VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

junglă Summoner's Rift

Învață taberele. Planifică primul traseu.

Vezi ce trăiește în fiecare tabără, alegeți o rute care se potrivește cu campionul și recunoașteți când lanele, râul sau un obiectiv au făcut această rute nesigure.

Acasă Campuri
6 pe partea
Râul
2 de scutleri
Ruta de șablon
5
Cuvinte separate
Standardă / Swift

Înainte de primul clar

Trei controale înainte de plecare

Ruta începe cu campion select, nu când apare primul monstru.

1

Confirmă jungla

Luați Smite și compania junglei oferite pentru planul planificat. misiunile de poziție atribuite se aplică în cireșe care utilizează pozițiile atribuite.

2

Alegeți partea finală

Deci care râu sau râul de partea pe care doriți să ajungeți după curățare. începerea Roșu nu înseamnă întotdeauna finalizarea în apropiere de Bot.

3

Vezi intrările

Stai acolo unde un invadator poate fi văzut fără a lua o luptă fără raze. un inamic găsit poate schimba campul de pornire mai sigur.

Rolul, explicat în mod clar

Ferma, ajuta un lanț sau ia un obiectiv?

Jungle este o decizie repetată, nu o ordine de a curăța fiecare tabără sau de a începe fiecare Dragon. menține suficient venit pentru a funcționa, apoi pleca de pe traseu atunci când un joc real de echipă este mai bine.

Campurile de finanțare ale roluluiCea mai dependentă aur, experiență și progresul de căutare.
Lina creează oportunitățiGank, countergank sau acoperire atunci când timing-ul este real.
Obiectivele au nevoie de echipaSmite ajută să se asigure Dragon; nu face un început nesiguranți corect.
5 alegeri utile

Alegeți ce ajută echipa acum

Nu există ordine fixă, cota de camp sau un timer obligatoriu Dragon.

Acestea sunt opțiuni, nu comenzi. Un jungler poate să se fermeze, să viziteze o linie, să acopere un aliat, să localizeze viziunea, să invade, să reinstaleze sau să pregătească un obiectiv.

  1. 1
    O singură opțiuneFarmă un camp

    Util atunci când nu are nevoie de ajutor imediat, căutarea companiei dvs. are nevoie de progres sau aveți nevoie de niveluri și un element.

    Uitaţi-vă pentru petrece atât de mult curățare încât un joc vizibil dispare.
  2. 2
    O singură opțiuneVizitați o linie

    Util atunci când un adversar este accesibil, un aliat poate urma sau Jungler opus poate ajunge în curând.

    Uitaţi-vă pentru rămânând după ce a terminat momentul util și ia timp sau ferma fără nici un motiv.
  3. 3
    O singură opțiuneMăsura între lanele

    Top-to-Mid, Mid-to-Bot sau o altă rute este bine atunci când următoarea linie oferă protecție, presiune sau un joc accesibil.

    Uitaţi-vă pentru Crossing harta de mai multe ori atunci când tabere, amintiri sau o ruta mai scurtă ar putea obține mai mult.
  4. 4
    O singură opțiunePregătiți un obiectiv

    Localizarea viziei, campurile clare din apropiere sau mișcarea cu aliații înaintea Dragonului, Baronului sau a altor obiective disponibile.

    Uitaţi-vă pentru tratarea Smite ca un motiv pentru a începe atunci când aliații apropiați nu se pot deplasa în siguranță.
  5. 5
    O singură opțiuneComerţ pe partea cealaltă

    Dacă o zonă este nesigure, utilizați timpul pentru tabere, viziune, o vizită a traseului, o reinstalare sau presiune undeva în altă parte.

    Uitaţi-vă pentru A sosit târziu la un concurs pierdut atunci când o alternativă utilă este încă disponibilă.

O vizită utilă poate să se termineze fără un om.

Notă ce s-a schimbat, apoi alege următoarea rute

Nu rămâne doar pentru că ai mers deja acolo.
Presiune creatăUn adversar a pierdut sănătatea, o spellă sau o sumoneră spellă.
Pericolul prevăzutAți acoperit o scufundare, un contraganc, un val sau o turetă vulnerabilă.
Informaţii obţinuteAți găsit junglă opusă sau ați făcut o intrare mai sigură.
Ferestră închisăÎntoarceți-vă la tabere, reinstalare, viziune sau următoarea joc accesibil.
1Acțiune defectuoasă

Păstrați un ciclu de camp viu

Descoperiți monștri mari pentru a progresa căutarea și de a păstra veniturile. scaparea unuia sau a două tabere pentru un joc util este normal; abandonarea fiecărui tabăr care se întoarce pentru a aștepta într-o linie este scumpă.

  • Niciun duşman nu este în siguranţă accesibil
  • Campurile tale se întorc acum
  • Sunteți în urmă în niveluri sau progresul elementului
  • Obiectivul apropiat nu are setare sigură
2Lasă drumul

Ajută când Lane are un loc de muncă

Protejarea unei valuri care se prăbușește, acoperirea unei turete, forțarea unui Summoner Spell sau oprirea junglei opuse poate justifica timpul.

  • adversarul este supraîncărcat
  • Aliatul tau are sănătate și coșuri utile
  • Un contraband este probabil
  • O vală vulnerabilă sau turretă are nevoie de acoperire
3Decizia echipei

Începeți Dragon doar cu o setare

Junglerul are de obicei cea mai puternică echipă sigură, dar Dragonul aparține întregii echipe. lanele din apropiere trebuie să poată să se miște, pipa trebuie să fie supraviețuitoare și răspunsul inamic trebuie să fie înțeles.

  • Spray este gata sau se întoarce la timp
  • Mit sau Bot poate să meargă mai întâi
  • Inamicii importanți sunt vizibili sau incapabili de a se confrunta
  • Echipa ta are sănătate, daune și o ieșire
Trebuie să ucid fiecare monstru de junglă?

No. Campurile sunt baza fiabilă, nu o listă de verificare obligatorie. notele 2026 ale Riot descriu în mod explicit trecerea unui camp sau două pentru un obiectiv de echipă ca un trade-off pentru care se numără sistemul Jungle.

Sunt eu responsabil pentru fiecare dragon?

Sunteți importanți pentru că Smite ajută la finalizarea obiectivului în siguranță, dar nu sunteți forțați să începeți. Ping riscul și comerț în altă parte când lanele nu se pot mișca, dușmanii controlează râul sau echipa dvs. nu poate supraviețui concursului.

Pot să fac un camp sau să ajut în mod repetat o singură linie?

Da, atunci când fiecare vizită creează ceva util: protecție, presiune, o răcelire forțată, un contraganc sau o reinstalație a valului. Repetarea unei așteptări eșuate în timp ce taberele rămân în viață dă timp Junglerului opus pentru a câștiga niveluri și a controla partea cealaltă.

Aşa că, Swiftplay a schimbat alegerea?

Swiftplay are o revenire mai rapidă în tabără și o căutare mai scurtă de companie, iar Riot descrie spațiul pentru ferma sau gânda. El îndepărtează, de asemenea, Void Grubs și Rift Herald, deci opțiunile de rotație în jurul acestor obiective nu se aplică acolo.

Primul plan clar

Setati startul, apoi alegeți o linie pe harta

Selectați buff-ul de pornire și vizualizarea hărții aici. rute, teritoriu și opțiuni de traversare se află împreună direct deasupra hărții.

1 de puncte de plecare
2 vizualizare
Orientare mapăEchipa albastrăSchimbarea vederii nu renumiteaza niciodata drumul
Ruta teritorialăjunglăNormal clar din partea ta a Riftului
Riscul de încrucișareNu se traverseazăRuta pe care o alegi rămâne în interiorul unei jungle
Pasul 1Brambă roșieBuful de pornire selectat este întotdeauna numărul unu
FinalizareBrambă roșieReassess înainte de a forța următorul joc
Exemple de drum

Alegeți un model de pornire, apoi schimbați-l atunci când sănătatea, viteza clară, presiunea de cale sau o invazie face următorul camp nesiguranți.

1: Alegeți un model de pornireLinia luminoasă este un exemplu de ordine
2 Selectați partea de hartăDe obicei, jungla
3 – alegeți o trecereDoar pentru invazia conectată
Baza roșie Baza albastră · viziunea ta 1 Pasul Rutea activă Campul Obiectivul

Folosește controlul focalizării sau îndepărtează harta detaliată.Fiecare câmp și ambele părți obiective rămân disponibile.

6Campurile din junglă6Campuri de opoziție2Războiul Scuttlers2Pădurea obiectivă

Ambele părți sunt egale pe această hartă. Campurile de opoziție folosesc un inel roșu pentru a rămâne distincte fără a deveni mai mici sau mai greu de citit. În topul picturii: Void Grubs, Rift Herald și Baron Nashor. Pădurea lui Dragon: Dragoni de bază și dragonul de vârstă.

Linia numărată luminoasă este planul tău activ. Rute de comparație rămân ca căi de comparație, nu instrucțiuni suplimentare.

Ruta selectată

complet clar

Construiți o experiență dependentă și progresul animalelor de companie, apoi alegeți între râu, o linie apropiată sau o reinstalație.

  1. 1Brambă roșieLuați-l în direcția lui Krugs sau Raptors și decideți următorul tabără înainte de a muri.
  2. 2KrugsStai până când formele divizate sunt curățate, apoi treceți spre lanț sau Raptors.
  3. 3RaptorsGruparea raptorilor mici înainte de a cheltui abilitățile de zonă; curăța întregul tabără.
  4. 4Lori de murFocalizarea lupului mare, în timp ce deteriorarea zonei curăță cele două lupuri mai mici.
  5. 5Albastru SentinelLăsați-l spre Gromp sau Wolves, astfel încât mersul la campul doi este mai scurt.
  6. 6GrompFolosește un deteriorare puternică un singur obiectiv și se termină să se deplaseze spre albastru sau lup.

Un exemplu, nu un ordinea corectă universală. Sănătatea, forțele clare ale campionului, o invazie, un contraganc sau un obiectiv sigur pot face o altă mișcare următoare mai bună.

Campul Atlas

Fiecare camp de casă și monștrii râului

Cele șase tabere de acasă se repetă pe ambele părți ale Riftului.Cartele numesc ceea ce este în interiorul fiecărui tabăr, când apare pentru prima dată și ce se schimbă între jocul standard și Swiftplay.

Buff Camp – trei monștri

Albastru Sentinel

Primul spawn 0:55
În interiorul acestui tabărăBlue Sentinel cu două păzitori mici
Ce dă
Mana sau suport energetic și capacitate de urgență
Plan clar
Lăsați-l spre Gromp sau Wolves, astfel încât mersul la campul doi este mai scurt.
De ce să ia
Util timpuriu pentru campioni ai căror claritate depinde de abilitățile repetate.
Încercați sau reînregistrați când
Nu întârziați o acoperire mai sigură a căii sau obiectivul doar pentru a proteja buful.
Răspundeți după clarificare
5Încă de00 standardă 4Încă de30 Swiftplay
Campul monștrii

Gromp

Primul spawn 1:07
În interiorul acestui tabărăUn gromp durabil
Ce dă
Aur, experiență și progresul companiei
Plan clar
Folosește un deteriorare puternică un singur obiectiv și se termină să se deplaseze spre albastru sau lup.
De ce să ia
Un camp unic compact lângă Blue Sentinel.
Încercați sau reînregistrați când
Campionii de distrugere a zonei pot să-l clarifice mai puțin eficient decât taberele de grupare.
Răspundeți după clarificare
2Încă de15 standardă 2Încă de00 Swiftplay
Campul de pachete: trei monștri

Lori de mur

Primul spawn 0:55
În interiorul acestui tabărăUn lup mare cu doi lupuri mai mici
Ce dă
Aur, experiență și progresul companiei
Plan clar
Focalizarea lupului mare, în timp ce deteriorarea zonei curăță cele două lupuri mai mici.
De ce să ia
Conectează quadrantul albastru la mijloc și jumătate opusă a junglei.
Încercați sau reînregistrați când
ieșirea spre partea de mijloc care păstrează următorul camp sau rutier de râu în siguranță.
Răspundeți după clarificare
2Încă de15 standardă 2Încă de00 Swiftplay
Călărași - 6 monștri

Raptors

Primul spawn 0:55
În interiorul acestui tabărăUn raptor mare cu cinci raptori mai mici
Ce dă
Aur, experiență și progresul companiei
Plan clar
Gruparea raptorilor mici înainte de a cheltui abilitățile de zonă; curăța întregul tabără.
De ce să ia
Recompensarea de deteriorare a zonei fiabile și conectează Roșu la mijloc.
Încercați sau reînregistrați când
Dificultate de zona timpurie poate pierde prea multă sănătate aici. schimbați comanda dacă este necesar.
Răspundeți după clarificare
2Încă de15 standardă 2Încă de00 Swiftplay
Buff Camp – trei monștri

Brambă roșie

Primul spawn 0:55
În interiorul acestui tabărăPădurea roșie cu două păzitori mici
Ce dă
Atentat arde, încet și regenerare
Plan clar
Luați-l în direcția lui Krugs sau Raptors și decideți următorul tabără înainte de a muri.
De ce să ia
Susține curățarea de la distanță, dualizarea și presiunea timpurie a lanțului.
Încercați sau reînregistrați când
Utilizați buful temporar în timp ce se mișcă cu scop, în loc să aștepte în spălare.
Răspundeți după clarificare
5Încă de00 standardă 4Încă de30 Swiftplay
Campuri de diviziune · mulți monștri

Krugs

Primul spawn 1:07
În interiorul acestui tabărăFormele mari se împart în crude mai mici atunci când sunt înfrântă
Ce dă
Aur, experiență și progresul companiei
Plan clar
Stai până când formele divizate sunt curățate, apoi treceți spre lanț sau Raptors.
De ce să ia
Un tabără de înaltă valoare lângă o linie laterală, utilă la oricare dintre capetele unui quadrant.
Încercați sau reînregistrați când
A părăsi după moartea primului monstru abandonează o parte a taberei și valoarea ei.
Răspundeți după clarificare
2Încă de15 standardă 2Încă de00 Swiftplay
Monstrul râului

Războiul Scuttler

Primul spawn 2:55
În interiorul acestui tabărăUn monstru râului neînsufleţit de fiecare parte
Ce dă
Aur, experiență, viteză și viziune de râu
Plan clar
Verificați cele mai apropiate lanuri și junglă opusă înainte de a intra în râu.
De ce să ia
Un râu recompensă atunci când lanele din apropiere se pot mișca și competiția este sigură.
Încercați sau reînregistrați când
Scuttle este opțional. dau-o atunci când celălalt echipă ajunge mai întâi la râu.
Răspundeți după clarificare
Utilizarea actualei in-game river timer

În afara primei clare

Fiecare monstru epic care schimbă drumul

Acestea nu sunt campuri de acasă suplimentare. acestea sunt obiective de echipă care ar trebui să se schimbe unde ai clar numai atunci când lanele pot acoperi abordarea.

1Void Grubs icon

Grădină

Trei monștri separate care construiesc presiunea structurală pentru echipa.

Răspunde / Ranked
Spune o dată la 8:00
Swiftplay
Nu prezente
2Rift Herald icon

Războiul Herald

Un obiectiv de presiune turretă a cărui ochi poate deveni un Herald.

Răspunde / Ranked
Călărași la 15:00
Swiftplay
Nu prezente
3Elemental Drakes icon

Drăguțuri elementare

Puterea permanentă a echipei care se schimbă cu elementul dragonului și poate duce la Dragon Soul.

Răspunde / Ranked
Prima echipă a patru primește Soul
Swiftplay
Doar doi pot săvârşească; aceeași echipă trebuie să ucidă ambele pentru suflet
4Elder Dragon icon

Dragoni bătrâni

Un buff temporar de luptă intenționat să închidă meciurile târzie.

Răspunde / Ranked
Obiectivul jocului dragon
Swiftplay
Poate fi spawn de la 15:00
5Baron Nashor icon

Baronul Nashor

O putere de împingere, o experiență globală și o cale spre sfârșitul jocului.

Răspunde / Ranked
Călărași la 20:00
Swiftplay
Călărași la 12:00
×
Atakhan nu e lipsit

Riot a îndepărtat Atakhan și Blood Roses de la Summoner's Rift pentru sezonul 2026.

Deschideți ghidul complet al obiectivelor

Mărci de hârtie, nu tabere

3 plante care schimbă mișcarea și viziunea

Plantele nu dau progresul companiei junglei, dar pot face o intrare obiectivă, o escape sau o cale de cârnați mai sigură.

1

Blastul cu

Perete sau crearea distanței

Verificați unde fiecare campion apropiat va ateriza înainte de a-l lovita.

2

Blumul lui Scryer

Descoperă un lung coridor de junglă

Aim prin intrări, obiective și probabil linii de curte înainte de a merge înainte.

3

Fructe de iepure

Restituirea sănătății și a manei în râu

Slow poate face o escape rapidă mai rău, deci colectați-o înainte de concurs, atunci când este posibil.

Nu amestecați timing-urile cu

Proiect / Ranked și Swiftplay

Swiftplay începe mai repede și se întoarce mai repede în câmp. O rută poate fi structural similară, în timp ce se recunoaște și se repetă schimbările de timp clare.

Standardul clar

Răspunde / Ranked

Nivelul de pornire
Nivelul 1
Începe aurul
Bugetul de deschidere standard
Buff înapoi
5 de minute după clarificare
Alte campuri de răscumpărare
2 minute 15 secunde
Questul
Caută Jungle în poziții cuoi
Accelerate clară

Swiftplay

Nivelul de pornire
Nivelul 3
Începe aurul
1,400 de aur
Buff înapoi
4 minute 30 secunde
Alte campuri de răscumpărare
2 de minute
Questul
25 de lucrări pentru finalizare

Swiftplay Dragoniul sufletului: Numai două Drake Elementale pot spuna. aceeași echipă trebuie să se asigure că ambele să primească Soul; dacă fiecare echipă ia unul, nici o echipă nu primește Soul. Swiftplay nu are nici Gruburi Void sau Rift Herald, Baron ajunge la 12:00, iar Elder poate ajunge la 15:00.

Sistemul junglei

Smite și compania

  1. 1Monștri mari clariCompania ta progresează pe măsură ce jungla de căutare progresează.
  2. 2Foloseste-te cu intentieAccelerează taberele și asigură monștri neutri, dar a avea Smite nu face un concurs obiectiv nesiguranți corect.
  3. 3Începe căutareaCompania evoluează pe măsură ce progresul necesar este finalizat. Swiftplay ajunge la finalizare mai devreme.

Înainte de a intra în linie

Există într-adevăr un gânc?

  • Obiectivul realizabilInamicul este destul de departe înainte și nu a scăpat deja.
  • Alina poate urmaLinerul tau are sanatate, resurse si o cale in joc.
  • Cooldowns utileControlul sau daunele necesare pentru încercare sunt disponibile.
  • Exit cunoscutNu te duci prin teren neîntocmai în junglă opusă.

Dacă două controale nu reușesc, păstrați ritmul. Continuă clar, acoperiți un val, stabiliți viziunea sau reinstalati în loc de a aștepta într-un șurub vizibil.

După primul clar

Pathing devine o decizie repetată

Urmăriți care tabere se întorc, care lanțuri pot să se miște și care parte conține următorul obiectiv util.

Deschideți ghidul obiectivelorCitește termenii jungleiAlege un campion din junglă

Citește mai departe: 2026

Referințe oficiale în spatele acestui ghid

Rute sunt șabloane de învățare scrise de VRC.LOL.Timpurile și diferențele de coe sunt verificate împotriva sezonului Riot și notele Swiftplay.

Riot Patch 26.1 de notăRăzboi Swiftplay Revizuire