VRC.LOL

Die Transparenz der API

Messungen, sichtbare Sicherheiten

VRC.LOL hält Riot-Kreditials auf dem Server, spazierend fordert Anfragen, liest die Live Limit-Hörter von Riot und stoppt einen Sammelpass, bevor ein beobachtetes Bucket ausgeschöpft wird.

Public Riot-Daten bleiben unbefüllt Private Prototype nur während Riot die ProduktionsAPI-Anwendung überprüft.
Registrierter ProduktÜberprüfung Pending
Produkt
VRC.LOL Liga-Tools
App-ID
860951
öffentliche Lookup
Behinderte
Forschungsveröffentlichung
Behinderte

Dies ist eine Status-Erklärung, nicht eine Anforderung von Riot-Aufnahme. Private-Kreditationen und die Entwickler-Verhältnisse-Support-Anfrage werden hier nicht veröffentlicht.

0.8 / SekundeSpazier
54 / RoutePass Kap
80%Headroom
BehindertePublic Riot Daten

Riot Limit Modell

Drei Grenzen können gleichzeitig angewendet werden

Eine erfolgreiche Antwort kann Anwendung und Methode berechnen.Eine 429 Antwort identifiziert den ausgebrannten Bereich durch den Riot-Rate-Limit-Typ-Header.

Anwendung

Geteilt über das Produkt für einen Routingwert. The collector Überprüfen Sie die Rückgabe der Anwendung nach jeder Riot-Anfrage.

Methode

Spezifische Endpunkte können ihre eigene Bucket haben. Methodrechnungen erhalten die gleiche 80% Schutz für den Hauptarm.

Service

Die Riot-Dienste können zusätzliche Grenzen einfügen. Eine 429 wird nie als Erlaubnis behandelt, sofort zu versuchen.

Implementierte Kontrollen

Was the collector heute tut

Dies sind aktuelle Serververhaltensweisen, nicht geplante Versprechen.

Ein Prozess

Ein Dateisystem-Lock verhindert die Überlappung von geplanten Sammlern.

Regionale Passen bleiben getrennt

Amerika und Europa laufen sequentiell. ihre Samenpool und Antrags-Kontoren werden nie gemischt.

Anforderungen werden festgelegt

Mindestens 1.25 Sekunden trennen die Riot API-Anrufe, wodurch dieser Sammler auf rund 0.8 Anfragen pro Sekunde beschränkt wird.

Jeder Pass hat einen harten Kap

Ein regionales Pass kann nicht mehr als 54 Riot Anträge ausreichen, auch wenn mehr Arbeit erwartet wird.

Die Regierungschefs entscheiden über den Rest des Regierungschefs

The collector liest Anwendung und Methode Grenzen und zählt. bei 80% Gebrauch endet es den Pass sauber.

429 bedeutet zu stoppen und zu warten

The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.

Anfrage Budget

Dokumentierte Grenzen gegenüber unserem Prototyp

Die Entwicklerportal und die Antwort-Höter sind die Quelle der Wahrheit. VRC.LOL übernimmt keine Produktionsbeihilfe vor der Genehmigung.

Umfangkurze FensterLanges FensterVRC.LOL Verhalten
Entwicklung / persönliche Basis20 Anfragen / 1 Sekunden100 Anfragen / 120 SekundenLesen Sie von Riot Header in Runtime
Privater VRC.LOL Kollektor0.8 Anfragen / zweite Maximum-Kadenz54 Anträge / Regionalpass80% aller beobachteten Bucket
Produktionsbeginnsleistung500 Anfragen / 10 Sekunden30,000 Anfragen / 10 Minutennicht übernommen oder zulässig vor Genehmigung

Riot kann verschiedene Anwendungs-, Methoden- oder Servicegrenze zugeordnen.Die in den Antworten-Hörter zurückgegebenen Werte überschreiten die Annahmen aus einem allgemeinen Dokumentationsachen.

Game Integrität

Die Bauanlage frisst, wenn das Spiel beginnt

Die Spieler halten die Kontrolle über jede Entscheidung. Live Match Fakten werden nie automatisch Coaching.

Erlaubt vor dem Spiel

Sehbare abgeschlossenen Picks können mehrere Matchup und Element-Wahl vorbereiten.Der Spieler wählt den Plan vor Beginn des Spiels aus.

Erlaubt während des Spiels

Die Companion kann diesen statischen Plan sichtbar halten, bereits besetzte Gegenstände markieren und bereits in den Klienten von Riot sichtbare faktische Informationen anzeigen.

Spieler ausgewählte Referenz

Der Spieler kann manuell ein allgemeines Problem wie Heilung oder magische Schäden öffnen und mehrere statische Optionen vergleichen.

nie automatisch

Live KDA, Gold, Ebenen, Inventory und Ziele können nicht eine Bau, ein Element fördern, ein Ziel wählen, eine Bedrohung rangieren, Coaching Audio auslösen oder eine Gewinnschancen berechnen.

versteckt bleibt versteckt

Eine fehlende Champion-Select-Identität bleibt „Spieler nicht sichtbar“. Der Companion löst das Problem nicht über eine Zellen-ID, PUUID, einen Beschwörer-Endpunkt, einen vorherigen Entwurfs-Cache oder einen externen Dienst. Fehlende Anzeigedaten werden auch dann als privat behandelt, wenn eine andere Kennung vorhanden ist.

Keine Spiel Aktionen

Der Companion kann nicht wählen, verbieten, handeln, locken, bewegen, heben, ping, kaufen oder sonst die Liga für den Spieler kontrollieren.

Funktions-für-Feature Audit

Die Funktionsliste eines Wettbewerbs ist Beweis, nicht übertragbarer Erlaubnis

Riot erfordert, dass Produkte und Materialfunktionsänderungen individuell registriert und auditiert werden. VRC.LOL beschreibt nur das Verhalten, das in seiner aktuellen Bauweise implementiert wird.

Aktuelle: Lokale Anerkennung

Die Companion erkennt den unterschriebenen lokalen League-Client und seine Phase ohne die Lockfile-Kredit, Riot ID oder vollständige lokale Antwort an VRC.LOL zu senden.

Aktuelle: statische Vorbereitung

Der Champion select kann Quoi-, Rollen- und Matchup-Aware-Bau, Rune und Skills-Referenzen vorbereiten.Der ausgewählte Plan wird frisch, wenn das aktive Spiel beginnt.

Aktuelle: sichtbare Fakten

Der Überlapp kann den bereits dem Spieler ausgesetzten tatsächlichen Zustand anzeigen und den Inventärbesitz markieren.

Vorschlag: bestätigtes Rune-Anmelde

Eine zukünftige Kampf-Selekt-Aktion kann eine Rune-Seite oder Summoner-Spell-Paare vorsehen, bestätigen und anwenden. Es bleibt in Betrieb, während die aktuelle Les-only Produktbeschreibung untersucht wird.

separate Überprüfung benötigt

Live-Tier-Verhältnisse, infrage Total-Item Gold-Differenzen, Healing-Item-Detektion und andere veränderte Match-Analyse erfordern eine dokumentierte Quelle und einen auditierten Benutzerfluss, bevor VRC.LOL sie behaupten oder senden kann.

Ausgeschlossen: Cooldown-Stieg

VRC.LOL wird keine automatische oder manuelle Tracking von Feind Ultimate oder Spell-Coldowns bereitstellen, die nicht bereits über regelmäßige Gameplay verfügbar sind.

Die OP.GG veröffentlicht öffentlich mehrere Funktionen, die ihr eigenes Serviceverhalten demonstrieren; sie offenbart nicht die Genehmigungsbedingungen, Datenverträge oder Ausnahmen, die Riot für das Produkt auditiert haben könnte.

Produktgrenze

Private Research ist nicht öffentliche API-Zugang

Die Website trennt Prototypenammlung, öffentliche Funktionen und lokales Companion Verhalten.

Die Bewertungen bleiben auf der Serverseite

Die Riot API-Schlüssel werden in der privaten Server-Konfiguration gehalten. Sie sind nicht in HTML, JavaScript, Windows Companion, Downloads oder URLs eingebettet.

Beweise bleiben privat

Die erfassten Match-v5 Beweise werden nicht veröffentlicht, während die Produktions-API-Anwendung abgeholt ist.

Wiederverwendung vor Anfrage

Deduplation, sichtbare Match-Maker, Queckscheidung und Caching verhindern unnötige Wiederholungsschläge.

Die Companion hat keine Riot-Schlüssel

Die eingeladenen Desktop-Vorsicht liest die lokalen Kundeninformationen auf diesem PC erlaubt und proxyert keine Entwicklungs-Schlüssel an Testers.

Die vollständige Matchverprüfung ist privat

Wenn ein Tester dies ausdrücklich ermöglicht, stellt der Companion nach dem Spiel eine Match ID und einstere Teilnehmerbeweise ein. Match-v5 ersetzt vorläufige Fakten, Identitäten werden abgelehnt und unbekannte Aufzeichnungen werden nie in öffentliche Seiten oder aggregierte Beweise eingegeben.

Anonymer Live-Vertrag

Der optionale Live-Feed lehnt Spielernamen, Riot-IDs, PUUIDs, Konto-IDs, Zellen-IDs und unbekannte Felder ab. Neue Uploads sind signiert, abspielgeschützt, ratenbegrenzt und werden im Zuschauermodus niemals akzeptiert.

Nur explizite Suche

Ein Besucher kann nach einem Riot ID suchen, den er bereits kennt. VRC.LOL bietet keine Rückwärtssuche von PUUIDs, verborgenen Draft-Slots oder internen Kontokennungen und diese Kennungen werden aus Browserantworten entfernt.

Nicht ein Datenbroker

VRC.LOL verlegt keine Roh-Rio-Daten, zeigt den Zugriff auf die API von Riot auf oder handelt als API-Relae für eine andere Firma.

Erlaubte Spielvermögenswerte

Champion, Artikel und andere Spielspezifische statische Kunstwerke stammen aus Riot-unterstützten Quellen wie Data Dragon oder erlaubten Riot-Materialien.

Registrierung bleibt aktuell

Material Endpunkte, Client-Integrationen und Produktfunktionen werden im Entwicklerportal aufgeführt. Funktionen können privat oder unterbrochen bleiben, während die Riot-Überprüfung abgehalten ist.

Ein Produkt, ein Produkt

Ein Produktionsschlüssel ist für sein registriertes VRC.LOL League Tools Produkt reserviert und wird nicht mit unverwandten Produkten geteilt.

Erforderliche Ankündigungen

Diese Mitteilung wird auch auf der Homepage der Liga und in den Nutzungsbedingungen angezeigt.

VRC.LOL League Tools wird nicht von Riot Games unterstützt und spiegelt nicht die Ansichten oder Meinungen von Riot Games oder irgendjemand offiziell in der Herstellung oder Verwaltung von Riot Games Eigenschaften beteiligt. Riot Games und alle damit verbundenen Eigenschaften sind Marken oder registrierten Marken von Riot Games, Inc.

Primäre Quellen

Überprüfen Sie die Riot-Dokumentation direkt

Die aktuellen Richtlinien von Riot, Portal-Dokumente und zurückgegebene Header nehmen immer Priorität.