Liga alata
Politika privatnosti
Što League traži, prodaje i namjerno ne traži.
Tražimo podatke
Kada pokrenete pretraživanje, usluga obrađuje platformu Riot ID i League koju podnosite. javni profil, rang, mastery i podatke o susretu koje vraća Riot mogu se kratko sakriti kako bi se ponavljani pretraživanja brže i smanjila nepotrebna prometna API API API. povijest prilagođene utakmice isključena je iz javnih rezultata, osim ako budući Riot-ovjereni protok prijave dobiva izričito odabranog igrača.
Tehnički zapisi
Web server može snimiti standardne informacije za zatražene informacije kao što su IP adresa, vrijeme, zatraženi put, status odgovora i korisnički agent pretraživača za sigurnost, pouzdanost i sprečavanje zloupotrebe.
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
Riot povjerenja
VRC.LOL nikada neće zatražiti vaš Riot Games lozinku. API autentifikacije se čuvaju samo u privatnoj konfiguraciji servera i ne šalju se na pretraživače. Future Riot račun povezivanje bi koristio Riot Sign On i dobio bi svoje prihvatanje i podatke o zadržavanju prije izlaska.
I to API upotreba i granice cijena stranica objašnjava kako se zahtjevi pakiraju, pokrivaju, pokrivaju i prekidaju dok pristup proizvodnji ostaje pod pregledom.
Desktop suradnik
Windows kompanija je trenutno pozvan test stavak. To čita igrač-vidljiv League Client, Live Client, i odgođeni gledatelji podataka iz Riot usluga koje rade na lokalnom računalu. Informacije gledatelja mogu doći kasno ili propustiti zadatke i povijest djelovanja. kompanija označava završene uloge i ne tvrdi odgođeni gledatelji podaci su živi.
Lockfile, lokalni lozinka i potpuni lokalni klijenti odgovori ostaju na tom računalu i nikada se ne šalju VRC.LOL. Kompanij ne čita memoriju procesa, injektira kod ili uključuje Riot API ključ. Trenutačna zgrada ne piše rune, summoner igre, pikke, zabrane, chat, pings, kupnje ili druge akcije u League.
Pozivni kodi se provjeravaju protiv one-way lozinke hashova održanih u privatnoj konfiguraciji servera. Uspešan ulaz stvara kratkotrajni, jednostavan token za preuzimanje pretraživača; ravni kod se ne pohranjuje u URL-u ili serveru. Neuspješni pokušaji se računaju protiv privremenog hash mrežne adrese kako bi se ograničilo pretpostavljanje.
Prije otvaranja, pozvani graditi kontakte VRC.LOL da dobiju čuvan manifestira oslobađanja. Ta zahtjev uključuje instaliranu verziju kompanija i graditi broj u svom korisničkom agentu. Potrebne ažuriranja se preuzimaju iz VRC.LOL, provjerene protiv objavljene veličine datoteke i SHA-256, i instalirane lokalno. Standard kratkotrajni logovi sigurnosti servera mogu zapisati zahtjev IP adresu i korisničkog agenta.
Povijest lokalnog meča
Svaki Riot račun dobiva odvojenu lokalnu povijest identificiranu jednim otiskom računa. pohranjeni zapisi isključuju imena igrača, Riot ID-a i identifikacije računa; oni zadržavaju samo prvaka, uloge, konačne rezultate, predmete i objektivne ukupne količine koje koristi pregled.
Dovršeni neprilagođeni mečevi spremaju se lokalno za svaki Riot račun dok ih ne izbrišete. Promjena računa mijenja ovu povijest.
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
Opcionalna privatna utakmica provjera
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
Opcionalna povezanost na živoj stranici
Kada je to omogućuje tijekom vlastitog aktivnog meča, partner može poslati ograničenu činjenicu snimku koja sadrži prvaka, ulogu, kuću, sat meča, razinu, K/D/A, tekuće zlato, anonimnu ekipu prvaka kompoziciju, završene objektivne ukupne, i strukturne događaje smanjene na stranu, lancu, razinu, i vrijeme meča.
Ugovor za preuzimanje odbija način gledatelja, imena igrača, Riot ID-a, identifikacije računa, pozicije prvaka, lokalnu povijest, inventari, savjete za izgradnju, rangiranje protivnika, Ligu ključnu datoteku i potpune lokalno-klijenta odgovore. Detaljni strukturni događaji su ograničeni na vlasnika tokena, aktivni hranu istekne, a isključivanje veze zaustavlja buduće snimke.
zadržavanje i kontrolu
Kratkoživotne web cache i standardni logovi sigurnosti čuvaju se samo za rad usluge, prevenciju zloupotrebe i zaštitu od ograničenja stope Riot. Lokalna povijest partnera kontrolira se na računalu testera kako je opisano gore. Pitanja ili zahtjevi o podacima koje posjeduje server mogu se podnijeti putem kontaktnog lista ispod.
Kontakt
Pitanja o privatnosti mogu se postaviti putem VRC.LOL zajednice na vrc.lol/discord.