Summoner's Rift ชาวป่า
เรียนรู้การตั้งแคมป์ การวางแผนที่แรกที่ชัดเจน
ดูว่ามีชีวิตอยู่ในแต่ละสนามเลือกเส้นทางที่เหมาะกับนักวิ่งและรับรู้เมื่อเส้นทางน้ําน้ําร้อนหรือเป้าหมายทําให้เส้นทางนั้นไม่ปลอดภัย
- บ้าน
- 6 ต่อด้าน
- เหล็ก
- 2 สกูตเตอร์
- โมเดลถนน
- 5
- สิทธิส่วนบุคคล
- มาตรฐาน / Swift
1เอกสาร Jungle
Take Smite และคู่รักป่าที่เสนอสําหรับแผนที่กําหนด การทิ้งตําแหน่งที่กําหนดจะใช้ในสี่เหลี่ยมที่ใช้ตําแหน่งที่กําหนด
2เลือกด้านปลาย
เลือกเส้นทางหรือด้านของแม่น้ําที่คุณต้องการที่จะเข้าถึงหลังจากทําความสะอาด การเริ่มต้นสีแดงไม่หมายความเสมอที่จะจบใกล้กับ Bot
3ดูการเข้า
Stand ที่การโจมตีสามารถเห็นได้โดยไม่ต้องใช้การต่อสู้อย่างไม่กี่ครั้ง แต่อสู้ที่พบสามารถเปลี่ยนการเริ่มต้นที่ปลอดภัยมากขึ้น
การจัดหาการจัดหาบทบาทของคุณทองที่เชื่อถือได้มากที่สุดประสบการณ์และการพัฒนาการค้นหา
Lanes สร้างโอกาสแรงคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดคดค
เป้าหมายที่ต้องการทีมSmite ช่วยให้ปลอดภัย Dragon; มันไม่ทําให้การเริ่มต้นที่ไม่ปลอดภัยถูกต้อง
นี่คือตัวเลือกไม่ใช่คําสั่ง Jungler สามารถเกษตรกรเยี่ยมชมเส้นทางครอบคลุมพันธมิตรการตั้งภาพการโจมตีการตั้งค่าใหม่หรือเตรียมวัตถุ ตัวเลือกที่ดีที่สุดจะเปลี่ยนแปลงด้วยแผนที่
- 1
ตัวเลือกหนึ่งการเกษตรกรที่ตั้งมีประโยชน์เมื่อไม่มีเส้นทางไม่ต้องการความช่วยเหลือทันทีการค้นหาเพื่อนของคุณต้องการความสําเร็จหรือคุณต้องการระดับและรายการ
ดู ใช้เวลาในการทําความสะอาดนานเท่าที่เกมที่ใกล้เคียงที่ชัดเจนหายไป
- 2
ตัวเลือกหนึ่งการเข้าชมเส้นทางมีประโยชน์เมื่อคู่แข่งสามารถเข้าถึงได้พันธมิตรสามารถติดตามหรือ Jungler ที่ตรงกันข้ามสามารถเข้าถึงได้เร็ว ๆ นี้
ดู การพักหลังจากที่ช่วงเวลาที่เป็นประโยชน์ได้สิ้นสุดและใช้เวลาหรือฟาร์มโดยไม่มีเหตุผล
- 3
ตัวเลือกหนึ่งระหว่างเส้นขึ้นไปกลาง, ขึ้นไปบ็อตหรือเส้นทางอื่น ๆ เป็นที่สมบูรณ์แบบเมื่อเส้นทางต่อไปให้การป้องกันความดันหรือการเล่นที่สามารถเข้าถึงได้
ดู การข้ามแผนที่หลายครั้งเมื่อแคมป์, การจําหรือเส้นทางที่สั้นลงจะได้รับมากขึ้น
- 4
ตัวเลือกหนึ่งการเตรียมวัตถุการตั้งภาพการตั้งแคมป์ใกล้เคียงหรือย้ายกับพันธมิตรก่อน Dragon, Baron หรือวัตถุอื่น ๆ ที่สามารถใช้ได้
ดู การรักษา Smite เป็นเหตุผลที่จะเริ่มต้นเมื่อพันธมิตรใกล้เคียงไม่สามารถย้ายได้อย่างปลอดภัย
- 5
ตัวเลือกหนึ่งการค้าในด้านอื่นหากพื้นที่หนึ่งไม่ปลอดภัยใช้เวลาสําหรับแคมป์การมองเห็นการเยี่ยมชมเส้นทางการตั้งค่าใหม่หรือกดที่อื่น ๆ
ดู การเข้าถึงที่ล่าช้าในการแข่งขันที่หายไปเมื่อทางเลือกที่เป็นประโยชน์ยังคงมี
ความดันที่สร้างขึ้นแต่อต้านายสูญเสียสุขภาพการสปริงหรือสปริงซอมโมเนอร์
ความเสี่ยงที่ป้องกันคุณครอบคลุมการโจมตี การตอบโต้ การโต้คลื่น หรือป้อมปืนที่อ่อนแอ
ข้อมูลที่ได้รับคุณพบ Jungler ที่ตรงกันข้ามหรือทําให้การเข้าสู่ระบบปลอดภัยมากขึ้น
หน้าต่างปิดกลับไปที่สนามรีเซ็ตวิสัยทัศน์หรือเกมที่สามารถเข้าถึงได้ต่อไป
1การกระทําที่ผิดพลาดปล่อยรอบแคมป์สด
ล้างตัวอย่างขนาดใหญ่เพื่อให้การค้นหาจะไปข้างหน้าและเก็บรายได้ การเดินออกจากหนึ่งหรือสองสนามสําหรับเกมที่เป็นประโยชน์เป็นเรื่องปกติ การออกจากแต่ละสนามกลับเพื่อรอในเส้นทางเป็นราคาแพง
- ไม่มีศัตรูสามารถเข้าถึงได้ได้อย่างปลอดภัย
- แพทย์ของคุณจะกลับมาตอนนี้
- คุณอยู่ด้านหลังในระดับหรือรายการขั้นสูง
- เปลี่ยนที่ใกล้เคียงไม่มีการตั้งค่าที่ปลอดภัย
2ลบเส้นทางช่วยเมื่อเส้นทางมีงาน
การเข้าชมที่ประสบความสําเร็จไม่ จํากัด เป็นการฆ่าเชื้อ การปกป้องคลื่นที่ตกหลุมครอบคลุมการบังคับการหลุมรวบรวมหรือหยุด Jungler ที่ตรงกันข้ามสามารถทําตามเวลา
- ตัวแทนที่จะถูกขยายเกินไป
- อัตรมาสของคุณมีสุขภาพและสารทําความเย็นที่เป็นประโยชน์
- คู่มือเป็นไปได้
- รอยลวดที่รุนแรงหรือทอร์เรตต้องการการครอบคลุม
3การตัดสินใจทีมเริ่มต้น Dragon ด้วยการตั้งค่าเดียว
Jungler โดยปกติจะใช้เครื่องมือที่ปลอดภัยที่สุด แต่ Dragon เป็นส่วนหนึ่งของทีมทั้งหมด สายไฟใกล้เคียงจะต้องสามารถเคลื่อนย้ายได้สายไฟจะต้องเป็นทางอยู่และตอบสนองของศัตรูจะต้องเข้าใจได้
- สับพร้อมหรือกลับมาในเวลา
- Mid หรือ Bot สามารถย้ายก่อน
- สัญญาณที่สําคัญเป็นเห็นได้หรือไม่สามารถแข่งขันได้
- ทีมของคุณมีสุขภาพความเสียหายและออก
ฉันต้องฆ่าทุกมอนสเตอร์ป่า
ไม่ Camps เป็นฐานที่เชื่อถือได้ไม่ใช่รายการตรวจสอบที่จําเป็น การบันทึก 2026 ของ Riot ลักษณะอย่างชัดเจนการล้มเหลวของแคมหรือสองสําหรับเป้าหมายทีมเป็นการล้มเหลวที่ระบบ Jungle คอมพิวเตอร์
ฉันรับผิดชอบต่อทุกไดร์กหรือไม่
คุณสําคัญเพราะ Smite ช่วยให้เสร็จสิ้นเป้าหมายได้อย่างปลอดภัย แต่คุณไม่จําเป็นต้องเริ่มต้นการเสี่ยงและเทรดที่อื่น ๆ เมื่อสายไฟไม่สามารถเคลื่อนย้ายศัตรูควบคุมน้ําหรือทีมของคุณไม่สามารถอยู่รอดการแข่งขัน
ฉันสามารถแคมหรือช่วยสายเดียวได้หลายครั้งหรือไม่
ใช่เมื่อการเยี่ยมชมแต่ละครั้งสร้างสิ่งที่เป็นประโยชน์: การป้องกันความดันการระบายความร้อนที่บังคับให้เกิดการป้องกันหรือการตั้งค่าใหม่ของคลื่น การทําซ้ําการรอคอยที่ล้มเหลวในขณะที่แคมป์อยู่อยู่ให้เวลาของ Jungler ที่ตรงกันข้ามเพื่อให้ได้ระดับและควบคุมด้านอื่น
Swiftplay จะเปลี่ยนตัวเลือกหรือไม่
มันเปลี่ยนความเร็วไม่ใช่หลักการ Swiftplay มีการกลับมาที่ตู้ที่รวดเร็วและการค้นหาคู่ค้าที่สั้นขึ้นและ Riot ลักษณะพื้นที่สําหรับฟาร์มหรือกางเกง นอกจากนี้ยังเอา Void Grubs และ Rift Herald ดังนั้นการเลือกเส้นทางรอบเป้าหมายเหล่านี้จะไม่ใช้ในนั้น
แผนที่แนวตั้งทีมสีฟ้าการเปลี่ยนแปลงมุมมองไม่เคยเปลี่ยนเส้นทาง
ภูมิภาคถนนชาวป่าธรรมชาติชัดเจนจากด้านข้างของ Rift
ความเสี่ยงการข้ามไม่ผ่านเส้นทางที่คุณเลือกจะอยู่ภายในป่าเดียว
ขั้นตอน 1แปลงสีแดงใบมีดเริ่มต้นที่เลือกเป็นหมายเลขหนึ่งเสมอ
เสร็จสิ้นแปลงสีแดงการทดสอบก่อนที่จะบังคับให้เกมต่อไป
ตัวอย่างทาง
เลือกรูปแบบเริ่มต้นแล้วเปลี่ยนเมื่อสุขภาพความเร็วที่ชัดเจนความดันเส้นทางหรือการโจมตีทําให้สนามต่อไปไม่ปลอดภัย
1 เลือกรูปแบบเริ่มต้นสายไฟเป็นคําสั่งตัวอย่าง
2 เลือกหน้าแผนที่โดยปกติป่าของคุณ
3 เลือกการข้ามเท่านั้นสําหรับการโจมตีที่เชื่อมต่อ
ฐานสีแดง
บาเบสสีฟ้า · ความเห็นของคุณ
1 ขั้นตอน ทางการทํางาน แพทย์ วัตถุ
ใช้ควบคุมความเข้มหรือล้างแผนที่รายละเอียด ทั้งหมดและทั้งสองด้านเป้าหมายจะยังคงมี
6แพทย์ป่าของคุณ6แพทย์2แรงบิด2วัตถุประสงค์
ทั้งสองด้านนั้นเหมือนกันบนแผนที่นี้ แคมที่ต้านทานใช้แหวนแดงเพื่อให้พวกเขายังคงแยกต่างหากโดยไม่ต้องกลายเป็นขนาดเล็กหรือยากที่จะอ่าน หลักสูตร: Void Grubs, Rift Herald และบาร์อน Nashor ดาราหนังโป๊: หลัก Dragons และ Elder Dragon
สายที่หมายเลขสดใสเป็นแผนที่ใช้งานของคุณ เส้นทางที่ทําให้เกิดความเสียหายยังคงเป็นเส้นทางเปรียบเทียบไม่ใช่คําแนะนําเพิ่มเติม
ความเสี่ยงโดย defaultขึ้นไป River entry
- ด้านบนและกลางจะต้องสามารถย้ายได้ก่อน
- เรียนรู้ว่าที่ Jungler ที่ตรงกันข้ามถูกเห็นครั้งสุดท้าย
- ปกป้องเส้นทางการย้อนกลับ; ไม่ควรจะถูกทําลายในแคมป์เดียว
ทางเลือกหลักสูตร
สร้างประสบการณ์ที่เชื่อถือได้และการพัฒนาสัตว์เลี้ยงแล้วเลือกระหว่างน้ําทะเลเส้นทางใกล้เคียงหรือการตั้งค่าใหม่
- 1แปลงสีแดงปลอกมันไปสู่ Krugs หรือ Raptors และตัดสินใจที่จะตั้งแคมป์ต่อไปก่อนที่จะตาย
- 2Krugsเก็บจนกว่ารูปแบบที่แบ่งออกจะถูกทําความสะอาดแล้วย้ายไปสู่เส้นทางหรือ Raptors
- 3Raptorsกลุ่มตัวกรองขนาดเล็กก่อนที่จะใช้ประโยชน์พื้นที่; ทําความสะอาดพื้นที่ทั้งหมด
- 4มอร์ก Wolfมุ่งเน้นของ Wolf ขนาดใหญ่ ในขณะที่พื้นที่เสียหายจะทําความสะอาดสอง Wolf ขนาดเล็ก
- 5สีน้ําเงิน Sentinelปลอกมันไป Gromp หรือ Wolf ดังนั้นการเดินไป Camp 2 จะสั้นขึ้น
- 6Grompใช้ความเสียหายที่แข็งแกร่งและจบการเคลื่อนไหวไป Blue หรือ Wolves
ตัวอย่างหนึ่งไม่ใช่การสั่งซื้อที่ถูกต้องทั่วไป สุขภาพ, แรงดันที่ชัดเจนของชัป, การโจมตี, การต่อสู้ใกล้เคียงหรือเป้าหมายที่ปลอดภัยสามารถทําให้การเคลื่อนไหวต่อไปที่แตกต่างกันดีขึ้น
ในแคมป์นี้บลอนด์ Sentinel กับสองคน
- สิ่งที่ให้
- Mana หรือพลังงานสนับสนุนและความสามารถความเร็ว
- แผนที่ชัดเจน
- ปลอกมันไป Gromp หรือ Wolf ดังนั้นการเดินไป Camp 2 จะสั้นขึ้น
- ทําไมใช้
- มีประโยชน์ในตอนเช้าสําหรับนักแสดงที่ชัดเจนขึ้นอยู่กับความสามารถที่ซ้ํากัน
- ระยําหรือสั่งซื้อใหม่เมื่อ
- อย่าล่าช้าการเคลือบเส้นทางที่ปลอดภัยหรือเป้าหมายเพียงเพื่อปกป้องกระเบื้อง
- การกู้คืนหลังจากทําความสะอาด
- 5:00 มาตรฐาน · 4:30 Swiftplay
ในแคมป์นี้หนึ่ง Gromp ที่ทนทาน
- สิ่งที่ให้
- เงินประสบการณ์และการพัฒนาของ บริษัท
- แผนที่ชัดเจน
- ใช้ความเสียหายที่แข็งแกร่งและจบการเคลื่อนไหวไป Blue หรือ Wolves
- ทําไมใช้
- ห้องพักแบบเดี่ยวแบบกะทัดรัดอยู่ใกล้กับ Blue Sentinel
- ระยําหรือสั่งซื้อใหม่เมื่อ
- ชาวสนามเสียหายสามารถทําความสะอาดมันได้อย่างมีประสิทธิภาพน้อยกว่าการจัดกลุ่ม
- การกู้คืนหลังจากทําความสะอาด
- 2:15 มาตรฐาน · 2:00 Swiftplay
ในแคมป์นี้หนึ่ง Wolf ใหญ่ ด้วย สอง Wolf เล็ก ๆ
- สิ่งที่ให้
- เงินประสบการณ์และการพัฒนาของ บริษัท
- แผนที่ชัดเจน
- มุ่งเน้นของ Wolf ขนาดใหญ่ ในขณะที่พื้นที่เสียหายจะทําความสะอาดสอง Wolf ขนาดเล็ก
- ทําไมใช้
- เชื่อมต่อแควอตנטสีฟ้าไปยังกลางและครึ่งตรงกันข้ามของป่า
- ระยําหรือสั่งซื้อใหม่เมื่อ
- การออกทางด้านกลางที่ทําให้เส้นทางแคมป์หรือแม่น้ําต่อไปปลอดภัย
- การกู้คืนหลังจากทําความสะอาด
- 2:15 มาตรฐาน · 2:00 Swiftplay
ในแคมป์นี้หนึ่งรับขนาดใหญ่กับห้ารับขนาดเล็ก
- สิ่งที่ให้
- เงินประสบการณ์และการพัฒนาของ บริษัท
- แผนที่ชัดเจน
- กลุ่มตัวกรองขนาดเล็กก่อนที่จะใช้ประโยชน์พื้นที่; ทําความสะอาดพื้นที่ทั้งหมด
- ทําไมใช้
- ค่าคืนความน่าเชื่อถือพื้นที่เสียหายและเชื่อมต่อสีแดงไปยังกลาง
- ระยําหรือสั่งซื้อใหม่เมื่อ
- การเสียหายพื้นที่ที่อ่อนแอในตอนแรกอาจสูญเสียสุขภาพมากเกินไปที่นี่ เปลี่ยนคําสั่งถ้าจําเป็น
- การกู้คืนหลังจากทําความสะอาด
- 2:15 มาตรฐาน · 2:00 Swiftplay
ในแคมป์นี้แบริ่งสีแดงพร้อมสองลูกบาร์
- สิ่งที่ให้
- การโจมตีเผาไหม้ช้าและการฟื้นฟู
- แผนที่ชัดเจน
- ปลอกมันไปสู่ Krugs หรือ Raptors และตัดสินใจที่จะตั้งแคมป์ต่อไปก่อนที่จะตาย
- ทําไมใช้
- สนับสนุนการทําความสะอาดระยะใกล้การหล่อและแรงดันลวดที่ทันสมัย
- ระยําหรือสั่งซื้อใหม่เมื่อ
- ใช้กระเป๋าชั่วคราวในขณะที่ย้ายด้วยวัตถุประสงค์แทนที่จะรอในแปรง
- การกู้คืนหลังจากทําความสะอาด
- 5:00 มาตรฐาน · 4:30 Swiftplay
ในแคมป์นี้รูปแบบขนาดใหญ่แบ่งเป็นครูกรูขนาดเล็กเมื่อทําลาย
- สิ่งที่ให้
- เงินประสบการณ์และการพัฒนาของ บริษัท
- แผนที่ชัดเจน
- เก็บจนกว่ารูปแบบที่แบ่งออกจะถูกทําความสะอาดแล้วย้ายไปสู่เส้นทางหรือ Raptors
- ทําไมใช้
- การตั้งค่าสูงในแคมป์ด้านข้างของเส้นทางด้านข้างซึ่งมีประโยชน์ในทั้งปลายของแควอตנט
- ระยําหรือสั่งซื้อใหม่เมื่อ
- ปิดหลังจากที่โศกแรกตายออกจากส่วนของสนามและค่าของมัน
- การกู้คืนหลังจากทําความสะอาด
- 2:15 มาตรฐาน · 2:00 Swiftplay
ในแคมป์นี้สัตว์ประหลาดของน้ําที่ไม่มีศัตรูในแต่ละด้าน
- สิ่งที่ให้
- ท่าหูประสบการณ์ความเร็วและความเห็นของน้ํา
- แผนที่ชัดเจน
- ตรวจสอบทั้งสายรัดใกล้ที่สุดและ Jungler ที่ตรงกันข้ามก่อนที่จะเข้าสู่น้ํา
- ทําไมใช้
- รางวัลของแม่น้ําเมื่อสายไฟที่ใกล้เคียงสามารถเคลื่อนย้ายและการแข่งขันปลอดภัย
- ระยําหรือสั่งซื้อใหม่เมื่อ
- Scuttle เป็นตัวเลือก ให้มันขึ้นเมื่อทีมอื่นเข้าถึงน้ําแรก
- การกู้คืนหลังจากทําความสะอาด
- ใช้เวลาในเกมปัจจุบัน
1
ระยํา
สามตัวแทนที่แยกต่างหากที่สร้างแรงดันโครงสร้างสําหรับทีม
- โครงการ / Ranked
- สปริงครั้งที่ 8:00
- Swiftplay
- ไม่มี
2
เฮาร์ด
เปลี่ยนแรงดันที่ตาสามารถกลายเป็นฮอร์ลด์ที่อธิบายไว้
- โครงการ / Ranked
- สปริงที่ 15:00
- Swiftplay
- ไม่มี
3
ชุดชั้นใน
พลังงานทีมที่คงที่ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงกับองค์ประกอบของต้าและสามารถนําไปสู่จิตวิญญาณของต้า
- โครงการ / Ranked
- ทีมแรกของสี่ได้รับ Soul
- Swiftplay
- เพียงสองคนสามารถสปริงได้ทีมเดียวกันต้องฆ่าทั้งสองสําหรับ Soul
4
Elder Dragon
บูฟต่อสู้ชั่วคราวที่วางไว้เพื่อปิดเกมที่ล่าช้า
- โครงการ / Ranked
- เกมตกแต่งเป้าหมาย
- Swiftplay
- สามารถสปริง จาก 15:00
5
บาร์เนอร์ Nashor
ปุ่มกดที่แข็งแกร่งประสบการณ์ทั่วโลกและเส้นทางเพื่อจบเกม
- โครงการ / Ranked
- สปริงที่ 20:00
- Swiftplay
- สปริงที่ 12:00
×Atakhan ไม่หายไปRiot ยก Atakhan และ Blood Roses จาก Summoner's Rift สําหรับฤดูกาล 2026 พวกเขาไม่ควรปรากฏในเส้นทางปัจจุบัน
เปิดคู่มือเป้าหมายเต็ม
1บลอนด์
ผนังข้ามหรือสร้างระยะทางตรวจสอบที่แต่ละคนที่ใกล้เคียงจะตกก่อนที่จะโจมตีมัน
2ดอกไม้ของ Scryer
ค้นพบเส้นทางป่ายาวลองผ่านการเข้าถึงเป้าหมายและเส้นที่อาจเกิดขึ้นก่อนที่จะไปข้างหน้า
3ใบไม้ผลิ
การกู้คืนสุขภาพและแมน่าในน้ําความช้าสามารถทําให้การหลีกเลี่ยงอย่างรวดเร็วแย่ลงดังนั้นจึงเก็บไว้ก่อนการแข่งขันเมื่อเป็นไปได้
มาตรฐานที่ชัดเจนโครงการ / Ranked
- ระดับเริ่มต้น
- ระดับ 1
- เริ่มต้นทอง
- หลักสูตรการเปิดตัว
- บูฟฟฟัน
- 5 นาทีหลังจากที่ทําความสะอาด
- อื่น ๆ โคม Respawn
- 2 นาที 15 วินาที
- การค้นหา
- การค้นหา Jungle ที่กําหนดไว้ในตําแหน่ง Queues
อัตราการทําความสะอาดSwiftplay
- ระดับเริ่มต้น
- ระดับ 3
- เริ่มต้นทอง
- 1,400 ตุ๊กตา
- บูฟฟฟัน
- 4 นาที 30 วินาที
- อื่น ๆ โคม Respawn
- 2 นาที
- การค้นหา
- 25 ข้อตกลงสําหรับการเสร็จสิ้น
Swiftplay ดราก Soul: เท่านั้นสอง Drakes Elemental สามารถสปาได้ ทีมเดียวกันจะต้องให้แน่ใจว่าทั้งสองจะได้รับ Soul หากแต่ละทีมจะได้รับ Soul ไม่ได้ทีมรับ Soul Swiftplay ยังไม่มี Void Grubs หรือ Rift Herald Baron จะมาถึงที่ 12:00 และ Elder สามารถมาถึงจาก 15:00 การจัดการเวลาในเกมเป็นสุดท้ายเมื่อการปรับเปลี่ยนที่ถัดไป
ระบบป่า
สิทธิและเพื่อนร่วมงาน
- 1สัตว์ประหลาดที่ชัดเจนเพื่อนของคุณจะพัฒนาตามการค้นหาป่า
- 2ใช้ Smite มือถือมันเร่งการแข่งขันและรักษาความปลอดภัยของตัวอักษรกลาง แต่มี Smite ไม่ทําให้การแข่งขันที่ไม่ปลอดภัยเป็นวัตถุที่ถูกต้อง
- 3เสร็จสิ้นการค้นหาคู่มือพัฒนาตามความสําเร็จที่ต้องการ Swiftplay ได้เสร็จสิ้นเร็วขึ้น
ก่อนที่จะเข้าสู่เส้นทาง
มีการคุกจริงหรือไม่
- เป้าหมายที่สามารถบรรลุได้แต่อต้านี้อยู่ไกลพอและไม่ได้หลีกเลี่ยงได้
- อลีสามารถติดตามลานของคุณมีสุขภาพทรัพยากรและเส้นทางเข้าสู่เกม
- คอลโดนที่มีประโยชน์การควบคุมหรือความเสียหายที่จําเป็นสําหรับการพยายามมีอยู่
- ประตูที่รู้จักกันดีคุณไม่ได้เดินผ่านดินแดนที่ไม่มีแนวตั้งไปสู่ป่าที่ตรงกันข้าม
หากสองการตรวจสอบไม่ประสบความสําเร็จให้ความเร็วของคุณ ปฏิบัติตามความชัดเจนครอบคลุมคลื่นสร้างความเห็นหรือตั้งค่าใหม่แทนที่จะรอในแปรงที่เห็นได้
หลังจากที่การเปิดเผยครั้งแรก
การทําความสะอาดกลายเป็นความตัดสินใจที่ซ้ํากัน
ติดตามที่สนามจะกลับมาเส้นทางที่สามารถเคลื่อนย้ายและด้านใดมีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ต่อไป การเดินทางเป็นแผนการเคลื่อนไหวไม่ใช่สัญญาที่จะต่อสู้
กฎตรวจสอบสําหรับ 2026
คําอธิบายทางการด้านหลังของคู่มือนี้
เส้นทางเป็นรูปแบบการเรียนรู้ที่เขียนโดย VRC.LOL เวลาสปริงและความแตกต่างของเส้นโค้งจะถูกตรวจสอบกับฤดูกาลของ Riot และบันทึก Swiftplay