VRC.LOL

Range, coliziune și contraplay

Lege de la Lege și de la Lege de la Lege

Aflați ce se mișcă, ce poate bloca și ce răspuns de apărare trebuie să se întâmple înainte de contact.

4Lungă-range hooks4Familii de mişcare6Răspunsuri defensive

Compararea rapidă

Nautilus se îndreaptă mai departe; Blitzcrank se îndreaptă mai departe

Rata de coliziune, timpul de călătorie, blocarea corpului și mișcarea după contact decide cum se rezolvă jocul.

NautilusC · Dredge LineNautilus1,150Lista de cast range
71 de distanțeAmbele campioni se îndreaptă unul spre celălalt.
Rezultate diferiteTerrainul poate atrage Nautilus în loc
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079Lista de cast range

Identificaţi mai întâi mecanicul

Un răspuns defensiv nu oprește fiecare lovitură

Alegeți linia care se potrivește cu ceea ce vă amenință. Controversia relevantă se schimbă atunci când castul este un proiectil, un tether, un efect de zonă sau un grab apropiat.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

Linia de proiectare

Puneți o unitate valabilă între dvs., treceți linia de cast, sau utilizați un bloc de proiecțiu eligibil sau un scut de spell înainte de contact.

Aatrox · Kled · Swain

întârziere tether

Lăsați zona marcată sau rupeți târgul înainte ca condiția de întoarcere să fie finalizată. Așteptarea lângă marginea face ca eventualul trage să fie mai dificil de scăpat.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

Centrul de locație Puls

Sprea înainte de a se arunca și păstrați o ieșire din centr. Un zid de proiecție nu poate în mod normal să elimine un efect de zonă deja plasat în jurul vostru.

Darius · Sett · Singed · Skarner

În apropiere să prindă sau să arunce

Respectați gama scurtă de acces a campionului și salvați imunitatea de despărțire, nedargetabilitatea sau o scăpare pentru angajament atunci când kit-ul dvs. oferă unul.

1

Familia de mișcare

Cârlige inamice la distanță lungă

Un proiectil prinde prima țintă validă și modifică atât distanța, cât și accesul la țintă.

Nautilus
1,150 interval de difuzare

Nautilus

C · Dredge Line

Pulluri Nautilus şi campionul spre unul pe celălalt. Nautilus În loc.

Deschideți ghidul campionului
Thresh
1,075 interval de difuzare

Thresh

C · Death Sentence

Se îndreaptă spre Thresh; recidivarea se îndreaptă spre Thresh spre țintă.

Deschideți ghidul campionului
2

Familia de mișcare

Trageri apropiate și legate

Acestea au nevoie de proximitate, o legătură, o lovitură de întoarcere sau o altă configurație înainte de a vă muta.

Sett
Ambele părți

Sett

E · Facebreaker

Atrage inamicii de fiecare parte în Sett; unitățile opuse de ambele părți pot adăuga o uimire.

Deschideți ghidul campionului
Swain
Întoarcere + reformare

Swain

E · Nevermove

Rădăcinile unde se întorc; Swain poate trage apoi campionii înrădăcinați mai aproape.

Deschideți ghidul campionului
Aatrox
Zona de prindere

Aatrox

Căi Infernal Chains

Un campion care nu reușește să părăsească zona de impact este târât înapoi în centrul său.

Deschideți ghidul campionului
Mordekaiser
Linie plasată

Mordekaiser

E · Prinderea morții

Spectrașul spectrașilor îi mută pe dușmani prin zona aleasă în direcția sa de întoarcere.

Deschideți ghidul campionului
Zaahen
850 interval de difuzare

Zaahen

E · Dreaded Return

Stabiliți-vă într-o direcție, apoi atrageți dușmanii lovit spre Zaahen.

Deschideți ghidul campionului
3

Familia de mișcare

Trageri de zonă și centru

Acestea mișcă mai mulți campioni spre un centru, caster, mingea sau linia de impact în loc să prindă un singur țintă.

Rell
Câmp în mișcare

Rell

R · Magnet Storm

Atrage inamicii spre interior și continuă să tragă inamicii din apropiere pe măsură ce Rell se mișcă.

Deschideți ghidul campionului
4

Familia de mișcare

Prinde, transportă și repoziționare forțată

Ele seamănă cu tragerile, dar regula de mișcare este o aruncare, transportare, trântire sau ciocnire cu două ținte.

Renata Glasc
Cârlig + aruncare

Renata Glasc

C · Handshake

Înrădăcinează primul inamic lovit; reformarea îl aruncă în direcția aleasă.

Deschideți ghidul campionului

Nu le confundați pe acestea

Campionul se mișcă, nu inamicul

Aceste abilități se apropie de distanță, dar nu sunt atracții inamice. Această diferență se schimbă dacă un perete, linia frontală sau blocarea corpului ajută.

AmumuAmumuC · Bandage Toss

Amumu se mută către inamic; inamicul nu este tras.

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona călătorește la ultimul campion lovit.

SylasSylasE · Răpire

Sylas se trage la lovitura inamicului.

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille se luptă pe teren, apoi sare; nu târăşte inamicul.

NautilusNautilusQ în teren

Nautilus este atins la perete atunci când Dredge Line loveste terenul.

Răspunde la distribuție înainte de a se rezolva

Ce poate opri sau evita o tragere?

Răspunsul depinde dacă abilitatea este un proiectil, un control țintit, un efect de zonă sau o legătură. Niciun articol sau vraja de invocare nu anulează fiecare categorie.

1Yasuo · Braum · Samira

Blocante de proiectile

Wind Wall și Blade Whirl pot elimina proiectilele cu cârlig eligibile. Braum interceptează din față, așa că proiectilul ajunge la el în loc de aliatul din spatele lui.

2Sivir · Nocturne · articole

Scuturi de vrăji

Un scut de vrăji programat corect poate anula capacitatea de declanșare. Trebuie să fie activ atunci când abilitatea se conectează.

3Morgana · Olaf · Fiora

Controlați imunitatea sau parați

Black Shield trebuie să supraviețuiască loviturii pentru a-și împiedica controlul în masă.Olaf are nevoie de Ragnarok activă; Fiora trebuie să ia timp pentru Riposte înainte de impact.

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

Nețințibil sau în afara accesului

Nețintirea sau ceața lui Gwen pot face ca o turnare să eșueze atunci când este folosită înainte de contact. Ele nu derulează înapoi o tragere care s-a rezolvat deja.

5Minioni · chemare · ziduri

Unități și teren

Majoritatea cârligelor de linie se opresc pe prima unitate validă. Terenul blochează proiectilele obișnuite, în timp ce Nautilus poate agăța în mod deliberat terenul.

6Mers · liniuță · clipi

Dodge înainte de contact

Deplasați-vă peste linia de cârlig, nu de-a lungul ei. Salvați mobilitatea până când direcția de turnare este clară atunci când este posibil.

Lista de verificare a benzii rapide

Joacă în jurul liniei, nu doar în timpul de răcire

  1. 1Păstrați un blocant între voi

    Folosiți slujitori sănătoși sau o linie de front adecvată împotriva proiectilelor de prima țintă.

  2. 2Deplasați-vă peste linia de difuzare

    Mișcarea laterală schimbă obiectivul dorit mai repede decât retragerea directă.

  3. 3Urmăriți urmărirea

    Un cârlig ratat poate deschide o fereastră scurtă; un cârlig debarcat încă mai are nevoie de daune și control aliat pentru a se converti.

Răspunsuri clare

Hook și întrebări anti-pull

Aceste răspunsuri corespund metadatiilor vizibile FAQ si mentin limitele importante in afara sfatului.

1Cine are cel mai lung hook, Nautilus sau Blitzcrank?

În prezent, Data Dragon a lansat date cu Nautilus Dredge Line la 1,150 de rânduri, iar Blitzcrank Rocket Grab la 1,079. Nautilus ajunge mai departe, în timp ce Rocket Grab atrage ținta capturată pe tot parcursul drumului înapoi la Blitzcrank.

2Oare minions blocheaza fiecare tragere?

Minions pot bloca proiectile de prim-target, cum ar fi Rocket Grab, dar nu anuleaza un teren de tragere, un punct-blank sau un efect plasat in jurul campionului.

3Îmi oprește Cleanse un șoc sau mă întoarce la siguranță?

Nu. Cleanse nu inversă mișcarea forțată deja rezolvată. poate elimina un urmărire eligibil disabil, dar nu elimina suprimarea, mișcarea aerului sau orice efect de control specific campionului.

4Black Shield blochează un impuls?

Black Shield-ul Morgana poate preveni controlul admisibil al mulțimii în timp ce scutul rămâne activ. timpurile și puterea sa rămâne de importanță, și nu este o răspunsă universală la fiecare efect de despărțire sau de suprimare.

Referință Patch-Aware

Formularea actuală a capacității și datele de distribuție

Examinat pe baza datelor despre campionul Data Dragon 16.16.1 de la Riot. Valorile și mecanica se pot schimba cu un patch; clientul actual rămâne autoritar.

Date BlitzcrankGama și descrierea Rocket GrabDate NautilusGama și descrierea Dredge LineEfectele de statCitiți regulile de control și eliminare