Confirmă jungla
Luați Smite și compania junglei oferite pentru planul planificat. misiunile de poziție atribuite se aplică în cireșe care utilizează pozițiile atribuite.
junglă Summoner's Rift
Vezi ce trăiește în fiecare tabără, alegeți o rute care se potrivește cu campionul și recunoașteți când lanele, râul sau un obiectiv au făcut această rute nesigure.
Înainte de primul clar
Ruta începe cu campion select, nu când apare primul monstru.
Luați Smite și compania junglei oferite pentru planul planificat. misiunile de poziție atribuite se aplică în cireșe care utilizează pozițiile atribuite.
Deci care râu sau râul de partea pe care doriți să ajungeți după curățare. începerea Roșu nu înseamnă întotdeauna finalizarea în apropiere de Bot.
Stai acolo unde un invadator poate fi văzut fără a lua o luptă fără raze. un inamic găsit poate schimba campul de pornire mai sigur.
Rolul, explicat în mod clar
Jungle este o decizie repetată, nu o ordine de a curăța fiecare tabără sau de a începe fiecare Dragon. menține suficient venit pentru a funcționa, apoi pleca de pe traseu atunci când un joc real de echipă este mai bine.
Acestea sunt opțiuni, nu comenzi. Un jungler poate să se fermeze, să viziteze o linie, să acopere un aliat, să localizeze viziunea, să invade, să reinstaleze sau să pregătească un obiectiv.
Util atunci când nu are nevoie de ajutor imediat, căutarea companiei dvs. are nevoie de progres sau aveți nevoie de niveluri și un element.
Uitaţi-vă pentru petrece atât de mult curățare încât un joc vizibil dispare.Util atunci când un adversar este accesibil, un aliat poate urma sau Jungler opus poate ajunge în curând.
Uitaţi-vă pentru rămânând după ce a terminat momentul util și ia timp sau ferma fără nici un motiv.Top-to-Mid, Mid-to-Bot sau o altă rute este bine atunci când următoarea linie oferă protecție, presiune sau un joc accesibil.
Uitaţi-vă pentru Crossing harta de mai multe ori atunci când tabere, amintiri sau o ruta mai scurtă ar putea obține mai mult.Localizarea viziei, campurile clare din apropiere sau mișcarea cu aliații înaintea Dragonului, Baronului sau a altor obiective disponibile.
Uitaţi-vă pentru tratarea Smite ca un motiv pentru a începe atunci când aliații apropiați nu se pot deplasa în siguranță.Dacă o zonă este nesigure, utilizați timpul pentru tabere, viziune, o vizită a traseului, o reinstalare sau presiune undeva în altă parte.
Uitaţi-vă pentru A sosit târziu la un concurs pierdut atunci când o alternativă utilă este încă disponibilă.O vizită utilă poate să se termineze fără un om.
Descoperiți monștri mari pentru a progresa căutarea și de a păstra veniturile. scaparea unuia sau a două tabere pentru un joc util este normal; abandonarea fiecărui tabăr care se întoarce pentru a aștepta într-o linie este scumpă.
Protejarea unei valuri care se prăbușește, acoperirea unei turete, forțarea unui Summoner Spell sau oprirea junglei opuse poate justifica timpul.
Junglerul are de obicei cea mai puternică echipă sigură, dar Dragonul aparține întregii echipe. lanele din apropiere trebuie să poată să se miște, pipa trebuie să fie supraviețuitoare și răspunsul inamic trebuie să fie înțeles.
No. Campurile sunt baza fiabilă, nu o listă de verificare obligatorie. notele 2026 ale Riot descriu în mod explicit trecerea unui camp sau două pentru un obiectiv de echipă ca un trade-off pentru care se numără sistemul Jungle.
Sunteți importanți pentru că Smite ajută la finalizarea obiectivului în siguranță, dar nu sunteți forțați să începeți. Ping riscul și comerț în altă parte când lanele nu se pot mișca, dușmanii controlează râul sau echipa dvs. nu poate supraviețui concursului.
Da, atunci când fiecare vizită creează ceva util: protecție, presiune, o răcelire forțată, un contraganc sau o reinstalație a valului. Repetarea unei așteptări eșuate în timp ce taberele rămân în viață dă timp Junglerului opus pentru a câștiga niveluri și a controla partea cealaltă.
Swiftplay are o revenire mai rapidă în tabără și o căutare mai scurtă de companie, iar Riot descrie spațiul pentru ferma sau gânda. El îndepărtează, de asemenea, Void Grubs și Rift Herald, deci opțiunile de rotație în jurul acestor obiective nu se aplică acolo.
Primul plan clar
Selectați buff-ul de pornire și vizualizarea hărții aici. rute, teritoriu și opțiuni de traversare se află împreună direct deasupra hărții.
Alegeți un model de pornire, apoi schimbați-l atunci când sănătatea, viteza clară, presiunea de cale sau o invazie face următorul camp nesiguranți.
Folosește controlul focalizării sau îndepărtează harta detaliată.Fiecare câmp și ambele părți obiective rămân disponibile.
Ambele părți sunt egale pe această hartă. Campurile de opoziție folosesc un inel roșu pentru a rămâne distincte fără a deveni mai mici sau mai greu de citit. În topul picturii: Void Grubs, Rift Herald și Baron Nashor. Pădurea lui Dragon: Dragoni de bază și dragonul de vârstă.
Linia numărată luminoasă este planul tău activ. Rute de comparație rămân ca căi de comparație, nu instrucțiuni suplimentare.
Construiți o experiență dependentă și progresul animalelor de companie, apoi alegeți între râu, o linie apropiată sau o reinstalație.
Un exemplu, nu un ordinea corectă universală. Sănătatea, forțele clare ale campionului, o invazie, un contraganc sau un obiectiv sigur pot face o altă mișcare următoare mai bună.
Campul Atlas
Cele șase tabere de acasă se repetă pe ambele părți ale Riftului.Cartele numesc ceea ce este în interiorul fiecărui tabăr, când apare pentru prima dată și ce se schimbă între jocul standard și Swiftplay.
În afara primei clare
Acestea nu sunt campuri de acasă suplimentare. acestea sunt obiective de echipă care ar trebui să se schimbe unde ai clar numai atunci când lanele pot acoperi abordarea.

Trei monștri separate care construiesc presiunea structurală pentru echipa.

Un obiectiv de presiune turretă a cărui ochi poate deveni un Herald.

Puterea permanentă a echipei care se schimbă cu elementul dragonului și poate duce la Dragon Soul.

Un buff temporar de luptă intenționat să închidă meciurile târzie.

O putere de împingere, o experiență globală și o cale spre sfârșitul jocului.
Riot a îndepărtat Atakhan și Blood Roses de la Summoner's Rift pentru sezonul 2026.
Mărci de hârtie, nu tabere
Plantele nu dau progresul companiei junglei, dar pot face o intrare obiectivă, o escape sau o cale de cârnați mai sigură.
Verificați unde fiecare campion apropiat va ateriza înainte de a-l lovita.
Aim prin intrări, obiective și probabil linii de curte înainte de a merge înainte.
Slow poate face o escape rapidă mai rău, deci colectați-o înainte de concurs, atunci când este posibil.
Nu amestecați timing-urile cu
Swiftplay începe mai repede și se întoarce mai repede în câmp. O rută poate fi structural similară, în timp ce se recunoaște și se repetă schimbările de timp clare.
Swiftplay Dragoniul sufletului: Numai două Drake Elementale pot spuna. aceeași echipă trebuie să se asigure că ambele să primească Soul; dacă fiecare echipă ia unul, nici o echipă nu primește Soul. Swiftplay nu are nici Gruburi Void sau Rift Herald, Baron ajunge la 12:00, iar Elder poate ajunge la 15:00.
Sistemul junglei
Înainte de a intra în linie
Dacă două controale nu reușesc, păstrați ritmul. Continuă clar, acoperiți un val, stabiliți viziunea sau reinstalati în loc de a aștepta într-un șurub vizibil.
După primul clar
Urmăriți care tabere se întorc, care lanțuri pot să se miște și care parte conține următorul obiectiv util.
Citește mai departe: 2026
Rute sunt șabloane de învățare scrise de VRC.LOL.Timpurile și diferențele de coe sunt verificate împotriva sezonului Riot și notele Swiftplay.