編輯 / 排名
- 開放
- 水平 1 · 500g
- 選擇
- 禁令和替代皮克
- 視野
- 全 Rift Ward 控制
- 第一FF
- 15:00
改變你的計劃的差異
開設狀態、地圖系統、冠軍選項和購物規則決定哪些建築和指南是相關的。
標準及更快的雷Summoner's Rift草案 · 排名 · Swiftplay
單人戰鬥哈維爾·阿比斯ARAM · ARAM 梅西
基於圓形的戰鬥地圖 Arena增加 · 團隊爲2
一旦選出王冠
這些指南解釋了在 Summoner's Rift 中重複的決定,而不假設每個模式共享相同的時間表。
按目的選擇
答案比哪條尾巴最短更重要。
完整的 Summoner's Rift 沒有排名進展的計劃。
選擇當學習標準線路,協調的草案,客觀的時間表和新冠軍之前排名。
重要差異一個完整的比賽可以比 Swiftplay 更長。 角色任務和正常的 Rift 經濟問題。
標準五輪RIFT,可視度排名進步。
選擇當測試個別一致性,並攀登Solo/Duo樓梯。
重要差異排序限制、排序規則和季節結構可能會發生變化 檢查客戶端之前與雙重組合進行交換。
一個單獨排名的樓梯,爲靈活的派對尺寸和團隊遊戲而設計。
選擇當練習協調的草案和與一個常規的團體登山。
重要差異Flex 排名和 Solo / Duo 排名是獨立的. Flex 目前允許一、二、三或五的分數,但不是四。
壓縮的 Summoner's Rift 配備更快的收入、經驗和目標。
選擇當更快的比賽,練習一個冠軍,試圖以更少的草案壓力故意的 flex 峯。
重要差異它不是標準的RIFT在雙速。 啓動器,叢林滑動,目標,死亡時間和存儲時間不同。
隨機冠軍在一個線上會面,沒有回覆購物。
選擇當學習團隊戰鬥,未知的冠軍套件和圍繞一個共享的軌道戰鬥。
重要差異購物後,你死去;回去商店,不再開購物。 ARAM 平衡變量可以與RIFT不同。
短鬥輪、增加和購買取代正常的賽道遊戲。
選擇當小團隊戰鬥,實驗增加組合和短輪決策。
重要差異裏奧特的2026個版本包括3x6,Bravery和Swift Arena。
最常見的混亂模式
保衛隊的初創者取代正常的多蘭開幕式,使用 Swiftplay 商店計劃而不是複製草案。
加速收入、經驗、回報和小組壓縮比賽。
巴倫出現在 12答:00 巴倫的手在這個規則中,在死亡中堅持下去。
只有兩個基本的龍在噴發,一個團隊必須殺死兩者,以獲得靈魂;老年人可以從15:00出現在。
叢林探險需要更少的站點,營地返回更快,附近的盟友可以分享非流行怪物黃金。
學習和私人遊戲
測試一個機械是更容易的,當匹配壓力被移除。
與人對抗電腦控制的對手,對控制、購物、路線運動和第一場比賽有好處。
相匹配的學習使用訓練控制器測試能力範圍、組合、物品、叢林路線和損害,而不將結果視爲正常的匹配證據。
單機械測試創建一個私人遊樂場,爲朋友,遊樂場,1v1測試或組織活動。
個人組織遊戲觀看一場比賽沒有參加,同行可能會識別觀衆狀態,但不得將其保存爲您的比賽歷史。
只看安排和旋轉遊戲
如果一個模式不在客戶端,網頁指南無法提供。
形成一個固定團隊並進入裏奧特的計劃,克拉什使用組織的滑雪和比賽輪,而不是一個常見的可重複的輪子。

Howling Abyss 與增長和發展季節系統作戰,其目前的 2026 規則繼續通過摺疊改變,因此保持其計劃與標準 ARAM 分開。
模式如 URF 或 One for All 可以返回有限期限 彩票、冠軍選項、團隊和地圖規則可能在事件之間有所不同。
側面參考
可用性和準確的可用性仍然由Live League客戶端控制。
| 時尚 | 地圖 | 選擇 | 開幕式 | 視覺模型 | 第一個正常的FF | 蘭克 | VRC.LOL 計劃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一般徵召 | Summoner's Rift | 禁令和替代皮克 | 水平 1 · 500g | 全裏夫特 | 15:00 | No | 標準 雷 |
| 單人 / Duo | Summoner's Rift | 排名草案 | 水平 1 · 500g | 全裏夫特 | 15:00 | 單身 / 雙 | 標準 雷 |
| 彈性積分 | Summoner's Rift | 排名草案 | 水平 1 · 500g | 全裏夫特 | 15:00 | 格雷克斯 | 標準 雷 |
| Swiftplay | Summoner's Rift | 冠軍和角色在王冠前 | 水平 3 · 1,400g | 雷鋒視覺,更快地圖 | 10:00 | No | Swiftplay 只 |
| ARAM | 哈維爾·阿比斯 | 偶然,雷羅爾和班奇 | 水平 3 · 1,400g | 沒有正常的RIFTWARD | 8:00 | No | ARAM 只 |
| 阿里 | 地圖 Arena | 事件依賴 | 圓形基 | 圓形特性 | 沒有固定FF | No | 未支持 |
聯盟聯盟邊界
角色目的是草案,禁令,固定預遊戲結構,路線對組評論和客觀參考。
單獨的起點狀態、更快的存儲、特定曲線的結構和更少的判斷性靈活點標籤。
一個模式特定的冠軍建造,沒有裏夫特線,叢林或客觀的建議。
可自定義和觀衆遊戲保持正常的個人歷史。
使用客戶模式規則 該應用程式不發明一個 Rift 構造或路線,以便不受支持的模式。
打完正確的比賽
這是最早的資格期,不是投票會出現或通過的承諾。
當 Riot 檢測到需要的早期缺席時,客戶可以在此窗口中提供保護的回報,這不是正常的交付。
合格的AFK可以開鎖早期交付路線,直播客戶決定是否有資格。
正常 Draft 和 兩條 排名 字符串使用標準 Summoner's Rift 交付時間表。
加速的尾巴在標準裏夫特之前開啓了第一個正常投票5分鐘。
ARAM 使用自己的更短的時間表 事件變量可以使用不同的規則,所以檢查當前客戶端的速度。
快速回復
合作與人工智能和實踐工具對控制和冠軍基礎有用。 Summoner's Rift 沒有排名進展的結構,而 Swiftplay 提供更快但有意義的不同的規則。
沒有。 Swiftplay 開始在水平 3 與 1,400 黃金和變黃金,經驗,叢林,目標,時間表和一些商店選擇。
不可靠。 ARAM 它有一個不同的地圖,起點狀態,購物規則,模式特定的起點和冠軍平衡的變化。 VRC.LOL 保持其 ARAM 建造分開的路徑
它提供詳細的準備,計劃,排名和 Swiftplay一個單獨的 ARAM 參考,並在支持的定製或實踐狀態中進行閱讀測試。
第一個正常投票目前可在 15:00 在標準 Draft and Ranked, 10:00 在 Swiftplay, 和 8:00 在 ARAM. Remakes 和 AFK 交付是獨立的保護與自己的合格檢查,而直播客戶仍然有權威。
編程、排名和 Swiftplay 使用 Summoner's Rift 視覺和地圖控制,儘管 Swiftplay 具有自己的目標時間表. ARAM 不使用正常的 Rift 管制管道,而 Arena 則使用圓形規則而不是線條和中立目標。