VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch tham khảo 16.20.1

Aurelion Sol

The Star Forger

Aurelion Sol là một nhà vô địch tập trung vào các trò chơi, chơi xung quanh phạm vi, các khu vực lạnh và được kiểm soát. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các số liệu nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.

giữaMostly magic damageRanged attacks
vai trò thông thườnggiữa
lớpma thuật
khó khănTrung bình · 7/10
Các cuộc tấn công cơ bảnRangedCác cuộc tấn công cơ bản · 550 phạm vi.
Profile thiệt hạiMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch tham khảo16.20.1

Strengths and limits

What Aurelion Sol does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc Aurelion Sol trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

Áp lực ma thuật

Giáng cự ma thuật có thể làm giảm hồ sơ vỏ rộng, nhưng việc đặt vị trí và theo dõi xuống đất vẫn quyết định liệu các khả năng quan trọng có kết nối hay không.

Chiến đấu nhịp

Theo dõi chu kỳ khả năng đầy đủ

Đừng đánh giá người vô địch bằng một nút. Xem các công cụ thiết lập, thanh toán và thoát có sẵn trước khi chọn một giao dịch hoặc cam kết.

Mức độ và truy cập

Spacing bảo vệ sản xuất lặp đi lặp lại

Các cuộc tấn công được xếp hạng chỉ hữu ích trong khi một đường an toàn đến mục tiêu vẫn còn. các cánh, kiểm soát cứng và các tuyến thoát bị chặn có thể loại bỏ lợi thế đó một cách nhanh chóng.

Công việc nhóm thông thường

Hình thành cuộc chiến với spell timing

Sử dụng phạm vi, không gian được kiểm soát và lệnh lạnh để làm cho hành động tiếp theo dễ dàng hơn cho đội thay vì chi tiêu mỗi lần chơi cùng một lúc.

kiểm soát check

Xác định giới hạn chuyển động chính xác

Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.

Bảo vệ và duy trì

Kiểm tra xem liệu phục hồi có thay đổi cuộc chiến không

Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.

Mẫu tài nguyên

Mana và cooldowns cả hai

Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Defensive item reference

What can help against Aurelion Sol?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controldi chuyểnSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Magic phòng thủ

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Giày Bạc

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where Aurelion Sol fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

TopĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Aurelion Sol thường được chơi giữa và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
JungleĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Aurelion Sol thường được chơi giữa và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.

Xem lại vai trò này
BotĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Aurelion Sol thường được chơi giữa và hiện không có một Bot đường được đánh giá. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và tổn thương bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.

Xem lại vai trò này
SupportĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Aurelion Sol thường được chơi giữa và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.

Xem lại vai trò này

Mua AP tình huống

Khi nào bạn nên mua thuốc kháng sinh?

Mua mức giảm hồi máu khi khả năng hồi phục hoặc hồi phục của kẻ thù quyết định trận chiến và bạn có thể tiếp tục gây sát thương lên mục tiêu liên quan. Vết thương sâu làm giảm khả năng hồi phục; nó không làm giảm lá chắn, sát thương phép hoặc khống chế đám đông.

Bắt đầu với thành phần

Quả cầu lãng quên có thể giúp giảm khả năng hồi máu mà không phải trả ngay cho Morellonomicon đã hoàn thành. Phù hợp với thành phần xung quanh nhu cầu sát thương, năng lượng và sinh tồn cốt lõi của bạn; kiểm tra chú giải công cụ mục của hàng đợi hiện tại.

Kết thúc khi nó phù hợp với cuộc chiến

Hoàn thành Morellonomicon khi các chỉ số và hiệu quả của khe cắm phù hợp với công trình của bạn. Đừng coi nó là vật phẩm đầu tiên bắt buộc chỉ vì tướng của bạn gây sát thương phép.

Phối hợp phủ sóng

Nhiều nguồn Vết thương sâu không cộng phần trăm của chúng lại với nhau. Một ứng dụng đáng tin cậy khác có thể bao phủ cùng một mục tiêu, nhưng bạn vẫn có thể cần nguồn riêng của mình cho một cuộc chiến hoặc mục tiêu riêng biệt.

Sát thương phép lặp đi lặp lại và sát thương theo thời gian có thể duy trì phạm vi bao phủ đáng tin cậy hơn so với một đòn duy nhất. Hãy kết hợp việc mua hàng với khả năng truy cập phép thuật thực tế của bạn, khả năng duy trì của kẻ thù và những đồng đội có thể áp dụng debuff.

Liệu cuộc chiến có kéo dài đủ lâu?

Nếu bạn chết trước khi gây sát thương, bạn sẽ không bị giảm khả năng hồi máu. Nếu mục tiêu của bạn chết trước khi hồi phục thì khả năng hồi phục sẽ rất ít. Debuff áp dụng ngay lập tức cho sát thương đủ điều kiện; nó không cần phải xây dựng. Nó vẫn tồn tại trong thời gian ngắn sau cú đánh cuối cùng của bạn, vì vậy đồng đội có thể hưởng lợi ngay cả khi bạn rút lui.

Chỉ hồi máu trong thời gian kích hoạt debuff. Ví dụ: mức giảm 40% ngăn cản 80 lần hồi máu 200 điểm hoặc 400 lần hồi máu 1.000 điểm trước các sửa đổi khác. So sánh điều đó với sát thương, khả năng xuyên thủng hoặc khả năng sống sót mà bạn đã trì hoãn; không có ví dụ nào đảm bảo giết được. Việc hồi máu sau khi hết debuff không bị ảnh hưởng.

Xem Ngọc Quên Lãng và Quỷ Thư Morello tài liệu tham khảo về các hiệu ứng hiện tại và tính khả dụng của hàng đợi. Đây là những quyết định mang tính tình huống, không phải là một tuyên bố về công trình xây dựng tốt nhất được đo lường.

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Aurelion Sol

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Cooldown / Tiêu hao / Range Độ Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Khởi Lập Vũ Trụ

Điều nó làmCác kỹ năng gây sát thương của Aurelion Sol sẽ nghiền nát kẻ địch thành các cộng dồn Bụi Sao và cải thiện vĩnh viễn từng kỹ năng của ông.

Đọc thực tếCosmic Creator là người luôn luôn luôn định hình mô hình giao dịch và chiến đấu bình thường của Aurelion Sol.

Q
Q khả năng

Hơi Thở Hỏa Tinh

Điều nó làmAurelion Sol bắn ra hơi thở của rồng trong vài giây, gây sát thương lên kẻ địch đầu tiên trúng đòn và lan lượng sát thương đã suy giảm lên những kẻ địch ở gần. Mỗi giây hơi thở được bắn trực tiếp lên một kẻ địch sẽ gây thêm sát thương nhờ lượng Bụi Sao đã thu thập được. Kỹ năng này sẽ thu được Bụi Sao nếu mục tiêu là tướng.

Đọc thực tếLinh hồn của ánh sáng góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown3 giâyTiêu hao30/35/40/45/50Phạm vi được liệt kê750 đơn vị
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W khả năng

Thượng Long Cảnh Giới

Điều nó làmAurelion Sol bay vượt địa hình theo hướng chỉ định. Ông vẫn có thể sử dụng các kỹ năng khác khi đang trong trạng thái này. Khi đang bay, Hơi Thở Hỏa Tinh sẽ không có hồi chiêu hay thời gian bắn tối đa và gây thêm sát thương. Hồi chiêu còn lại của Thượng Long Cảnh Giới sẽ giảm khi Aurelion Sol gây sát thương lên tướng địch và hạ gục chúng. Bụi Sao sẽ tăng tầm đánh tối đa của Thượng Long Cảnh Giới.

Đọc thực tếAstral Flight góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown22/20/18/16/14 giâyTiêu hao50/55/60/65/70Phạm vi được liệt kê1500 đơn vị
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E khả năng

Hố Đen Kỳ Bí

Điều nó làmAurelion Sol triệu hồi 1 hố đen, gây sát thương và từ từ kéo kẻ địch vào giữa tâm của hố. Kỹ năng này sẽ cho Bụi Sao với mỗi kẻ địch bị hạ gục trong hố đen và mỗi giây một tướng địch bị kẹt bên trong. Khi bị hút vào trung tâm, kẻ địch sẽ bị kết liễu nếu còn dưới một lượng % Máu tối đa nhất định. Bụi Sao giúp tăng phạm vi tác dụng của Hố Đen Kỳ Bí cũng như ngưỡng kết liễu.

Đọc thực tếSingularity góp phần vào một hiệu ứng chậm lại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown12 giâyTiêu hao90Phạm vi được liệt kê750 đơn vị
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

R
Ultimate cuối cùng

Sao Rơi / Màn Trời Giáng Thế

Điều nó làmSao Rơi: Aurelion Sol ném một ngôi sao xuống mặt đất. Vụ va chạm này sẽ gây sát thương phép và làm choáng kẻ địch đồng thời vẫn ban Bụi Sao tương ứng với mỗi kẻ địch trúng đòn. Sao Rơi tiếp theo của Aurelion Sol sẽ biến thể thành Màn Trời Giáng Thế nếu thu thập đủ Bụi Sao. Màn Trời Giáng Thế: Aurelion Sol lôi ra một ngôi sao khổng lồ từ thiên đường, gia tăng vùng ảnh hưởng cũng như lượng sát thương gây ra, đồng thời hất tung tất cả kẻ địch xung quanh thay vì làm choáng chúng. Sau đó, một luồng sóng xung kích sẽ lan tỏa từ rìa của vùng tác động, gây sát thương và làm chậm tất cả kẻ địch trúng đòn. Bụi Sao sẽ tăng phạm vi tác động của cả Sao Rơi lẫn Màn Trời Giáng Thế.

Đọc thực tếFalling Star / The Skies Descend góp phần làm chậm hiệu ứng và thiệt hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown120/110/100 giâyTiêu hao100Phạm vi được liệt kê1250 đơn vị

Mức độ 1 – 18

Aurelion Sol · Máu / Năng Lượng · Khả năng

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Độ bền 1600 Máu530 Năng Lượng
Độ bền 3733 Máu589 Năng Lượng
Độ bền 6956 Máu688 Năng Lượng
Độ bền 111,390 Máu881 Năng Lượng
Độ bền 161,903 Máu1,109 Năng Lượng
Độ bền 182,130 Máu1,210 Năng Lượng

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBreath of Light

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks3 giây
W
Basic abilityAstral Flight

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 giâyRank 220 giâyRank 318 giâyRank 416 giâyRank 514 giây
E
Basic abilitySingularity

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 giây
R
Ultimate cuối cùngFalling Star / The Skies Descend

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 giâyRank 2110 giâyRank 3100 giây
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
CấpMáuNăng LượngAbility milestone
1600530 Năng LượngChoose the first basic ability
2665559 Năng LượngAdd another basic ability or rank
3733589 Năng LượngAdd another basic ability or rank
4804621 Năng LượngSpend one ability point
5878654 Năng LượngSpend one ability point
6956688 Năng LượngFirst ultimate rank normally available
71,036724 Năng LượngSpend one ability point
81,120761 Năng LượngSpend one ability point
91,207800 Năng LượngSpend one ability point
101,297840 Năng LượngSpend one ability point
111,390881 Năng LượngSecond ultimate rank normally available
121,486924 Năng LượngSpend one ability point
131,586968 Năng LượngSpend one ability point
141,6881,014 Năng LượngSpend one ability point
151,7941,061 Năng LượngSpend one ability point
161,9031,109 Năng LượngFinal ultimate rank normally available
172,0151,159 Năng LượngSpend one ability point
182,1301,210 Năng LượngSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở Aurelion SolChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội