VRC.LOL

Summoner's Rift Ziel

Wissen, was jede große Ziele ändert

Vergleichen Sie frühes Druck von Voidgrub, dauerhafte Drachenkraft, die vorübergehende Enddruck von Elder und die Segensdruck von Baron. Es gibt keine automatische Best Call: Zusammensetzung, Kartezugang und die Kosten des Wettbewerbs sind immer noch wichtig.

Wählen Sie die richtige Regeln

Draft / Ranked und Swiftplay sind unterschiedlich

Die detaillierten Objektivabschnitten unten verwenden die Standard-Draft und Ranked Summoner's Rift Timeline. Verwenden Sie diese Vergleichsweise, bevor Sie eine Timer in einer anderen Reihe anwenden.

Standard Summoner's Rift

Ausstellung / Ranking

Leerenlarven
8:00 · eine Gruppe von drei
Riesen Herald
15:00
Baron Nashor
20:00
Die Dragon Soul
Erste Mannschaft für vier Drachen
Schnelle Regeln

Swiftplay

Voidgrubs und Herald
nicht vorhanden
Baron Nashor
12und00 • Buf überlebt durch den Tod
Elementar Drake
Nur zwei können spannen
Die Dragon Soul
Das gleiche Team muss beide töten.
älter Drachen
15:00
InfernoMehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke BergMehr Rüstung und Magieresistenz OzeanRegeneration fehlenden Lebens CloudResistenz gegen Verlangsamungen und Lauftempo außerhalb des Kampfes HextechAngriffstempo und Fähigkeitstempo ChemieZähigkeit sowie stärkere Heilungen und Schilde

Schnelle Vergleich

Was braucht Ihr Team?

Wählen Sie eine Notwendigkeit, die relevantsten Drachen voranzutreiben. Dies ist eine Referenz, nicht eine Anleitung, um den nächsten Drachen zu starten oder zu konkurrieren.

Alle sechs Drake zeigen.Öffnen Sie alle Karten unten für seine Stack, ideal Teammuster und matching Soul.

Ständige Stacking-Preise

Elementar Drake

Jeder Killer Elemental Drachen gibt seinen lebenden und künftigen Teammitgliedern einen dauerhaften Stack. genaue Werte können sich durch Patch ändern, so dass der In-Game-Tooltip autorisiert bleibt.

Infernal Drake iconOffenz
Allgemeine Wert · Nützliche für die meisten Teams

Höllischer Drake

dauerhaft
Ständige BelohnungMehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
Die stärkste, wenn
Schadenszentrierte Teams und Träger, die stark von offensiven Statistiken abweichen.
Wie man es wertet
Es verbessert Schäden, aber es ersetzt nicht einen guten Zielzugang oder einen sicheren Kampf.
Niedriger Effekt, wenn
Niedriger Einfluss, wenn das Team nicht sicher erreichen oder gegen seine Ziele überleben kann.
Sohe Soul
Schädliche Angriffe und Fähigkeiten schaffen regelmäßig eine Explosion um das Ziel.
Mountain Drake iconVerteidigung
Gesamtwert · Breit verteidigend

Bergdrake

dauerhaft
Ständige BelohnungMehr Rüstung und Magieresistenz
Die stärkste, wenn
Frontlinien, Bruisern und Teams, die sich für verlängerte oder gemischte Schädigungskämpfe vorbereiten.
Wie man es wertet
Besonders hilfreich, wenn sowohl physische als auch magische Schäden Materie. Der Bonus wird wertvoller neben bestehenden Verteidigungssystemen.
Niedriger Effekt, wenn
Niedriger Einfluss gegen große Mengen von echten Schäden oder wenn ein Ladegerät vor der Verteidigung gefangen wird.
Sohe Soul
Sie bietet einen Schutzschild, nachdem Sie Schäden für eine kurze Zeit vermeiden.
Ocean Drake iconRecoverung
Gesamtwert · Beste in wiederholten Trades

Der Ocean Drake

dauerhaft
Ständige BelohnungRegeneration fehlenden Lebens
Die stärkste, wenn
Teams, die immer wieder handeln, wiederhergestellt und kämpfen, anstatt alles in einem Sprung zu entscheiden.
Wie man es wertet
Exzellent gegen Poké und Attrition, wenn es Zeit für die Erholung gibt. Weniger bemerkenswert, wenn ein Meister sofort eliminiert wird.
Niedriger Effekt, wenn
Niedriger Einfluss, wenn Kämpfe in einem Sprung endet oder es keine Zeit gibt, um zu regenerieren.
Sohe Soul
Schädliche Feinde erneuern Gesundheit und Ressourcen im Laufe der Zeit.
Cloud Drake iconMOBILITÄT
Gesamtwert · Champion-abhängige Wert

Wolkendrache

dauerhaft
Ständige BelohnungResistenz gegen Verlangsamungen und Lauftempo außerhalb des Kampfes
Die stärkste, wenn
Schnellere Rotationen und Resistenz gegen Verlangsamungen.
Wie man es wertet
Gewährt kein Ultimativfähigkeitstempo.
Niedriger Effekt, wenn
Der Lauftempobonus gilt außerhalb des Kampfes.
Sohe Soul
Er erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und eine größere Geschwindigkeit nach dem Schießen eines Ultimates.
Hextech Drake iconZeit
Allgemeine Wert · Flexible Wiederholungsleistung

Hextech-Drache

dauerhaft
Ständige BelohnungAngriffstempo und Fähigkeitstempo
Die stärkste, wenn
Gemischte Teams, die wiederholt Angriffe, Fähigkeiten oder beide verwenden.
Wie man es wertet
Eines der einfachsten Buffs zu verwenden, weil die meisten Kompositionen mehrere Meister enthalten, die von mindestens einer Hälfte profitieren.
Niedriger Effekt, wenn
Niedriger Effekt nur, wenn ein Meister wenig von beiden wiederholten Angriffen und Fähigkeit Schnell profitiert.
Sohe Soul
Angriffe und Fähigkeiten erzeugen Kettenbelastung, die nahe gelegenen Feinde schädigt und verlangsamt.
Chemtech Drake iconWiderstand
Gesamtwert · Zusammensetzungabhängig

Chemtech Drachen

dauerhaft
Ständige BelohnungZähigkeit sowie stärkere Heilungen und Schilde
Die stärkste, wenn
Engagieren Sie Teams, Enchans, Drahtkämpfer und Frontlinien, die durch Kontrolle weiterhin funktionieren müssen.
Wie man es wertet
Kraftvoll, wenn Heilung, Schild oder Massenkontrolle bereits Kämpfe formen. Andere Teams verwenden weniger der Belohnung.
Niedriger Effekt, wenn
Niedriger Einfluss auf Teams mit wenig Heilung, Schild oder Auswirkungen auf Massenkontrolle.
Sohe Soul
Verbessert die Beschädigung und reduziert die Schäden, die während unter der Hälfte der Gesundheit aufgenommen werden.

Solo Dragon, klar erklärt

Manchmal möglich. nie garantiert durch Lane.

Ein Champion, der Bot, Mid, Top, Support oder Jungle gewährt wird, antwortet nicht allein auf die Frage. Der aktuelle Champion, Bau, Gesundheit, Ressourcen, Dragon und Karte entscheidet, ob der Versuch realistisch ist.

Elemental Dragon icon
kann nicht so sein wie sollteEin Bot-Bahn kann manchmal Dragon allein besiegen.

Nachhaltige Angriffe, genügend Heilung oder Schild, fertigte Schäden und ein sicheres Flussfenster können es möglich machen. Lassen Sie den Lauf noch Minions oder Turret Druck kosten, und keine Smite bedeutet eine weniger vorhersehbare Abschluss.

Kontext zuerst
Jungle

Die meisten sind bereit, es zu sichern

Smite und der Jungle-Companion machen dies der übliche Solo-Kandidat. Das macht noch nicht einen gesunden, unwiderruflichen oder kontroversiellen Start sicher.

Beste Vorteil: Zuverlässige Sicherheit
Untere Lane

Manchmal möglich

Nachhaltige Schadensbetrieb kann es mit genügend Gegenständen, Gesundheit und Nachhaltigkeit tun. Prüfen Sie zunächst die Welle und erinnern Sie sich, dass der Feind es einfacher ohne Smite stehlen kann.

Typische Route: Schaden plus Nachhaltigkeit
Support

Normalerweise zu langsam allein

Reduzierte Einkommen und geringeres Objektivschäden machen normalerweise die Solo-Effizienz. Eine Schadensfokusierte Unterstützung kann es später technisch verwalten, aber dabei, eine sichere Vision zu gewährleisten oder einen Verbündeten zu bringen, ist in der Regel sauber.

Typische Wert: Setup und Schutz
Mittlere Lane

Champion und Ressourcenabhängige

Wiederholte Schaden-Magier und Kämpfer können es manchmal verwalten. Burst-only-Champions können von Gesundheit, Mana oder nützlichen Kälte aus laufen, bevor der Drachen fällt.

Check: Wiederholung von Schäden und Ressourcen
Obere Lane

Für einige Dueller möglich

Nachhaltige Schlachtkräfte, Juggernauts und einige Tanks können später konfrontiert werden. Die lange Reise kann eine Welle, Turret-Druck oder eine sichere Spiele auf der anderen Seite übergeben.

Check: Reisekosten und Aufrechterhaltung
Bevor wir uns verpflichtet

Das Versuch sieht realistisch aus, wenn

  • Ihre Gesundheit und Ihre Hauptqualität sind bequem.
  • Ihre Schäden werden anstatt einer kurzen Bursche ertragen.
  • Sie können den Drachen überleben, ohne jede Flucht zu verbringen.
  • Die nahe gelegenen Feinde sind sichtbar, nicht in der Lage zu bewegen oder weit weg.
  • Die Lane-Welle und Turret werden nicht kostenlos verlassen.
  • Sie haben einen sicheren Ausweg, wenn sich die Fluss ändert.
Lassen Sie den Pitt

Stoppen oder bitten Sie um Hilfe, wenn

  • Ihre Gesundheit fällt schneller als die des Drachen.
  • Ein Feind verschwindet aus einer nahe gelegenen Lane.
  • Der Gegenteil Jungler kann eingehen und Sie haben kein sicheres Tool.
  • Sie müssen die notwendigen Fähigkeiten ausgegeben, um zu entkommen.
  • Eine große Welle, ein Turret oder ein Teammann wird für den Versuch verloren.
  • Der Dragon-Typ oder der aktuelle Stack ist schwieriger als erwartet.
S

Dauerweite Gewinnbedingung

Die Dragon Soul

In Draft und Ranked erhält das erste Team, das vier Elementardraken besiegt, die Seele, die den transformierten Rift entspricht. In Swiftplay können nur zwei Elementardrakes spun und das gleiche Team muss beide sichern; ein Drake gibt jedes Team keine Seele.

sehr hohe strategische Wert

Ein Gegner von der Erreichung des Soul-Punkts zu stoppen, kann so wichtig sein wie ein anderes Stack zu behaupten. Auch dann kann es mehr als den Drachen kosten, wenn man mehrere Eliminationen oder Baron für einen verlorenen Wettbewerb abgibt.

Elder Dragon iconE

Temporale Kampf-End-Buff

älter Drachen

„Aspekt des Drachen“ dauert drei Minuten. Wenn einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt wird, verursacht er echten Schaden. Das Treffen eines Ziels mit weniger als 20 % Gesundheit startet die Feuerverbrennung des Ältesten.

Extreme unmittelbare Wert

Jeder Träger verliert den Buff beim Tod. Elder ist ein vorübergehendes Kampffenster, während Dragon Soul eine permanente Teambelohnung ist.

Elder Dragon

Aspekt des Drachen, Schritt für Schritt

Was der Elder Dragon-Buff tatsächlich bewirkt

Der Älteste fügt keinen weiteren permanenten Drachenstapel hinzu. Es entsteht ein kurzes, kraftvolles Teamkampffenster mit einer Verbrennung und einer Hinrichtung mit geringer Gesundheit.

Maximale Dauer3 Minuten
Buff-Timer180 Sekunden

Der Timer beginnt, wenn Elder besiegt ist. Ein Träger, der stirbt, verliert den Buff und erhält ihn beim Respawn nicht wieder.

Auf Champion-Schaden3 – zweites Brennen

Wenn man einem gegnerischen Champion Schaden zufügt, wird über Zeit echter Schaden verursacht. Der genaue Schaden skaliert mit der Spielzeit.

Schwellenwert ausführenUnter 20 % Gesundheit

Schaden an einem Feind unterhalb der Schwelle startet die Feuerverbrennung des Ältesten nach einer 0.5-Sekunde. Es gibt keine Abklingzeit.

GegenspielUnverwundbarkeit kann es stoppen

Unverwundbarkeit und unsterbliche Effekte können die Hinrichtung verhindern. Das Ziel kann immer noch bedroht sein, wenn die Verbrennung des Ältesten anschließend erneut angewendet wird.

4

Entwurf und Ranking

Soul schaltet den Elder-Zyklus frei

Nachdem sich ein Team seinen vierten Elementardrachen gesichert und Seele beansprucht hat, tritt Elder in den Drachenzyklus ein. Der nächste Älteste erscheint nach der Zielverzögerung und nicht sofort.

Permanente Seele und temporärer Ältester sind separate Belohnungen.
15

Swiftplay

Elder kommt bei 15:00 an

Swiftplay verwendet eine feste beschleunigte Regel. Der Älteste erscheint bei 15:00; Wenn sich noch ein Elementardrache in der Grube befindet, verschwindet dieser Drake, wenn der Älteste eintrifft.

Lesen Sie die erkannte Warteschlange, bevor Sie Standard-Timings verwenden.
Wenn Ihr Team Elder hat

Nutzen Sie das Fenster, ohne es zu spenden

  • Überprüfen Sie, welche Teamkollegen den Buff nach einem Kampf noch tragen.
  • Halten Sie die Wellen in Bewegung, damit der Drei-Minuten-Timer Kartendruck erzeugt.
  • Gehen Sie nicht davon aus, dass Elder einen zahlenmäßig unterlegenen oder unbewehrten Kampf sicher macht.
Wenn die Gegner Elder haben

Respektieren Sie die Gesundheitsanzeige

  • Vermeiden Sie erneute Aktivierungen bei geringer Gesundheit, solange die Ausführung verfügbar bleibt.
  • Verteidigen Sie mit Reichweite, klarem Winken und Zeit, wo immer möglich.
  • Ein besiegter Träger verliert dauerhaft seine Kopie des Buffs.
Voidgrub icon

Erste Top-Side-Ziele

Leerenlarven

Eine Gruppe von drei schlägt um 8:00 in der Baron-Pit und schlägt nicht. Jede Grub fügt dauerhafte Strukturschäden für das Team hinzu, so dass Teilnahme am Lager immer noch wert ist.

Ein Treffen3 Gräber
1
Erste Einnahme

Strukturverletzungen beginnen

Ihr Team gewinnt einen Stack von Touch of the Void, was Schaden im Laufe der Zeit hinzufügt, wenn Sie Strukturen angreifen.

2
Zweiter Stack

Stärkerer Strukturdruck

Ein zweites Touch des Vokalen Stacks erhöht den dauerhaften Schaden des Teams an Strukturen.

3
Vollkampf eingeführt

Ein Gesamtbild einer Voidmite

Ihre Strukturangriffe können regelmäßig ein Voidmite zusammenfassen, um zu helfen, zu drücken. Dies ist die volle Camp-Premiere; es gibt keine zweite Grub-Welle.

Warum die Teams sie nehmen

Umwandeln Sie den Lane-Druck in Turret-Druck

Voidgrubs belohnen Teams, die Strukturen erreichen können. Sie machen nicht direkt einen Meister in der nächsten Schlacht, so dass der Buff am nützlichsten ist, wenn Linien gedrückt werden können und Türme sicher berührt werden können.

  • Ein Grub ist ein gültiger schneller Aufnahme, wenn die Zeit begrenzt ist.
  • Zwei stärken die gleiche Struktur-Fokus-Preis.
  • Drei geben den vollständigen Lagerpreis und die stärkste langfristige Drucke.

Die ersten Drachen oder die ersten Drachen?

Die Karte kann einen Handel unterstützen

Voidgrubs bieten strukturelle Druck auf der oberen Seite. Dragons bieten dauerhafte Kampf-orientierte Stacks auf der unteren Seite. Wenn Wettbewerbe bedeutet, spät ankommen oder mehrere Spieler zu verlieren, die Ziele, die Ihr Team bereits kontrolliert, kann der saubere Austausch sein.

Lesen Sie Lane Priorität zuerst

Top und Mid Druck machen Grubs sicherer. Bot und Mid Druck machen den Drachen sicherer. Verlassen Sie keine große Welle einfach, weil ein Objekt verschwunden ist.

Rift Herald icon

Design / Ranked · Mitte-Spiel Top Seite

Riesen Herald

Rift Herald erscheint 15und00 Nach dem Fenster der Voidgrub. sie besiegt, droht das Auge des Herald, das seinen Träger auf die Spitze lässt und Herald in eine turret-Ladung steuert.

Erste Spionage15:00
1Streik mit dem offenen AugeBewegen Sie sich hinter Herald, wenn das Auge öffnet, um einen großen Burst zu behandeln und die Begegnung effizienter zu beenden.
2Sammeln Sie das abgestürzte AugeStellen Sie sicher, dass ein qualifizierter Teammate es aufpickt, anstatt die objektive Belohnung auf dem Boden zu lassen.
3Zusammenfassung mit einer nützlichen WelleWählen Sie eine Lane, in der Verbündete und Minions die Aufgabe folgen können, anstatt Herald in eine leere Verteidigung zu befreien.
Baron Nashor icon

Late-Game Siege-Objektiv

Baron Nashor

Baron erscheint um 20:00 in Draft und Ranked. Die Niederlage gibt lebendigen Mitglieder des Schlitzteams Hand of Baron, ein dreistündiges Buff, das für die Umwandlung der Kartenträger in eine koordinierte Push entwickelt wurde.

Erste Spionage20:00
1
Team-Rohnung sofort

Gold und globale Erfahrung

Jedes Teammitglied erhält 150 Gold und 650 Erfahrung.Der Meister, der den letzten Hit landen, erhält auch 100 Kill Gold.

2
Meistermacht

Mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke

Hand of Baron fügt offensive Statistiken hinzu, die mit Spielzeit skalieren. Es verbessert den Druck, ohne dass ein schlechter Kampf automatisch sicher wird.

3
schneller wiederherstellen

Ermächtigter Rückruf

Das Kanal wird auf vier Sekunden verkürzt. Erinnern, verbringen und wiedergruppen, während ausreichend aus dem dreimitteln Fenster bleibt.

4
Druck Siege

In der Nähe von Minions

Ein Träger stärkt die verbundenen Linienminionen, die in der Nähe stehen. Die Belohnung folgt den Träger; es wird nicht automatisch an jede Welle angeschlossen.

Planung / Ranked Dauer180 Sekunden

Die Hand des Barons dauert drei Minuten.Ein Meister, der stirbt, verliert seine Kopie des Buffs.

Swiftplay ruleÜberlebt durch den Tod

Baron erscheint 12und00 In SwiftplayUnd die Hand des Barons bleibt auf einem Träger, nachdem sie sich aufgeben.

Wer es erhältlebende Teammitglieder

Ein Teammann, der tot ist, wenn Baron fällt, erhält nicht die Hand des Barons auf dem Rücken.

Baron Rückschlag6 Minuten

Nach dem Sieg des Barons kehrt der Ziel nach sechs Minuten zurück, wenn der Match noch laufen ist.

Wie viele Wellen macht Baron?

Es gibt keine festen Wellenbeihilfen

Buff Fenster3:00
25er
Von 14und00 zu 30und00

Rund 7 Wellenintervall

Wellen spannen alle 25 Sekunden.Da Baron zwischen Spannzeiten besiegt werden kann, variiert die genaue Anzahl, die während der Buff erscheint.

20er
After 30:00

Rund neun Wellenintervall

Später in der Mannschaft wellen spannen alle 20 Sekunden. bestehende wellen können auch empoweriert werden, wenn ein lebender trager sich in der Nähe von ihnen bewegt.

Bleiben Sie nah genug

Minions werden von der Aura um einen Hand Baron-Betrieber gefördert. Eine Welle, die allein gedrückt wird, hält die Verbesserung nicht unendlich.

Ein, zwei oder drei Linen

Die Fahrer können verschiedene Linien begleiten, aber zu breit zu trennen kann jeden Meister leichter zu fangen.

Minions werden Siege-Tools

Baron ändert die Dauer, Reichweite oder Schäden von Minion nach Minion-Typ, hilft Wellen überleben Clearance und Druckstrukturen.

Melee Minions

Großer Frontlinie

Sie widerstehen den üblichen Wellenclear-Patronen und bewegen sich in die Verteidigungslänge, indem sie den rangierten Minions mehr Zeit für den Angriff geben.

Caster Minions

Sicherere Rückseite Druck

Sie erlangen Sie den Schutzreich und werden schwieriger für einen Verteidigungspiel zu entfernen, so dass mehrere lebend lassen kann schnell Druck aufbauen.

Cannon Minion

Schützen Sie die Langstrecken-Schüsse

Ein gefördertes Kanon kann einen Turr von über seinem normalen Rettungsbereich angreifen.

Super Miniatur

Stärkerer Inhibitor-Lane Push

Superminions erscheinen erst nach dem Fall eines Inhibitoren. Baron macht das bestehende Druck schwieriger zu stoppen; es schafft nicht Superminions von selbst.

Innerhalb des Pits

Baron wird gefährlicher während eines langsamen Versuchs

Die Mannschaft muss auch das aktuelle Ziel des Barons, die Aufnahme des Widerstandsverlustes und die aktive Pitsform verwalten.

1
Barons Gaze

Der aktuelle Ziel verursacht Baron weniger Schäden

Der Bas-Angriff-Tel des Barons erhält eine Schädigung gegen den Baron. Ein dauerhafter Meister kann sicher tanken, aber sollte nicht angenommen werden, dass er gleichzeitig voll objektive Schäden erbringt.

2
Corrosion

Nächster ArtikelArmor und magische Widerstand fallen

Baron verteidigt wiederholt die Verteidigung der nahe gelegenen Meisterschaft. Ein langes Versuch lässt das Team zunehmend anfällig, wenn Gegner in den Pits eintreten.

3
Wettbewerb Risiken

Hören Sie auf, nur Barons Gesundheit zu beobachten

Halten Sie einen Eingang bedeckt und bewahren Sie einen Ausgang.Eine von Baron schwächte Mannschaft kann einen Kampf verlieren, auch wenn sie das Ziel mit mehr Gesundheit begann.

Lesen Sie die Pits vor Beginn

Drei mögliche Baron-Kämpfe

Die Form ändert die besondere Bewegung des Barons und die Form des umliegenden Terrans. Die Ikon ist die gleiche; die Piste selbst sagt Ihnen, welche Kampf ist aktiv.

Jagd
Baseline pit · Spreading Check

Jagd Baron

Spread genug, dass mehrere Streiks nicht über die Gruppe stecken, und weiterhin bewegt, wenn die Markern erscheinen.

All-Seing
Open pit · Zone-Control Check

Allsehender Baron

Öffnet schädliche Rifte an die zwei am weitesten sichtbaren Feinde. Beobachten Sie den Rücken der Piste und vermeiden Sie, in einem Rifte zu stehen, während Sie versuchen, einen Ausgang zu schützen.

Territoriale
Split pit · Positionierungskontrolle

Territoriale Baron

Pulls Feinde gefangen in einem Knochen zu sich selbst. Halten Sie die Fluchtrouten offen und vermeiden Sie, das ganze Team an einer Seite der Piste zu platzieren.

Ein sauberes Baron Setup

Arbeiten Sie vor dem Schaden

  1. 1Push in der Nähe von LinesMachen Sie die Gegner reagieren Minions oder geben Sie Ihrem Team Raum, um zuerst zu bewegen.
  2. 2Die Vision zusammen verweigernKlar Waren ohne einen Spieler allein in unlitter Feld zu senden.
  3. 3Track Smite und EintrittsWissen Sie, ob der Gegenteil Jungler den Pits erreichen kann, bevor er sich an einen gesundheitlichen End begegnet.
  4. 4Anrufen Sie ab, turn oder leaveEin klares Team-Kall ist sicherer als die Hälfte des Teams, das Baron angreifen, während der Rest ein Kampf beginnt.

Nach dem Fall des Barons

Verwenden Sie das dreistündige Fenster absichtlich

Die Belohnung ist stärker, wenn überlebende Träger ihr Gold verbringen, mehr als eine Lane vorbereiten und Minions escort, ohne den Verteidiger einen leichten Kampf zu geben.

0–30
Wiederherstellen

Erinnern, kaufen und zusammen gehen

Verwenden Sie die Baron Gold und vermeiden Sie den Beginn der Segel mit unkostenlosen Einkaufs- oder getrennten Transporters.

30–90
Vorbereiten

Bewegt Wellen, bevor du einen Turr angeschlagen hast

Drücken Sie eine oder zwei Linien in die Position, setzen Sie sichere Vision, und lassen Sie die Verteidiger wählen, wo zu stehen.

90–180
Konvertierung

Nehmen Sie sichere Strukturen und dann gehen

Druck mit befähigten Kanonwellen, halten eine Fluchtstraße und stoppen vor dem Tod entfernt den Buff eines Träger.

Ihr Team hat Baron

Escort die Welle; ersetzen Sie sie nicht

  • Stehen Sie nah genug, um die Minions zu befähigen.
  • Lassen Sie lange Range Minions Druck vor der Zwang eines Tauchens.
  • Halten Sie die Fahrer lebendig, damit die Aura verfügbar bleibt.
  • Vertreiben Sie sich auf eine andere Lane, wenn die Verteidigung zu stark ist.
Die Gegner haben Baron

Safe zu schneiden und ihre nützlichen Fenster abzuschneiden

  • Entfernen Sie befähigte Minions ohne in einen vermeidbaren Kampf zu gehen.
  • Schützen Sie die Cannonwellen-Ziele, indem Sie sie von hinter dem Turrten, wenn möglich, reinigen.
  • Vermeiden Sie die Verfolgung über die Vision, während andere Linien vorbereitet werden.
  • Ein angegebene Ziel handeln, wenn es wirklich unsicher ist, ihn zu verteidigen.

Die Route, die das Spiel beendet

Von Turret zu Nexus

Epische Monster schaffen Vorteile; Strukturen verwandeln diese Vorteile in einen Sieg. Folgen Sie der Lane nach innen und halten genug Verbündete Minions in der Nähe, um sicher zu angreifen.

1Außen TurmDie erste Verteidigungsstruktur in jeder Lane. Mit der Annahme öffnet sicherer Zugang zur anderen Seite der Karte.
2Inneres TurmSchützen Sie die Seitenrouten und die Vision, bevor Sie dies ohne das Team weit drücken.
3Basis-Turret und InhibitorEin zerstörtes Inhibitor verursacht verbündete Super-Minionen, die Lane zu betreten, bis sie wieder aufsteht.
4Nexus Turrets und NexusBrechen Sie die beiden Nexus-Turret, dann zerstören Sie den Nexus, um zu gewinnen.

unterschiedliche Belohnung, unterschiedliche Arbeitsplätze

Seele, Baron oder älter?

Vergleichen Sie, was die Belohnung tut, wie lange sie dauert, ob die Tod sie entfernt, und was die Karte die Mannschaft danach erreicht.

S
Die Dragon Soul

Permanente Teamkraft

Soul stärkt jeden qualifizierten Teammitglied für den Rest des Spiels und bleibt durch den Tod.

Duration
Rest des Spiels
Die besten Konvertierungen
Stärkere kämpfe in Zukunft
Verlorene bei Tod
No
B
Baron Nashor

Zeitmäßige Segertruck

Hand of Baron fügt Kampfstatistik, schnellerer Recall und nahe gelegener Minion-Epowerment für koordinierte Liniendruck hinzu.

Duration
3 Minuten
Die besten Konvertierungen
Wellen und Strukturen
Verlorene bei Tod
Entwurf / Ranked: Ja
E
älter Drachen

- vorübergehende Kampf-End-Möglichkeit

Der Ausblick des Drachen fügt einen echten Schadenverbrennung und eine niedrige Gesundheit gegen Feind-Champions.

Duration
3 Minuten
Die besten Konvertierungen
Kampfkampf
Verlorene bei Tod
Ja Ja
Wer kann kommen?

Die theoretische Wert eines Ziels hilft nicht einem Team, das spät und separat zum Fluss erreicht.

Was zeigen die Linen?

Bewegende Wellen schaffen Zeit und sichere Eingänge. Wellen, die sich Ihrer eigenen Basis nähern, können eine Antwort benötigen oder einen Gegenteil-Handel wertvoller machen.

Wer kontrolliert die Einträge?

Vision und sichere Wege sind wichtig, bevor Schaden beginnt. Durch die Dunkelheit zu gehen kann Spieler verlieren, bevor das Ziel kontroversiell ist.

Was kann gehandelt werden?

Wenn ein Ziel unsicher ist, kann ein anderes Ziel, Struktur, Wellen oder Feindlager ein sauberes Ergebnis erzielen als nach dem Beginn des Kampfes.

Entscheidung vor Schäden

6 Schecks vor einem objektiven Kampf

Ein wertvolles Ziel macht nicht jedes Wettbewerb gut. Lesen Sie die Karte vor dem Fluss.

  1. 1
    Spieler lebendigZählen Sie beide Teams. gehen Sie nicht in eine Zahl Nachteile ohne einen klaren Handel an anderer Stelle.
  2. 2
    Gesundheit und UltimateNiedrige Gesundheit, fehlende Ressourcen oder unzureichende Team-Kämpfer-Ultimate können eine frühzeitige Ankunft sinnlos machen.
  3. 3
    Lane PrioritätDrücken Sie die Nähe von Mid und Bot Wellen, wenn möglich, so dass die Gegner müssen zwischen der Farm wählen und zuerst bewegen.
  4. 4
    Vision und EintrittsKlar warten mit einem Verbündeten und halten eine sichere Route. Face-checking der Pite ist nicht objektive Kontrolle.
  5. 5
    Schmutzige und sichere ToolsWissen Sie, welche Jungler hat Smite und vermeiden Sie, das Ziel auf eine einfache Diebstahl zu reduzieren, wenn der Feind es erreichen kann.
  6. 6
    Der HandelWenn der Fluss verloren ist, ping Retreat und nehmen eine Welle, Turret, Lager oder andere Ziele statt zu spät ein für ein.
Statisches Lerngids

Diese Seite überprüft keine Live-Mitch, rangiert die Ziele von einem Scoreboard oder sagt einem Spieler, automatisch zu konkurrieren.

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