VRC.LOL
Ekko champion artwork

聯盟規則

建造前選擇模式

草案 , Swiftplay是的, ARAM 和 Arena 沒有共享一個經濟或一個目標時間線. 開始在這裏,選擇你實際上正在玩的規則,然後打開匹配的冠軍計劃。

改變你的計劃的差異

按規則選擇,不只是匹配長度

開設狀態、地圖系統、冠軍選項和購物規則決定哪些建築和指南是相關的。

加速 Summoner's Rift

Swiftplay

開放
水平 3 · 1,400g
選擇
冠軍和角色首先
視野
雷鋒地圖,更快的包裝
第一FF
10:00

不要混合子。 VRC.LOL 保持 Draft / Ranked, Swiftplay 和 ARAM 證據分開,因爲他們的開幕式、收入和購物決策是不可交換的。

一旦選出王冠

打開您需要的地圖系統

這些指南解釋了在 Summoner's Rift 中重複的決定,而不假設每個模式共享相同的時間表。

信息視覺與深度一起移動,安全地滑動,建立一個客觀的線條。開放 中立目標龍、赫拉爾德和巴倫比較標準裏夫特和 Swiftplay 爭議前的時間。開放 結構土雷,盤子和aggro瞭解目標交換、迷你覆蓋和結構順序。開放 Pathing叢林營和路線建立一個清晰的第一,並知道什麼時候一個線路或目標改變它。開放

按目的選擇

你想要什麼從下一場比賽?

答案比哪條尾巴最短更重要。

學習標準裏夫特一般徵召完整的禁令,角色,線條和目標,沒有排名進展。 玩更快的裏夫Swiftplay加速經濟,有自己的初創者和客觀規則。 氣候競爭力排序單 / 雙或 Flex 進展標準 Summoner's Rift是的 戰鬥在一條路線ARAM隨機冠軍,雷羅爾,共享的班奇和沒有回憶購物。 玩短戰輪阿里小團隊,增加和事件規則而不是線條。 安全學習或測試實踐 / Custom控制、組合、構建和組織私人比賽。
Summoner's Rift map icon
標準 RIFT

正常的草案

完整的 Summoner's Rift 沒有排名進展的計劃。

地圖
Summoner's Rift
團隊
5 vs 5 相反
選擇
禁令、點數和授予的角色
開始
水平 1 · 500 黃金

選擇當學習標準線路,協調的草案,客觀的時間表和新冠軍之前排名。

重要差異一個完整的比賽可以比 Swiftplay 更長。 角色任務和正常的 Rift 經濟問題。

第一常規FF投票15:00合格的AFK可以提供早期團隊投票。
VRC.LOL 同伴完整的預遊戲草案,角色,匹配和固定建築準備。
Summoner's Rift map icon
競爭力

單人 / Duo

標準五輪RIFT,可視度排名進步。

地圖
Summoner's Rift
團隊
5 vs 5 相反
聚會
單人或一雙人
開始
水平 1 · 500 黃金

選擇當測試個別一致性,並攀登Solo/Duo樓梯。

重要差異排序限制、排序規則和季節結構可能會發生變化 檢查客戶端之前與雙重組合進行交換。

第一常規FF投票15:00合格的AFK可以提供早期團隊投票。
VRC.LOL 同伴使用相同的標準裏夫特計劃,如正常草案;它從來沒有預測到勝利。
Summoner's Rift map icon
團隊排名

彈性積分

一個單獨排名的樓梯,爲靈活的派對尺寸和團隊遊戲而設計。

地圖
Summoner's Rift
團隊
5 vs 5 相反
蘭克
與 Solo / Duo 分開
開始
水平 1 · 500 黃金

選擇當練習協調的草案和與一個常規的團體登山。

重要差異Flex 排名和 Solo / Duo 排名是獨立的. Flex 目前允許一、二、三或五的分數,但不是四。

第一常規FF投票15:00合格的AFK可以提供早期團隊投票。
VRC.LOL 同伴標準設計、路線、匹配和建設支援。
League of Legends season artwork
快點

Swiftplay

壓縮的 Summoner's Rift 配備更快的收入、經驗和目標。

地圖
Summoner's Rift
團隊
5 vs 5 相反
選擇
選擇冠軍和角色之前的尾巴
開始
水平 3 · 1,400 黃金

選擇當更快的比賽,練習一個冠軍,試圖以更少的草案壓力故意的 flex 峯。

重要差異它不是標準的RIFT在雙速。 啓動器,叢林滑動,目標,死亡時間和存儲時間不同。

第一常規FF投票10:00裏奧特的加速率允許投票五分鐘比標準裏夫特早。
VRC.LOL 同伴單獨的 Swiftplay 構建計劃和 flex 標籤; 永遠不會將 Swiftplay 證據混合在 Draft / Ranked 中。
Howling Abyss map icon
一條路

ARAM

隨機冠軍在一個線上會面,沒有回覆購物。

地圖
哈維爾·阿比斯
團隊
5 vs 5 相反
選擇
隨機冠軍,雷羅爾和班奇
開始
水平 3 · 1,400 黃金

選擇當學習團隊戰鬥,未知的冠軍套件和圍繞一個共享的軌道戰鬥。

重要差異購物後,你死去;回去商店,不再開購物。 ARAM 平衡變量可以與RIFT不同。

第一常規FF投票8:00ARAM 使用自己的更短的交付時間表。
VRC.LOL 同伴一個曲線特定的冠軍構建. 線路匹配,裏夫特叢林和草案禁令不顯示。
League of Legends Arena artwork
圓戰

阿里

短鬥輪、增加和購買取代正常的賽道遊戲。

地圖
地圖 Arena
團隊
通常8支2支球隊
進步
購買輪和增量
可用性
季節性規則可能會轉變

選擇當小團隊戰鬥,實驗增加組合和短輪決策。

重要差異裏奧特的2026個版本包括3x6,Bravery和Swift Arena。

圓排除沒有固定FF阿里納通過其週期和健康規則結束團隊;跟隨當前的活動客戶。
VRC.LOL 同伴目前不受聯盟聯盟的支持。

最常見的混亂模式

Swiftplay 比比賽長度更大的變化

開放客觀時間線
1 開放國家水平 3 · 1,400 黃金

保衛隊的初創者取代正常的多蘭開幕式,使用 Swiftplay 商店計劃而不是複製草案。

2 快速地圖更多黃金和經驗

加速收入、經驗、回報和小組壓縮比賽。

3 頂部目標沒有Voidgrub或Herald

巴倫出現在 12答:00 巴倫的手在這個規則中,在死亡中堅持下去。

4 龍結局二龍靈魂

只有兩個基本的龍在噴發,一個團隊必須殺死兩者,以獲得靈魂;老年人可以從15:00出現在。

5 叢林速度更短的搜索和更快的營地

叢林探險需要更少的站點,營地返回更快,附近的盟友可以分享非流行怪物黃金。

學習和私人遊戲

使用控制模式來控制問題

測試一個機械是更容易的,當匹配壓力被移除。

反對 AI

與人對抗電腦控制的對手,對控制、購物、路線運動和第一場比賽有好處。

相匹配的學習

實踐工具

使用訓練控制器測試能力範圍、組合、物品、叢林路線和損害,而不將結果視爲正常的匹配證據。

單機械測試

定製遊戲

創建一個私人遊樂場,爲朋友,遊樂場,1v1測試或組織活動。

個人組織遊戲

觀衆

觀看一場比賽沒有參加,同行可能會識別觀衆狀態,但不得將其保存爲您的比賽歷史。

只看

安排和旋轉遊戲

有些模式不是永久的尾巴

如果一個模式不在客戶端,網頁指南無法提供。

安排的比賽

衝突

形成一個固定團隊並進入裏奧特的計劃,克拉什使用組織的滑雪和比賽輪,而不是一個常見的可重複的輪子。

準備
團隊、角色和冠軍游泳池
可用性
安排的窗戶
VRC.LOL
僅提及參考
ARAM Mayhem artwork
ARAM 變量

ARAM主持人:Mayhem

Howling Abyss 與增長和發展季節系統作戰,其目前的 2026 規則繼續通過摺疊改變,因此保持其計劃與標準 ARAM 分開。

地圖
Howling Abyss 變化
可用性
查看現場客戶端
VRC.LOL
尚未專門建造
事件

旋轉模式

模式如 URF 或 One for All 可以返回有限期限 彩票、冠軍選項、團隊和地圖規則可能在事件之間有所不同。

規則
閱讀現場活動卡
可用性
區域和 patch-dependent
VRC.LOL
永遠不要使用標準裏夫特

側面參考

不要把一個王子的假設帶到另一個

可用性和準確的可用性仍然由Live League客戶端控制。

時尚地圖選擇開幕式視覺模型第一個正常的FF蘭克VRC.LOL 計劃
一般徵召Summoner's Rift禁令和替代皮克水平 1 · 500g全裏夫特15:00No標準 雷
單人 / DuoSummoner's Rift排名草案水平 1 · 500g全裏夫特15:00單身 / 雙標準 雷
彈性積分Summoner's Rift排名草案水平 1 · 500g全裏夫特15:00格雷克斯標準 雷
SwiftplaySummoner's Rift冠軍和角色在王冠前水平 3 · 1,400g雷鋒視覺,更快地圖10:00NoSwiftplay 只
ARAM哈維爾·阿比斯偶然,雷羅爾和班奇水平 3 · 1,400g沒有正常的RIFTWARD8:00NoARAM 只
阿里地圖 Arena事件依賴圓形基圓形特性沒有固定FFNo未支持

聯盟聯盟邊界

應用程序內部有什麼變化?

伴侶細節
詳細

編輯 / 排名

角色目的是草案,禁令,固定預遊戲結構,路線對組評論和客觀參考。

詳細

Swiftplay

單獨的起點狀態、更快的存儲、特定曲線的結構和更少的判斷性靈活點標籤。

焦點

ARAM

一個模式特定的冠軍建造,沒有裏夫特線,叢林或客觀的建議。

測試

定製 / 實踐

可自定義和觀衆遊戲保持正常的個人歷史。

未支持

旋轉 / 旋轉

使用客戶模式規則 該應用程式不發明一個 Rift 構造或路線,以便不受支持的模式。

打完正確的比賽

重新轉換、AFK交付和正常FF是不同的

這是最早的資格期,不是投票會出現或通過的承諾。

1重新資格0:55–2:25

當 Riot 檢測到需要的早期缺席時,客戶可以在此窗口中提供保護的回報,這不是正常的交付。

2阿克斯投降從 2:55

合格的AFK可以開鎖早期交付路線,直播客戶決定是否有資格。

3標準 雷15:00

正常 Draft 和 兩條 排名 字符串使用標準 Summoner's Rift 交付時間表。

4Swiftplay10:00

加速的尾巴在標準裏夫特之前開啓了第一個正常投票5分鐘。

5ARAM8:00

ARAM 使用自己的更短的時間表 事件變量可以使用不同的規則,所以檢查當前客戶端的速度。

客人有最後的說法。 需要投票、AFK可選性和旋轉模式規則可能會發生變化. VRC.LOL 不投票、推薦或檢測投票。

FF是什麼意思?

快速回復

遊戲模式問題

哪個聯賽模式應該一個新球員選擇?

合作與人工智能和實踐工具對控制和冠軍基礎有用。 Summoner's Rift 沒有排名進展的結構,而 Swiftplay 提供更快但有意義的不同的規則。

是 Swiftplay 只是一個更短的遊戲設計?

沒有。 Swiftplay 開始在水平 3 與 1,400 黃金和變黃金,經驗,叢林,目標,時間表和一些商店選擇。

做 ARAM 正常使用 Summoner's Rift 建造?

不可靠。 ARAM 它有一個不同的地圖,起點狀態,購物規則,模式特定的起點和冠軍平衡的變化。 VRC.LOL 保持其 ARAM 建造分開的路徑

聯盟伴侶支持任何模式嗎?

它提供詳細的準備,計劃,排名和 Swiftplay一個單獨的 ARAM 參考,並在支持的定製或實踐狀態中進行閱讀測試。

什麼時候可以聯賽隊投降或FF?

第一個正常投票目前可在 15:00 在標準 Draft and Ranked, 10:00 在 Swiftplay, 和 8:00 在 ARAM. Remakes 和 AFK 交付是獨立的保護與自己的合格檢查,而直播客戶仍然有權威。

每個模式都使用正常的旋轉和目標嗎?

編程、排名和 Swiftplay 使用 Summoner's Rift 視覺和地圖控制,儘管 Swiftplay 具有自己的目標時間表. ARAM 不使用正常的 Rift 管制管道,而 Arena 則使用圓形規則而不是線條和中立目標。