Một người vô địch, vai trò hoặc xây dựng không phải là bằng chứng tự động của sự đau khổ.
Nguồn tin chính thức, rõ ràng giải thích
Các off-meta picks có bị cấm không?
Không chỉ vì họ là off-meta. Riot nói ý định và hành vi thực sự tách ra một chiến lược thực sự khỏi đau khổ.
Chia sẻ bằng chứng, sau đó tiếp tục chơi trận đấu.Sự tham gia, nỗ lực đích thực và liệu ai đó có cố ý làm giảm thành công của đội.
AFK chơi, ăn uống cố ý, lạm dụng và ném cố ý không được bảo vệ.
Bằng chứng chính
Riot nói gì
Đây là những đoạn ngắn từ các trang thuộc sở hữu của Riot. mỗi thẻ liên kết đến nguồn đầy đủ và giải thích những gì các bản thảo làm, và không, thiết lập.
Off-meta không tự động bị phạt
“Chúng tôi không và sẽ không trừng phạt các quyết định ngoài meta.”
Điều mà nó thiết lập: Riot theo sau điều này bằng cách giải thích ý định đó, bao gồm cả một nỗ lực phá hoại đồng đội, là sự khác biệt quan trọng.
Đọc các bản ghi chú patch chính thứcRiot đưa ra ví dụ giữa
“Bard giữa không phải là buồn ... nhưng chọn Yuumi giữa vì bạn không quan tâm là.”
Điều mà nó thiết lập: Riot phản đối một chiến lược thực sự với việc chọn một cái gì đó bởi vì người chơi không quan tâm đến thành công của đội.
Đọc bản cập nhật hành viBáo cáo không phải là bằng chứng tự động
“Mỗi báo cáo không thể được coi là một tín hiệu rõ ràng.”
Điều mà nó thiết lập: Riot nói rằng một số báo cáo quan tâm đến một trò chơi xấu mà không xứng đáng với hình phạt và một số có thể có hại.
Đọc báo cáo của RiotCố gắng một cái gì đó mới không giống như phá hoại
“Chúng tôi sẽ không gọi bạn ra ngoài chỉ vì đã phạm sai lầm hay cố gắng vô địch mới.”
Điều mà nó thiết lập: Riot nói rằng hệ thống của nó phân biệt học tập và sai lầm từ sự phá hoại có mục đích. cùng một trang định nghĩa sự đau khổ và phá hoại thông qua sự tổn hại có ý định cho thành công của đội.
Đọc Thỏa thuận Cộng đồng hiện tạiSo sánh Riot
cùng một đường, ý định khác nhau.
Đây không phải là một khuyến nghị Bard hoặc một sự cấm Yuumi. Riot sử dụng hai ví dụ để cho thấy tại sao một nhãn hiệu vai trò vô địch không thể tự quyết định hành động.
Bard giữa
Riot nói điều này không phải là đau khổ về bản thân.Người chơi có một kế hoạch và thực sự cố gắng để làm cho chiến lược bất thường làm việc.
Yuumi giữa
Ví dụ của Riot trở nên buồn vì ý định được nêu ra.Vấn đề không phải là một lệnh cấm phổ biến trên Yuumi Mid. Nó là chọn lựa bởi vì người chơi không quan tâm đến việc giúp đỡ đội.
Mối quan hệ
Cây thay đổi thiết lập, không phải giới hạn dẫn
Chọn vai, điều kiện khởi đầu và khả năng có mặt của người vô địch khác nhau theo chế độ. Trong mỗi chế độ, một lựa chọn bất thường vẫn được phân biệt với việc từ chối cố ý tham gia hoặc cố gắng làm cho đội thua.
Kế hoạch xung quanh vai trò được giao
Champion select tiết lộ các cấm, điểm cao và thành phần đội bóng rõ ràng hơn. một vai trò bất thường vẫn nên có một đường dây thực sự hoặc kế hoạch rừng rậm, các trận đấu phù hợp và một ý định để thực hiện công việc được chỉ định.
Mở dự án kế hoạchSự linh hoạt không phải là miễn dịch
Swiftplay khuyến khích cài đặt nhanh hơn và có thể bề mặt nhiều lựa chọn vai trò thí nghiệm hơn. điều này làm cho bối cảnh khác nhau, nhưng nó không biến AFK chơi, ăn uống cố ý hoặc phá hoại cố ý thành hành vi chấp nhận được.
Khác biệt SwiftplayĐọc quy tắc của trận đấu
ARAM không sử dụng cấu trúc đường dây 5 vai bình thường, trong khi các trò chơi tùy chỉnh có thể sử dụng các định dạng được đồng ý bởi người chơi. nhãn vai bình thường có thể không phù hợp, nhưng sự tham gia thực sự và định dạng trận đấu được đồng ý vẫn quan trọng.
So sánh trò chơiMột ví dụ cụ thể off-meta
Yuumi Jungle là một sự lựa chọn, không phải là một sự kiện hành vi
Yuumi Jungle không tự động đau khổ hoặc bị cấm. Đây là một lựa chọn thử nghiệm, khó khăn với điểm yếu nghiêm trọng trong tốc độ rõ ràng và kiểm soát mục tiêu. Cho dù trận đấu trở thành vấn đề hành vi, nó phụ thuộc vào ý định và hành vi thực tế, không chỉ là bức tranh của người vô địch.
- 1Hãy đến với một kế hoạch thực sựHãy lấy Smite và khởi động rừng dự định, sau đó bắt đầu một con đường mà bạn thực sự mong đợi để hoàn thành.
- 2Thực hiện vai tròTự do các trại, phản ứng với các cuộc xâm lược, tìm kiếm các lỗ hổng có thể đạt được và làm việc với các đồng đội xung quanh các mục tiêu trung lập.
- 3thích ứng khi chiến đấuYêu cầu giúp đỡ, thay đổi con đường và tiếp tục đóng góp thay vì giả vờ rằng giới hạn của người vô địch không tồn tại.
- 4Hãy tiếp tục cố gắng giành chiến thắngMột mục tiêu rõ ràng yếu, bị mất hoặc điểm kém không phải là bằng chứng của một sự phá hoại cố ý khi người chơi tiếp tục tham gia.
- Chọn Yuumi Jungle bởi vì bạn tức giận, tự hào hoặc không còn lo lắng về việc đội thắng hay không.
- Nói ý định để troll, từ chối giải thích hoặc tranh chấp bất cứ điều gì, sau đó sử dụng lựa chọn vô địch như một lý do.
- Chỉ để tránh làm sạch, di chuyển xung quanh bản đồ hoặc thực hiện bất kỳ trách nhiệm rừng nào.
- Thí ý ăn, đi AFK, bán hàng để ném, xúc phạm các đồng đội hoặc làm sabotage trò chơi.
Một thí nghiệm AP có thể làm việc với một đường dây an toàn đầu tiên
Một mẫu cá nhân, được đồng ý của Companion chứa 19 trận đấu Yuumi Mid hoàn thành: 10 chiến thắng và 9 thua lỗ. điều đó là đủ để cho thấy sự lựa chọn đã được chơi thành công, nhưng quá cá nhân và chặt chẽ để quảng cáo như một tỷ lệ chiến thắng chung.
- Nông nghiệp từ an toàn của lỗ hổng khi kiểm soát đường thẳng là không thực tế.
- Sử dụng Luden's Echo và Horizon Focus cho áp lực Q dài hạn.
- Di chuyển với các đồng minh sau khi xử lý sóng, sau đó quy mô vào AP cuối.
Có thể trong một trận đấu thực, không được chứng minh là một lựa chọn hàng đầu đáng tin cậy
Một bản ghi đồng đội địa phương được mã hóa từ patch 16.16 cho thấy một chiến thắng 22:51 Yuumi Top chống lại Vex tại 6/0/15. cùng một đội dẫn đầu giết chết 45-17, lấy 11 tháp và bảo đảm ba con rồng, trong khi Yuumi kết thúc với 20 CS. Những chi tiết này quan trọng: bản ghi chứng minh rằng lựa chọn có thể hoạt động, không phải Yuumi là thường mạnh mẽ trong Top.
- Sử dụng an toàn và áp lực Q có thể đạt được thông qua đường dây mỏng manh.
- Xây dựng một con đường AP cố ý thay vì tái cài đặt xây dựng Hỗ trợ.
- Giữ nông nghiệp thấp, kiểm soát sóng yếu và thiếu áp lực bên ngoài có thể nhìn thấy khi xem xét kết quả.
Một thí nghiệm riêng biệt, rõ ràng-giá thuộc
Các nỗ lực rừng được cứu không thể cho thấy cùng một thành công. Nashor's Tooth có thể giúp các trại, nhưng nó không loại bỏ các yếu tố xâm lược, di chuyển hoặc kiểm soát mục tiêu.
- Hãy cùng Smite và một người bạn rừng.
- Giải quyết trại sạch trước khi mua một hạt nổ bình thường.
- Tiếp tục thanh lọc và tranh cãi thay vì ở lại gắn kết để tránh vai trò.
Mùa và ví dụ
Blitzcrank Top có thể sử dụng mối đe dọa bẫy như một kế hoạch thực sự
Việc chọn và chiến thuật không phải là một bản án hành vi tự động. Một Blitzcrank Top-lane có thể quản lý sóng gần sân thân thiện, đe dọa Rocket Grab vào phạm vi lỗ hổng và trừng phạt một đối thủ đi vào góc có thể đạt được.
- 1Tiết kiệm tài nguyên LaneCuối cùng, thu thập kinh nghiệm và quản lý sóng thay vì giao hàng cho mỗi mỏ.
- 2Tạo một góc hook có thể đạt đượcGiữ sóng nơi đối thủ phải tôn trọng Rocket Grab trong phạm vi lăn, sân hoặc một đồng đội chờ đợi.
- 3Giao dịch mà không phụ thuộc vào một thủ thuậtSử dụng Power Fist, Overdrive và chuyển động bình thường để cạnh tranh với đường dây khi không có lỗ an toàn.
- 4Tùy chỉnh khi đối thủ từ chối gócNông nghiệp, cỏ, phối hợp một con đường hoặc di chuyển cho một mục tiêu. đừng ở lại vô hoạt chỉ vì đối thủ sẽ không tiếp cận con đường.
- Giữ dưới lỗ hổng trong thời gian dài trong khi cố ý từ chối nông nghiệp có thể đạt được, kinh nghiệm và hành động đường dây hữu ích.
- Không biết sóng, mục tiêu và đồng đội sau khi nó trở nên rõ ràng rằng đối thủ sẽ không vào góc hòn.
- Thông báo rằng chiến lược này có ý định trừng phạt đồng đội, buộc phải thua lỗ hoặc tránh trách nhiệm.
- Thí ý ăn, đi AFK, bán hàng để ném hoặc xúc phạm các đồng đội sau khi họ hỏi sự lựa chọn.
Đọc bằng chứng cẩn thận
Những dữ liệu phù hợp nào có thể và không thể thiết lập
Thống kê có thể giúp xem xét liệu có một con đường hay không và cách một mẫu được xác định được thực hiện. hành vi là một quyết định cá nhân về ý định và hành vi, vì vậy dữ liệu nên cung cấp bối cảnh thay vì một quyết định.
Một mẫu lớn hơn có thể cho thấy rằng các cầu thủ khác đã thử kết hợp vai thủ vô địch. nó không chứng minh rằng mỗi nỗ lực được lên kế hoạch tốt.
Một kết quả tích cực hoặc tiêu cực có thể giúp đánh giá chiến lược.Không kết quả chấp thuận hành vi hoặc chứng minh ý định của người chơi.
Một K/D/A nghèo, mất đường hoặc mất mục tiêu có thể có nhiều nguyên nhân. Riot có thể xem xét một bối cảnh trận đấu và tài khoản đầy đủ hơn so với một thẻ điểm công cộng hiển thị.
Sự giải thích được công bố bởi Riot nói rằng các báo cáo cần một khung cảnh. nhiều đồng đội không đồng ý với một lựa chọn không tự quyết định liệu các quy tắc đã bị phá vỡ hay không.
Giới hạn thực tế
Chiến lược bất thường vs. sự phá hoại cố ý
Thử nghiệm an toàn nhất không phải là "Có phải đây là phổ biến không?" Nó là "Có người chơi thực sự tham gia và cố gắng giúp đội thành công?"
Không tự động lầm lầm
- Chọn một người vô địch bất thường, vai trò, trang rune hoặc xây dựng
- Theo kế hoạch thực sự, ngay cả khi đồng đội không đồng ý
- Thất bại đường hoặc có điểm kém trong khi vẫn tham gia
- Thay đổi chiến lược khi nó không hoạt động
- Truyền thông bình thường, không gây ra hoặc xúc phạm đối tác
Có thể là hành vi gây rối loạn
- Ăn uống cố ý hoặc chết nhiều lần theo mục đích
- Đi AFK hoặc từ chối cố ý tham gia
- Thông báo ý định thua, ném hoặc phá hoại
- Theo đồng đội để ăn cắp tài nguyên chỉ để làm hại họ
- Bán hàng, lãng phí khả năng hoặc tránh mục tiêu để ném
Trước khi chia sẻ link
Chức năng của bạn có phù hợp với một chiến lược thực sự?
Đây là một kiểm tra cá nhân, không phải là một phán quyết Riot hoặc một bảo đảm chống lại các hình phạt.
Khi ai đó nói “Tôi sẽ báo cáo cho bạn”
Chia sẻ một lần. đừng biến chọn người chiến thắng thành một câu trả lời.
Một câu trả lời yên tĩnh mạnh hơn một cuộc phòng thủ dài. tiếp tục chơi bình thường, sử dụng các công cụ lừa đảo hoặc báo cáo khi thích hợp, và không phản bội.
Câu trả lời rõ ràng
Off-meta và báo cáo câu hỏi
Tôi có thể bị cấm chỉ đơn giản là vì chọn một vô địch hoặc vai trò off-meta?
Riot đã công bố rằng các quyết định ngoài meta không tự động bị trừng phạt. giới hạn liên quan là ý định và hành vi: cho dù bạn thực sự tham gia và cố gắng giúp đỡ đội, hoặc cố ý giảm cơ hội thành công của họ.
Nếu tôi chơi xấu hoặc mất đường?
Một hiệu suất tồi không tự động là ăn uống cố ý. Riot đã thừa nhận rằng các báo cáo có thể liên quan đến một trò chơi tồi không xứng đáng với sự trừng phạt. tiếp tục tham gia, tránh cố ý lặp lại các hành động có hại, và thích ứng khi có thể.
Báo cáo của một đồng đội có đảm bảo một hình phạt không?
Không. Một người chơi có thể gửi báo cáo, nhưng Riot mô tả báo cáo như là tín hiệu đòi hỏi khung cảnh thay vì bằng chứng tự động.
Tôi có thể sử dụng trang này như một quyền để chơi bất cứ thứ gì ở bất cứ đâu?
Nó giải thích giới hạn hành vi được công bố của Riot; nó không được phép phá hoại một trận đấu. một chiến lược thực sự không thường xuyên vẫn đòi hỏi sự tham gia, nỗ lực hợp lý và ý định chiến thắng.
Tôi nên làm gì nếu các đồng nghiệp đe dọa hoặc xúc phạm tôi?
Giữ bất kỳ câu trả lời ngắn gọn, tiếp tục chơi, và sử dụng các kiểm soát lặng lẽ của League và báo cáo khi thích hợp. đừng phản đối, thông báo rằng bạn sẽ ném, hoặc cho phép các biện pháp để thay thế sự tham gia bình thường.
VRC.LOL là một phần của Riot Games, và trang này có thể vượt qua một hình phạt không?
No. VRC.LOL là một trang web cộng đồng độc lập và không được chấp thuận hoặc liên kết với Riot Games. Riot có câu cuối cùng về việc thực thi. Nếu bạn tin rằng Riot đã phạm sai lầm, hãy gửi một khiếu nại thông qua Hỗ trợ Riot Player.
Yuumi Jungle có tự động đau khổ không?
Không. Yuumi Jungle là một lựa chọn vai trò thử nghiệm và khó khăn, nhưng lựa chọn một mình không phải là một quyết định hành vi. Yuumi có thể tham gia và chuyển đổi giữa nhiều đồng minh; Bạn tốt nhất cải thiện mối quan hệ của mình với một đồng minh nhưng không khóa cho người chơi đó. Nhận Smite, thực hiện trách nhiệm rừng, thích nghi và cố gắng thực sự để giành chiến thắng là khác về mặt vật chất từ việc ở lại gắn kết để tránh tham gia hoặc cố ý phá hoại đội. Riot giữ cho quyết định cuối cùng trong một trường hợp cá nhân.
Có phải một Yuumi Top win chứng minh vai trò là tốt không?
Không. Một chiến thắng Swiftplay hoàn thành chứng minh rằng lựa chọn có thể hoạt động trong một trận đấu thực. Nó không cung cấp một tỷ lệ chiến thắng chung hoặc xóa bỏ bối cảnh xung quanh: đội được đánh giá dẫn đầu 45-17, Yuumi có 20 CS, và hồ sơ không xác nhận lựa chọn cho Draft hoặc Ranked. Trách Yuumi Top như một thí nghiệm dễ thương người chơi-được chọn, tiếp tục thực hiện đường dây được chỉ định và để Riot giữ cho quyết định cuối cùng về hành động.
Blitzcrank Top có thể bị cấm nếu tôi chờ đợi gần tháp của tôi để có một cái bẫy?
Các vị vô địch, vai trò và cài đặt của các trò chơi không phải là một sai lầm tự động. một kế hoạch thực sự vẫn có nghĩa là trồng, thu thập kinh nghiệm, kiểm soát sóng, cài đặt, thích ứng khi đối thủ ở xa và đóng góp cho mục tiêu và trò chơi đội. Sự bất hoạt cố ý kéo dài, từ chối trách nhiệm đường dây bình thường hoặc cố gắng làm tổn thương đội không được bảo vệ bằng cách gọi nó là một chiến thuật off-meta. Riot giữ cho quyết định cuối cùng trong một trường hợp cá nhân.
Swiftplay làm cho mọi vai trò bất thường được chấp nhận?
Không. Swiftplay thay đổi thiết lập và bọc và có thể hỗ trợ nhiều thí nghiệm hơn, nhưng nó không thay đổi giới hạn hành vi. tiếp tục thực hiện vai trò được chọn và cố gắng để giành chiến thắng; loại quue không bảo vệ thức ăn cố ý, thiếu hoạt động, lạm dụng hoặc sabotage cố ý.
Có phải một mẫu Match-v5 hoặc tỷ lệ thắng tích cực chứng minh rằng sự lựa chọn được phép?
Không. Hiệp định bằng chứng có thể mô tả tần số và hiệu suất trong một mẫu quang và patch được xác định. nó không thể xác định mục đích, phê duyệt một trận đấu cá nhân, đảm bảo rằng không có báo cáo hoặc hình phạt sẽ xảy ra, hoặc thay thế quyết định của Riot.