Što me može postići?
Usporedite svoje zdravlje s neprijateljskim udarima, rasponom, kontrolom mnoštva, Ignite, nestalim džunglom i putom prema sigurnosti.
Niska zdravlja je najvažnija kada ga suparnik može pretvoriti.
Zdravlje, mana, zlatni i valovni vremenski uvjeti
Čitajte četiri stvari zajedno: možete li preživjeti, možete li vaš prvak još uvijek obavljati svoj sljedeći posao, što će val učiniti i što vaše zlato kupuje.
Kratki odgovor
Niska zdravlja ili mana je upozorenje, a ne univerzalno procenatno pravilo.Ako vjerojatna trgovina, gubitak, potop ili objektivna borba prelazi ono što možete sigurno odgovoriti, stvorite najbolje dostupno ponovnu postavku umjesto da darujete takedown.
Prije pritiskanja B
Ne dopustite da jedna zelena, plava ili zlatna traka odluči cijelu traku.
Usporedite svoje zdravlje s neprijateljskim udarima, rasponom, kontrolom mnoštva, Ignite, nestalim džunglom i putom prema sigurnosti.
Niska zdravlja je najvažnija kada ga suparnik može pretvoriti.Saznajte sposobnosti potrebne za čišćenje, bijeg, zaštitu saveznika ili natjecanja.Nekako prazna bar još uvijek može biti dovoljna za jednu sigurnu val; punja bar još uvijek može biti beskorisna ako je vitalna šipka nedostupna.
Razmišljaj o djelima, a ne o procjenama.Čista nesreća čini da suprotna šljunčana šljunčana apsorbira vaše minione. val koji se kreće prema vama može biti vrijedno ostaviti sam. loš polupush može hraniti protivnika sigurnim zamrzivačem.
Znate li da val odlazi, susreće se ili se vraća.Sjećanje na završeni komponent, zvijezde, objektivno vrijeme, zajednički tim ponovno postavljanje ili zato što je boravak je nesiguran.
Malo sigurni kupnja udari neproizvedeno zlato na sivi ekran.Što vam zeleni bar ne govori
Dva prvaka mogu pokazati isto sadašnje zdravlje i još uvijek imaju vrlo različite šanse za preživljavanje sljedećeg hit.
Smanjenje iznosa pre nego što vaš prvak umre. podsjetite sigurnost počinje ovdje, a zatim dodaje dolazeći oštećenje, štit, liječenje i izbjegavanje pristupa.
Zdravstveni predmeti i neki šampionski učinci mogu ga povećati, ali veća prazna bar još uvijek je prazna.
Maksimalno zdravlje dobiveno iz izvora izvan osnovnog zdravlja prvaka.Neke vještine i predmeti skala posebno od bonusa ili maksimalno zdravlje.
To pomaže tijekom mirnih praznina, ali ne može vas zaštititi od oštećenja koje dolaze brže od oporavka.
Životni i slični učinci zahtijevaju valjan izvor oštećenja ili izazivača; kontrolu mnoštva i gubitak ciljanog pristupa mogu spriječiti taj oporavak.
Štit apsorbira prihvatljive štete prije zdravlja i obično istekne. ne oporavlja zelenu bar ili trajno povećava maksimalno zdravlje.
Otpor pomaže istom zdravstvenom bazenu da apsorbira više od odgovarajućeg tipa oštećenja. maksimalno zdravlje samo nije potpuna obranica.
Neki prvaki troše zdravlje ili pokazuju oporavak zdravlja drugačije. pročitajte da je šampion sposobnost savjeti umjesto da tretira svaki neobičan bar kao mana.
Prethodni članakPatch 16.16.1
Heartsteel je tankni predmet izgrađen oko ponavljajućeg, bliskog rasponu prvaka kontakta. njegov zarađen osnovni napad obrađuje bonus fizičke štete i pretvara dio te štete u trajno maksimalno zdravlje.
Cilj je vidljiva, a cilj je prilika, a ne zapovijed za ulazak u opasnost.
Napad dodava bonus fizičke štete. još uvijek trebate sigurni napad raspon i izlaz nakon počinjenja.
Ponavljanje sigurnih proka kroz utakmicu povećava kapacitet umjesto da izravno oporavlja sve nestale zdravlje.
Ako vas prikupljanje zaduženog napada izloži smrtonosnim oštećenjima, mnoštvom ili nekoliko nestalih neprijatelja, neka ta prilika prođe.
Ako mislite “koji predmet uzima zdravlje za mene?”
Jedan predmet može obnoviti zdravlje, povećati veličinu trake, dodati štit, pojačati još jedan uzgoj ili smanjiti dolazeće oštećenja.
Oni ne dobar dio uklanja neprijatelj zdravlje bar i ruku koji točno iznosi za vas.
ŽivotinjeOsnovna oštećenja mogu vratiti zdravlje kroz životne stope. prekomjerno liječenje životne stope može postati štit.
Nema ciljanog pristupa ne znači nikakav životni oporavak.
Životni vijek + zdravstvena štetaNapadi dobivaju život i borbe s bonusom štete na temelju trenutačnog zdravlja neprijatelja.
Bonus šteta nije iznos iscjeljen; životni vijek slijedi svoju vlastitu vrijednost.
Usluga omnivampNakon što je njegov borbeni učinak dostigao punu snagu, šteta može pružiti omnivamp.
Nije to neposredna ozdravljenja na prvom sputvu.
Triggered liječenjeTijekom borbe prvaka, njegova ponavljajuća blizinska šteta može izliječiti od štete.
Razina i preživljavanje dovoljno dugo za izazivač oboje.
Outsourcing - regeneracijaPružuje vrlo veliki zdravstveni bazen i može vratiti zdravlje nakon što napusti borbu kada se njegovo stanje ispunjava.
To nije hitno liječenje dok vas neprijatelji i dalje štete.
Liječenje i štit amplifijaPovećava liječenje i štit se primjenjuje na vas dok se dodaje zdravlje i čarobna otpornost.
To poboljšava izvor liječenja ili štit; ne stvara jedan sam po sebi.
Niskog zdravstvenog štitnjačaŠtetni udar koji potisne zdravlje na nisko može izazvati privremeni štit za propadanje.
Štit troši vrijeme, ali ne vraća zdravlje.
Zdravlje + otporDodava zdravlje, oružje i čarobnu otpornost, a zatim jača bonus otpornosti nakon vremena u borbi za prvaka.
To čini zdravlje teže ukloniti; ne liječi bar.Odabir rezultata valova
Svaki dodatni hit odgađa vaš Recall i daje protivnicima još jednu priliku da dođu do vas.
Otkrijte preostale neprijatelje miniona tako da vaša val dosegne suprotnu turet, a zatim se povući iz vizije i podsjetiti.
Odaberite ovo kada je lance dovoljno sigurna da završi.Kada se suprotna val prirodno kreće prema vašoj strani, izbjegavajte nepotrebne napade koji ga obraćaju.
Pitajte ga hoće li vaš kolega ili kolega prvo ukloniti.Ako vas čišćenje izloži ubojstvu, gubitku ili otkazivanju kanala, povući se dalje i prihvatiti gubitak farme.
Sigurnost je nadmašila val.Sam kanal
Standardni kanal za povratak traje osam sekundi. baron daje osnaženu povratak od četiri sekunde. kretanje, izdavanje neusklađenog djelovanja ili uzimanje neprijateljske štete može zaustaviti kanal, tako da udaljenost, vid i šteta-nadvrijeme učinke još uvijek znače.
Ne počnite uz protivnika koji može ići u raspon prije završetka kanala.
Bršica nije automatski sigurna kada se vrti, a hodanje duboko u šljunčanu može biti gore nego se sjećanje dalje.
Oporavljeni oštećenje može ga otkazati nakon što je protivnik već otišao.
Poznajte namijenjenu komponentu prije nego što se sjećate tako da se prozor ne troši čitanjem cijele trgovine.
Slično mjesto, druga odgovornost
Vaši vlastiti resursi su važni, ali tako učinite val, bliski saveznici i sljedeći cilj.
TopU nesreći kada je sigurno, poštujte dostupnost Teleport i izbjegavajte ostavljanje polagane neprijateljske valove koja se može držati daleko od vašeg šljunčana.
džungleNe prisiljavajte još jednog kampova ako niske resurse čine napad ili borbu u blizini nemoguće odgovoriti.
sredinaSredišnja nesreća može stvoriti kratko ponovnu postavku, ali nedostajući neprijatelji mogu brzo doći do sredine.
BotPodsjetite se s podrškom kada je praktično tako da se ni partner ne vraća sam u dva protivnika. zaštitite farmu visoke vrijednosti, ali ne umirite za posljednji minion.
PodrškaPomozi da završite namijenjen potisak, provjerite može li Bot sigurno prikupljati, a zatim ponovno postaviti za zglobove i sljedeće prozor pokreta.
Ne svaki igrač koristi manu
Stranica prvaka i savjeti za vještine za život objašnjavaju točne troškove i regeneraciju.
Udržljiv bazen proveden od sposobnosti i obnovljen s vremenom, kroz učinke ili na izvoru.
Kratka pauza može obnoviti pristup, ali trošiti svaku sposobnost zajedno još uvijek može ostaviti bez neposrednog odgovora.
Fury, Heat, Grit i šampion-specifične trake slijede vlastite pravila. više nije uvijek bolje; pročitajte što su sposobnosti consume ili otključiti.
Zdravstveni troškovi, hladnoća, pozicioniranje i val još uvijek mogu prisiliti na podsjećanje.
Swiftplay, Draft i Ranked alter pakiranje i ekonomija, ali sve još uvijek zahtijeva sigurni kanal i korisni plan povratka.
Howling Abyss ne koristi normalni lanac Recall loop. slijedite pravila načina živog trgovine umjesto da kopirate ovu Summoner's Rift sekvenciju.
Usporedite načineBrzi odgovori
Otvorite odgovor koji odgovara odluci pred vama.
Usporedite sadašnje zdravlje s oštećenjem i kontrolom koja vam može doći, uključujući i nestalih džungle, onda razmislite o valu i putujte.
Ne. Izračunajte sposobnosti potrebne za sljedeću sigurnu posao i razmotrite regeneraciju. Zapamtite kada nedostajući resurs sprečava taj posao ili čini boravak previše opasnim.
No ne. HeartsteelTo se razlikuje od liječenja nestale zdravlje, životne štete, privremenog štit ili krađe protivnika zdravstvene bar.
Obilježavanje i čarobna otpornost pomažu da bazen izdrži svoje odgovarajuće vrste oštećenja, dok procjenatno-zdravstveni učinci mogu posebno pritisnuti velike bazene.
Odmah ostavite kada pokušate očistiti daje protivniku dovoljno vremena ili dosegnuti da vas pobijedi ili otkaže Recall.
Samo kada su put i vizija sigurni.Varirana bršica ne krije ništa, a protivnik može provjeriti uobičajeno mjesto Recall čak i bez vizije.
Službene reference