Điều gì có thể đạt đến tôi?
So sánh sức khỏe hiện tại của bạn với bùng nổ của kẻ thù, phạm vi, kiểm soát đám đông, Ignite, một rừng rậm mất tích và con đường đến an toàn.
Sức khỏe thấp quan trọng nhất khi đối thủ thực sự có thể chuyển đổi nó.
Sức khỏe, Mana, vàng và thời gian sóng
Hãy cùng nhau đọc bốn điều: liệu bạn có thể sống sót hay không, liệu người vô địch của bạn vẫn có thể thực hiện công việc tiếp theo của mình, sóng sẽ làm gì và vàng của bạn sẽ mua gì.
Câu trả lời ngắn
Sức khỏe thấp hoặc mana là một cảnh báo, không phải là một quy tắc tỷ lệ phần trăm phổ quát.Nếu một giao dịch có thể, gank, dive hoặc chiến đấu mục tiêu vượt quá những gì bạn có thể trả lời an toàn, tạo ra một thiết lập lại tốt nhất có sẵn thay vì tặng một thói quen.
Trước khi nhấn b
Đừng để một thanh màu xanh, màu xanh hoặc vàng duy nhất quyết định toàn bộ đường.
So sánh sức khỏe hiện tại của bạn với bùng nổ của kẻ thù, phạm vi, kiểm soát đám đông, Ignite, một rừng rậm mất tích và con đường đến an toàn.
Sức khỏe thấp quan trọng nhất khi đối thủ thực sự có thể chuyển đổi nó.Tính toán các kỹ năng cần thiết để làm sạch, thoát khỏi, bảo vệ một đồng minh hoặc cạnh tranh. một thanh trống có thể vẫn đủ cho một làn sóng an toàn; một thanh đầy đủ hơn vẫn có thể không hữu ích nếu cốt lõi quan trọng không có sẵn.
Hãy nghĩ về hành động chứ không phải về tỷ lệ.Một vụ tai nạn sạch sẽ làm cho con rùa đối diện hấp thụ các con nhỏ của bạn.Một sóng di chuyển hướng bạn có thể đáng để lại một mình.Một nửa hơi xấu có thể nuôi dưỡng đối thủ một cái băng lạnh an toàn.
Biết liệu sóng đang rời đi, gặp gỡ hay trở lại.Hãy nhớ về một thành phần hoàn thành, các cược, thời gian mục tiêu, một nhóm chia sẻ tái thiết hoặc bởi vì ở lại là không an toàn.
Một mua sắm an toàn nhỏ hơn đánh giá vàng không lãng phí trên màn hình màu xám.Những gì Green Bar không nói với bạn
Hai nhà vô địch có thể thể hiện sức khỏe hiện tại tương tự và vẫn có cơ hội rất khác nhau để sống sót trong trận đấu tiếp theo.
Số tiền còn lại trước khi người vô địch của bạn chết.Tôi nhớ an toàn bắt đầu ở đây, sau đó thêm thiệt hại đến, đạn dược, chữa bệnh và thoát khỏi truy cập.
Các mặt hàng sức khỏe và một số hiệu ứng vô địch có thể làm tăng nó, nhưng một thanh trống lớn hơn vẫn trống rỗng.
Sức khỏe tối đa được thu được từ các nguồn vượt ra ngoài sức khỏe cơ bản của người vô địch. Một số khả năng và các mục quy mô cụ thể từ tiền thưởng hoặc sức khỏe tối đa.
Nó giúp trong những khoảng trống yên tĩnh, nhưng nó không thể bảo vệ bạn khỏi thiệt hại đến nhanh hơn so với phục hồi.
Sức khỏe mất mát phục hồi.Sức khỏe và các hiệu ứng tương tự đòi hỏi một nguồn thiệt hại hoặc kích hoạt hợp lệ; kiểm soát đám đông và truy cập mục tiêu bị mất có thể ngăn chặn sự phục hồi đó.
Một cái hộp hấp thụ thiệt hại đủ điều kiện trước khi sức khỏe và thường hết hạn. nó không tái tạo thanh xanh hoặc tăng sức khỏe tối đa liên tục.
Sự kháng cự giúp cùng một hồ bơi sức khỏe hấp thụ nhiều hơn so với loại thiệt hại phù hợp. sức khỏe tối đa một mình không phải là một sự bảo vệ hoàn toàn.
Một số nhà vô địch dành sức khỏe hoặc thể hiện sức khỏe phục hồi khác nhau. đọc những mẹo công cụ khả năng của nhà vô địch thay vì đối xử với mỗi thanh bất thường như một mana.
Mã sản phẩm · Patch 16.16.1
Heartsteel là một vật liệu xe tăng được xây dựng xung quanh liên lạc chiến thắng lặp lại, gần gũi. tấn công cơ bản được tính phí của nó giải quyết thiệt hại vật lý tiền thưởng và chuyển đổi một phần thiệt hại đó thành sức khỏe tối đa vĩnh viễn.
Một mục tiêu được tải có thể là một cơ hội, không phải là một lệnh để đi vào nguy hiểm.
Các cuộc tấn công được trả tiền thêm tiền thưởng thiệt hại vật lý. bạn vẫn cần phạm vi tấn công an toàn và một con đường ra sau khi thực hiện.
Một phần thiệt hại của Pro trở thành sức khỏe tối đa. lặp lại các pro an toàn qua một trận đấu tăng khả năng thay vì trực tiếp tái tạo tất cả sức khỏe mất tích.
Nếu việc thu thập các cuộc tấn công bị buộc phải tiếp xúc với thiệt hại, kiểm soát đám đông hoặc một số kẻ thù mất tích, hãy để cơ hội đó đi.
Nếu bạn có nghĩa là “một sản phẩm nào mang lại sức khỏe cho tôi?”
Một mặt hàng có thể khôi phục sức khỏe, tăng kích thước của thanh, thêm một cái hộp, tăng cường một chữa lành khác, hoặc giảm thiểu thiệt hại.
Họ không nói đến loại bỏ một phần cố định của thanh sức khỏe của kẻ thù và bàn tay mà số tiền chính xác cho bạn.
LIFEĐau đòn cơ bản có thể khôi phục sức khỏe thông qua sự sống. chữa bệnh sống quá mức có thể trở thành một cái cổng.
Không có truy cập mục tiêu có nghĩa là không có sự phục hồi sống động.
+ Tính chất sức khỏe hiện tạiCác cuộc tấn công kiếm được sự sống sót và giải quyết các tổn thất tiền thưởng dựa trên sức khỏe hiện tại của kẻ thù.
Thất bại tiền thưởng không phải là số tiền được chữa lành; giá trị sống theo giá trị của nó.
Omnivamp điều kiệnSau khi hiệu ứng chiến đấu đạt đến sức mạnh đầy đủ, thiệt hại có thể cung cấp omnivamp.
Không có sự chữa lành ngay lập tức trên vết nứt đầu tiên.
Triggered chữa bệnhTrong trận chiến chiến đấu, sự lặp lại của tổn thương gần đó có thể chữa khỏi tổn thương được xử lý.
Tính và tồn tại đủ lâu để kích hoạt cả hai vật chất.
- Out-of-combat tái tạoNó cung cấp một hồ bơi sức khỏe rất lớn và có thể khôi phục sức khỏe sau khi rời chiến đấu khi tình trạng của nó được đáp ứng.
Nó không phải là một điều trị khẩn cấp trong khi kẻ thù tiếp tục làm hại bạn.
Chế độ chữa bệnh và Shield AmplifierTăng chữa bệnh và các miếng đạn áp dụng cho bạn trong khi thêm sức khỏe và sức mạnh ma thuật.
Nó cải thiện một nguồn chữa bệnh hoặc một cái cổng; nó không tạo ra một cái riêng.
- Mũi tên sức khỏe thấpMột cú đòn gây hại đẩy sức khỏe thấp có thể kích hoạt một cái cờ phá vỡ tạm thời.
Một cái hộp đòi hỏi thời gian nhưng không tái tạo sức khỏe mất tích.
Sức khỏe + Kháng cựNó bổ sung sức khỏe, vũ khí và sức đề kháng ma thuật, sau đó tăng cường sức đề kháng tiền thưởng sau khi thời gian trong trận chiến vô địch.
Nó làm cho sức khỏe khó khăn hơn để loại bỏ; nó không chữa lành bar.Chọn kết quả sóng
Mỗi lần đánh thêm sẽ trì hoãn Recall của bạn và cho đối thủ một cơ hội khác để tiếp cận bạn.
Tắt các mảnh vỡ của kẻ thù còn lại để sóng của bạn đạt đến đỉnh ngược lại, sau đó di chuyển ra khỏi tầm nhìn và Lấy lại.
Chọn điều này khi đường dây an toàn đủ để hoàn thành.Khi sóng đối diện sẽ tự nhiên di chuyển hướng bên bạn, tránh các cuộc tấn công không cần thiết mà đảo ngược nó.
Hãy hỏi nếu bạn hoặc đồng đội của bạn sẽ loại bỏ nó trước.Nếu việc thanh toán tiếp xúc với một kênh bị giết, bị phá hủy hoặc bị hủy bỏ, hãy rút lui hơn và chấp nhận sự mất mát của nông nghiệp.
An toàn vượt qua sóng thô.kênh chính
Một kênh Recall tiêu chuẩn kéo dài tám giây. Baron cung cấp một Recall bốn giây được củng cố. di chuyển, phát hành một hành động không tương thích hoặc gây tổn thương thù địch có thể ngăn chặn kênh, vì vậy khoảng cách, tầm nhìn và tác dụng thiệt hại-trong thời gian vẫn còn quan trọng.
Đừng bắt đầu bên cạnh một đối thủ có thể đi vào phạm vi trước khi kênh kết thúc.
Một chiếc nén không tự động an toàn khi bị đeo, và đi sâu vào lỗ có thể tồi tệ hơn là nhớ lại phía sau.
Để kênh kết thúc. hư hỏng chậm lại có thể hủy nó sau khi đối thủ đã rời đi.
Biết thành phần dự định trước khi nhắc lại để cửa sổ không được chi tiêu để đọc toàn bộ cửa hàng.
cùng một nút, trách nhiệm khác nhau
Tài nguyên của riêng bạn quan trọng, nhưng làm như vậy là sóng, đồng minh gần gũi và mục tiêu tiếp theo.
TopSụp đổ khi an toàn, tôn trọng khả năng Teleport và tránh để lại một làn sóng thù địch chậm có thể được giữ xa khỏi lỗ hổng của bạn.
JungleKhông ép thêm một trại nếu nguồn lực thấp làm cho một cuộc xâm lược hoặc trận chiến gần đó không thể đáp ứng.
giữaMột thảm họa trung tâm có thể tạo ra một lần tái thiết ngắn, nhưng kẻ thù mất tích có thể đạt đến Mid nhanh chóng.
BotHãy nhớ với Hỗ trợ khi thực tế vì vậy không có đối tác quay trở lại một mình trong hai đối thủ. Bảo vệ trang trại có giá trị cao, nhưng đừng chết cho mini cuối cùng.
SupportGiúp hoàn thành nút được đề xuất, kiểm tra xem Bot có thể thu thập an toàn hay không, sau đó cài đặt lại cho các cổng và cửa sổ chuyển động tiếp theo.
Không phải tất cả các nhà vô địch đều sử dụng Mana
Trang vô địch và các công cụ năng lực sống giải thích chi phí chính xác và tái tạo.
Bể bơi bền vững được dành bởi khả năng và phục hồi theo thời gian, thông qua hiệu ứng hoặc trên nguồn.
Một khoảng cách ngắn có thể khôi phục lại truy cập, nhưng chi tiêu mọi khả năng cùng nhau vẫn có thể không để lại câu trả lời ngay lập tức.
Nỗi buồn, Nóng, Grit và các thanh đặc biệt cho các nhà vô địch tuân theo các quy tắc của riêng họ. nhiều hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn; đọc những gì khả năng consume hoặc mở khóa.
Chất bại không có nghĩa là vô giới hạn. chi phí sức khỏe, giá lạnh, vị trí và sóng vẫn có thể buộc một Lời nhắc nhở.
Swiftplay, Draft và Ranked thay đổi các gói và kinh tế, nhưng tất cả vẫn cần một kênh an toàn và một kế hoạch trở lại hữu ích.
Howling Abyss không sử dụng lối Recall bình thường. tuân theo các quy tắc của chế độ trực tiếp thay vì sao chép chuỗi Summoner's Rift này.
So sánh modCâu trả lời nhanh
Mở câu trả lời phù hợp với quyết định trước mặt bạn.
So sánh sức khỏe hiện tại với thiệt hại và kiểm soát có thể đạt đến bạn, bao gồm một Jungler mất tích, sau đó xem xét sóng và đi ra ngoài.
Không. Tính toán các kỹ năng cần thiết cho công việc an toàn tiếp theo và xem xét tái tạo. Hãy nhớ khi nguồn lực thiếu ngăn chặn công việc đó hoặc làm cho việc ở lại quá nguy hiểm.
Không. tấn công vô địch của Heartsteel có thể thêm sức khỏe tối đa vĩnh viễn. điều này khác với việc chữa lành sức khỏe mất tích, sự sống, một cái cờ tạm thời hoặc đánh cắp thanh sức khỏe của đối thủ.
Không. Sức khỏe làm tăng số lượng thiệt hại mà thanh có thể chịu. sự kháng cự và ma thuật giúp hồ bơi chịu đựng các loại thiệt hại phù hợp của họ, trong khi hiệu ứng sức khỏe phần trăm có thể đặc biệt áp lực hồ bơi lớn.
Không. Sụp đầu tiên khi bạn có thể kết thúc an toàn. Hãy bỏ ngay lập tức khi cố gắng để giải quyết cho một đối thủ đủ thời gian hoặc đạt đến để đánh bại bạn hoặc hủy bỏ cuộc gọi.
Chỉ khi con đường và tầm nhìn an toàn. một chiếc gạch bị cất giấu không có gì, và một đối thủ có thể kiểm tra một vị trí bình thường Recall ngay cả khi không có tầm nhìn.
Các tham chiếu chính thức