Die Transparenz der API
Messungen, sichtbare Sicherheiten
VRC.LOL hält Riot-Kreditials auf dem Server, spazierend fordert Anfragen, liest die Live Limit-Hörter von Riot und stoppt einen Sammelpass, bevor ein beobachtetes Bucket ausgeschöpft wird.
- Produkt
- VRC.LOL Liga-Tools
- App-ID
- 860951
- öffentliche Lookup
- Behinderte
- Forschungsveröffentlichung
- Behinderte
Dies ist eine Status-Erklärung, nicht eine Anforderung von Riot-Aufnahme. Private-Kreditationen und die Entwickler-Verhältnisse-Support-Anfrage werden hier nicht veröffentlicht.
Riot Limit Modell
Drei Grenzen können gleichzeitig angewendet werden
Eine erfolgreiche Antwort kann Anwendung und Methode berechnen.Eine 429 Antwort identifiziert den ausgebrannten Bereich durch den Riot-Rate-Limit-Typ-Header.
Anwendung
Geteilt über das Produkt für einen Routingwert. The collector Überprüfen Sie die Rückgabe der Anwendung nach jeder Riot-Anfrage.
Methode
Spezifische Endpunkte können ihre eigene Bucket haben. Methodrechnungen erhalten die gleiche 80% Schutz für den Hauptarm.
Service
Die Riot-Dienste können zusätzliche Grenzen einfügen. Eine 429 wird nie als Erlaubnis behandelt, sofort zu versuchen.
Implementierte Kontrollen
Was the collector heute tut
Dies sind aktuelle Serververhaltensweisen, nicht geplante Versprechen.
Ein Prozess
Ein Dateisystem-Lock verhindert die Überlappung von geplanten Sammlern.
Regionale Passen bleiben getrennt
Amerika und Europa laufen sequentiell. ihre Samenpool und Antrags-Kontoren werden nie gemischt.
Anforderungen werden festgelegt
Mindestens 1.25 Sekunden trennen die Riot API-Anrufe, wodurch dieser Sammler auf rund 0.8 Anfragen pro Sekunde beschränkt wird.
Jeder Pass hat einen harten Kap
Ein regionales Pass kann nicht mehr als 54 Riot Anträge ausreichen, auch wenn mehr Arbeit erwartet wird.
Die Regierungschefs entscheiden über den Rest des Regierungschefs
The collector liest Anwendung und Methode Grenzen und zählt. bei 80% Gebrauch endet es den Pass sauber.
429 bedeutet zu stoppen und zu warten
The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.
Anfrage Budget
Dokumentierte Grenzen gegenüber unserem Prototyp
Die Entwicklerportal und die Antwort-Höter sind die Quelle der Wahrheit. VRC.LOL übernimmt keine Produktionsbeihilfe vor der Genehmigung.
| Umfang | kurze Fenster | Langes Fenster | VRC.LOL Verhalten |
|---|---|---|---|
| Entwicklung / persönliche Basis | 20 Anfragen / 1 Sekunden | 100 Anfragen / 120 Sekunden | Lesen Sie von Riot Header in Runtime |
| Privater VRC.LOL Kollektor | 0.8 Anfragen / zweite Maximum-Kadenz | 54 Anträge / Regionalpass | 80% aller beobachteten Bucket |
| Produktionsbeginnsleistung | 500 Anfragen / 10 Sekunden | 30,000 Anfragen / 10 Minuten | nicht übernommen oder zulässig vor Genehmigung |
Riot kann verschiedene Anwendungs-, Methoden- oder Servicegrenze zugeordnen.Die in den Antworten-Hörter zurückgegebenen Werte überschreiten die Annahmen aus einem allgemeinen Dokumentationsachen.
Game Integrität
Die Bauanlage frisst, wenn das Spiel beginnt
Die Spieler halten die Kontrolle über jede Entscheidung. Live Match Fakten werden nie automatisch Coaching.
Erlaubt vor dem Spiel
Sehbare abgeschlossenen Picks können mehrere Matchup und Element-Wahl vorbereiten.Der Spieler wählt den Plan vor Beginn des Spiels aus.
Erlaubt während des Spiels
Die Companion kann diesen statischen Plan sichtbar halten, bereits besetzte Gegenstände markieren und bereits in den Klienten von Riot sichtbare faktische Informationen anzeigen.
Spieler ausgewählte Referenz
Der Spieler kann manuell ein allgemeines Problem wie Heilung oder magische Schäden öffnen und mehrere statische Optionen vergleichen.
nie automatisch
Live KDA, Gold, Ebenen, Inventory und Ziele können nicht eine Bau, ein Element fördern, ein Ziel wählen, eine Bedrohung rangieren, Coaching Audio auslösen oder eine Gewinnschancen berechnen.
versteckt bleibt versteckt
Eine fehlende Champion-Select-Identität bleibt „Spieler nicht sichtbar“. Der Companion löst das Problem nicht über eine Zellen-ID, PUUID, einen Beschwörer-Endpunkt, einen vorherigen Entwurfs-Cache oder einen externen Dienst. Fehlende Anzeigedaten werden auch dann als privat behandelt, wenn eine andere Kennung vorhanden ist.
Keine Spiel Aktionen
Der Companion kann nicht wählen, verbieten, handeln, locken, bewegen, heben, ping, kaufen oder sonst die Liga für den Spieler kontrollieren.
Funktions-für-Feature Audit
Die Funktionsliste eines Wettbewerbs ist Beweis, nicht übertragbarer Erlaubnis
Riot erfordert, dass Produkte und Materialfunktionsänderungen individuell registriert und auditiert werden. VRC.LOL beschreibt nur das Verhalten, das in seiner aktuellen Bauweise implementiert wird.
Aktuelle: Lokale Anerkennung
Die Companion erkennt den unterschriebenen lokalen League-Client und seine Phase ohne die Lockfile-Kredit, Riot ID oder vollständige lokale Antwort an VRC.LOL zu senden.
Aktuelle: statische Vorbereitung
Der Champion select kann Quoi-, Rollen- und Matchup-Aware-Bau, Rune und Skills-Referenzen vorbereiten.Der ausgewählte Plan wird frisch, wenn das aktive Spiel beginnt.
Aktuelle: sichtbare Fakten
Der Überlapp kann den bereits dem Spieler ausgesetzten tatsächlichen Zustand anzeigen und den Inventärbesitz markieren.
Vorschlag: bestätigtes Rune-Anmelde
Eine zukünftige Kampf-Selekt-Aktion kann eine Rune-Seite oder Summoner-Spell-Paare vorsehen, bestätigen und anwenden. Es bleibt in Betrieb, während die aktuelle Les-only Produktbeschreibung untersucht wird.
separate Überprüfung benötigt
Live-Tier-Verhältnisse, infrage Total-Item Gold-Differenzen, Healing-Item-Detektion und andere veränderte Match-Analyse erfordern eine dokumentierte Quelle und einen auditierten Benutzerfluss, bevor VRC.LOL sie behaupten oder senden kann.
Ausgeschlossen: Cooldown-Stieg
VRC.LOL wird keine automatische oder manuelle Tracking von Feind Ultimate oder Spell-Coldowns bereitstellen, die nicht bereits über regelmäßige Gameplay verfügbar sind.
Die OP.GG veröffentlicht öffentlich mehrere Funktionen, die ihr eigenes Serviceverhalten demonstrieren; sie offenbart nicht die Genehmigungsbedingungen, Datenverträge oder Ausnahmen, die Riot für das Produkt auditiert haben könnte.
Produktgrenze
Private Research ist nicht öffentliche API-Zugang
Die Website trennt Prototypenammlung, öffentliche Funktionen und lokales Companion Verhalten.
Die Bewertungen bleiben auf der Serverseite
Die Riot API-Schlüssel werden in der privaten Server-Konfiguration gehalten. Sie sind nicht in HTML, JavaScript, Windows Companion, Downloads oder URLs eingebettet.
Beweise bleiben privat
Die erfassten Match-v5 Beweise werden nicht veröffentlicht, während die Produktions-API-Anwendung abgeholt ist.
Wiederverwendung vor Anfrage
Deduplation, sichtbare Match-Maker, Queckscheidung und Caching verhindern unnötige Wiederholungsschläge.
Die Companion hat keine Riot-Schlüssel
Die eingeladenen Desktop-Vorsicht liest die lokalen Kundeninformationen auf diesem PC erlaubt und proxyert keine Entwicklungs-Schlüssel an Testers.
Die vollständige Matchverprüfung ist privat
Wenn ein Tester dies ausdrücklich ermöglicht, stellt der Companion nach dem Spiel eine Match ID und einstere Teilnehmerbeweise ein. Match-v5 ersetzt vorläufige Fakten, Identitäten werden abgelehnt und unbekannte Aufzeichnungen werden nie in öffentliche Seiten oder aggregierte Beweise eingegeben.
Anonymer Live-Vertrag
Der optionale Live-Feed lehnt Spielernamen, Riot-IDs, PUUIDs, Konto-IDs, Zellen-IDs und unbekannte Felder ab. Neue Uploads sind signiert, abspielgeschützt, ratenbegrenzt und werden im Zuschauermodus niemals akzeptiert.
Nur explizite Suche
Ein Besucher kann nach einem Riot ID suchen, den er bereits kennt. VRC.LOL bietet keine Rückwärtssuche von PUUIDs, verborgenen Draft-Slots oder internen Kontokennungen und diese Kennungen werden aus Browserantworten entfernt.
Nicht ein Datenbroker
VRC.LOL verlegt keine Roh-Rio-Daten, zeigt den Zugriff auf die API von Riot auf oder handelt als API-Relae für eine andere Firma.
Erlaubte Spielvermögenswerte
Champion, Artikel und andere Spielspezifische statische Kunstwerke stammen aus Riot-unterstützten Quellen wie Data Dragon oder erlaubten Riot-Materialien.
Registrierung bleibt aktuell
Material Endpunkte, Client-Integrationen und Produktfunktionen werden im Entwicklerportal aufgeführt. Funktionen können privat oder unterbrochen bleiben, während die Riot-Überprüfung abgehalten ist.
Ein Produkt, ein Produkt
Ein Produktionsschlüssel ist für sein registriertes VRC.LOL League Tools Produkt reserviert und wird nicht mit unverwandten Produkten geteilt.
Erforderliche Ankündigungen
Unabhängig von Riot Games
Diese Mitteilung wird auch auf der Homepage der Liga und in den Nutzungsbedingungen angezeigt.
Primäre Quellen
Überprüfen Sie die Riot-Dokumentation direkt
Die aktuellen Richtlinien von Riot, Portal-Dokumente und zurückgegebene Header nehmen immer Priorität.
