C · Dredge LineNautilus1,150Lista de cast rangeRange, coliziune și contraplay
Lege de la Lege și de la Lege de la Lege
Aflați ce se mișcă, ce poate bloca și ce răspuns de apărare trebuie să se întâmple înainte de contact.
Compararea rapidă
Nautilus se îndreaptă mai departe; Blitzcrank se îndreaptă mai departe
Rata de coliziune, timpul de călătorie, blocarea corpului și mișcarea după contact decide cum se rezolvă jocul.
C · Dredge LineNautilus1,150Lista de cast rangeRezultate diferiteTerrainul poate atrage Nautilus în loc
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079Lista de cast rangeIdentificaţi mai întâi mecanicul
Un răspuns defensiv nu oprește fiecare lovitură
Alegeți linia care se potrivește cu ceea ce vă amenință. Controversia relevantă se schimbă atunci când castul este un proiectil, un tether, un efect de zonă sau un grab apropiat.
Linia de proiectare
Puneți o unitate valabilă între dvs., treceți linia de cast, sau utilizați un bloc de proiecțiu eligibil sau un scut de spell înainte de contact.
întârziere tether
Lăsați zona marcată sau rupeți târgul înainte ca condiția de întoarcere să fie finalizată. Așteptarea lângă marginea face ca eventualul trage să fie mai dificil de scăpat.
Centrul de locație Puls
Sprea înainte de a se arunca și păstrați o ieșire din centr. Un zid de proiecție nu poate în mod normal să elimine un efect de zonă deja plasat în jurul vostru.
În apropiere să prindă sau să arunce
Respectați gama scurtă de acces a campionului și salvați imunitatea de despărțire, nedargetabilitatea sau o scăpare pentru angajament atunci când kit-ul dvs. oferă unul.
Familia de mișcare
Cârlige inamice la distanță lungă
Un proiectil prinde prima țintă validă și modifică atât distanța, cât și accesul la țintă.

Nautilus
C · Dredge LinePulluri Nautilus şi campionul spre unul pe celălalt. Nautilus În loc.
Deschideți ghidul campionului
Blitzcrank
Q · Rocket GrabTrage primul inamic lovit până la Blitzcrank.
Deschideți ghidul campionului
Thresh
C · Death SentenceSe îndreaptă spre Thresh; recidivarea se îndreaptă spre Thresh spre țintă.
Deschideți ghidul campionului
Pyke
C · Bone SkewerUn caroser caroser și trage primul inamic lovit o distanță fixă spre Pyke.
Deschideți ghidul campionuluiFamilia de mișcare
Trageri apropiate și legate
Acestea au nevoie de proximitate, o legătură, o lovitură de întoarcere sau o altă configurație înainte de a vă muta.


Sett
E · FacebreakerAtrage inamicii de fiecare parte în Sett; unitățile opuse de ambele părți pot adăuga o uimire.
Deschideți ghidul campionului
Swain
E · NevermoveRădăcinile unde se întorc; Swain poate trage apoi campionii înrădăcinați mai aproape.
Deschideți ghidul campionului
Aatrox
Căi Infernal ChainsUn campion care nu reușește să părăsească zona de impact este târât înapoi în centrul său.
Deschideți ghidul campionului
Kled
C · Bear Trap on a RopeRămâneți înclinați, permite lui Kled să-i atingă ținta după întârziere.
Deschideți ghidul campionului
Mordekaiser
E · Prinderea morțiiSpectrașul spectrașilor îi mută pe dușmani prin zona aleasă în direcția sa de întoarcere.
Deschideți ghidul campionului
Zaahen
E · Dreaded ReturnStabiliți-vă într-o direcție, apoi atrageți dușmanii lovit spre Zaahen.
Deschideți ghidul campionuluiFamilia de mișcare
Trageri de zonă și centru
Acestea mișcă mai mulți campioni spre un centru, caster, mingea sau linia de impact în loc să prindă un singur țintă.

Diana
R · MoonfallAtrage inamicii din apropiere înainte ca daunele întârziate să ajungă.
Deschideți ghidul campionului
Orianna
R · Comanda: ShockwavePulsurile au afectat dușmanii spre mingea și le dăunează.
Deschideți ghidul campionului
Rell
R · Magnet StormAtrage inamicii spre interior și continuă să tragă inamicii din apropiere pe măsură ce Rell se mișcă.
Deschideți ghidul campionului
Aurelion Sol
E · SingularityÎn mod lent, el atrage inamicul spre centrul găurii negre.
Deschideți ghidul campionului
Yone
R · Fate SealedMișcări dușmani lovesc poziția finală a lui Yone.
Deschideți ghidul campionuluiFamilia de mișcare
Prinde, transportă și repoziționare forțată
Ele seamănă cu tragerile, dar regula de mișcare este o aruncare, transportare, trântire sau ciocnire cu două ținte.

Zac
Q · Stretching StrikesPrinde o unitate, apoi o aruncă împreună cu o altă unitate atacată.
Deschideți ghidul campionului
Renata Glasc
C · HandshakeÎnrădăcinează primul inamic lovit; reformarea îl aruncă în direcția aleasă.
Deschideți ghidul campionului
Skarner
R · ImpaleSuprimă campionii prinși și îi trage în timp ce Skarner se mișcă.
Deschideți ghidul campionului
Singed
E · FlingAruncă ținta în spatele Singed în loc să o tragă în poziția sa actuală.
Deschideți ghidul campionului
Sett
R · The Show StopperTransportă un campion prin aer și îl trântește la destinație.
Deschideți ghidul campionuluiNu le confundați pe acestea
Campionul se mișcă, nu inamicul
Aceste abilități se apropie de distanță, dar nu sunt atracții inamice. Această diferență se schimbă dacă un perete, linia frontală sau blocarea corpului ajută.
AmumuC · Bandage TossAmumu se mută către inamic; inamicul nu este tras.
LeonaE · Zenith BladeLeona călătorește la ultimul campion lovit.
SylasE · RăpireSylas se trage la lovitura inamicului.
CamilleE · HookshotCamille se luptă pe teren, apoi sare; nu târăşte inamicul.
NautilusQ în terenNautilus este atins la perete atunci când Dredge Line loveste terenul.
Răspunde la distribuție înainte de a se rezolva
Ce poate opri sau evita o tragere?
Răspunsul depinde dacă abilitatea este un proiectil, un control țintit, un efect de zonă sau o legătură. Niciun articol sau vraja de invocare nu anulează fiecare categorie.
Blocante de proiectile
Wind Wall și Blade Whirl pot elimina proiectilele cu cârlig eligibile. Braum interceptează din față, așa că proiectilul ajunge la el în loc de aliatul din spatele lui.
Scuturi de vrăji
Un scut de vrăji programat corect poate anula capacitatea de declanșare. Trebuie să fie activ atunci când abilitatea se conectează.
Controlați imunitatea sau parați
Black Shield trebuie să supraviețuiască loviturii pentru a-și împiedica controlul în masă.Olaf are nevoie de Ragnarok activă; Fiora trebuie să ia timp pentru Riposte înainte de impact.
Nețințibil sau în afara accesului
Nețintirea sau ceața lui Gwen pot face ca o turnare să eșueze atunci când este folosită înainte de contact. Ele nu derulează înapoi o tragere care s-a rezolvat deja.
Unități și teren
Majoritatea cârligelor de linie se opresc pe prima unitate validă. Terenul blochează proiectilele obișnuite, în timp ce Nautilus poate agăța în mod deliberat terenul.
Dodge înainte de contact
Deplasați-vă peste linia de cârlig, nu de-a lungul ei. Salvați mobilitatea până când direcția de turnare este clară atunci când este posibil.
Lista de verificare a benzii rapide
Joacă în jurul liniei, nu doar în timpul de răcire
- 1Păstrați un blocant între voi
Folosiți slujitori sănătoși sau o linie de front adecvată împotriva proiectilelor de prima țintă.
- 2Deplasați-vă peste linia de difuzare
Mișcarea laterală schimbă obiectivul dorit mai repede decât retragerea directă.
- 3Urmăriți urmărirea
Un cârlig ratat poate deschide o fereastră scurtă; un cârlig debarcat încă mai are nevoie de daune și control aliat pentru a se converti.
Răspunsuri clare
Hook și întrebări anti-pull
Aceste răspunsuri corespund metadatiilor vizibile FAQ si mentin limitele importante in afara sfatului.
1Cine are cel mai lung hook, Nautilus sau Blitzcrank?
În prezent, Data Dragon a lansat date cu Nautilus Dredge Line la 1,150 de rânduri, iar Blitzcrank Rocket Grab la 1,079. Nautilus ajunge mai departe, în timp ce Rocket Grab atrage ținta capturată pe tot parcursul drumului înapoi la Blitzcrank.
2Oare minions blocheaza fiecare tragere?
Minions pot bloca proiectile de prim-target, cum ar fi Rocket Grab, dar nu anuleaza un teren de tragere, un punct-blank sau un efect plasat in jurul campionului.
3Îmi oprește Cleanse un șoc sau mă întoarce la siguranță?
Nu. Cleanse nu inversă mișcarea forțată deja rezolvată. poate elimina un urmărire eligibil disabil, dar nu elimina suprimarea, mișcarea aerului sau orice efect de control specific campionului.
4Black Shield blochează un impuls?
Black Shield-ul Morgana poate preveni controlul admisibil al mulțimii în timp ce scutul rămâne activ. timpurile și puterea sa rămâne de importanță, și nu este o răspunsă universală la fiecare efect de despărțire sau de suprimare.
Referință Patch-Aware
Formularea actuală a capacității și datele de distribuție
Examinat pe baza datelor despre campionul Data Dragon 16.16.1 de la Riot. Valorile și mecanica se pot schimba cu un patch; clientul actual rămâne autoritar.

