Modele bune
- Folosește vrăji pentru a modela spațiul, a pedepsi mișcarea previzibilă sau a controla o abordare.
- Atacurile de bază la distanță pot contribui fără a introduce distanța corp la corp atunci când distanța este păstrată.
Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referință 16.20.1
The Star Forger
Aurelion Sol este un campion focalizat pe spell care joacă în jurul valorii, cooldowns și zone controlate. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.
Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.
Atacul de rang este util numai în timp ce o linie sigură până la țintă rămâne. Flanks, controlul dur și rute de evadare blocate pot elimina acest avantaj rapid.
Foloseste gama, spatiul controlat si ordinea de cooldown pentru a face urmatoarea actiune mai usor pentru echipa decat sa cheltuiti fiecare joc la un moment dat.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Rezistența magică se adresează profilului larg de daune, în timp ce Tenacity poate scurta controlul reducabil.
Alegeți Plated Steelcaps în schimb numai atunci când atacurile fizice de bază ale acestui campion sau ale restului echipei sunt amenințarea mai mare repetată.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Aurelion Sol este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Aurelion Sol este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Aurelion Sol are un plan central stabilit cu acces la valuri, ambele părți ale râului și presiune semnificativă între obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Aurelion Sol este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Aurelion Sol este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Achiziție AP situațională
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceAbilitățile ofensive ale lui Aurelion Sol extrag ''praf de stele'' din inamicii lui, îmbunătățindu-i permanent toate abilitățile.

Ce faceAurelion Sol își folosește răsuflarea de dragon timp de câteva secunde, provocându-i daune primului inamic lovit și afectând și inamicii din apropiere, cărora le provoacă daune reduse. Fiecare secundă în care lovește direct un inamic provoacă daune bonus, a căror valoare crește în funcție de ''praful de stele'' obținut. Dacă ținta este un campion, abilitatea strânge ''praf de stele''.

Ce faceAurelion Sol zboară pe deasupra terenului într-o direcție-țintă. În acest timp, poate folosi alte abilități. ''Suflul de lumină'' nu mai are timp de reactivare sau durată maximă de pregătire și provoacă daune mai mari în timpul zborului. Timpul de reactivare rămas al ''Zborului astral'' se reduce de fiecare dată când un campion moare la scurt timp după ce Aurelion Sol i-a provocat daune. ''Praful de stele'' crește raza maximă a ''Zborului astral''.

Ce faceAurelion Sol invocă o gaură neagră, provocându-le daune inamicilor și trăgându-i încet spre centru. Această abilitate oferă ''praf de stele'' pentru fiecare inamic care moare în gaura neagră și pentru fiecare secundă în care un campion inamic e blocat în ea. Centrul găurii negre execută inamicii care au sub un anumit procent din viața maximă. ''Praful de stele'' crește atât zona ''Singularității'', cât și pragul de execuție.

Ce face''Stea căzătoare'': Aurelion Sol face o stea să se prăbușească pe pământ. Impactul ei provoacă daune magice și amețește inamicii loviți, oferind ''praf de stele'' pentru fiecare inamic lovit. Când strânge suficient ''praf de stele'', următoarea ''Stea căzătoare'' a lui Aurelion Sol se transformă în ''Prăbușirea cerurilor''. ''Prăbușirea cerurilor'': Aurelion Sol trage de pe cer o stea uriașă care are o zonă de impact mai mare și provoacă mai multe daune, aruncând inamicii în sus în loc să-i amețească. Apoi, de la marginea zonei de impact se răspândește o undă de șoc care provoacă daune și încetinește inamicii loviți. ''Praful de stele'' crește zona de impact atât pentru ''Steaua căzătoare'', cât și pentru ''Prăbușirea cerurilor''.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Mană | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 530 Mană | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 665 | 559 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 733 | 589 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 804 | 621 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 878 | 654 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 956 | 688 Mană | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,036 | 724 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,120 | 761 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,207 | 800 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,297 | 840 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,390 | 881 Mană | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,486 | 924 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,586 | 968 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,688 | 1,014 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 1,794 | 1,061 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 1,903 | 1,109 Mană | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,015 | 1,159 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,130 | 1,210 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.