Ausstellung / Ranking
- Öffnen
- Niveau 1 · 500g
- Wählen Sie
- Verbot und Alternative Pick
- Vision
- Voll Rift Ward Steuerung
- Erste FF
- 15:00
Regeln der Liga
Draft, Swiftplay, ARAM und Arena teilen keine Wirtschaft oder eine Zielzeitlinie. Beginnen Sie hier, wählen Sie die Regeln, die Sie tatsächlich spielen, und öffnen Sie dann den matching champion plan.
Die Unterschiede, die Ihr Plan verändern
Öffnungsstatus, Kartensysteme, Champions-Serie und Einkaufsregeln bestimmen, welche Bau- und Leitfaden relevant sind.
Standard und schneller RiftSummoner's RiftEntwurf · Ranked · Swiftplay
Single-Lane KampfAbyss von Howling AbyssARAM · ARAM Mayhem
Roundbasierte KampfArena KartenZunahme · Teams von zwei
Sobald die Hütte ausgewählt ist
Diese Leitlinien erklären die wiederholbaren Entscheidungen innerhalb von Summoner's Rift ohne zu behaupten, dass jeder Mode die gleiche Timer teilt.
Pick nach Zweck
Die Antwort ist wichtiger als welche Quelle kürzester ist.
Das vollständige Summoner's Rift-Design ohne Rangprogression.
Wählen Sie es, wennLernen Standard-Lines, koordinierte Entwürfe, objektive Timings und neue Meister vor Rang.
Wichtige UnterschiedeEin volles Spiel kann deutlich länger sein als Swiftplay. Rollen-Tests und normale Rift-Ekonomie-Material.
Die Standardfünf-Roll-Rifte mit sichtbarem Rangprogressivität.
Wählen Sie es, wennTests der individuellen Konsistenz und klettern die Solo / Duo Treppe.
Wichtige UnterschiedeRanking-Beschränkungen, Plattformregeln und Saisonstruktur können sich ändern. Überprüfen Sie den Kunde, bevor Sie mit einem Duo kämpfen.
Eine separate Rangsteile, die für flexible Party-Größe und Teamspiele entworfen ist.
Wählen Sie es, wennKoordinierte Entwürfe und Klättung mit einer regelmäßigen Gruppe.
Wichtige UnterschiedeFlex Rank und Solo / Duo Rank sind unabhängig. Flex ermöglicht derzeit Teile von einem, zwei, drei oder fünf, aber nicht vier.
Ein komprimierter Summoner's Rift regelt mit schnellerem Einkommen, Erfahrung und Zielen.
Wählen Sie es, wennSchnellere Spiele, Übung eines Meisters und versuchen, fleißige Flex-Pikse mit weniger Druck auf das Projekt zu machen.
Wichtige UnterschiedeEs ist nicht Standard Rift bei doppelter Geschwindigkeit. Starts, Jungle-Packing, Ziele, Tod-Timers und Inventory-Timing unterscheiden sich.
Random-Champions treffen sich in einer Lane ohne Recall-Shopping.
Wählen Sie es, wennLernen Team kämpfen, unbekannte Meister-Kits und kämpfen um eine gemeinsame Lane.
Wichtige UnterschiedeSie shoppen nach dem Spinning und wenn Sie sterben; zurück zum Shop geht nicht wieder zu kaufen. ARAM Balance Modifierer können von Rift unterscheiden.
Kurzkampfrunden, Erhöhungen und Einkaufs ersetzen das normale Lane-Spiel.
Wählen Sie es, wennKleine Teams kämpfen, experimentieren mit Augmentation-Kombinationen und kurzen Runden-basierten Entscheidungen.
Wichtige UnterschiedeDie 2026 Varianten von Riot sind 3x6, Bravery und Swift Arena.
Die häufigste Verwirrung
Guardian-Startners ersetzen die normale Doran-Open. Verwenden Sie den Swiftplay-Shopplan anstatt das Draft zu kopieren.
Beschleunigte Einkommen, Erfahrung, Rabatte und Minions komprimieren das Match.
Baron erscheint 12und00 und die Hand des Barons bleibt durch den Tod in diesem Regeln.
Ein Team muss beide töten, um die Seele zu gewinnen; Elder kann von 15:00 erscheinen.
Die Jungle-Fahrung braucht weniger Stacks, die Lager kommen schneller zurück und nahe gelegenen Verbündeten können nicht-epische Monster Gold teilen.
Lernen und privat spielen
Eine Mechanik zu testen ist leichter, wenn der Matchdruck entfernt wird.
Spielen Sie mit Menschen gegen Computerkontrollierte Gegner. Gute für Kontrolle, Einkaufen, Lane Bewegung und erste Spiele.
Matchmade LernenVerwenden Sie Trainingschecks, um Fähigkeitssätze, Combos, Elemente, Jungle-Routen und Schäden zu testen, ohne das Ergebnis als normales Match-Dokument zu behandeln.
Einzig mechanische TestsErstellen Sie eine private Lobby für Freunde, Schrauben, 1v1 Tests oder organisierte Veranstaltungen. Der Lobby-Eigentümer wählt die verfügbare Karte und Regeln.
Privat organisierte SpieleDie Companion kann einen Zuschauerstatus erkennen, darf aber nicht als Ihre Match-Historie speichern.
nur sehenSchlange und Rotationspiel
Wenn ein Modus vom Kunden fehlt, kann ein Webguide es nicht zur Verfügung stellen.
Formieren Sie ein fester Team und treten Sie in die geplante Riesenrunde von Riot ein. Clash verwendet organisierte Scouting- und Turnierspiele anstatt eine gewöhnliche wiederholbare Runde.

Howling Abyss kämpft mit Wachstums und sich entwickelnden Jahressystemen. seine aktuellen 2026 Regeln ändern sich weiter durch Patches, so halten Sie Ihren Plan von dem Standard ARAM getrennt.
Modes wie URF oder One for All können für begrenzte Zeiten zurückkehren. Cooldowns, Champions-Speicher, Teams und Kartenregeln können zwischen Veranstaltungen wesentlich unterschiedlich sein.
Seite-für-Seite Referenz
Verfügbarkeit und genaue Anerkennung bleiben vom Live League-Klient kontrolliert.
| Mode | Karte | Auswahl | Öffnen | Vision Modell | Erste normale FF | Ranks | VRC.LOL Plan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normaler Draft | Summoner's Rift | Verbot und Alternative Pick | Niveau 1 · 500g | Voll Rift Warding | 15:00 | No | Standardriss |
| Die Klasse Solo / Duo | Summoner's Rift | Ranked Entwurf | Niveau 1 · 500g | Voll Rift Warding | 15:00 | Alleine / Duo | Standardriss |
| Rangliste Flex | Summoner's Rift | Ranked Entwurf | Niveau 1 · 500g | Voll Rift Warding | 15:00 | Flex | Standardriss |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Champion und Rolle vor der Quelle | Niveau 3 · 1,400g | Rifte Vision, schneller Karte | 10:00 | No | Swiftplay nur |
| ARAM | Abyss von Howling Abyss | Random, Rerolls und Bench | Niveau 3 · 1,400g | Kein normales Rift Ward Lauf | 8:00 | No | ARAM nur |
| Arena | Arena Karten | Eventabhängig | Roundbasiert | Runde-spezifisch | Keine Fassung FF | No | nicht unterstützt |
League Companion Grenze
Rollen-Außen-Design, Verbote, fester Pre-Game-Baute, Lane-Paare-Review und objektive Referenzen.
Separate Startstatus, schnelleres Inventor, Quelle-spezifische Bauteile und weniger judementielle Flex-Pick-Label.
Ein Mode-spezifischer Champion baut ohne Rift-Lane, Dschungel oder objektive Beratung.
Custom und Spectator Spiele bleiben aus der normalen persönlichen Geschichte.
Verwenden Sie die Regeln in-Client-Modus. Die App erfindet keine Rift-Bildung oder Lane für einen nicht unterstützten Modus.
Ein Match richtig verlassen
Dies sind die frühesten Anwaltzeiten, nicht eine Versprechung, dass eine Stimme erscheint oder passiert.
Wenn Riot die erforderliche frühzeitige Abwesenheit erkennt, kann der Kunde während dieses Fensters eine geschützte Remake anbieten.
Ein qualifizierter AFK kann eine frühere Route der Überweisung entschließen.Der Live-Client entscheidet, ob die Abwesenheit qualifiziert.
Normales Design und beide Ranked-Ringen verwenden den Standard Summoner's Rift Zeitplan übergeben.
Die beschleunigte Reife öffnet ihre erste normale Stimme fünf Minuten früher als die Standard-Rifte.
ARAM verwendet seine eigene kürzere Timer. Event Varianten können verschiedene Regeln verwenden, also überprüfen Sie den aktuellen Client-Prompt.
Schnelle Antworten
Co-op vs AI und Praktika Tool sind nützlich für die Kontrolle und die Meisterbasiken. Normal Draft lehrt die komplette Summoner's Rift-Struktur ohne rangierte Fortschritte, während Swiftplay eine schneller, aber sinnvoll unterschiedliche Regelnet bietet.
No. Swiftplay beginnt auf der Ebene 3 mit 1,400 Gold und ändert Gold, Erfahrung, Dschungel, Ziele, Timer und einige Shop-Wahl.
ARAM hat eine andere Karte, Start-Status, Einkaufsregeln, Mode-spezifische Start-Einträge und Champion-Balance-Veränderungen. VRC.LOL hält seine ARAM Bau-Path separat.
No. Es bietet detaillierte Vorbereitung für Draft, Ranked und Swiftplay, eine separate ARAM-Referenz und Lesen-only Testing in unterstützten Anpassungs- oder Praktika-States.
Die erste normale Abstimmung ist derzeit bei 15:00 im Standard-Draft und Ranked, 10:00 in Swiftplay und 8:00 in ARAM. Remakes und AFK-Übertragung sind separate Schutzmaßnahmen mit eigenen Zulassungsprüfungen, und der Live-Client bleibt autorisiert.
No. Draft, Ranked und Swiftplay verwenden Summoner's Rift Vision und Karte-Kontrolle, obwohl Swiftplay seine eigene objektive Timing hat. ARAM verwendet nicht den normalen Rift Ward-Kontrolle, und Arena verwendet runde-spezifische Regeln anstelle von Linien und neutrale Objektive.