VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Aurelion Sol

The Star Forger

Aurelion Sol 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。

中間Mostly magic damageRanged attacks
常見角色中間
班級魔法
難度平均 · 7/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 550 範圍。
損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Aurelion Sol does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Aurelion Sol 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

用 spell timing 進行戰鬥

使用範圍、控制空間和冷卻命令,讓下一個行動更容易爲團隊而不是同時花費每場比賽。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Aurelion Sol?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible control移居SlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Aurelion Sol fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Aurelion Sol 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Aurelion Sol 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Aurelion Sol 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Aurelion Sol 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Aurelion Sol 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

宇宙創世

它做什麼翱銳龍獸的傷害性技能會將敵軍分解為 星塵 ,永久強化他的技能。

實用讀物宇宙創造者是常規的形狀 Aurelion Sol正常的交易和戰鬥模式. 觀察其在遊戲狀態之前承諾。

Q
Q 能力

星光吐息

它做什麼翱銳龍獸吐出龍息數秒,對命中的第一位敵軍造成傷害,部分傷害會濺射至鄰近敵軍身上。每對敵軍吐息一秒便會造成額外傷害,累積的星塵越多,傷害量也越高。此技能命中英雄可獲得星塵。

實用讀物它的價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻3秒消耗30/35/40/45/50列出範圍750個單位
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W 能力

星界翱翔

它做什麼翱銳龍獸朝目標方向飛行,在此狀態下可飛越地形物,以及施放其他技能。在飛行期間,星光吐息沒有冷卻時間,吐息時間無上限,造成的傷害也會提升。 每當近期受到翱銳龍獸傷害的敵方英雄死亡時,星界翱翔的剩餘冷卻時間便會減少。 星塵會提升最大飛行距離。

實用讀物它的價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻22/20/18/16/14 秒消耗50/55/60/65/70列出範圍1500個單位
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E 能力

宇宙奇點

它做什麼翱銳龍獸召喚一個黑洞,對敵軍造成傷害,並將其緩慢拖向中心。敵軍在黑洞內死亡時會賦予星塵;黑洞裡每有一名敵方英雄,每秒也會賦予星塵。黑洞中心會處決最大生命低於一定百分比的敵軍。星塵會擴大宇宙奇點的範圍並增加處決門檻。

實用讀物Singularity 有助於緩慢效果 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻12秒消耗90列出範圍750個單位
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

R
最終

降世星辰/天界殞落

它做什麼降世星辰:翱銳龍獸召喚星辰撞擊地表,使敵軍暈眩並造成魔法傷害,且每擊中一名敵方英雄便會賦予星塵。收集足夠星塵後,翱銳龍獸的下一次降世星辰會變成天界殞落。 天界殞落:翱銳龍獸從天上拽下一顆巨大星辰,產生的衝擊範圍更大,造成更多傷害並擊飛敵軍。撞擊區域外圍會產生衝擊波,對命中的敵軍造成傷害與緩速效果。星塵會增加降世星辰和天界殞落撞擊區域的大小。

實用讀物Falling Star / The Skies Descend 有助於緩慢效應和損害 其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻120/110/100 秒消耗100列出範圍1250個單位

級別 1 - 18

Aurelion Sol · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1600 生命值530 魔力
水平 3733 生命值589 魔力
水平 6956 生命值688 魔力
水平 111,390 生命值881 魔力
水平 161,903 生命值1,109 魔力
水平 182,130 生命值1,210 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBreath of Light

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks3秒
W
Basic abilityAstral Flight

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122秒Rank 220秒Rank 318秒Rank 416秒Rank 514秒
和
Basic abilitySingularity

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12秒
裏
最終Falling Star / The Skies Descend

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120秒Rank 2110秒Rank 3100秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1600530 魔力Choose the first basic ability
2665559 魔力Add another basic ability or rank
3733589 魔力Add another basic ability or rank
4804621 魔力Spend one ability point
5878654 魔力Spend one ability point
6956688 魔力First ultimate rank normally available
71,036724 魔力Spend one ability point
81,120761 魔力Spend one ability point
91,207800 魔力Spend one ability point
101,297840 魔力Spend one ability point
111,390881 魔力Second ultimate rank normally available
121,486924 魔力Spend one ability point
131,586968 魔力Spend one ability point
141,6881,014 魔力Spend one ability point
151,7941,061 魔力Spend one ability point
161,9031,109 魔力Final ultimate rank normally available
172,0151,159 魔力Spend one ability point
182,1301,210 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

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開放 Aurelion Sol 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍