VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift ชาวป่า

เรียนรู้การตั้งแคมป์ การวางแผนที่แรกที่ชัดเจน

ดูว่ามีชีวิตอยู่ในแต่ละสนามเลือกเส้นทางที่เหมาะกับนักวิ่งและรับรู้เมื่อเส้นทางน้ําน้ําร้อนหรือเป้าหมายทําให้เส้นทางนั้นไม่ปลอดภัย

บ้าน
6 ต่อด้าน
เหล็ก
2 สกูตเตอร์
โมเดลถนน
5
สิทธิส่วนบุคคล
มาตรฐาน / Swift

ก่อนที่การเปิดเผยครั้งแรก

สามตรวจสอบก่อนออกจากฐาน

การเดินทางเริ่มต้นในตัวเลือกของชั่, ไม่เมื่อตัวแทนแรกปรากฏขึ้น

1

เอกสาร Jungle

Take Smite และคู่รักป่าที่เสนอสําหรับแผนที่กําหนด การทิ้งตําแหน่งที่กําหนดจะใช้ในสี่เหลี่ยมที่ใช้ตําแหน่งที่กําหนด

2

เลือกด้านปลาย

เลือกเส้นทางหรือด้านของแม่น้ําที่คุณต้องการที่จะเข้าถึงหลังจากทําความสะอาด การเริ่มต้นสีแดงไม่หมายความเสมอที่จะจบใกล้กับ Bot

3

ดูการเข้า

Stand ที่การโจมตีสามารถเห็นได้โดยไม่ต้องใช้การต่อสู้อย่างไม่กี่ครั้ง แต่อสู้ที่พบสามารถเปลี่ยนการเริ่มต้นที่ปลอดภัยมากขึ้น

บทบาทที่อธิบายอย่างชัดเจน

การเกษตรช่วยเส้นทางหรือใช้เป้าหมาย?

Jungle เป็นคําสั่งที่ทําซ้ําไม่ใช่คําสั่งที่จะทําซ้ําทุกแคมหรือเริ่มต้นทุกไดร์ก ปกป้องรายได้เพียงพอที่จะทํางานแล้วออกจากเส้นทางเมื่อเกมทีมจริงคุ้มค่ามากขึ้น

การจัดหาการจัดหาบทบาทของคุณทองที่เชื่อถือได้มากที่สุดประสบการณ์และการพัฒนาการค้นหา
Lanes สร้างโอกาสแรงคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดค
เป้าหมายที่ต้องการทีมSmite ช่วยให้ปลอดภัย Dragon; มันไม่ทําให้การเริ่มต้นที่ไม่ปลอดภัยถูกต้อง
5 ทางเลือกที่เป็นประโยชน์

เลือกสิ่งที่ช่วยทีมตอนนี้

ไม่มีคําสั่งที่กําหนดเองหรือค่าใช้จ่ายในแคมป์หรือชั่วโมง Dragon ที่จําเป็น

นี่คือตัวเลือกไม่ใช่คําสั่ง Jungler สามารถเกษตรกรเยี่ยมชมเส้นทางครอบคลุมพันธมิตรการตั้งภาพการโจมตีการตั้งค่าใหม่หรือเตรียมวัตถุ ตัวเลือกที่ดีที่สุดจะเปลี่ยนแปลงด้วยแผนที่

  1. 1
    ตัวเลือกหนึ่งการเกษตรกรที่ตั้ง

    มีประโยชน์เมื่อไม่มีเส้นทางไม่ต้องการความช่วยเหลือทันทีการค้นหาเพื่อนของคุณต้องการความสําเร็จหรือคุณต้องการระดับและรายการ

    ดู ใช้เวลาในการทําความสะอาดนานเท่าที่เกมที่ใกล้เคียงที่ชัดเจนหายไป
  2. 2
    ตัวเลือกหนึ่งการเข้าชมเส้นทาง

    มีประโยชน์เมื่อคู่แข่งสามารถเข้าถึงได้พันธมิตรสามารถติดตามหรือ Jungler ที่ตรงกันข้ามสามารถเข้าถึงได้เร็ว ๆ นี้

    ดู การพักหลังจากที่ช่วงเวลาที่เป็นประโยชน์ได้สิ้นสุดและใช้เวลาหรือฟาร์มโดยไม่มีเหตุผล
  3. 3
    ตัวเลือกหนึ่งระหว่างเส้น

    ขึ้นไปกลาง, ขึ้นไปบ็อตหรือเส้นทางอื่น ๆ เป็นที่สมบูรณ์แบบเมื่อเส้นทางต่อไปให้การป้องกันความดันหรือการเล่นที่สามารถเข้าถึงได้

    ดู การข้ามแผนที่หลายครั้งเมื่อแคมป์, การจําหรือเส้นทางที่สั้นลงจะได้รับมากขึ้น
  4. 4
    ตัวเลือกหนึ่งการเตรียมวัตถุ

    การตั้งภาพการตั้งแคมป์ใกล้เคียงหรือย้ายกับพันธมิตรก่อน Dragon, Baron หรือวัตถุอื่น ๆ ที่สามารถใช้ได้

    ดู การรักษา Smite เป็นเหตุผลที่จะเริ่มต้นเมื่อพันธมิตรใกล้เคียงไม่สามารถย้ายได้อย่างปลอดภัย
  5. 5
    ตัวเลือกหนึ่งการค้าในด้านอื่น

    หากพื้นที่หนึ่งไม่ปลอดภัยใช้เวลาสําหรับแคมป์การมองเห็นการเยี่ยมชมเส้นทางการตั้งค่าใหม่หรือกดที่อื่น ๆ

    ดู การเข้าถึงที่ล่าช้าในการแข่งขันที่หายไปเมื่อทางเลือกที่เป็นประโยชน์ยังคงมี

การเยี่ยมชมที่เป็นประโยชน์สามารถสิ้นสุดได้โดยไม่ต้องฆ่า

หมายเหตุสิ่งที่เปลี่ยนแปลงแล้วเลือกเส้นทางต่อไป

อย่าอยู่เพียงเพราะคุณได้เดินไปที่นั่น
ความดันที่สร้างขึ้นแต่อต้านายสูญเสียสุขภาพการสปริงหรือสปริงซอมโมเนอร์
ความเสี่ยงที่ป้องกันคุณครอบคลุมการโจมตี การตอบโต้ การโต้คลื่น หรือป้อมปืนที่อ่อนแอ
ข้อมูลที่ได้รับคุณพบ Jungler ที่ตรงกันข้ามหรือทําให้การเข้าสู่ระบบปลอดภัยมากขึ้น
หน้าต่างปิดกลับไปที่สนามรีเซ็ตวิสัยทัศน์หรือเกมที่สามารถเข้าถึงได้ต่อไป
1การกระทําที่ผิดพลาด

ปล่อยรอบแคมป์สด

ล้างตัวอย่างขนาดใหญ่เพื่อให้การค้นหาจะไปข้างหน้าและเก็บรายได้ การเดินออกจากหนึ่งหรือสองสนามสําหรับเกมที่เป็นประโยชน์เป็นเรื่องปกติ การออกจากแต่ละสนามกลับเพื่อรอในเส้นทางเป็นราคาแพง

  • ไม่มีศัตรูสามารถเข้าถึงได้ได้อย่างปลอดภัย
  • แพทย์ของคุณจะกลับมาตอนนี้
  • คุณอยู่ด้านหลังในระดับหรือรายการขั้นสูง
  • เปลี่ยนที่ใกล้เคียงไม่มีการตั้งค่าที่ปลอดภัย
2ลบเส้นทาง

ช่วยเมื่อเส้นทางมีงาน

การเข้าชมที่ประสบความสําเร็จไม่ จํากัด เป็นการฆ่าเชื้อ การปกป้องคลื่นที่ตกหลุมครอบคลุมการบังคับการหลุมรวบรวมหรือหยุด Jungler ที่ตรงกันข้ามสามารถทําตามเวลา

  • ตัวแทนที่จะถูกขยายเกินไป
  • อัตรมาสของคุณมีสุขภาพและสารทําความเย็นที่เป็นประโยชน์
  • คู่มือเป็นไปได้
  • รอยลวดที่รุนแรงหรือทอร์เรตต้องการการครอบคลุม
3การตัดสินใจทีม

เริ่มต้น Dragon ด้วยการตั้งค่าเดียว

Jungler โดยปกติจะใช้เครื่องมือที่ปลอดภัยที่สุด แต่ Dragon เป็นส่วนหนึ่งของทีมทั้งหมด สายไฟใกล้เคียงจะต้องสามารถเคลื่อนย้ายได้สายไฟจะต้องเป็นทางอยู่และตอบสนองของศัตรูจะต้องเข้าใจได้

  • สับพร้อมหรือกลับมาในเวลา
  • Mid หรือ Bot สามารถย้ายก่อน
  • สัญญาณที่สําคัญเป็นเห็นได้หรือไม่สามารถแข่งขันได้
  • ทีมของคุณมีสุขภาพความเสียหายและออก
ฉันต้องฆ่าทุกมอนสเตอร์ป่า

ไม่ Camps เป็นฐานที่เชื่อถือได้ไม่ใช่รายการตรวจสอบที่จําเป็น การบันทึก 2026 ของ Riot ลักษณะอย่างชัดเจนการล้มเหลวของแคมหรือสองสําหรับเป้าหมายทีมเป็นการล้มเหลวที่ระบบ Jungle คอมพิวเตอร์

ฉันรับผิดชอบต่อทุกไดร์กหรือไม่

คุณสําคัญเพราะ Smite ช่วยให้เสร็จสิ้นเป้าหมายได้อย่างปลอดภัย แต่คุณไม่จําเป็นต้องเริ่มต้นการเสี่ยงและเทรดที่อื่น ๆ เมื่อสายไฟไม่สามารถเคลื่อนย้ายศัตรูควบคุมน้ําหรือทีมของคุณไม่สามารถอยู่รอดการแข่งขัน

ฉันสามารถแคมหรือช่วยสายเดียวได้หลายครั้งหรือไม่

ใช่เมื่อการเยี่ยมชมแต่ละครั้งสร้างสิ่งที่เป็นประโยชน์: การป้องกันความดันการระบายความร้อนที่บังคับให้เกิดการป้องกันหรือการตั้งค่าใหม่ของคลื่น การทําซ้ําการรอคอยที่ล้มเหลวในขณะที่แคมป์อยู่อยู่ให้เวลาของ Jungler ที่ตรงกันข้ามเพื่อให้ได้ระดับและควบคุมด้านอื่น

Swiftplay จะเปลี่ยนตัวเลือกหรือไม่

มันเปลี่ยนความเร็วไม่ใช่หลักการ Swiftplay มีการกลับมาที่ตู้ที่รวดเร็วและการค้นหาคู่ค้าที่สั้นขึ้นและ Riot ลักษณะพื้นที่สําหรับฟาร์มหรือกางเกง นอกจากนี้ยังเอา Void Grubs และ Rift Herald ดังนั้นการเลือกเส้นทางรอบเป้าหมายเหล่านี้จะไม่ใช้ในนั้น

การวางแผนที่ชัดเจน

ตั้งค่าเริ่มต้นของคุณแล้วเลือกเส้นบนแผนที่

เลือกรูฟท์เริ่มต้นและภาพแผนที่ที่นี่ ทางพื้นที่และตัวเลือกข้ามนั่งอยู่ตรงเหนือแผนที่

1 เริ่มต้น
2 แผนที่ View
แผนที่แนวตั้งทีมสีฟ้าการเปลี่ยนแปลงมุมมองไม่เคยเปลี่ยนเส้นทาง
ภูมิภาคถนนชาวป่าธรรมชาติชัดเจนจากด้านข้างของ Rift
ความเสี่ยงการข้ามไม่ผ่านเส้นทางที่คุณเลือกจะอยู่ภายในป่าเดียว
ขั้นตอน 1แปลงสีแดงใบมีดเริ่มต้นที่เลือกเป็นหมายเลขหนึ่งเสมอ
เสร็จสิ้นแปลงสีแดงการทดสอบก่อนที่จะบังคับให้เกมต่อไป
ตัวอย่างทาง

เลือกรูปแบบเริ่มต้นแล้วเปลี่ยนเมื่อสุขภาพความเร็วที่ชัดเจนความดันเส้นทางหรือการโจมตีทําให้สนามต่อไปไม่ปลอดภัย

1 เลือกรูปแบบเริ่มต้นสายไฟเป็นคําสั่งตัวอย่าง
2 เลือกหน้าแผนที่โดยปกติป่าของคุณ
3 เลือกการข้ามเท่านั้นสําหรับการโจมตีที่เชื่อมต่อ
ฐานสีแดง บาเบสสีฟ้า · ความเห็นของคุณ 1 ขั้นตอน ทางการทํางาน แพทย์ วัตถุ

ใช้ควบคุมความเข้มหรือล้างแผนที่รายละเอียด ทั้งหมดและทั้งสองด้านเป้าหมายจะยังคงมี

6แพทย์ป่าของคุณ6แพทย์2แรงบิด2วัตถุประสงค์

ทั้งสองด้านนั้นเหมือนกันบนแผนที่นี้ แคมที่ต้านทานใช้แหวนแดงเพื่อให้พวกเขายังคงแยกต่างหากโดยไม่ต้องกลายเป็นขนาดเล็กหรือยากที่จะอ่าน หลักสูตร: Void Grubs, Rift Herald และบาร์อน Nashor ดาราหนังโป๊: หลัก Dragons และ Elder Dragon

สายที่หมายเลขสดใสเป็นแผนที่ใช้งานของคุณ เส้นทางที่ทําให้เกิดความเสียหายยังคงเป็นเส้นทางเปรียบเทียบไม่ใช่คําแนะนําเพิ่มเติม

ทางเลือก

หลักสูตร

สร้างประสบการณ์ที่เชื่อถือได้และการพัฒนาสัตว์เลี้ยงแล้วเลือกระหว่างน้ําทะเลเส้นทางใกล้เคียงหรือการตั้งค่าใหม่

  1. 1แปลงสีแดงปลอกมันไปสู่ Krugs หรือ Raptors และตัดสินใจที่จะตั้งแคมป์ต่อไปก่อนที่จะตาย
  2. 2Krugsเก็บจนกว่ารูปแบบที่แบ่งออกจะถูกทําความสะอาดแล้วย้ายไปสู่เส้นทางหรือ Raptors
  3. 3Raptorsกลุ่มตัวกรองขนาดเล็กก่อนที่จะใช้ประโยชน์พื้นที่; ทําความสะอาดพื้นที่ทั้งหมด
  4. 4มอร์ก Wolfมุ่งเน้นของ Wolf ขนาดใหญ่ ในขณะที่พื้นที่เสียหายจะทําความสะอาดสอง Wolf ขนาดเล็ก
  5. 5สีน้ําเงิน Sentinelปลอกมันไป Gromp หรือ Wolf ดังนั้นการเดินไป Camp 2 จะสั้นขึ้น
  6. 6Grompใช้ความเสียหายที่แข็งแกร่งและจบการเคลื่อนไหวไป Blue หรือ Wolves

ตัวอย่างหนึ่งไม่ใช่การสั่งซื้อที่ถูกต้องทั่วไป สุขภาพ, แรงดันที่ชัดเจนของชัป, การโจมตี, การต่อสู้ใกล้เคียงหรือเป้าหมายที่ปลอดภัยสามารถทําให้การเคลื่อนไหวต่อไปที่แตกต่างกันดีขึ้น

แพทย์

ทุกบ้านและแม่น้ํามอนสเตอร์

ตารางที่ตั้งอยู่ในแต่ละห้องเมื่อมันปรากฏครั้งแรกและสิ่งที่เปลี่ยนแปลงระหว่างการเล่นมาตรฐานและ Swiftplay

Buff Camp · สาม monsters

สีน้ําเงิน Sentinel

หลักสูตรการสปริง 0:55
ในแคมป์นี้บลอนด์ Sentinel กับสองคน
สิ่งที่ให้
Mana หรือพลังงานสนับสนุนและความสามารถความเร็ว
แผนที่ชัดเจน
ปลอกมันไป Gromp หรือ Wolf ดังนั้นการเดินไป Camp 2 จะสั้นขึ้น
ทําไมใช้
มีประโยชน์ในตอนเช้าสําหรับนักแสดงที่ชัดเจนขึ้นอยู่กับความสามารถที่ซ้ํากัน
ระยําหรือสั่งซื้อใหม่เมื่อ
อย่าล่าช้าการเคลือบเส้นทางที่ปลอดภัยหรือเป้าหมายเพียงเพื่อปกป้องกระเบื้อง
การกู้คืนหลังจากทําความสะอาด
5:00 มาตรฐาน · 4:30 Swiftplay
แพทย์

Gromp

หลักสูตรการสปริง 1:07
ในแคมป์นี้หนึ่ง Gromp ที่ทนทาน
สิ่งที่ให้
เงินประสบการณ์และการพัฒนาของ บริษัท
แผนที่ชัดเจน
ใช้ความเสียหายที่แข็งแกร่งและจบการเคลื่อนไหวไป Blue หรือ Wolves
ทําไมใช้
ห้องพักแบบเดี่ยวแบบกะทัดรัดอยู่ใกล้กับ Blue Sentinel
ระยําหรือสั่งซื้อใหม่เมื่อ
ชาวสนามเสียหายสามารถทําความสะอาดมันได้อย่างมีประสิทธิภาพน้อยกว่าการจัดกลุ่ม
การกู้คืนหลังจากทําความสะอาด
2:15 มาตรฐาน · 2:00 Swiftplay
แพ็คแคม · สาม monsters

มอร์ก Wolf

หลักสูตรการสปริง 0:55
ในแคมป์นี้หนึ่ง Wolf ใหญ่ ด้วย สอง Wolf เล็ก ๆ
สิ่งที่ให้
เงินประสบการณ์และการพัฒนาของ บริษัท
แผนที่ชัดเจน
มุ่งเน้นของ Wolf ขนาดใหญ่ ในขณะที่พื้นที่เสียหายจะทําความสะอาดสอง Wolf ขนาดเล็ก
ทําไมใช้
เชื่อมต่อแควอตנטสีฟ้าไปยังกลางและครึ่งตรงกันข้ามของป่า
ระยําหรือสั่งซื้อใหม่เมื่อ
การออกทางด้านกลางที่ทําให้เส้นทางแคมป์หรือแม่น้ําต่อไปปลอดภัย
การกู้คืนหลังจากทําความสะอาด
2:15 มาตรฐาน · 2:00 Swiftplay
Flock Camp · สองคน

Raptors

หลักสูตรการสปริง 0:55
ในแคมป์นี้หนึ่งรับขนาดใหญ่กับห้ารับขนาดเล็ก
สิ่งที่ให้
เงินประสบการณ์และการพัฒนาของ บริษัท
แผนที่ชัดเจน
กลุ่มตัวกรองขนาดเล็กก่อนที่จะใช้ประโยชน์พื้นที่; ทําความสะอาดพื้นที่ทั้งหมด
ทําไมใช้
ค่าคืนความน่าเชื่อถือพื้นที่เสียหายและเชื่อมต่อสีแดงไปยังกลาง
ระยําหรือสั่งซื้อใหม่เมื่อ
การเสียหายพื้นที่ที่อ่อนแอในตอนแรกอาจสูญเสียสุขภาพมากเกินไปที่นี่ เปลี่ยนคําสั่งถ้าจําเป็น
การกู้คืนหลังจากทําความสะอาด
2:15 มาตรฐาน · 2:00 Swiftplay
Buff Camp · สาม monsters

แปลงสีแดง

หลักสูตรการสปริง 0:55
ในแคมป์นี้แบริ่งสีแดงพร้อมสองลูกบาร์
สิ่งที่ให้
การโจมตีเผาไหม้ช้าและการฟื้นฟู
แผนที่ชัดเจน
ปลอกมันไปสู่ Krugs หรือ Raptors และตัดสินใจที่จะตั้งแคมป์ต่อไปก่อนที่จะตาย
ทําไมใช้
สนับสนุนการทําความสะอาดระยะใกล้การหล่อและแรงดันลวดที่ทันสมัย
ระยําหรือสั่งซื้อใหม่เมื่อ
ใช้กระเป๋าชั่วคราวในขณะที่ย้ายด้วยวัตถุประสงค์แทนที่จะรอในแปรง
การกู้คืนหลังจากทําความสะอาด
5:00 มาตรฐาน · 4:30 Swiftplay
การแบ่งแคม · มองสวรรค์จํานวนมาก

Krugs

หลักสูตรการสปริง 1:07
ในแคมป์นี้รูปแบบขนาดใหญ่แบ่งเป็นครูกรูขนาดเล็กเมื่อทําลาย
สิ่งที่ให้
เงินประสบการณ์และการพัฒนาของ บริษัท
แผนที่ชัดเจน
เก็บจนกว่ารูปแบบที่แบ่งออกจะถูกทําความสะอาดแล้วย้ายไปสู่เส้นทางหรือ Raptors
ทําไมใช้
การตั้งค่าสูงในแคมป์ด้านข้างของเส้นทางด้านข้างซึ่งมีประโยชน์ในทั้งปลายของแควอตנט
ระยําหรือสั่งซื้อใหม่เมื่อ
ปิดหลังจากที่โศกแรกตายออกจากส่วนของสนามและค่าของมัน
การกู้คืนหลังจากทําความสะอาด
2:15 มาตรฐาน · 2:00 Swiftplay
เหล็ก

แรงดัด Scuttler

หลักสูตรการสปริง 2:55
ในแคมป์นี้สัตว์ประหลาดของน้ําที่ไม่มีศัตรูในแต่ละด้าน
สิ่งที่ให้
ท่าหูประสบการณ์ความเร็วและความเห็นของน้ํา
แผนที่ชัดเจน
ตรวจสอบทั้งสายรัดใกล้ที่สุดและ Jungler ที่ตรงกันข้ามก่อนที่จะเข้าสู่น้ํา
ทําไมใช้
รางวัลของแม่น้ําเมื่อสายไฟที่ใกล้เคียงสามารถเคลื่อนย้ายและการแข่งขันปลอดภัย
ระยําหรือสั่งซื้อใหม่เมื่อ
Scuttle เป็นตัวเลือก ให้มันขึ้นเมื่อทีมอื่นเข้าถึงน้ําแรก
การกู้คืนหลังจากทําความสะอาด
ใช้เวลาในเกมปัจจุบัน

ขึ้นไปจากที่ชัดเจนครั้งแรก

ทุกคนที่โศกที่เปลี่ยนเส้นทาง

นี่ไม่ใช่สนามบ้านพิเศษ พวกเขาเป็นเป้าหมายทีมที่ควรเปลี่ยนแปลงที่คุณจะชัดเจนเฉพาะเมื่อสายสามารถครอบคลุมวิธีการ

1Void Grubs icon

ระยํา

สามตัวแทนที่แยกต่างหากที่สร้างแรงดันโครงสร้างสําหรับทีม

โครงการ / Ranked
สปริงครั้งที่ 8:00
Swiftplay
ไม่มี
2Rift Herald icon

เฮาร์ด

เปลี่ยนแรงดันที่ตาสามารถกลายเป็นฮอร์ลด์ที่อธิบายไว้

โครงการ / Ranked
สปริงที่ 15:00
Swiftplay
ไม่มี
3Elemental Drakes icon

ชุดชั้นใน

พลังงานทีมที่คงที่ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงกับองค์ประกอบของต้าและสามารถนําไปสู่จิตวิญญาณของต้า

โครงการ / Ranked
ทีมแรกของสี่ได้รับ Soul
Swiftplay
เพียงสองคนสามารถสปริงได้ทีมเดียวกันต้องฆ่าทั้งสองสําหรับ Soul
4Elder Dragon icon

Elder Dragon

บูฟต่อสู้ชั่วคราวที่วางไว้เพื่อปิดเกมที่ล่าช้า

โครงการ / Ranked
เกมตกแต่งเป้าหมาย
Swiftplay
สามารถสปริง จาก 15:00
5Baron Nashor icon

บาร์เนอร์ Nashor

ปุ่มกดที่แข็งแกร่งประสบการณ์ทั่วโลกและเส้นทางเพื่อจบเกม

โครงการ / Ranked
สปริงที่ 20:00
Swiftplay
สปริงที่ 12:00
×
Atakhan ไม่หายไป

Riot ยก Atakhan และ Blood Roses จาก Summoner's Rift สําหรับฤดูกาล 2026 พวกเขาไม่ควรปรากฏในเส้นทางปัจจุบัน

เปิดคู่มือเป้าหมายเต็ม

เครื่องมือแผนที่ไม่ใช่แคมป์

สามพืชที่เปลี่ยนการเคลื่อนไหวและความเห็น

พืชไม่ให้ความสําเร็จของคู่ป่า แต่พวกเขาสามารถทําให้การเข้าถึงที่เป้าหมายการหลีกเลี่ยงหรือเส้นทางที่รุนแรงปลอดภัยมากขึ้น

1

บลอนด์

ผนังข้ามหรือสร้างระยะทาง

ตรวจสอบที่แต่ละคนที่ใกล้เคียงจะตกก่อนที่จะโจมตีมัน

2

ดอกไม้ของ Scryer

ค้นพบเส้นทางป่ายาว

ลองผ่านการเข้าถึงเป้าหมายและเส้นที่อาจเกิดขึ้นก่อนที่จะไปข้างหน้า

3

ใบไม้ผลิ

การกู้คืนสุขภาพและแมน่าในน้ํา

ความช้าสามารถทําให้การหลีกเลี่ยงอย่างรวดเร็วแย่ลงดังนั้นจึงเก็บไว้ก่อนการแข่งขันเมื่อเป็นไปได้

อย่าผสมเวลา

การออกแบบ / Ranked และ Swiftplay

Swiftplay เริ่มต้นเร็วขึ้นและกลับสู่สนามเร็วขึ้น เส้นทางสามารถเป็นโครงสร้างที่คล้ายกันในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเวลาที่ซ้ํากันและซ้ํากัน

มาตรฐานที่ชัดเจน

โครงการ / Ranked

ระดับเริ่มต้น
ระดับ 1
เริ่มต้นทอง
หลักสูตรการเปิดตัว
บูฟฟฟัน
5 นาทีหลังจากที่ทําความสะอาด
อื่น ๆ โคม Respawn
2 นาที 15 วินาที
การค้นหา
การค้นหา Jungle ที่กําหนดไว้ในตําแหน่ง Queues
อัตราการทําความสะอาด

Swiftplay

ระดับเริ่มต้น
ระดับ 3
เริ่มต้นทอง
1,400 ตุ๊กตา
บูฟฟฟัน
4 นาที 30 วินาที
อื่น ๆ โคม Respawn
2 นาที
การค้นหา
25 ข้อตกลงสําหรับการเสร็จสิ้น

Swiftplay ดราก Soul: เท่านั้นสอง Drakes Elemental สามารถสปาได้ ทีมเดียวกันจะต้องให้แน่ใจว่าทั้งสองจะได้รับ Soul หากแต่ละทีมจะได้รับ Soul ไม่ได้ทีมรับ Soul Swiftplay ยังไม่มี Void Grubs หรือ Rift Herald Baron จะมาถึงที่ 12:00 และ Elder สามารถมาถึงจาก 15:00 การจัดการเวลาในเกมเป็นสุดท้ายเมื่อการปรับเปลี่ยนที่ถัดไป

ระบบป่า

สิทธิและเพื่อนร่วมงาน

  1. 1สัตว์ประหลาดที่ชัดเจนเพื่อนของคุณจะพัฒนาตามการค้นหาป่า
  2. 2ใช้ Smite มือถือมันเร่งการแข่งขันและรักษาความปลอดภัยของตัวอักษรกลาง แต่มี Smite ไม่ทําให้การแข่งขันที่ไม่ปลอดภัยเป็นวัตถุที่ถูกต้อง
  3. 3เสร็จสิ้นการค้นหาคู่มือพัฒนาตามความสําเร็จที่ต้องการ Swiftplay ได้เสร็จสิ้นเร็วขึ้น

ก่อนที่จะเข้าสู่เส้นทาง

มีการคุกจริงหรือไม่

  • เป้าหมายที่สามารถบรรลุได้แต่อต้านี้อยู่ไกลพอและไม่ได้หลีกเลี่ยงได้
  • อลีสามารถติดตามลานของคุณมีสุขภาพทรัพยากรและเส้นทางเข้าสู่เกม
  • คอลโดนที่มีประโยชน์การควบคุมหรือความเสียหายที่จําเป็นสําหรับการพยายามมีอยู่
  • ประตูที่รู้จักกันดีคุณไม่ได้เดินผ่านดินแดนที่ไม่มีแนวตั้งไปสู่ป่าที่ตรงกันข้าม

หากสองการตรวจสอบไม่ประสบความสําเร็จให้ความเร็วของคุณ ปฏิบัติตามความชัดเจนครอบคลุมคลื่นสร้างความเห็นหรือตั้งค่าใหม่แทนที่จะรอในแปรงที่เห็นได้

หลังจากที่การเปิดเผยครั้งแรก

การทําความสะอาดกลายเป็นความตัดสินใจที่ซ้ํากัน

ติดตามที่สนามจะกลับมาเส้นทางที่สามารถเคลื่อนย้ายและด้านใดมีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ต่อไป การเดินทางเป็นแผนการเคลื่อนไหวไม่ใช่สัญญาที่จะต่อสู้

เปิดคู่มือเป้าหมายอ่านคําอธิบายของ Jungleเลือกคู่แข่งป่า

กฎตรวจสอบสําหรับ 2026

คําอธิบายทางการด้านหลังของคู่มือนี้

เส้นทางเป็นรูปแบบการเรียนรู้ที่เขียนโดย VRC.LOL เวลาสปริงและความแตกต่างของเส้นโค้งจะถูกตรวจสอบกับฤดูกาลของ Riot และบันทึก Swiftplay

หมายเลขรุ่น: Riot Patch 26.1ก้น Swiftplay รีวิว