VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift jungel

Lær kampene. planlegge det første klart.

Se hva som lever i hvert leir, velg en rute som passer til mesteren og gjenkjenne når løver, elver eller et mål har gjort den ruten usikkert.

Hjem Camp
6 Ved siden av
Flodene
2 Skuttler
Rute templer
5
Quees separert
Standard / Swift

Før den første klar

Tre sjekker før du forlater base

Ruten begynner i champion selekt, ikke når det første monsteret vises.

1

Bekreft jungel

Ta Smite og jungelkompanjen som tilbys for planlagt plan. Tildelt posisjon oppdrag gjelder i kuer som bruker tildelt posisjoner.

2

Velg slutten side

Bestem hvilken rute eller flod side du vil nå etter clearing. Starting Red betyr ikke alltid å avslutte nær Bot.

3

Se inngangen

Stå der en inntrengning kan sees uten å ta en rekkløs kamp. En spottet fiende kan endre det sikrere startleiret.

Rollen, tydelig forklart

Får du hjelp eller tar et mål?

Jungle er en gjentakende avgjørelse, ikke en ordre for å rydde opp hvert leir eller starte hvert drak. Hold nok inntekter til å fungere, og deretter forlate ruten når en ekte lagspill er verdt mer.

Løpene finansierer rollenDin mest avhengige gull, erfaring og oppfordring.
Lane skaper muligheterGank, countergank eller cover når timing er ekte.
Målene trenger teametSmite hjelper å sikre Dragon; det gjør ikke en usikker start riktig.
Fem nyttige valg

Velg hva som hjelper laget nå

Ingen fast ordre, campingkvoter eller obligatorisk Dragon timer.

Dette er alternativer, ikke kommandoer. En jungler kan gård, besøke en rute, dekke en alliert, plassere visjon, invadere, reset eller forberede et objektiv.

  1. 1
    En mulighetFarm en campingplass

    Nyttig når ingen linje trenger umiddelbar hjelp, din følgesvennsøk trenger fremgang eller du trenger nivåer og et element.

    Se etter Bruker så lang rengjøring at et åpenbart nærliggende spill forsvinner.
  2. 2
    En mulighetBesøk en lane

    Nyttig når en motstander er tilgjengelig, kan en alliert følge eller den motstander Jungler kan komme snart.

    Se etter Stå etter at det nyttige øyeblikket er over og ta tid eller gård uten grunn.
  3. 3
    En mulighetFlytt mellom linjer

    Top to Mid, Mid to Bot eller annen rute er fint når neste rute tilbyr beskyttelse, trykk eller en tilgjengelig spill.

    Se etter krysse kartet gjentatte ganger når leir, minner eller en kortere rute ville oppnå mer.
  4. 4
    En mulighetForbereder et mål

    Plasser visjon, klar nærliggende leir eller bevege seg med allierede foran Dragon, Baron eller annet tilgjengelig objektiv.

    Se etter Behandle Smite som en grunn til å begynne når nærliggende allierede ikke kan bevege seg trygt.
  5. 5
    En mulighetHandel på den andre siden

    Hvis et område er usikkert, bruk tiden for leir, visjon, en rutebesøk, en resett eller trykk et annet sted.

    Se etter Det er en forsinkelse å komme til en tapt konkurranse når et nyttig alternativ fortsatt er tilgjengelig.

En nyttig besøk kan ende uten et mord

Merk hva som endret seg, og velg neste rute

Ikke bare for å være der fordi du allerede har vært der.
Trykk skaptEn motstander mistet helse, en spell eller en summoner spell.
Farer forhindretDu dekket en dive, countergank, bølge eller sårbar turret.
Informasjon er oppnåddDu fant den motsatte jungelen eller gjorde en inngang tryggere.
Fönster stengtTilbake til leir, resett, visjon eller neste nåværende spill.
1Defaltt handling

Hold et campingsyklus levende

Å hoppe over ett eller to leir for en nyttig spill er normalt; å forlate hvert returleir for å vente i en rute er dyrt.

  • Ingen fiender er trygt tilgjengelig
  • Dine leir kommer tilbake nå
  • Du er bak i nivåer eller element fremgang
  • Den nærliggende målet har ingen sikker innstilling
2La veien

Hjelp når Lane har jobb

Å beskytte en kollapsvølle, dekke en turret, tvinge en Summoner Spell eller stoppe den motsatte jungelen kan rettferdiggjøre tiden.

  • Opponenten er overdrevet
  • Din alliert har helse og nyttige kjøleskap
  • En motstander er sannsynlig
  • En sårbar bølge eller turret trenger dekning
3Team avgjørelse

Start Dragon bare med en innstilling

Jungler bærer vanligvis det sterkeste trygge verktøyet, men Dragon tilhører hele laget.Nærliggende strenger må være i stand til å bevege seg, pit må være overlevende og fiendens respons må forstås.

  • Smitt er klar eller returnerer i tide
  • Mid eller Bot kan bevege seg først
  • Viktige fiender er synlige eller uoverkomne til å konkurrere
  • Din team har helse, skade og en utgang
Skal jeg drepe alle jungelmonster?

No. Camps er den pålitelige baselinjen, ikke en obligatorisk sjekkliste. Riot's 2026 notater beskriver uttrykkelig å hoppe over et eller to lag for et teammål som en trade-off Jungle system regnes for.

Er jeg ansvarlig for hver drake?

Du er viktig fordi Smite hjelper til med å fullføre målet trygt, men du er ikke tvunget til å starte det. Ping risikoen og handel andre steder når løver ikke kan flytte, fiender kontrollerer elven eller laget ditt ikke kan overleve konkurransen.

Kan jeg camping eller hjelpe en rute flere ganger?

Ja, når hvert besøk skaper noe nyttig: beskyttelse, trykk, en tvunget kalddown, en countergank eller en bølgeløs resett. Å gjenta en mislykkede vent mens leirene forblir levende gir den motsatte Jungler tid til å få nivåer og kontrollere den andre siden.

Er det ikke slik at Swiftplay endrer valget?

Det endrer hastigheten, ikke prinsippet. Swiftplay har raskere leir returnerer og en kortere følgesøk, og Riot beskriver rom til gård eller gank. Det fjerner også Void Grubs og Rift Herald, så rutevalg rundt disse målene gjelder ikke der.

Første klar planlegging

Sett start, og velg deretter en linje på kartet

Velg startbuff og kartvisning her. Route, territorium og kryssing valg sett sammen direkte over kartet.

1 starter buff
2 kartvisning
Kart orienteringBlå teamEndring av synet forandrer aldri veien
RuteområdeDine junglerNormal klar fra din side av Rift
Krysser risikoIkke krysserDin valgte rute er inne i en jungel
Stopp 1Rød brambebackDen valgte startbuff er alltid nummer én
EndeligRød brambebackOppfølging før tvang neste spill
Rute eksempler

Velg en startmønster, og endre den da helse, klar hastighet, lenesprengning eller en innbrudd gjør neste leir usikkert.

1 Velg et startmønsterDen lysende linjen er et eksempelord
2 Velg kartsidenVanligvis din jungel
3: Velg en kryssingKun for tilkoblet invasjon
Røde baser Blå base · din syn 1 Steg Aktiv rute Camping Målsett

Bruk fokuskontroller eller sving detaljert kart. Hver leir og begge objektivsidene forblir tilgjengelige.

6Dine jungelle6Opposittleier2Rift skuttler2Objektive pits

Begge sidene er like på kartet. Opposjonsleir bruker en rød ring slik at de forblir forskjellig uten å bli mindre eller vanskeligere å lese. Topp av pit: Void Grubs, Rift Herald og Baron Nashor. Snakk om Dragon Pitt: Eldre drager og Eldre Dragon.

Den lys nummererte linjen er din aktive plan. Faster ruter forblir som sammenligningsveier, ikke ekstra instruksjoner.

Velg rute

Fullstendig klar

Bygg avhengige opplevelser og dyreforandringer, og velg deretter mellom elva, en nærliggende rute eller en resett.

  1. 1Rød brambebackPull den mot Krugs eller Raptors og bestemme neste leir før den dør.
  2. 2KruggerStå deretter inntil de splittede formene er ryddet, og flytte deretter mot lane eller Raptors.
  3. 3RaptorsGruppere de små raptorene før de bruker areal ferdigheter; rengjøre hele leiren.
  4. 4Murk ulverFokuser den store ulven mens området skade renser de to mindre ulvene.
  5. 5Blå SentinelPull det mot Gromp eller Wolves slik at gåen til camping to er kortere.
  6. 6GrumpBruk sterke enkeltmålsskader og finish bevegelse mot blå eller ulver.

Et eksempel, ikke en universell riktig orden. Helse, champion klare styrker, en invasjon, en nærliggende motstander eller et trygt mål kan gjøre en annen neste skritt bedre.

Leiratlas

Hver hjemleir og elver monster

De seks hjemleirene gjentar seg på begge sider av Rift. Kortene kaller hva som er inne i hvert leir, når det først vises og hva som endrer mellom standardspill og Swiftplay.

Buff Camp - Tre monstre

Blå Sentinel

Første spawn 0:55
Innenfor dette leiretBlå Sentinel med to små vakter
Hva det gir
Mana eller energibeskyttelse og evne haste
Klar plan
Pull det mot Gromp eller Wolves slik at gåen til camping to er kortere.
Hvorfor ta det
Nyttig tidlig for mestere hvis klarhet avhenger av gjentatte evner.
Fortsett eller gjenbestill når
Ikke forsink et tryggere lane dekke eller objektiv bare for å beskytte buffet.
Fjern etter clearing
5og00 Standard · 4og30 Swiftplay
Single-monster leir

Grump

Første spawn 1:07
Innenfor dette leiretEn bærekraftig gromp
Hva det gir
Gull, erfaring og medfølelse fremgang
Klar plan
Bruk sterke enkeltmålsskader og finish bevegelse mot blå eller ulver.
Hvorfor ta det
Et kompakt enkeltmålsleir ved siden av Blue Sentinel.
Fortsett eller gjenbestill når
Områdeskadage-kampe kan rydde det mindre effektivt enn gruppebedrifter.
Fjern etter clearing
2og15 Standard · 2og00 Swiftplay
Pack Camp - tre monstre

Murk ulver

Første spawn 0:55
Innenfor dette leiretEn stor ulv med to mindre ulver
Hva det gir
Gull, erfaring og medfølelse fremgang
Klar plan
Fokuser den store ulven mens området skade renser de to mindre ulvene.
Hvorfor ta det
Kobler den blå kvadranten til Mid og den motsatte halvparten av jungelen.
Fortsett eller gjenbestill når
Utgang mot siden av Mid som holder neste camping- eller flodvei trygg.
Fjern etter clearing
2og15 Standard · 2og00 Swiftplay
Flock Camp · seks monstre

Raptors

Første spawn 0:55
Innenfor dette leiretEn stor raptor med fem mindre raptorer
Hva det gir
Gull, erfaring og medfølelse fremgang
Klar plan
Gruppere de små raptorene før de bruker areal ferdigheter; rengjøre hele leiren.
Hvorfor ta det
Belønning pålitelig område skade og kobler Rød til Mid.
Fortsett eller gjenbestill når
Svak tidlig skade på området kan miste for mye helse her. Endre ordre hvis det er nødvendig.
Fjern etter clearing
2og15 Standard · 2og00 Swiftplay
Buff Camp - Tre monstre

Rød brambeback

Første spawn 0:55
Innenfor dette leiretRød brambeback med to små vakter
Hva det gir
Angrep brenn, sakte og regenerering
Klar plan
Pull den mot Krugs eller Raptors og bestemme neste leir før den dør.
Hvorfor ta det
Støtter nært range clearing, duelling og tidlig lanetrykk.
Fortsett eller gjenbestill når
Bruk den midlertidige buff mens du beveger deg med hensikt i stedet for å vente i brush.
Fjern etter clearing
5og00 Standard · 4og30 Swiftplay
Skille leir · mange monstre

Krugger

Første spawn 1:07
Innenfor dette leiretStore former splittes i mindre krug når de er beseiret
Hva det gir
Gull, erfaring og medfølelse fremgang
Klar plan
Stå deretter inntil de splittede formene er ryddet, og flytte deretter mot lane eller Raptors.
Hvorfor ta det
Et høyt tallleir ved siden av en sidelane, nyttig på begge ender av en kvadrant.
Fortsett eller gjenbestill når
Å forlate etter at det første monsteret dør, forlater en del av leiren og dens verdi.
Fjern etter clearing
2og15 Standard · 2og00 Swiftplay
Flodmonster

Rift Scuttler

Første spawn 2:55
Innenfor dette leiretEn ikke-fiende flodmonster på hver side
Hva det gir
Gull, erfaring, hastighet og flodvisjon
Klar plan
Sjekk både nærmeste linjer og den motsatte jungelen før du går inn i elven.
Hvorfor ta det
En elva belønning når nærliggende linjer kan bevege seg og konkurransen er trygg.
Fortsett eller gjenbestill når
Skuttle er valgfritt. gi det opp når det andre laget når elven først.
Fjern etter clearing
Bruk den nåværende in-game River timer

Utover det første klart

Hver episk monster som endrer veien

Disse er ikke ekstra hjemleirer. De er teammål som bør endre der du bare klar når liner kan dekke tilnærmingen.

1Void Grubs icon

Voksne grus

Tre separate monstre som bygger strukturtrykk for laget.

Utformet / Ranked
Spådd en gang ved 8:00
Swiftplay
Ikke til stede
2Rift Herald icon

Rift Herald

Et turret-trykkobjekt hvis øye kan bli en forankret Herald.

Utformet / Ranked
Spåre på 15:00
Swiftplay
Ikke til stede
3Elemental Drakes icon

Elementære drak

Permanent teamkraft som endrer seg med drak elementet og kan føre til Dragon Soul.

Utformet / Ranked
Første lag til fire mottar Soul
Swiftplay
Bare to kan spå; det samme laget må drepe begge for Soul
4Elder Dragon icon

Elder draken

En midlertidig kamp buff som er ment å avslutte sent spill.

Utformet / Ranked
Late-game dragon mål
Swiftplay
Kan spawn fra 15:00
5Baron Nashor icon

Baron Nashor

En kraftig push-buff, global erfaring og en vei mot å avslutte spillet.

Utformet / Ranked
Spåre på 20:00
Swiftplay
Spåre på 12:00
×
Atakhan er ikke savnet

Riot fjernet Atakhan og Blood Roses fra Summoner's Rift for sesongen 2026.

Åpne den fullstendige målguiden

Kartverktøy, ikke lag

Tre planter som forandrer bevegelse og syn

Planter gir ikke jungel-kompanjonsutvikling, men de kan gjøre en objektiv inngang, fjerning eller gank rute tryggere.

1

Blast Cone

Krysse vegger eller lage avstand

Sjekk hvor hver nærliggende mesterskap vil landes før du slår den.

2

Scryers blomm

Oppdag en lang jungel koridor

Ta gjennom inngang, mål og sannsynlige varr linjer før du går fremover.

3

Honeyfruit

Åpne helse og mana i elven

Den langsomme kan gjøre en rasende flukt verre, så samle den før konkurransen når det er mulig.

Ikke blanding av timing

Draft / Ranked og Swiftplay

Swiftplay begynner raskere og returnerer lag raskere.En rute kan være strukturelt lik mens den gjenkaller og gjentakelig klar tidsendringer.

Standard klar

Utformet / Ranked

Startnivå
Nivå 1
Start med gull
Standard åpningsposisjon
Buff gjenopptatt
5 minutter etter klargjøring
Andre lag reiser
2 minutter 15 sekunder
Quest
Tildelt Jungle Quest i Position Queues
Akselerert klar

Swiftplay

Startnivå
Nivå 3
Start med gull
1,400 gull
Buff gjenopptatt
4 minutter 30 sekunder
Andre lag reiser
2 minutter
Quest
25 avtaler for fullføring

Swiftplay Dragon Soul er: Bare to Elemental Drakes kan spå. Det samme laget må sikre begge for å motta Soul; hvis hvert team tar en, mottar ingen team Soul. Swiftplay har heller ingen Void Grubs eller Rift Herald, Baron ankommer ved 12:00, og Elder kan ankomme fra 15:00.

Junglesystemet

Smite og hans følgesvenn

  1. 1Klart store monstreDin følgesvenn går fremover som Jungle-søkten går fremover.
  2. 2Bruk smitte med viljeDet rasker leir og sikrer nøytrale monstre, men å ha Smite gjør ikke en usikker og objektiv konkurranse riktig.
  3. 3Avslut etterspørselenKompanien utvikler seg når den nødvendige fremgangen er fullført. Swiftplay når fullføringen tidligere.

Før du går inn i en linje

Er det egentlig en gank?

  • Oppnåelig målFiende er langt nok fremover og har ikke allerede flukt.
  • Alina kan følgeLanner har helse, ressurser og en vei inn i spillet.
  • Nyttige cooldownsKontroller eller skader som trengs for forsøket er tilgjengelig.
  • Kjente utflukterDu går ikke gjennom uovervinnet terreng inn i den motsatte jungelen.

Hvis to sjekker mislykkes, hold tempoet ditt. Fortsett å klare, dekke en bølge, etablere visjon eller resett i stedet for å vente i en synlig brush.

Etter den første klar

Pathing blir en gjentatt avgjørelse

Spå hvilke leir som vender tilbake, hvilke linjer som kan bevege seg og hvilken side som inneholder neste nyttige mål.

Åpne målguidenLes Jungle TermsVelg en jungel-mesterskap

Regler sjekket for 2026

Offisielle referanser bak denne guiden

Ruter er læringsmaler skrevet av VRC.LOL. Spunntid og kue forskjeller sjekkes mot Riot's sesong og Swiftplay notater.

Riot Patch 26.1 notaterRiot Swiftplay overblikk