โครงการ / Ranked
- เปิด
- ระดับ 1 · 500g
- เลือก
- ปล่อยและเปลี่ยน picks
- ความเห็น
- ควบคุมแบบเต็มรูปแบบ
- หลักสูตร FF
- 15:00
กฎของสหภาพ
Draft, Swiftplay, ARAM และ Arena ไม่แบ่งปันเศรษฐกิจหรือเวลาที่กําหนดเอง เริ่มต้นที่นี่เลือกกฎที่คุณกําลังเล่นแล้วเปิดแผนการแข่งขัน
ความแตกต่างที่เปลี่ยนแผนของคุณ
สภาพเปิดระบบแผนที่การเลือกของคู่แข่งและกฎการซื้อจะกําหนดการสร้างและคําแนะนําที่เกี่ยวข้อง
มาตรฐานและเร็วขึ้น RiftSummoner's Riftโครงการ · เกรด · Swiftplay
การต่อสู้แบบเดี่ยวสวยงามARAM · ARAM มือสมัครเล่น
การต่อสู้ตามรอบแผนที่ Arenaเพิ่ม · ทีม 2
เมื่อคอยที่เลือก
คู่มือเหล่านี้อธิบายความเห็นได้ชัดเกี่ยวกับการตัดสินใจที่สามารถทําซ้ําได้ภายใน Summoner's Rift โดยไม่ต้องคิดว่าทุกโหมดมีเวลาเดียวกัน
การเลือกตามวัตถุประสงค์
คำตอบสำคัญมากกว่าว่าคิวใดสั้นที่สุด
เสา Summoner's Rift แบบเต็มรูปแบบโดยไม่มีการพัฒนาที่จัดอันดับ
เลือกเมื่อเรียนรู้มาตรฐานเส้น, การออกแบบที่กําหนดเอง, เวลาที่เป้าหมายและ champions ใหม่ก่อนที่จัดอันดับ
ความแตกต่างที่สําคัญการแข่งขันเต็มรูปแบบสามารถเป็นเวลานานกว่า Swiftplay การจัดงานบทบาทและสิ่งสําคัญของเศรษฐกิจ Rift ปกติ
ตัวอย่างมาตรฐานห้าลูกกลิ้ง Rift พร้อมการปรับปรุงที่เห็นได้ชัด
เลือกเมื่อการทดสอบความสม่ําเสมอของแต่ละบุคคลและ leo the Solo / Duo สลัก
ความแตกต่างที่สําคัญข้อ จํากัด เกรดกฎการวางและโครงสร้างฤดูกาลสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ตรวจสอบลูกค้าก่อนที่จะสี่เหลี่ยมด้วยคู่
ชั้นวางแยกที่ออกแบบมาสําหรับขนาดที่ยืดหยุ่นของงานปาร์ตี้และเกมทีม
เลือกเมื่อการฝึกซ้อมการออกแบบที่สอดคล้องและปีนกับกลุ่มปกติ
ความแตกต่างที่สําคัญFlex Rank และ Solo / Duo Rank เป็นอิสระ Flex ปัจจุบันอนุญาตให้การแข่งขันของหนึ่ง, สอง, สามหรือห้า แต่ไม่สี่
A Compressed Summoner's Rift ruleset กับรายได้เร็วขึ้นประสบการณ์และเป้าหมาย
เลือกเมื่อการแข่งขันที่รวดเร็วขึ้นการฝึกฝนเป็น champion และพยายามที่จะทําให้การแข่งขันแบบ flex มีความดันการออกแบบน้อยลง
ความแตกต่างที่สําคัญมันไม่ได้มาตรฐาน Rift ที่ความเร็วสองครั้ง Starters, ปั๊มป่า, เปลี่ยน, เวลาตายและเวลาเก็บข้อมูลแตกต่างกัน
ชาวสวรรค์ที่สุ่มพบในเส้นเดียวโดยไม่มีการซื้อขาย
เลือกเมื่อเรียนรู้ทีมต่อสู้ชุดชั่ที่ไม่คุ้นเคยและต่อสู้รอบเส้นทางที่แบ่งปัน
ความแตกต่างที่สําคัญคุณซื้อหลังจากสปริงและเมื่อคุณตาย; การกลับมาไปที่ร้านค้าไม่เปิดการซื้ออีกครั้ง ARAM Balance Modifers สามารถแตกต่างจาก Rift
รอบการต่อสู้สั้นการเพิ่มขึ้นและการซื้อแทนที่การเล่นเส้นทางปกติ
เลือกเมื่อการต่อสู้ทีมขนาดเล็กการทดลองด้วยการรวมการเพิ่มและการตัดสินใจสั้น ๆ
ความแตกต่างที่สําคัญการจัดงานสามารถเปลี่ยนรูปแบบปกติ ตัวเลือก 2026 ของ Riot ได้แก่ 3x6, Bravery และ Swift Arena
โหมดที่มักจะ混乱
ผู้เริ่มต้น Guardian แทนการเปิด Doran ปกติ ใช้แผน Swiftplay แทนการคัดลอกแผน
ประสบการณ์การเข้าถึงการก้าวหน้าการจ่ายเงินและมินิโอเนอร์บีบอัดการแข่งขัน การจัดเก็บเงินจะเติมขึ้นก่อน
บาร์อนปรากฏขึ้นที่ 12:00 และ Hand of Baron ทนต่อการตายในกฎนี้
เพียงสองคนหลักของเครื่องดื่มหล่อ หนึ่งทีมต้องฆ่าทั้งสองเพื่อได้รับ Soul; เก่าสามารถปรากฏจาก 15:00.
การค้นหาป่าต้องการสแต็คน้อยลงการกลับมาที่เร็วขึ้นและพันธมิตรใกล้เคียงสามารถแบ่งปันทองที่ไม่มีโศกประหลาด
การเรียนรู้และเล่นส่วนตัว
การทดสอบเครื่องจักรหนึ่งจะง่ายขึ้นเมื่อความดันตรงจะถูกกําจัด
เล่นกับคนต่อต้านการควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ ดีสําหรับการควบคุมการซื้อขายการเคลื่อนไหวเส้นทางและเกมแรก
การเรียนรู้ Matchmadeใช้การควบคุมการฝึกอบรมเพื่อทดสอบความสามารถแถว, คอมบอส, รายการ, เส้นทางป่าและเสียหายโดยไม่ต้องรักษาผลเป็นหลักฐานการแข่งขันปกติ
การทดสอบทางกลเดียวสร้างห้องพักส่วนตัวสําหรับเพื่อน, การทดสอบ 1v1 หรือกิจกรรมที่จัดขึ้น ผู้ถือห้องพักเลือกแผนที่และกฎที่มีอยู่
เกมที่จัดตั้งโดยส่วนตัวดูการแข่งขันโดยไม่ต้องเข้าร่วม การเข้าร่วมอาจระบุสถานะของผู้ชม แต่ไม่ควรบันทึกเป็นประวัติการแข่งขันของคุณ
ดูเพียงการเล่นที่กําหนดและหมุน
หากโหมดไม่มีจากลูกค้าคู่มือเว็บไม่สามารถให้มันได้
สร้างทีมที่มั่นคงและเข้าสู่การวางแผนของ Riot Clash ใช้การสกูตินและทัวร์นาเมนต์ที่จัดตั้งขึ้นโดยแทนที่จะเป็นวงจรที่สามารถทําได้ตามปกติ

Howling Abyss มีการต่อสู้กับการเพิ่มขึ้นและพัฒนาระบบฤดูกาล ข้อกําหนด 2026 ของมันปัจจุบันยังคงเปลี่ยนแปลงผ่านการปรับตัวดังนั้นให้แผนของมันแยกจากมาตรฐาน ARAM
โหมดเช่น URF หรือ One for All สามารถกลับมาเป็นระยะเวลาที่ จํากัด คอลโดน, การเลือก champions, ทีมและกฎแผนที่สามารถแตกต่างกันอย่างมากระหว่างเหตุการณ์
การอ้างอิงด้านข้าง
การมีอยู่และความถูกต้องที่ถูกต้องจะยังคงควบคุมโดยลูกค้า Live League
| โหมด | แผนที่ | การเลือก | เปิด | รูปแบบการมองเห็น | หลักสูตร FF | ก้น | แผน VRC.LOL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ดราฟต์ปกติ | Summoner's Rift | ปล่อยและเปลี่ยน picks | ระดับ 1 · 500g | ระยําเต็ม | 15:00 | No | ไฟฟ้ดมาตรฐาน |
| เคล็ดลับการจัดอันดับ Solo / Duo | Summoner's Rift | โครงการจัดอันดับ | ระดับ 1 · 500g | ระยําเต็ม | 15:00 | เดียว / สอง | ไฟฟ้ดมาตรฐาน |
| จัดอันดับยืดหยุ่น | Summoner's Rift | โครงการจัดอันดับ | ระดับ 1 · 500g | ระยําเต็ม | 15:00 | Flex | ไฟฟ้ดมาตรฐาน |
| Swiftplay | Summoner's Rift | ชาวสวรรค์และบทบาทก่อน Queue | ระดับ 3 · 1,400g | การมองเห็น Rift, แผนที่เร็วขึ้น | 10:00 | No | Swiftplay เท่านั้น |
| ARAM | สวยงาม | Random, rerolls และ bench | ระดับ 3 · 1,400g | ไม่มีหม้อไอน้ําปกติ | 8:00 | No | ARAM เท่านั้น |
| สวน | แผนที่ Arena | การกระทําที่ขึ้นอยู่ | วงกลม | รอบเฉพาะ | ไม่มีการกําหนดค่า FF | No | ไม่สนับสนุน |
รอบของ League Companion
การออกแบบบทบาทการป้องกันการสร้างการตั้งค่าก่อนเกมการตรวจสอบคู่เส้นและคําแนะนําที่วัตถุประสงค์
สถานะเริ่มต้นที่แยกต่างหากการจัดเก็บข้อมูลที่รวดเร็วขึ้นโครงสร้างเฉพาะของสกรูและแท็กการเลือก flex ที่น้อยลง
โหมดเฉพาะ champion สร้างโดยไม่ต้อง Rift ลวด, ปกป่าหรือคําแนะนําที่เป้าหมาย
การตรวจจับการอ่านเพียงเพื่อทดสอบ เกมที่กําหนดเองและผู้ชมจะอยู่ห่างจากประวัติส่วนตัวปกติ
ใช้กฎในโหมดลูกค้า แอปไม่คิดค้นโหมด Rift หรือเส้นทางสําหรับโหมดที่ไม่สนับสนุน
ระยําการแข่งขันที่ถูกต้อง
นี่คือช่วงเวลาการรับรองที่เร็วที่สุดไม่ใช่สัญญาว่าการลงคะแนนจะปรากฏหรือผ่าน
เมื่อ Riot พบว่าไม่มีการขาดการตั้งครรภ์ที่จําเป็นลูกค้าสามารถเสนอการคืนเงินที่ได้รับการป้องกันในช่วงหน้าต่างนี้ ไม่ใช่การส่งมอบปกติ
AFK ที่ได้รับอนุญาตสามารถเปิดตัวเส้นทางการส่งมอบก่อนหน้านี้ ผู้ใช้สดตัดสินใจว่าการขาดไม่ได้จะได้รับอนุญาตหรือไม่
Draft Normal และทั้งสองสายรัดที่จัดอันดับใช้เวลาการส่งมอบ Summoner's Rift มาตรฐาน
รั้วที่เร่งขึ้นเปิดการลงคะแนนปกติครั้งแรกห้านาทีก่อนที่ Rift มาตรฐาน
ARAM ใช้เวลาที่สั้น ๆ ของตัวเอง ตัวเลือกกิจกรรมสามารถใช้กฎต่าง ๆ ดังนั้นตรวจสอบลูกค้าปัจจุบัน
คําตอบที่รวดเร็ว
Co-op vs AI และเครื่องมือปฏิบัติเป็นประโยชน์สําหรับควบคุมและหลักฐานของ champion Draft Normal เรียนรู้โครงสร้าง Summoner's Rift ทั้งหมดโดยไม่ต้องมีการปรับปรุงในขณะที่ Swiftplay มีชุดกฎที่รวดเร็ว แต่แตกต่างกันอย่างมีนัยสําคัญ
No. Swiftplay เริ่มต้นที่ระดับ 3 ด้วย 1,400 โลหะและเปลี่ยนทอง, ประสบการณ์, ปกป่า, เปลี่ยน, เวลาและบางทางเลือกร้านค้า การสร้างและคําแนะนําเป้าหมายควรจะอยู่แยกจาก Draft และ Ranked
ไม่น่าเชื่อถือ ARAM มีแผนที่ที่แตกต่างกันสถานะเริ่มต้นกฎการซื้อรายการเริ่มต้นแบบกําหนดเองและการเปลี่ยนแปลงสมดุลของ champion VRC.LOL ทําให้เส้นทาง ARAM ของเขาแยกออก
ไม่ มีการเตรียมรายละเอียดสําหรับ Draft, Ranked และ Swiftplay, การอ้างอิง ARAM ที่แยกต่างหากและการทดสอบอ่านเพียงในสถานการณ์ที่ได้รับการสนับสนุนหรือการปฏิบัติ Arena และโหมดหมุนไม่ได้ได้รับการสนับสนุนในปัจจุบัน
การลงคะแนนปกติครั้งแรกมีอยู่ใน 15:00 ใน Standard Draft and Ranked 10:00 ใน Swiftplay และ 8:00 ใน ARAM การลงคะแนนและ AFK การลงคะแนนเป็นการป้องกันที่แยกต่างหากด้วยตัวรับรองของตัวเองและลูกค้าสดยังคงเป็นผู้รับรอง
No. การออกแบบ Ranked และ Swiftplay ใช้ Summoner's Rift การมองเห็นและการควบคุมแผนที่แม้ว่า Swiftplay มีเวลาเป้าหมายของตัวเอง ARAM ไม่ใช้รูปลอนควบคุม Rift ปกติ และ Arena ใช้กฎที่กําหนดรอบแทนเส้นและเป้าหมายกลาง