VRC.LOL

Jeder Meister, jeder Lane

Turret aggro ohne die gedachtwerke

Die Meisterschaftsklasse ändert nicht die Kernregel. Beginnen Sie mit dem, was der Turret schießt, dann fragen Sie, ob der Feind einen geschützten Verbündeten-Mitglied beschädigt hat.

173 Sieger Auto-Attack auf und ab Aktuelle 2026 Gebäude
Summoner's Rift map showing the two bases and three lanes Obere Lane Mittlere Lane Untere Lane
Die gleiche Aggro-Regel in allen drei LinienAußen, inneren und inhibitorischen Turren schützen jede Route in die Basis.
Die Regel, um sich zu erinnernEintritt in das Turret-Range ist nicht der Auslöser. Schaden eines geschützten Meisters ist.

Wenn der Feind Sie oder einen anderen geschützten Verbündeten beschädigt, während sie ein gültiger Ziel in der Range sind, kann der Turr zu ihnen wechseln.

Interaktive RegelnChecker

Was hat der Feind unter deinem Turm gemacht?

Die Antwort vertritt, dass der Feind ein gültiger Ziel innerhalb des Turret-Rahmens ist und Ihr Meister durch diesen Turret geschützt wird.

Keine Schäden auslösen Einzüglich der Range allein verpflichtet sich kein Schalter

Der Turret kann weiterhin seinen aktuellen Minion schießen. Es wird wieder wählen, wenn der Ziel stirbt, die Range verlassen oder in invalid wird.

Bewegung und Verlagerung sind nicht die gleiche wie der Feind, der Ihren Meister beschädigt.

Ziel-Switch-Sekventionen

Lesen Sie diese vier Prüfungen in Ordnung

Diese Sequenz arbeitet für Melee, Ranged, Magen, Tank, Support, Assassin, Marksman und Spezial-Champions.

  1. 1
    Aktuelle SchüsseWas ist der Turretangriff jetzt?

    Ein gültiger Minion kann den Schuss halten. Der Turret wählt nicht wiederholt ein neues Ziel, während sein derzeitiges gültig bleibt.

  2. 2
    Schäden EventHat der Feind einen geschützten Meister beschädigt?

    Dazu gehören Grundangriffe, schädliche Fähigkeiten, Haustiere, Schläge und laufende Schäden. Die Quelle ist mehr als die Klasse des Meisters wichtig.

  3. 3
    Geltend AngreiferKann der Turret das Ziel, das Angreifer?

    Der Angreifer muss ein gültiger Ziel im Bereich sein. Unzielfalt, die Verluste des Bereichs oder andere Zuständigkeitsänderungen können das Feuer verhindern oder beenden.

  4. 4
    Nächster ZielHat das aktuelle Ziel verschwunden?

    Wenn ein Ziel stirbt, verschwindet oder in invalid wird, wählt der Turret erneut.

Ein Setup, zwei Eintrittsverhalten

Auto Attack On vs. Off

Die Einstellung ändert den Idle-Eintrag Ihres Meisters. Es neu schreibt nie Turret Aggro.
Autoangriffauf

Ihr Meister kann einen nahe gelegenen Feind erwerben, während er idle

Mit Auto Attack aktiviert, standing ohne andere Befehl kann ein automatisches Basischlag gegen einen gültigen nahe gelegenen Feind produzieren. Wenn dieser Angriff einen geschützten Meister beschädigt, kann er Turret Aggro ziehen.

  • mögliche unfallliche RückkehrUnter einem Turm ziehen und dann schlucken kann riskant sein.
  • Manualbefehlsarbeiten funktionieren weiterRechtsklick, Angriffsmove und Fähigkeiten verhalten sich normal.
  • Keine spezielle SchutzDer Turr wird nicht automatisch den Ziel machen; Schäden an einen geschützten Meister ist immer noch das wichtige Ereignis.
AutoangriffOffen

Ihr Meister wird nicht automatisch einen idle-basierten Angriff starten

Mit Auto Attack-Beschädigung beginnt das Spiel nicht nur einen Basischlag, weil Ihr Meister neben einem gültigen Ziel unheimlich ist.

  • Mehr absichtliche EinträgeEin Grundangriff benötigt normalerweise Ihre Angriffskommandos.
  • Fähigkeiten noch schädlichEin Spell, Haustier, Summon oder Brennen kann Turret Aggro ohne einen Grundangriff auslösen.
  • Keine ImmunitätOff stoppt nicht die Turret nach qualifizierter Schaden.
Off verhindert idle automatische Angriffe Sie kontrollieren immer noch Angriffe und Fähigkeiten Champion Schaden kann noch Aggro ziehen

Die Angriffe vergessen die Menschen

Verzögerte Schäden können den Moment ändern

Die Umkehr oder die Deaktivierung von Auto Attack verhindert keine Schäden, die bereits durch eine Rune, Passiv, Gegenstand, Haustier oder Spell erzeugt wurden.

Wizard Rune Beispiel

Scorch ist ein verzögerter Hit, nicht ein wiederholtes Brennen

Eine schädliche Fähigkeit kann Scorch zu erhöhen.Eine Sekunde später, Scorch verarbeitet seine Bonus magische Schäden; die Rune dann geht auf seine aktuelle 10-Sekunden Kälte.Wenn diese verzögerte Schaden einen geschützten Meister, während Sie ein gültiger Ziel in der Turret-Range sind, kann es eine weitere Meister-Schaden-Event schaffen.

Verzögerung
1 Sekunden
Cooldown
10 Sekunden
Schäden
20-40 nach Niveau
schon gezielt?

Der Turret hält sein gültiges Meisterziel, bis das Ziel stirbt, die Range verlässt oder unzielbar wird.

Nach dem Casting eingeführt?

Wenn Sie von der Sicherheit abgeworfen und dann das Turret-Range vor verzögertem Schaden Land eingehen, kann die spätere Schaden der gefährlichen Auslöser sein.

Andere fortlaufende Effekte

Vergiftung, Verbrennungen, Haustiere, Schmutz und Gegenstände Schäden verdienen die gleiche Überprüfung. „Ich habe aufhört, Angriff“ bedeutet nicht, dass alle Schäden aufhört.

Zone Schäden

Ein Spell, der auf die Welle gerichtet ist, kann immer noch Turret Aggro ziehen, wenn seine Gegend auch den geschützten Meister beschädigt.

Universelle Regel, verschiedene Schädenquellen

Wie gilt es für jeden Meister

Die Turret hält für jeden Meister kein separates Aggro-System. Was sich ändert, ist, wie ihre Schäden den geschützten Verbündeten erreichen.

MeleeDie Nähe zu Fuß ist sicher; Schaden zu behandeln ist der Auslöser

Ein Melee-Major kann hinter Minions ohne unmittelbare Schaltfläche stehen. Ein Grundangriff oder schädliche Fähigkeit gegen den Verteidiger kann Aggro ziehen.

RangedRange verlässt nicht den Schutz

Ein Raket, das den geschützten Meister beschädigt, kann den Schalter auslösen, während sein Angreifer ein gültiger Ziel innerhalb des Turret-Rahmens bleibt.

Brennen und GiftVerzögerte Schäden gehören immer noch zu einer Quelle

Unbequeme Schäden können Gefahr verursachen oder erfrischen, auch nach dem ursprünglichen Button drücken. nicht davon ausgehen, dass noch keine Schäden-Events gibt.

Tier und SummonKontrollierte Einheiten können Champions Aggro erstellen

Schäden durch ein Champion-Eigentum oder eine Hunde können den Besitzer des Champions für den Schutzantrag verantwortlich machen.

Dash, pull und knockbackBewegung allein ist kein Schaden für die Meister

Unter einem Turr bewegt zu sein bedeutet nicht selbst, dass der bewegte Meister angegriffen wird. Überprüfen Sie die Schadensfähigkeit und was der bewegte Meister dann tut.

Heilung und SchildKeine Schäden bedeutet keine Schadens-Treiber

Eine rein nicht schädliche Aktion schafft diesen Auslöser nicht von selbst. Viele Hilfsfähigkeiten behandeln auch Schäden, also lesen Sie die tatsächliche Fähigkeit.

Drei häufige Momente

Siehe die gleiche Regel von beiden Seiten

AVerteidigungEin Feind wandelt mit einer Minionwelle

Nehmen Sie nicht an, dass der Feind bereits zielt; beobachten Sie den Turr-Bahn oder das Raketen, bevor Sie eintreten.

BAngriffeDu wirst den Verteidiger unter dem Turm schlagen

Ihre Schäden können den Turr zu Ihnen wechseln. Bewegt vor wiederholten Schüsse Ramp up statt nur auf die übrigen Minions zu verlassen.

CVerlagerungEin Meister wird unter dem Turm gezogen oder geschlagen

Die Bewegung schafft Position, nicht garantiert Turret Aggro. Wenn der verplacierte Meister mit Schäden retaliates, kann der Schutz-Stimator dann angewendet werden.

Jede Lane, draußen nach innen

Strukturen in dieser Ordnung zerstören

Top, Mid und Bot folgen demselben Weg. Die Regeln der Turret aggro bleiben konsistent, während die Strukturspezifischen Dauerregeln ändern.

1Außen TurmErste Lane Tower

Die früheste Struktur und die übliche Laufphase-Schutz.

2Inneres TurmZweite Lane Tower

Tieferes Schutz nach dem Fällt der Außenstürme.

3Inhibitor TurrettGrundzug

Schützt den Inhibitor des Lane.

4InhibitorLane Ziel

Die Zerstörung ermöglicht verbündete Superminions in dieser Lane. Öffnen Sie den dedizierten Leitfaden für Druck und Verteidigung.

5Nexus TurrEndverteidigung

Schützen Sie den Nexus mit eigenen Regenerations- und Rückschutzregeln.

Aktuelle Strukturen 2026

Platten weiter über den Außenturr

Lane Turrets verwenden segmentierte Gesundheitspremien. Inner und Inhibitor Turrets haben auch Platten, und Außen Turret Platten nicht mehr einfach verschwinden bei 14 Minuten. Kristall-Überwachung periodisch ermöglicht einen Champion-Angriff entfernen zusätzliche Turret Gesundheit, wenn Hintertürschutz nicht aktiv ist.

Bot Lane Gold Entscheidung

Sollte die Unterstützung von einem Platte absteigen?

Manchmal – entscheiden Sie, bevor die Platte fällt
Die genaue Regel Platten Gold ist lokal und unter qualifizierenden Verbündeten geteilt

Klar zu sagen: Platten Gold ist gleichmäßig unter qualifizierenden Verbündeten-Champions geteilt.Nachbürger-Alliate können durch Nähe qualifizieren, während eine jüngste Turret-Assist noch von weitem qualifizieren kann.

Lassen Sie den Bot tragen erhalten eine Platte allein kann konzentrieren, dass Gold in das Hauptinkommen des Teams tragen. jedoch, Support Gold immer noch bezeichneten Gegenstände Spikes kaufen, und in der Nähe bleiben kann notwendig sein, um einen Zusammenbruch zu verhindern, den Wellen zu schützen oder die Platte sicher zu beenden.

Trinken allein120gEin qualifizierter Meister
+ Unterstützung60g jederZwei qualifizierte Meister
Funnel die PlatteStehen Sie aus, wenn der Träger sicher ist und die zusätzlichen Goldsätze

Kämpfen Sie nicht auf den Turr, verlassen Sie das lokale Belohnungszone, bevor die Platte fällt, und vermeiden Sie eine jüngste Turr-Assist, die Sie immer noch qualifizieren kann. „20 Fuß zurück“ ist keine zuverlässige Messung.

Teilen Sie die PlatteBleiben Sie, wenn Ihre Gegenwart das Spiel schützt

Teilen Sie, wenn Feinde angegriffen können, das Träger nicht allein abgeschlossen, Ihre Schäden erreichen die Platte früher, oder Ihr nächstes Support-Einfall ist selbst ein wichtiger Team-Power Spike.

  1. 1Ist die Feindschaft sichtbar?Wenn nicht, lassen Sie nicht die Träger nur optimieren, um eine kleine Goldspaltung.
  2. 2Kann der Träger vor dem Verschwinden der Welle fertig sein?Aufenthalt für Schäden kann mehr wert sein als versuchen, einen perfekten Funnel und verlieren die Platte.
  3. 3Wer kommt zum nächsten nützlichen Kauf?Das Laufentgelt ist normalerweise die Priorität, aber ein abgeschlossener Support-Einrag kann auch den nächsten Kampf ändern.
  4. 4Haben Sie schon geholfen?Neuere Schadensstörungen können Sie auf einer breiteren Entfernung berechtigt halten. entscheiden Sie früh anstatt am letzten Moment wegzusteigen.

Verteidigung einer gedrückten Welle

Bauernhof unter Turret ohne Lane zu spenden

Genau letzte Schaden ändern sich mit den Statistiken der Meister, Artikel und Minion Gesundheit. Lesen Sie die Bar statt eine dauerhafte Angriffsrechnung zu erinnern.

1Sehen Sie den Turrprojektiel

Bereiten Sie den nächsten Minion vor, während der aktuelle Schuss reist.

2Bewahren Sie die Cannon

Verwenden Sie eine Fähigkeit, wenn Ihr Grundangriff nicht den wertvollen Segelminion sicher versichert.

3Respekt für den Feindang

Jeder Minion ist nicht wert, in unerwünschte Kontrolle oder Brot zu gehen.

4Verwenden Sie die gereinigtete Welle

Ward, setze die Welle neu oder bewegen Sie sich mit einem Teammann nach dem Ende des unmittelbaren Druckes.

Patch-Warnung Referenzen

Wo diese Regeln herkommen

Riot's aktuelle In-Game-Tooltips bleiben autorisativ, wenn eine spätere Patch eine Zahl ändert.

Die RIOOT PATCH 26.1Aktuelle Platte, Überwachung und Turret-Vergestütungsregeln Die RIOOT PATCH 13.10Minions, die einen Turm angreifen, ignorieren die Signale des Kampfans Call-for-Help Die RIOOT PATCH 9.1Turret lokaler Gold-Nachbarkeit und Hilfsberechtigung Scorch ReferenzEin-Zyklus-Verzögerung, aktuelle Schäden und Kälteverhalten League of Legends WikiAktuelle Zielpriorität und Champion-Damage Aggro Referenz