Bekreft jungel
Ta Smite og jungelkompanjen som tilbys for planlagt plan. Tildelt posisjon oppdrag gjelder i kuer som bruker tildelt posisjoner.
Summoner's Rift jungel
Se hva som lever i hvert leir, velg en rute som passer til mesteren og gjenkjenne når løver, elver eller et mål har gjort den ruten usikkert.
Før den første klar
Ruten begynner i champion selekt, ikke når det første monsteret vises.
Ta Smite og jungelkompanjen som tilbys for planlagt plan. Tildelt posisjon oppdrag gjelder i kuer som bruker tildelt posisjoner.
Bestem hvilken rute eller flod side du vil nå etter clearing. Starting Red betyr ikke alltid å avslutte nær Bot.
Stå der en inntrengning kan sees uten å ta en rekkløs kamp. En spottet fiende kan endre det sikrere startleiret.
Rollen, tydelig forklart
Jungle er en gjentakende avgjørelse, ikke en ordre for å rydde opp hvert leir eller starte hvert drak. Hold nok inntekter til å fungere, og deretter forlate ruten når en ekte lagspill er verdt mer.
Dette er alternativer, ikke kommandoer. En jungler kan gård, besøke en rute, dekke en alliert, plassere visjon, invadere, reset eller forberede et objektiv.
Nyttig når ingen linje trenger umiddelbar hjelp, din følgesvennsøk trenger fremgang eller du trenger nivåer og et element.
Se etter Bruker så lang rengjøring at et åpenbart nærliggende spill forsvinner.Nyttig når en motstander er tilgjengelig, kan en alliert følge eller den motstander Jungler kan komme snart.
Se etter Stå etter at det nyttige øyeblikket er over og ta tid eller gård uten grunn.Top to Mid, Mid to Bot eller annen rute er fint når neste rute tilbyr beskyttelse, trykk eller en tilgjengelig spill.
Se etter krysse kartet gjentatte ganger når leir, minner eller en kortere rute ville oppnå mer.Plasser visjon, klar nærliggende leir eller bevege seg med allierede foran Dragon, Baron eller annet tilgjengelig objektiv.
Se etter Behandle Smite som en grunn til å begynne når nærliggende allierede ikke kan bevege seg trygt.Hvis et område er usikkert, bruk tiden for leir, visjon, en rutebesøk, en resett eller trykk et annet sted.
Se etter Det er en forsinkelse å komme til en tapt konkurranse når et nyttig alternativ fortsatt er tilgjengelig.En nyttig besøk kan ende uten et mord
Å hoppe over ett eller to leir for en nyttig spill er normalt; å forlate hvert returleir for å vente i en rute er dyrt.
Å beskytte en kollapsvølle, dekke en turret, tvinge en Summoner Spell eller stoppe den motsatte jungelen kan rettferdiggjøre tiden.
Jungler bærer vanligvis det sterkeste trygge verktøyet, men Dragon tilhører hele laget.Nærliggende strenger må være i stand til å bevege seg, pit må være overlevende og fiendens respons må forstås.
No. Camps er den pålitelige baselinjen, ikke en obligatorisk sjekkliste. Riot's 2026 notater beskriver uttrykkelig å hoppe over et eller to lag for et teammål som en trade-off Jungle system regnes for.
Du er viktig fordi Smite hjelper til med å fullføre målet trygt, men du er ikke tvunget til å starte det. Ping risikoen og handel andre steder når løver ikke kan flytte, fiender kontrollerer elven eller laget ditt ikke kan overleve konkurransen.
Ja, når hvert besøk skaper noe nyttig: beskyttelse, trykk, en tvunget kalddown, en countergank eller en bølgeløs resett. Å gjenta en mislykkede vent mens leirene forblir levende gir den motsatte Jungler tid til å få nivåer og kontrollere den andre siden.
Det endrer hastigheten, ikke prinsippet. Swiftplay har raskere leir returnerer og en kortere følgesøk, og Riot beskriver rom til gård eller gank. Det fjerner også Void Grubs og Rift Herald, så rutevalg rundt disse målene gjelder ikke der.
Første klar planlegging
Velg startbuff og kartvisning her. Route, territorium og kryssing valg sett sammen direkte over kartet.
Velg en startmønster, og endre den da helse, klar hastighet, lenesprengning eller en innbrudd gjør neste leir usikkert.
Bruk fokuskontroller eller sving detaljert kart. Hver leir og begge objektivsidene forblir tilgjengelige.
Begge sidene er like på kartet. Opposjonsleir bruker en rød ring slik at de forblir forskjellig uten å bli mindre eller vanskeligere å lese. Topp av pit: Void Grubs, Rift Herald og Baron Nashor. Snakk om Dragon Pitt: Eldre drager og Eldre Dragon.
Den lys nummererte linjen er din aktive plan. Faster ruter forblir som sammenligningsveier, ikke ekstra instruksjoner.
Bygg avhengige opplevelser og dyreforandringer, og velg deretter mellom elva, en nærliggende rute eller en resett.
Et eksempel, ikke en universell riktig orden. Helse, champion klare styrker, en invasjon, en nærliggende motstander eller et trygt mål kan gjøre en annen neste skritt bedre.
Leiratlas
De seks hjemleirene gjentar seg på begge sider av Rift. Kortene kaller hva som er inne i hvert leir, når det først vises og hva som endrer mellom standardspill og Swiftplay.
Utover det første klart
Disse er ikke ekstra hjemleirer. De er teammål som bør endre der du bare klar når liner kan dekke tilnærmingen.

Tre separate monstre som bygger strukturtrykk for laget.

Et turret-trykkobjekt hvis øye kan bli en forankret Herald.

Permanent teamkraft som endrer seg med drak elementet og kan føre til Dragon Soul.

En midlertidig kamp buff som er ment å avslutte sent spill.

En kraftig push-buff, global erfaring og en vei mot å avslutte spillet.
Riot fjernet Atakhan og Blood Roses fra Summoner's Rift for sesongen 2026.
Kartverktøy, ikke lag
Planter gir ikke jungel-kompanjonsutvikling, men de kan gjøre en objektiv inngang, fjerning eller gank rute tryggere.
Sjekk hvor hver nærliggende mesterskap vil landes før du slår den.
Ta gjennom inngang, mål og sannsynlige varr linjer før du går fremover.
Den langsomme kan gjøre en rasende flukt verre, så samle den før konkurransen når det er mulig.
Ikke blanding av timing
Swiftplay begynner raskere og returnerer lag raskere.En rute kan være strukturelt lik mens den gjenkaller og gjentakelig klar tidsendringer.
Swiftplay Dragon Soul er: Bare to Elemental Drakes kan spå. Det samme laget må sikre begge for å motta Soul; hvis hvert team tar en, mottar ingen team Soul. Swiftplay har heller ingen Void Grubs eller Rift Herald, Baron ankommer ved 12:00, og Elder kan ankomme fra 15:00.
Junglesystemet
Før du går inn i en linje
Hvis to sjekker mislykkes, hold tempoet ditt. Fortsett å klare, dekke en bølge, etablere visjon eller resett i stedet for å vente i en synlig brush.
Etter den første klar
Spå hvilke leir som vender tilbake, hvilke linjer som kan bevege seg og hvilken side som inneholder neste nyttige mål.
Regler sjekket for 2026
Ruter er læringsmaler skrevet av VRC.LOL. Spunntid og kue forskjeller sjekkes mot Riot's sesong og Swiftplay notater.