VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift Jungle

Lernen Sie die Lager. Planen Sie die ersten klar.

Sehen Sie, was in jedem Lager lebt, wählen Sie eine Route, die dem Meister passt und erkennen Sie, wann die Flügel, Fluss oder ein Ziel diese Route unsicher gemacht haben.

Home Lager
6 auf der Seite
Fluss
2 Schüssel
Routen Template
5
Quotes getrennt
Standard / Swift

Vor dem ersten klaren

3 Überprüfungen vor Abfahrt

Die Route beginnt mit dem Champion Selekt, nicht, wenn das erste Monster erscheint.

1

Bestätigen Sie Jungle

Nehmen Sie Smite und die Jungle-Friends für den geplanten Plan. Assigned-Position-Quests gelten in Quellen, die angegebenen Positionen verwenden.

2

Wählen Sie die Endseite

Entscheiden Sie, welche Lange oder Flussseite Sie nach der Reinigung erreichen möchten. Starting Red bedeutet nicht immer, in der Nähe von Bot zu beenden.

3

Sehen Sie die Eingänge

Stand, wo ein Eintrittsangriff ohne einen unbequeme Kampf zu sehen ist. Ein bemerkter Feind kann das sichere Startcamp verändern.

Die Rolle, klar erklärt

Bauern, helfen Sie einem Lane oder nehmen Sie ein Ziel?

Jungle ist eine wiederholte Entscheidung, nicht eine Bestellung, um jedes Lager zu löschen oder jedes Drachen zu starten.Halten Sie genug Einkommen, um zu funktionieren, dann verlassen Sie die Route, wenn ein echten Teamspiel mehr wert ist.

Die Camps finanzieren die RolleIhr am meisten abhängig Gold, Erfahrung und Fortschritt.
Lane schafft ChancenGank, countergank oder Cover, wenn die Timing real ist.
Ziel braucht das TeamSmite hilft, sichere Dragon zu machen; es macht nicht einen unsicheren Start richtig.
Fünf nützliche Möglichkeiten

Wählen Sie jetzt, was das Team hilft

Keine festen Bestellungen, Camp Quota oder obligatorische Dragon Timer.

Das sind Optionen, nicht Befehl. Ein Jungler kann eine Landung besuchen, eine Lane besuchen, einen Verbündeten bedecken, eine Vision platzieren, einzugreifen, neu zu setzen oder ein Objekt vorbereiten.

  1. 1
    Eine OptionFarm ein Lager

    Nützlich, wenn keine Lane unmittelbare Hilfe benötigt, Ihre Begleiter-Fragung braucht Fortschritte oder Sie brauchen Ebenen und ein Element.

    Sehen Sie sich So lange zu reinigen, dass ein offensichtliches nahe gelegenes Spiel verschwindet.
  2. 2
    Eine OptionBesuchen Sie eine Lane

    Nützlich, wenn ein Gegner erreicht werden kann, kann ein Verbündeter folgen oder der Gegner Jungler kann bald kommen.

    Sehen Sie sich Nach dem nutzlichen Moment zu bleiben, ist beendet und Zeit oder Farm ohne Grund zu nehmen.
  3. 3
    Eine OptionMove zwischen Linen

    Top to Mid, Mid to Bot oder eine andere Route ist gut, wenn die nächste Lane Schutz, Druck oder ein erreichbares Spiel bietet.

    Sehen Sie sich Überqueren Sie die Karte wiederholt, wenn Lager, Erinnerungen oder eine kürzere Route mehr erreichen würde.
  4. 4
    Eine OptionBereiten Sie ein Ziel vor

    Platz Vision, klarer nahe Lager oder bewegen Sie sich mit Verbündeten vor Dragon, Baron oder einem anderen verfügbaren Objekt.

    Sehen Sie sich Treffen Sie Smite als Grund zu beginnen, wenn nahe verbündete Verbündete nicht sicher bewegen können.
  5. 5
    Eine OptionHandel auf der anderen Seite

    Wenn eine Gegend unsicher ist, verwenden Sie die Zeit für Lager, Vision, Linienbesuch, eine Reset oder Druck irgendwo anderes.

    Sehen Sie sich Ein Versuch, zu einem verlorenen Wettbewerb zu verspäten, wenn eine nützliche Alternative noch verfügbar ist.

Eine nützliche Reise kann ohne einen Tötung endet

Erwägen Sie, was sich verändert hat, dann wählen Sie die nächste Route

Bleiben Sie nicht nur, weil Sie bereits dort gegangen sind.
Druck geschaffenEin Gegner verlor Gesundheit, eine Spell oder eine Summoner Spell.
Gefahr verhindertSie haben einen Tauch, einen Kontra-Gang, eine Welle oder eine anfällige Turrete bedeckt.
Informationen erworbenSie haben die Gegenteil Jungler gefunden oder einen Eingang sicherer gemacht.
Fenster geschlossenZurück zu den Lagern, Reset, Vision oder dem nächsten erreichbaren Spiel.
1Defizite Aktion

Halten Sie einen Campzyklus lebendig

Klar große Monster, um die Suche voranzutreiben und Einnahmen zu behalten.Springen eines oder zwei Lager für eine nützliche Spiel ist normal; Verlassen jedes zurückkehrende Lager, um in einer Lane zu warten, ist teuer.

  • Kein Feind ist sicher erreichbar
  • Ihr Lager kehrt jetzt zurück
  • Sie sind hinter den Ebenen oder den Fortschritt der Dinge
  • Das nahe gelegene Ziel hat keine sichere Setup
2Lassen Sie die Route

Hilfe, wenn die Lane einen Job hat

Eine erfolgreiche Besuch ist nicht auf einen Mord beschränkt.Schützen Sie eine kollapsende Welle, um einen Turr zu bedecken, einen Summoner Spell zu zwingen oder den gegenwärtigen Jungler zu stoppen, kann die Zeit gerechtfertigt.

  • Der Gegner ist übertrieben
  • Ihr Verbündeter hat gesunde und nützliche Kühlschätze
  • Ein Kontra-Gang ist wahrscheinlich
  • Eine anfällige Welle oder Turret braucht die Deckung
3Teamentscheidung

Start Dragon nur mit einer Setup

Der Jungler trägt in der Regel das stärkste sichere Werkzeug, aber Dragon gehört zum gesamten Team. Die nahe gelegenen Linien müssen in der Lage sein, die Piste überleben kann und die Feindansage muss verstanden werden.

  • Schmutz ist bereit oder kehrt in der Zeit zurück
  • Mit oder Bot kann sich zuerst bewegen
  • Wichtige Feinde sind sichtbar oder unfähig zu konkurrieren
  • Ihr Team hat Gesundheit, Schäden und einen Ausgang
Muss ich alle Jungle Monster töten?

No. Camps sind die zuverlässige Basislinie, nicht eine obligatorische Checkliste. Riot's 2026 Notizen beschreiben explizit die Durchführung eines oder zwei Camps für ein Teamziel als eine Handelsabgabe, für die das Jungle-System Rechnung trägt.

Bin ich für jeden Drachen verantwortlich?

Sie sind wichtig, weil Smite hilft, das Ziel sicher zu beenden, aber Sie sind nicht gezwungen, es zu starten. Pinguieren Sie das Risiko und handeln Sie an anderer Stelle, wenn die Linien nicht bewegen können, Feinde die Fluss kontrollieren oder Ihr Team nicht überleben kann das Wettbewerb.

Kann ich ein Lane noch einmal unterstützen oder wiederholen?

Ja, wenn jede Besuch etwas nützliches erschafft: Schutz, Druck, ein gezwungenes Kühlschweck, ein Kontra-Gang oder eine Wellen-Reset. Wiederholung einer erfolglosen Wartung während die Lager lebendig bleiben gibt der Gegenteil Jungler Zeit, um die Ebenen zu gewinnen und die andere Seite zu kontrollieren.

Verändert Swiftplay die Wahl?

Es ändert den Tempo, nicht das Prinzip. Swiftplay hat schneller Camp-Return und eine kürzere Begleiter-Fort, und Riot beschreibt Raum für die Farm oder Gank. Es entfernt auch Void Grubs und Rift Herald, so dass Route-Wahl rund um diese Ziele nicht dort gelten.

Erster klarer Planer

Setze dein Start, wähle dann eine Linie auf der Karte

Wählen Sie hier Ihren Start-Buff und die Karte-Ansicht. Route, Territorium und Kreuzung Optionen sitzen direkt über der Karte zusammen.

1 Start mit Buff
2 Aussicht auf die Karte
Karte OrientierungBlaue MannschaftDie Veränderung des Ausblicks nimmt nie die Route zurück
Route TerritoriumDeine JungleNormaler Klar von Ihrer Seite des Rift
Übergangsrisikonicht durchsteigenIhre gewählte Route bleibt in einer Dschungel
Schritt 1Rot BramblebackDer ausgewählte Start-Buff ist immer Nummer eins
EndRot BramblebackReassess vor der Verpflichtung zum nächsten Spiel
Routen Beispiele

Wählen Sie ein Startmuster, ändern Sie es dann, wenn Gesundheit, klare Geschwindigkeit, Liniendruck oder ein Angriff das nächste Lager unsicher macht.

1 Wählen Sie ein StartmusterDie klare Linie ist ein Beispielordnung
2 Wählen Sie die Karte SeiteNormalerweise ist die Dschungel
3: Wählen Sie einen KreuzNur für verbundene Einfälle
rote Basis Blaue Basis · Ihr Blick 1 Schritt Aktives Routen Camp Ziel

Verwenden Sie die Fokus-Kontrolle oder schleppen Sie die detaillierte Karte. Jeder Camp und beide Objektivseiten bleiben verfügbar.

6Dein jungle camp6Gegner Lager2Riesen Scuttlers2Objektive Pits

Beide Seiten sind auf dieser Karte gleich. Die Oppositionslager verwenden einen roten Ring, damit sie sich unterscheiden, ohne klein oder schwer zu lesen zu werden. Top Pitt: Die Grubs, Rift Herald und Baron Nashor. Der Dragon Pitt: Elementale Drachen und ältere Drachen.

Die klare Nummerlinie ist Ihr aktives Plan. Die Fainter-Routen bleiben als Vergleichs-Routen, nicht zusätzliche Anweisungen.

ausgewählte Route

Vollständige Klarheit

Erstellen Sie abhängig Erfahrung und Tierentwicklung, wählen Sie dann zwischen Fluss, einer nahe gelegenen Lange oder einer Reset.

  1. 1Rot BramblebackSchütteln Sie es in Richtung Krugs oder Raptors und entscheiden Sie den nächsten Lager, bevor er stirbt.
  2. 2KrugsBleiben Sie, bis die geteilten Formen gereinigt sind, dann in Richtung Lane oder Raptors.
  3. 3RaptorsGruppen Sie die kleinen Raptoren, bevor Sie die Fähigkeiten des Gebiets austauschen; Entfernen Sie den gesamten Lager.
  4. 4Düstere WölfeFokussieren Sie den großen Wolf, während die Bereiche Schaden die zwei kleineren Wölfe reinigt.
  5. 5Blaue SentinelSchlepp es in Richtung Gromp oder Wolves, so dass der Spaziergang zum Camp 2 kürzer ist.
  6. 6GrompVerwenden Sie starke Einzeltragskadern und beenden Sie sich in Richtung Blau oder Wolven.

Ein Beispiel, nicht eine universelle korrekte Ordnung. Gesundheit, klare Stärken des Meisters, ein Angriff, ein nahe gelegenes Gegenwärts oder ein sicheres Ziel können einen anderen nächsten Schritt besser machen.

Atlas Camp

Jeder Heimcamp und Fluss Monster

Die sechs Heimlager wiederholen sich auf beiden Seiten des Rift. Die Karten nennen, was innerhalb jedes Lager ist, wann es erst erscheint und was zwischen Standardspielen und Swiftplay ändert.

Buff Camp - drei Monster

Blaue Sentinel

Erster Spawn 0:55
In diesem LagerBlue Sentinel mit zwei kleinen Wartern
Was es gibt
Mana oder Energie-Support und Fähigkeit Schnell
Klares Plan
Schlepp es in Richtung Gromp oder Wolves, so dass der Spaziergang zum Camp 2 kürzer ist.
Warum nehmen Sie es
Nützliche Früh für die Meister, deren Klarheit von wiederholten Fähigkeiten abhängt.
Abschreiben oder neu bestellen, wenn
Verzögeren Sie keine sicheren Linienoberfläche oder Objektive, um den Buff zu schützen.
Rückerstattung nach Clearing
5:00 Standard · 4:30 Swiftplay
Einzigartige Monster

Gromp

Erster Spawn 1:07
In diesem LagerEine nachhaltige Gromp
Was es gibt
Gold, Erfahrung und Begleiterentwicklung
Klares Plan
Verwenden Sie starke Einzeltragskadern und beenden Sie sich in Richtung Blau oder Wolven.
Warum nehmen Sie es
Ein kompaktes Single-Target-Kamp neben Blue Sentinel.
Abschreiben oder neu bestellen, wenn
Die Zone-Schädigungs-Mitglieder können es weniger effizient als Gruppenläger löschen.
Rückerstattung nach Clearing
2:15 Standard · 2:00 Swiftplay
Pack Camp - drei Monster

Düstere Wölfe

Erster Spawn 0:55
In diesem LagerEin großer Wolf mit zwei kleineren Wölfen
Was es gibt
Gold, Erfahrung und Begleiterentwicklung
Klares Plan
Fokussieren Sie den großen Wolf, während die Bereiche Schaden die zwei kleineren Wölfe reinigt.
Warum nehmen Sie es
Verbindet die blaue Quadrat mit der Mitte und die andere Hälfte der Dschungel.
Abschreiben oder neu bestellen, wenn
Ausfahrt auf die Seite des Mittels, die den nächsten Camp oder Flussweg sicher hält.
Rückerstattung nach Clearing
2:15 Standard · 2:00 Swiftplay
Flock Camp - 6 Monster

Raptors

Erster Spawn 0:55
In diesem LagerEin großer Raptor mit fünf kleineren Raptoren
Was es gibt
Gold, Erfahrung und Begleiterentwicklung
Klares Plan
Gruppen Sie die kleinen Raptoren, bevor Sie die Fähigkeiten des Gebiets austauschen; Entfernen Sie den gesamten Lager.
Warum nehmen Sie es
Belohnt zuverlässige Bereichschäden und verbindet Rot mit Mittelfeld.
Abschreiben oder neu bestellen, wenn
Schwache frühe Bereiche Schäden können hier zu viel Gesundheit verlieren. Ändern Sie die Bestellung, wenn nötig.
Rückerstattung nach Clearing
2:15 Standard · 2:00 Swiftplay
Buff Camp - drei Monster

Rot Brambleback

Erster Spawn 0:55
In diesem LagerRot Brambleback mit zwei kleinen Wartern
Was es gibt
Angriff brennt, langsam und regeneriert
Klares Plan
Schütteln Sie es in Richtung Krugs oder Raptors und entscheiden Sie den nächsten Lager, bevor er stirbt.
Warum nehmen Sie es
Unterstützt die Range-Klinerung, Dueling und frühes Liniendruck.
Abschreiben oder neu bestellen, wenn
Verwenden Sie den vorübergehenden Buff während des Bewegens mit Zweck statt in der Warten in der Brush.
Rückerstattung nach Clearing
5:00 Standard · 4:30 Swiftplay
Spaltungslager · viele Monster

Krugs

Erster Spawn 1:07
In diesem LagerGroße Formen auf kleinere Kruges, wenn sie besiegt werden
Was es gibt
Gold, Erfahrung und Begleiterentwicklung
Klares Plan
Bleiben Sie, bis die geteilten Formen gereinigt sind, dann in Richtung Lane oder Raptors.
Warum nehmen Sie es
Ein hohes Lager neben einer Seitenlänge, nützlich an jedem Ende eines Quadrants.
Abschreiben oder neu bestellen, wenn
Nach dem ersten Monster stirbt verlassen einen Teil des Lageres und seinen Wert.
Rückerstattung nach Clearing
2:15 Standard · 2:00 Swiftplay
Fluss Monster

RIFT SCUTLER

Erster Spawn 2:55
In diesem LagerEin unfeindliches Fluss Monster an jeder Seite
Was es gibt
Gold, Erfahrung, Geschwindigkeit und Flusssicht
Klares Plan
Schauen Sie sich sowohl die nächsten Linien als auch die gegenseitige Jungle an, bevor Sie in den Fluss gehen.
Warum nehmen Sie es
Ein Fluss belohnt, wenn sich die nahe gelegenen Linien bewegen können und der Wettbewerb sicher ist.
Abschreiben oder neu bestellen, wenn
Scuttle ist optionale. Geben Sie es auf, wenn das andere Team zuerst den Fluss erreichen.
Rückerstattung nach Clearing
Verwenden Sie den aktuellen In-Game River Timer

Über die erste klar

Jedes epische Monster, das den Weg verändert

Sie sind Teamziele, die sich ändern sollten, wo Sie nur klar sind, wenn die Linien den Ansatz abdecken können.

1Void Grubs icon

Feuer Grub

Drei separate Monster, die strukturelle Druck für das Team bauen.

Ausstellung / Ranking
Spannung einmal bei 8:00
Swiftplay
nicht vorhanden
2Rift Herald icon

Riesen Herald

Ein Turret-Druckobjekt, dessen Auge ein heraldes Herald werden kann.

Ausstellung / Ranking
Spannungen am 15:00
Swiftplay
nicht vorhanden
3Elemental Drakes icon

Elementar Drake

Permanente Teamkraft, die sich mit dem Drake-Element ändert und zu Dragon Soul führen kann.

Ausstellung / Ranking
Das erste Team von vier erhält Soul
Swiftplay
Nur zwei können springen; das gleiche Team muss beide für Seele töten
4Elder Dragon icon

älter Drachen

Ein vorübergehender Kampfbuff soll die späten Spiele schließen.

Ausstellung / Ranking
Late-Game Dragon Ziel
Swiftplay
Kann von 15:00 spawn
5Baron Nashor icon

Baron Nashor

Ein mächtiges Druckbuff, globale Erfahrung und eine Route zum Ende des Spiels.

Ausstellung / Ranking
Spannungen am 20:00
Swiftplay
Spannungen am 12:00
×
Atakhan fehlt nicht

Riot entfernte Atakhan und Blood Roses von Summoner's Rift für die 2026 Saison.

Öffnen Sie den vollständigen Ziele-Guide

Kartenausstattung, nicht Lager

Drei Pflanzen, die Bewegung und Vision verändern

Pflanzen geben nicht den Fortschritt der Jungle, aber sie können eine objektive Einreise, Flucht oder Gank-Route sicher machen.

1

Blast Kone

Kreuzwand oder Entfernung

Überprüfen Sie, wo jeder nahe gelegener Meister landen wird, bevor er ihn schlägt.

2

Blüte des Sehers

Entdecken Sie einen langen Jungle-Korridor

Aim durch Eingänge, Ziele und wahrscheinliche Ward Linien, bevor Sie vorwärts gehen.

3

Honeyfruit

Wiederherstellung von Gesundheit und Manas im Fluss

Die langsame kann einen verspäteten Flucht schlimmer machen, so dass sie vor dem Wettbewerb, wenn möglich, sammeln.

Mischen Sie keine Quecke Timings

Draft / Ranked und Swiftplay

Swiftplay beginnt schneller und kehrt früher zurück. Eine Route kann strukturell ähnlich sein, während sie sich wiederholt und wiederholt, die Zeitänderungen.

Standard klar

Ausstellung / Ranking

Startniveau
Niveau 1
Start mit Gold
Standardöffnungsbudget
Buff wieder auf
5 Minuten nach dem Klaren
Andere Lager wieder aufgeklärt
2 Minuten 15 Sekunden
Quests
Jungle Quest in Position Queues
Beschleunigt klar

Swiftplay

Startniveau
Niveau 3
Start mit Gold
1,400 Gold
Buff wieder auf
4 Minuten 30 Sekunden
Andere Lager wieder aufgeklärt
2 Minuten
Quests
25 Abträge für die Abschlussarbeit

Swiftplay Die Dragon Soul: Nur zwei Elemental Drakes können spun. Das gleiche Team muss sicherstellen, dass beide Soul erhalten; wenn jedes Team eine bekommt, bekommt kein Team Soul. Swiftplay hat auch keine Void Grubs oder Rift Herald, Baron kommt um 12:00, und Elder kann von 15:00 ankommen.

Junglesystem

Smite und der Mitgefühl

  1. 1Klar große MonsterIhr Begleiter geht weiter, wie die Jungle-Fahrung fort.
  2. 2Nutzen Sie Smite absichtlichEs beschleunigt die Lager und sichert neutrale Monster, aber mit Smite macht kein unsicheres, objektives Wettbewerb richtig.
  3. 3Ende der SucheDer Begleiter entwickelt sich, als sein erforderliches Fortschritt abgeschlossen wird. Swiftplay erreicht die Vollendung früher.

Bevor wir ein Lane einnehmen

Gibt es wirklich einen Gank?

  • Erreichbares ZielDer Feind ist weit genug voran und hat nicht mehr entkommen.
  • Ali kann folgenIhr Lanner hat Gesundheit, Ressourcen und einen Weg in das Spiel.
  • nützliche KohlendonenDie für den Versuch erforderliche Kontrolle oder Schäden sind verfügbar.
  • Bekannte AusfahrtSie gehen nicht durch unwiderrufte Terrestreine in die gegenseitige Jungle.

Wenn zwei Prüfungen scheitern, halten Sie Ihren Tempo. Fortsetzung des klaren, umfasst eine Welle, etabliert Vision oder reset statt in einem sichtbaren Brush warten.

Nach dem ersten klaren

Pathing wird wiederholte Entscheidung

Track welche Länder zurückkehren, welche Linien bewegen können und welche Seite das nächste nützliche Ziel enthält.

Öffnen Sie die Ziele-GuideLesen Sie Jungle TermineWählen Sie einen Jungle-Mitglied

Regeln für 2026

Offizielle Referenzen hinter diesem Leitfaden

Routen sind Lernvorlagen geschrieben von VRC.LOL. Spannzeiten und Quäe Unterschiede werden gegen Riot's Saison und Swiftplay Notizen überprüft.

Riot Patch 26.1 NotizenRiot Swiftplay Überblick