Ausstellung / Ranking
- Leerenlarven
- 8:00 · eine Gruppe von drei
- Riesen Herald
- 15:00
- Baron Nashor
- 20:00
- Die Dragon Soul
- Erste Mannschaft für vier Drachen
Summoner's Rift Ziel
Vergleichen Sie frühes Druck von Voidgrub, dauerhafte Drachenkraft, die vorübergehende Enddruck von Elder und die Segensdruck von Baron. Es gibt keine automatische Best Call: Zusammensetzung, Kartezugang und die Kosten des Wettbewerbs sind immer noch wichtig.
Wählen Sie die richtige Regeln
Die detaillierten Objektivabschnitten unten verwenden die Standard-Draft und Ranked Summoner's Rift Timeline. Verwenden Sie diese Vergleichsweise, bevor Sie eine Timer in einer anderen Reihe anwenden.
InfernoMehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
BergMehr Rüstung und Magieresistenz
OzeanRegeneration fehlenden Lebens
CloudResistenz gegen Verlangsamungen und Lauftempo außerhalb des Kampfes
HextechAngriffstempo und Fähigkeitstempo
ChemieZähigkeit sowie stärkere Heilungen und Schilde
Schnelle Vergleich
Wählen Sie eine Notwendigkeit, die relevantsten Drachen voranzutreiben. Dies ist eine Referenz, nicht eine Anleitung, um den nächsten Drachen zu starten oder zu konkurrieren.
Alle sechs Drake zeigen.Öffnen Sie alle Karten unten für seine Stack, ideal Teammuster und matching Soul.
Ständige Stacking-Preise
Jeder Killer Elemental Drachen gibt seinen lebenden und künftigen Teammitgliedern einen dauerhaften Stack. genaue Werte können sich durch Patch ändern, so dass der In-Game-Tooltip autorisiert bleibt.
Offenz
Verteidigung
Recoverung
MOBILITÄT
Zeit
Widerstand
Solo Dragon, klar erklärt
Ein Champion, der Bot, Mid, Top, Support oder Jungle gewährt wird, antwortet nicht allein auf die Frage. Der aktuelle Champion, Bau, Gesundheit, Ressourcen, Dragon und Karte entscheidet, ob der Versuch realistisch ist.
Nachhaltige Angriffe, genügend Heilung oder Schild, fertigte Schäden und ein sicheres Flussfenster können es möglich machen. Lassen Sie den Lauf noch Minions oder Turret Druck kosten, und keine Smite bedeutet eine weniger vorhersehbare Abschluss.
Smite und der Jungle-Companion machen dies der übliche Solo-Kandidat. Das macht noch nicht einen gesunden, unwiderruflichen oder kontroversiellen Start sicher.
Beste Vorteil: Zuverlässige SicherheitNachhaltige Schadensbetrieb kann es mit genügend Gegenständen, Gesundheit und Nachhaltigkeit tun. Prüfen Sie zunächst die Welle und erinnern Sie sich, dass der Feind es einfacher ohne Smite stehlen kann.
Typische Route: Schaden plus NachhaltigkeitReduzierte Einkommen und geringeres Objektivschäden machen normalerweise die Solo-Effizienz. Eine Schadensfokusierte Unterstützung kann es später technisch verwalten, aber dabei, eine sichere Vision zu gewährleisten oder einen Verbündeten zu bringen, ist in der Regel sauber.
Typische Wert: Setup und SchutzWiederholte Schaden-Magier und Kämpfer können es manchmal verwalten. Burst-only-Champions können von Gesundheit, Mana oder nützlichen Kälte aus laufen, bevor der Drachen fällt.
Check: Wiederholung von Schäden und RessourcenNachhaltige Schlachtkräfte, Juggernauts und einige Tanks können später konfrontiert werden. Die lange Reise kann eine Welle, Turret-Druck oder eine sichere Spiele auf der anderen Seite übergeben.
Check: Reisekosten und AufrechterhaltungDauerweite Gewinnbedingung
In Draft und Ranked erhält das erste Team, das vier Elementardraken besiegt, die Seele, die den transformierten Rift entspricht. In Swiftplay können nur zwei Elementardrakes spun und das gleiche Team muss beide sichern; ein Drake gibt jedes Team keine Seele.
sehr hohe strategische WertEin Gegner von der Erreichung des Soul-Punkts zu stoppen, kann so wichtig sein wie ein anderes Stack zu behaupten. Auch dann kann es mehr als den Drachen kosten, wenn man mehrere Eliminationen oder Baron für einen verlorenen Wettbewerb abgibt.
ETemporale Kampf-End-Buff
„Aspekt des Drachen“ dauert drei Minuten. Wenn einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt wird, verursacht er echten Schaden. Das Treffen eines Ziels mit weniger als 20 % Gesundheit startet die Feuerverbrennung des Ältesten.
Extreme unmittelbare WertJeder Träger verliert den Buff beim Tod. Elder ist ein vorübergehendes Kampffenster, während Dragon Soul eine permanente Teambelohnung ist.
Aspekt des Drachen, Schritt für Schritt
Der Älteste fügt keinen weiteren permanenten Drachenstapel hinzu. Es entsteht ein kurzes, kraftvolles Teamkampffenster mit einer Verbrennung und einer Hinrichtung mit geringer Gesundheit.
Der Timer beginnt, wenn Elder besiegt ist. Ein Träger, der stirbt, verliert den Buff und erhält ihn beim Respawn nicht wieder.
Wenn man einem gegnerischen Champion Schaden zufügt, wird über Zeit echter Schaden verursacht. Der genaue Schaden skaliert mit der Spielzeit.
Schaden an einem Feind unterhalb der Schwelle startet die Feuerverbrennung des Ältesten nach einer 0.5-Sekunde. Es gibt keine Abklingzeit.
Unverwundbarkeit und unsterbliche Effekte können die Hinrichtung verhindern. Das Ziel kann immer noch bedroht sein, wenn die Verbrennung des Ältesten anschließend erneut angewendet wird.
Entwurf und Ranking
Nachdem sich ein Team seinen vierten Elementardrachen gesichert und Seele beansprucht hat, tritt Elder in den Drachenzyklus ein. Der nächste Älteste erscheint nach der Zielverzögerung und nicht sofort.
Permanente Seele und temporärer Ältester sind separate Belohnungen.Swiftplay
Swiftplay verwendet eine feste beschleunigte Regel. Der Älteste erscheint bei 15:00; Wenn sich noch ein Elementardrache in der Grube befindet, verschwindet dieser Drake, wenn der Älteste eintrifft.
Lesen Sie die erkannte Warteschlange, bevor Sie Standard-Timings verwenden.
Erste Top-Side-Ziele
Eine Gruppe von drei schlägt um 8:00 in der Baron-Pit und schlägt nicht. Jede Grub fügt dauerhafte Strukturschäden für das Team hinzu, so dass Teilnahme am Lager immer noch wert ist.
Ihr Team gewinnt einen Stack von Touch of the Void, was Schaden im Laufe der Zeit hinzufügt, wenn Sie Strukturen angreifen.
Ein zweites Touch des Vokalen Stacks erhöht den dauerhaften Schaden des Teams an Strukturen.
Ihre Strukturangriffe können regelmäßig ein Voidmite zusammenfassen, um zu helfen, zu drücken. Dies ist die volle Camp-Premiere; es gibt keine zweite Grub-Welle.
Warum die Teams sie nehmen
Voidgrubs belohnen Teams, die Strukturen erreichen können. Sie machen nicht direkt einen Meister in der nächsten Schlacht, so dass der Buff am nützlichsten ist, wenn Linien gedrückt werden können und Türme sicher berührt werden können.
Die ersten Drachen oder die ersten Drachen?
Voidgrubs bieten strukturelle Druck auf der oberen Seite. Dragons bieten dauerhafte Kampf-orientierte Stacks auf der unteren Seite. Wenn Wettbewerbe bedeutet, spät ankommen oder mehrere Spieler zu verlieren, die Ziele, die Ihr Team bereits kontrolliert, kann der saubere Austausch sein.
Lesen Sie Lane Priorität zuerstTop und Mid Druck machen Grubs sicherer. Bot und Mid Druck machen den Drachen sicherer. Verlassen Sie keine große Welle einfach, weil ein Objekt verschwunden ist.
Design / Ranked · Mitte-Spiel Top Seite
Rift Herald erscheint 15und00 Nach dem Fenster der Voidgrub. sie besiegt, droht das Auge des Herald, das seinen Träger auf die Spitze lässt und Herald in eine turret-Ladung steuert.
Die Route, die das Spiel beendet
Epische Monster schaffen Vorteile; Strukturen verwandeln diese Vorteile in einen Sieg. Folgen Sie der Lane nach innen und halten genug Verbündete Minions in der Nähe, um sicher zu angreifen.
unterschiedliche Belohnung, unterschiedliche Arbeitsplätze
Vergleichen Sie, was die Belohnung tut, wie lange sie dauert, ob die Tod sie entfernt, und was die Karte die Mannschaft danach erreicht.
Soul stärkt jeden qualifizierten Teammitglied für den Rest des Spiels und bleibt durch den Tod.
Hand of Baron fügt Kampfstatistik, schnellerer Recall und nahe gelegener Minion-Epowerment für koordinierte Liniendruck hinzu.
Der Ausblick des Drachen fügt einen echten Schadenverbrennung und eine niedrige Gesundheit gegen Feind-Champions.
Die theoretische Wert eines Ziels hilft nicht einem Team, das spät und separat zum Fluss erreicht.
Bewegende Wellen schaffen Zeit und sichere Eingänge. Wellen, die sich Ihrer eigenen Basis nähern, können eine Antwort benötigen oder einen Gegenteil-Handel wertvoller machen.
Vision und sichere Wege sind wichtig, bevor Schaden beginnt. Durch die Dunkelheit zu gehen kann Spieler verlieren, bevor das Ziel kontroversiell ist.
Wenn ein Ziel unsicher ist, kann ein anderes Ziel, Struktur, Wellen oder Feindlager ein sauberes Ergebnis erzielen als nach dem Beginn des Kampfes.
Entscheidung vor Schäden
Ein wertvolles Ziel macht nicht jedes Wettbewerb gut. Lesen Sie die Karte vor dem Fluss.
Diese Seite überprüft keine Live-Mitch, rangiert die Ziele von einem Scoreboard oder sagt einem Spieler, automatisch zu konkurrieren.
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