Jäätelön vahvistaminen
Ota Smite ja metsän kumppani tarjolla suunnitelman. Asetetut tehtävät sovelletaan kuutioihin, jotka käyttävät asetettuja tehtäviä.
Summoner's Rift metsä
Katso, mitä jokaisessa leirissä elää, valitse reitti, joka sopii mestariin ja tunnista, kun lannoita, jokia tai kohde on tehnyt sen turvattoman.
Ennen ensimmäistä selkeää
Matka alkaa mestari valitseessa, ei silloin, kun ensimmäinen hirviö ilmestyy.
Ota Smite ja metsän kumppani tarjolla suunnitelman. Asetetut tehtävät sovelletaan kuutioihin, jotka käyttävät asetettuja tehtäviä.
Päätä, mitä reittiä tai jokipuolella haluat saavuttaa puhdistuksen jälkeen.Palkkaaminen punainen ei aina tarkoita lopettamista lähellä Botia.
Pysy siellä, missä hyökkääjä voidaan nähdä ilman, että hän ottaa kiistaton taistelu.
Tavoitteena on selittää selvästi
Jungle on toistuva päätös, ei käsky puhdistaa jokainen leiri tai aloittaa jokainen lohikäärme. Pidä riittävästi tuloja toimimaan, sitten lähteä reitistä, kun todellinen joukkue pelaa on enemmän arvoista.
Nämä ovat vaihtoehtoja, ei komentoja. Jungler voi viljellä, vierailla reitillä, kattaa liittolaisen, sijoittaa visio, hyökätä, asettaa uudelleen tai valmistaa objektiivin.
Kätevä, kun ei lauta tarvita välittömästi apua, kumppanin etsintä tarvitsee edistystä tai tarvitset tasoja ja kohtaa.
Katso Käytä niin kauan puhdistusta, että selvä lähellä oleva peli katoaa.Kätevä, kun vastustaja on saavutettavissa, liittolainen voi seurata tai vastakkainen Jungler voi tulla pian.
Katso pysyä, kun hyödyllinen hetki on päättynyt ja ottaa aikaa tai maatilaa ilman syytä.Top to Mid, Mid to Bot tai muu reitti on hyvä, kun seuraava reitti tarjoaa suojaa, paineita tai saavutettavaa peliä.
Katso kartan ylittäminen toistuvasti, kun leirejä, muistot tai lyhyempi reitti saavuttaisi enemmän.Paikan näkemys, selkeä lähellä leirejä tai liikkuminen liittolaisten kanssa ennen lohikäärme, baari tai muuta saatavilla olevaa objektiivia.
Katso Smitta käsitellään syynä aloittaa, kun läheiset liittolaiset eivät voi liikkua turvallisesti.Jos yksi alue on epävarma, käytä aikaa leireille, näkemyksille, reitin käyntiin, uudelleen asettamiseen tai paineeseen muualla.
Katso Menettämisen jälkeen on vielä käytettävissä hyödyllinen vaihtoehto.Hyödyllinen vierailu voi päättyä ilman tappamista
Jätä yksi tai kaksi leirintäliikettä hyödylliseen peliin on normaalia; hylkäämällä jokainen paluuleiri odottaa reitti on kalliita.
Menestyksekäs vierailu ei rajoitu tappamiseen. suojaamalla kaatumisen aallon, peittämään turretin, pakottamaan Summoner Spellin tai pysäyttämään vastakkaisen Junglerin voi oikeuttaa aikaa.
Jungler yleensä kantaa vahvin turvallinen työkalu, mutta Dragon kuuluu koko joukkueeseen. Lähi-ilojen on pystyttävä liikkeelle, pisteen on oltava selviytymätön ja vihollisen vastauksen on ymmärrettävä.
No. Leirintäalueet ovat luotettava perusta, ei pakollinen tarkastusluettelo. Riotin 2026 -merkinnät kuvaavat nimenomaisesti leirintäalueen tai kahden ylittämistä tiimin tavoitteeseen, koska Jungle-järjestelmä laskee.
Sinä olet tärkeä, koska Smite auttaa pääsemään tavoitteeseen turvallisesti, mutta et ole pakko aloittaa sitä. Pelaa riskiä ja kauppaa muualla, kun lanot eivät voi liikkua, viholliset hallitsevat joen tai joukkueesi ei voi selviytyä kilpailusta.
Kyllä, kun jokainen vierailu luo jotain hyödyllistä: suoja, paine, pakotettu jääkaappi, vastakohta tai aallon uudelleenasennus. Toistaminen epäonnistunut odotus kun leirejä pysyy elossa antaa vastakkaiselle Junglerille aikaa saada tasoja ja hallita toista puolta.
Se muuttaa nopeutta, ei periaatetta. Swiftplay on nopeampi leirintätoimi ja lyhyempi seurakuntakysely, ja Riot kuvailee tilaa maatalouden tai kaivoksen. Se myös poistaa Void Grubs ja Rift Herald, joten reitin valintoja näiden tavoitteiden ympärillä ei sovelleta siellä.
Ensimmäinen selkeä suunnittelija
Valitse lähtöpaikka ja kartan näkymä täällä. reitti, alue ja risteily valinnat istuu yhdessä suoraan kartan yläpuolella.
Valitse lähtömuoto ja vaihda sitä, kun terveys, selkeä nopeus, kaistanpaine tai hyökkäys tekee seuraavasta leiristä turvallisen.
Käytä keskittymisohjaimia tai vaihda yksityiskohtainen kartta. Jokainen leiri ja molemmat objektiiviset puolet pysyvät käytettävissä.
Molemmat puolet ovat samanlaisia tässä kartassa. Oppositio-leireillä on punainen sormus, joten ne pysyvät erillisinä, eivätkä heitä saa pienemmäksi tai vaikeammaksi lukea. Top Pittin päällikkö: Void Grubs, Rift Herald ja Baron Nashor. Pöytä Pöytä: Elemental Dragons ja Elder Dragon.
Valon numeroitu linja on aktiivinen suunnitelma. Fainterit pysyvät vertailuvälineinä, ei lisäkeskustelut.
Rakenna riippuvainen kokemus ja lemmikkieläinten edistys, valitse sitten joken, lähialueen reitin tai uudelleenjärjestelmän välillä.
Esimerkki, ei yleinen oikea järjestys. Terveys, mestari selkeät vahvuudet, hyökkäys, lähellä oleva vastustaja tai turvallinen tavoite voi tehdä toisen seuraavan askeleen paremmaksi.
Atlantin leiri
Kuusi kotileiriä toistetaan molemmilla puolilla Rift. Kortit nimittävät mitä jokaisessa leirissä on, kun se ilmestyy ensin ja mitä muutoksia on standardin ja Swiftplay.
Ensimmäisen selkeän
Nämä eivät ole ylimääräisiä kotileirejä. Ne ovat joukkue tavoitteita, jotka pitäisi muuttaa, kun selviää vain, kun lanka voi kattaa lähestymistavan.

Kolme erillistä hirviötä, jotka rakentavat tiimin rakenteellista paineita.

Turret-paine objektiivi, jonka silmä voi tulla esitetyn Herald.

Pysyvä tiimipuolue, joka muuttuu lohikäärmeen elementin kanssa ja voi johtaa lohikäärmeen sieluun.

Väliaikainen taistelu buff tarkoittaa sulkea myöhään pelejä.

Vahva painava buff, globaali kokemus ja reitti kohti pelin päättymistä.
Riot poisti Atakhanin ja veren ruusujen Summoner's Rift Sillä teille 2026 - Ei ole mahdollista, että ne eivät näy nykyisessä reitissä.
Kartta-välineet, ei leirejä
Kasvit eivät anna metsästä seurakunnan edistystä, mutta ne voivat tehdä objektiivisen sisäänkäynnin, pakenemisen tai kaatopaikan turvallisemman.
Tarkista, missä jokainen lähellä oleva mestari laskeutuu ennen kuin häntä lyö.
Aimella sisäänkäyntejä, tavoitteita ja todennäköisiä varrella linjoja ennen edetä.
Säädös voi pahentaa kiireellistä paeta, joten kerätä se ennen kilpailua, kun mahdollista.
Älä sekoita kuvan aikatauluja
Swiftplay alkaa nopeammin ja paluu leireille nopeammin. reitti voi olla rakenteellisesti samanlainen, kun taas sen muistaminen ja toistuvasti selkeät ajanjaksot muuttuvat.
Swiftplay Dragon Soul -keskustelu Vain kaksi Elemental Drakes voi purkaa. Sama joukkue on varmistettava molemmat vastaanottamaan Soul; jos jokainen joukkue ottaa yhden, ei yhtään joukkuetta vastaanottaa Soul. Swiftplay ei myöskään ole Void Grubs tai Rift Herald, Baron saapuu 12:00, ja Elder voi tulla 15:00.
Junglen järjestelmä
Ennen kuin pääset laakson
Jos kaksi tarkastusta epäonnistuu, pidä tempoa. Jatka selkeää, peitä aalto, luo visio tai uudelleen asentaa sen sijaan, että odottaisit näkyvissä suihkussa.
Ensimmäisen selkeän
Seuraa, mitä leirejä palaavat, mitä lannoita voidaan liikkua ja mikä puolella on seuraava hyödyllinen tavoite.
Säännöt tarkastettu 2026
Routes ovat VRC.LOL kirjoittamia oppimismallia. Spawn-aikoja ja kiipeä eroja tarkastetaan Riotin kauden ja Swiftplay-tunnusten suhteen.