Planlama / Ranking
- Açık
- Seviye 1 · 500g
- Seçim
- Bankacılık ve Alternatif Pick
- Görüş
- Full Rift Ward Kontrolü
- İlk FF
- 15:00
Lig kuralları
Draft, Swiftplay, ARAM ve Arena tek bir ekonomiyi veya tek bir hedef zaman çizgisini paylaşmazlar. buradan başlayın, gerçekten oynadığınız kuralları seçin, ardından eşleşen şampiyon planını açın.
Planınızı Değiştirecek Farklılıklar
Açılış durumu, harita sistemleri, şampiyon seçimi ve alışveriş kuralları hangi yapı ve rehberin ilgili olduğunu belirler.
Standart ve daha hızlı RifSummoner's RiftYorumlar · Yorumlar · Swiftplay
Tek uçak savaşHowling Abyss HakkındaARAM Mayhem - ARAM Mayhem
Round-based mücadeleArena Haritaları2 Ekip - Ekip
Çerçeve seçildiğinde
Bu kılavuzlar Summoner's Rift'nin içindeki tekrarlanabilir kararları, her modun aynı zamanlayıcıyı paylaştığını iddia etmeden açıklıyor.
Amaçla seçin
Cevap, hangi çubuk daha kısa olduğundan daha önemlidir.
Summoner's Rift'nin tamamı, sıralanmış bir ilerleme olmadan.
Seçtiğiniz zamanÖğrenme standart çizgiler, koordine taslaklar, objektif zamanlamalar ve yeni şampiyonlar önceden sıralanır.
Önemli farklılıklarTam bir maç Swiftplay'den çok daha uzun olabilir. rol görevleri ve normal Rift ekonomisi konusu.
Standart beş rolli Rift, görülebilir sıralanmış ilerleme ile.
Seçtiğiniz zamanKişisel tutarlılık testi ve Solo / Duo merdiven tırmanması.
Önemli farklılıklarSıralama kısıtlamaları, yerleştirme kuralları ve mevsim yapısı değişebilir. bir duo ile kavga etmeden önce müşteriyi kontrol edin.
Tek taraflı bir merdiven, esnek parti boyutları ve takım oyunları için tasarlanmıştır.
Seçtiğiniz zamanDüzenli bir grupla koordine edilmiş tasarımlar ve tırmanışlar yapın.
Önemli farklılıklarFlex sıralaması ve Solo / Duo sıralaması bağımsızdır. Flex şu anda bir, iki, üç veya beş, ancak dört değil partileri sağlar.
Daha hızlı gelir, deneyim ve hedefler ile kompres edilmiş bir Summoner's Rift kuralları.
Seçtiğiniz zamanDaha hızlı maçlar, bir şampiyon uygulamak ve daha az tasarım basıncı ile kasıtlı flex picks denemek.
Önemli farklılıklarBu standart bir Rift değildir. başlatıcılar, çöl çarpışması, hedefler, ölüm zamanlamaları ve depolama zamanlamaları farklıdır.
Random şampiyonlar, hiçbir Recall alışverişiyle tek bir yoldan buluşuyor.
Seçtiğiniz zamanÖğrenme ekibi savaşlar, tanıdık şampiyon kits ve bir ortak çizgi etrafında savaş.
Önemli farklılıklarAlışveriş yapıyorsunuz, çöktükten sonra ve ölünce; mağazaya geri dönmek alışverişleri yeniden açmaz. ARAM bilanço değiştirici Rift'ten farklı olabilir.
Kısa savaş turları, artışlar ve satın alma normal çizgi oyunu değiştirir.
Seçtiğiniz zamanKüçük takımlar, artı kombinasyonları ve kısa döngü tabanlı kararlarla deneyim.
Önemli farklılıklarRiot'un 2026 versiyonu 3x6, Bravery ve Swift Arena'yı içerir.
En yaygın karışık mod
Guardian başlatıcıları normal Doran açılmasını değiştirir. Swiftplay mağaza planını kopyalamak yerine kullanın.
Hızlı gelir, deneyim, geri ödeme ve minyonlar maçın sıkıştırılması.
Baron ortaya çıktı 12:00 Baron'un elinin bu kuralları bu ölümden geçirir.
Bir takım da Ruh kazanmak için her ikisini öldürmek zorunda; Yaşlı 15:00'den görünebilir.
Orman gezisi daha az çubuk gerektirir, kamplar daha hızlı geri döner ve yakın müttefikler epik olmayan canavar altın paylaşabilir.
Öğrenme ve Özel Oyun
Tek mekanik test, eşleşen basınç kaldırıldığında daha kolaydır.
Bilgisayar kontrolü olan rakiplere karşı insanlarla oynayın. kontroller, alışveriş, yol hareketleri ve ilk maçlar için iyi.
Matchmade ÖğrenmeYetenekleri test etmek için eğitim kontrollerini kullanın, kombos, öğeler, cehennem yolları ve hasar, sonuç normal eşleşme kanıtı olarak ele alınmadan.
Tek Mekanik TestArkadaşlar, çarpışmalar, 1v1 testleri veya organize etkinlikler için özel bir lobiye sahip olun. lobinin sahibi mevcut haritayı ve kuralları seçer.
Özel organize oyunBir maçın katılımı olmadan izlenmesi.Müşteri bir izleyici durumu tanıabilir, ancak maç geçmişiniz olarak kaydetmemelidir.
Sadece GörüntülemeOyun ve rota
Bir mod müşteri tarafından yoksa, bir web rehberi kullanılamaz.
Bir sabit takım oluşturun ve Riot'un planlanan çarpışmasına girin. Clash düzenli scouting ve turnuva turları yerine sıradan tekrarlanabilir bir çarpışma kullanır.

Howling Abyss, yükselişlerle ve gelişen mevsimsel sistemlerle mücadele ediyor. mevcut 2026 kuralları patchler aracılığıyla değişmeye devam ediyor, bu yüzden planını standart ARAM'den ayrı tutuyor.
URF veya One for All gibi modlar sınırlı dönemler için geri dönebilir. Cooldowns, şampiyon seçimi, takımlar ve harita kuralları etkinlikler arasında önemli ölçüde farklılık gösterebilir.
Side-by-side referansları
Mevcut ve doğru uygunluk, canlı League müşterisi tarafından kontrol edilmektedir.
| Moda | Harita | Seçim | Açılım | Görüş Modeli | İlk normal FF | Ranks | VRC.LOL Planı |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal seçim | Summoner's Rift | Bankacılık ve Alternatif Pick | Seviye 1 · 500g | Tam Rift Çıkış | 15:00 | No | Standart Rif |
| Solo / Duo Sınıflandırma | Summoner's Rift | Sıralı Tasarım | Seviye 1 · 500g | Tam Rift Çıkış | 15:00 | Tek / Çift | Standart Rif |
| Dereceli Esnek | Summoner's Rift | Sıralı Tasarım | Seviye 1 · 500g | Tam Rift Çıkış | 15:00 | Flex | Standart Rif |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Şampiyon ve rolü öncesinde | Seviye 3 · 1,400g | Rize Görüşü, Daha Hızlı Harita | 10:00 | No | Swiftplay sadece |
| ARAM | Howling Abyss Hakkında | Rerolls, Random ve Bench | Seviye 3 · 1,400g | Normal Rift Ward Loop yok | 8:00 | No | ARAM sadece |
| Aren | Arena Haritaları | Event Bağımlılığı | yuvarlak tabanlı | Özel yuvarlak | Fiksiz FF | No | Desteklenmiyor |
Lig Kompanyon Sınırları
Role-aware tasarı, yasaklar, sabit pre-game yapıları, lane çift incelemesi ve objektif referanslar.
Ayrı başlangıç durumu, daha hızlı inventory, kuyruk-specifik yapıları ve daha az yargı flex-pick etiketleri.
Mod özel bir şampiyon, Rift yelpazesi, orman veya objektif tavsiye olmadan inşa edilir.
Özel ve izleyici oyunları normal kişisel geçmişi dışarı kalır.
Müşteri içi mod kurallarını kullanın. uygulama desteklenmemiş bir mod için bir Rift yapı veya yelpazesi icat etmez.
Maçın doğru şekilde bırakılması
Bu, seçimlerin ortaya çıkması veya geçmesi için bir söz değil, en erken seçilme zamanlarıdır.
Riot gerekli erken yokluğunu tespit ettiğinde, müşteri bu pencerede korunan bir yeniden yapılandırma sunabilir.
Bir AFK, daha önceki bir teslimat yolu açabilir. canlı müşteri, yokluğun uygun olup olmadığına karar verir.
Normal Draft ve her iki sıralanmış çubuk da standart Summoner's Rift teslimat zamanlayıcısı kullanır.
Hızlandırılmış çubuk, ilk normal oyunu standart Rift'ten beş dakika erken açıyor.
ARAM kendi daha kısa zamanlayıcısını kullanır. etkinlik varyantları farklı kurallar kullanabilir, bu yüzden mevcut müşteri hızını kontrol edin.
Hızlı cevaplar
Co-op vs AI ve Praktik Araçlar kontrol ve şampiyon temelleri için yararlıdır. Normal Draft, sıralanmış ilerleme olmadan tam Summoner's Rift yapısını öğretirken, Swiftplay daha hızlı ama anlamlı bir şekilde farklı bir kural seti sunar.
Swiftplay, 1,400 altın ile 3 seviyesinde başlar ve altın, deneyim, cehennem, hedefler, zamanlamalar ve bazı mağaza seçenekleri değişir.
ARAM farklı bir harita, başlangıç durumu, alışveriş kuralları, mod-specif starter öğeleri ve şampiyon dengesi değişiklikleri vardır. VRC.LOL ARAM inşaat yolu ayrı tutar.
No. Draft, Ranked ve Swiftplay için ayrıntılı bir hazırlık sağlar, ayrı bir ARAM referansı ve sadece özelleştirilmiş veya uygulama durumlarında okunma testleri.
İlk normal oy şu anda mevcut 15:00 standart Draft ve Ranked, 10:00 Swiftplay ve 8:00 ARAM. Remakes ve AFK teslim kendi uygunluk kontrolleri ile ayrı korumalar, ve canlı müşteri yetkili kalır.
Draft, Ranked ve Swiftplay Summoner's Rift vizyonu ve haritayı kullanır, ancak Swiftplay kendi objektif zamanlaması vardır. ARAM normal Rift çit kontrolü kullanmaz ve Arena çit ve tarafsız hedefler yerine yuvarlak-sıkı kuralları kullanır.