VRC.LOL

Summoner's Rift ciljevi

Saznajte što svaki glavni cilj mijenja

Usporedite rano Voidgrub pritisak, trajnu snagu zmaja, prijetnju privremenog završetka Starca i pritisk zatvora Barona. nema automatskog najboljeg poziva: sastav, pristup karti i trošak natjecanja još uvijek važi.

Odabir pravih pravila

Draft / Ranked i Swiftplay su različiti

Detaljni odjeljci objektiva ispod koriste standardni raspored i raspored Summoner's Rift. Koristite ovu usporedbu prije primjene vremenskog vremena u drugom krugu.

Standardni Summoner's Rift

Svrha / Ranked

Vrijeme Grub
8:00 · jedna skupina od tri
Rift Herald
15:00
Sljedeći Baron Nashor
20:00
Dragon duša
Prvi tim za četiri zmaja
brže pravilo

Swiftplay

Voidgrub i Herald
Ne prisutni
Sljedeći Baron Nashor
12i dalje:00 • Buf prolazi kroz smrt
Elementarni drake
Samo dva mogu šapnuti
Dragon duša
Ista ekipa mora ubiti oba.
Stariji zmajevi
15:00
pakaoVeća snaga napada i snaga sposobnosti planinaViše oklopa i otpornosti na magiju OceaniObnova izgubljenog zdravlja OblačnoOtpornost na usporavanje i brzina kretanja izvan borbe HextechBrzina napada i ubrzanje sposobnosti kemijskaOtpornost na kontrolu te jače liječenje i štitovi

Brzo usporedba

Što je vaš tim trebao?

To je uputstvo, a ne uputstvo za početak ili natjecanje sljedećeg zmaja.

Sve šest pokaza.Otvorite bilo koju karticu ispod za svoj stack, idealni timski model i odgovarajuće Soul.

Stalni nagradni stacking

Elementarni drake

Svaki ubijen elementarni zmajevi dodjeljuje svoj živ i budući timski kolege trajni stack. točne vrijednosti mogu se mijenjati po patchu, tako da alatna vrlina u igri ostaje autoritetna.

Infernal Drake iconofenziv
Opća vrijednost · Korisna za većinu ekipa

Pokorni drak

trajno
Stalna nagradaVeća snaga napada i snaga sposobnosti
Najjači kada
Oštećenim timovima i vozačima koji se snažno razlikuju od ofenzivnih statistika.
Kako ga cijeniti
Korisna je za gotovo svaku kompoziciju. poboljšava štetu, ali ne zamjenjuje dobar pristup cilju ili sigurnu borbu.
Manje utjecaja kada
Manje utjecaja kada tim ne može sigurno doći ili preživjeti protiv svojih ciljeva.
Uspješna duša
Oštećeni napadi i sposobnosti periodično stvaraju eksploziju oko cilja.
Mountain Drake iconobrane
Opća vrijednost · Široka obrambena vrijednost

planinski drak

trajno
Stalna nagradaViše oklopa i otpornosti na magiju
Najjači kada
Front linije, brijelci i timovi koji se pripremaju za proširene ili mešane bitke o štetu.
Kako ga cijeniti
Posebno je korisno kada se fizički i magični šteti. bonus postaje vrijedniji uz postojeće obrambene statistike.
Manje utjecaja kada
Manje utjecaja na velike količine stvarne štete ili kada se prijevoz uhvati prije obrambene stvari.
Uspješna duša
Donacija zaštitnog štit nakon izbjegavanja oštećenja za kratko vrijeme.
Ocean Drake iconRecovery
Opća vrijednost · Najbolje u ponavljanim trgovinama

Ocean drake

trajno
Stalna nagradaObnova izgubljenog zdravlja
Najjači kada
Timovi koji se trgovaju, ponovno postavljaju i bore više puta umjesto da odlučuju sve u jednom boku.
Kako ga cijeniti
Odličan protiv poke i privlačnosti kada je vrijeme za oporavak. manje primjetno kada se prvak odmah ukloni.
Manje utjecaja kada
Niži utjecaj kada se borbe završavaju u jednom burstu ili nema vremena za regeneraciju.
Uspješna duša
Oštećeni neprijatelji vraćaju zdravlje i resurse s vremenom.
Cloud Drake iconPOKRETLJIVOST
Opća vrijednost · Vrijednost ovisna o prvaku

Mračni drak

trajno
Stalna nagradaOtpornost na usporavanje i brzina kretanja izvan borbe
Najjači kada
Brže rotacije i otpornost na usporavanje.
Kako ga cijeniti
Ne ubrzava ultimativnu sposobnost.
Manje utjecaja kada
Bonus brzine kretanja djeluje izvan borbe.
Uspješna duša
Dodava brzinu kretanja i veći porast brzine nakon što je izbačen ultimatum.
Hextech Drake iconVrijeme
Opća vrijednost · Fleksibilna ponavljana snaga

Hextech drake

trajno
Stalna nagradaBrzina napada i ubrzanje sposobnosti
Najjači kada
Miješane ekipe koje ponavljaju napade, sposobnosti ili oboje.
Kako ga cijeniti
Jedan od najlakših bufa za korištenje jer većina kompozicija sadrži nekoliko prvaka koji koriste najmanje polovicu.
Manje utjecaja kada
Niži utjecaj samo kada prvak malo koristi od ponavljajućih napada i sposobnosti žurbe.
Uspješna duša
Napadi i sposobnosti izazivaju lančane svjetiljke koje oštećuju i usporavaju neprijatelje u blizini.
Chemtech Drake iconotpornost
Opća vrijednost · Sastavna vrijednost

Chemtech drake

trajno
Stalna nagradaOtpornost na kontrolu te jače liječenje i štitovi
Najjači kada
Uključite ekipe, inženjere, borce za drenažu i prednje linije koje moraju nastaviti raditi kroz kontrolu.
Kako ga cijeniti
Moćan kada liječenje, štit ili kontrolu mnoštva već oblikuje borbe.
Manje utjecaja kada
Manje utjecaja na ekipe s malim oporavkom, štitom ili izloženosti mnoštvom kontrole.
Uspješna duša
Poboljšava oštećenje i smanjuje oštećenje uzeto dok ispod polovice zdravlja.

Solo Dragon, jasno objašnjeno

Ponekad je moguće. nikada jamčeno od strane lanena.

Jedan prvak koji je dodijeljen Bot, Mid, Top, Support ili Jungle ne odgovara na pitanje samo. Trenutačni prvak, izgradnja, zdravlje, resursi, zmaj i karta odlučuje je li pokušaj realističan.

Elemental Dragon icon
Ne može biti isto kao i trebaJedan čamac ponekad može pobijediti samo Dragon.

Trajne napade, dovoljno liječenja ili štitnjače, završeni predmeti oštećenja i sigurna prozor rijeke mogu to učiniti mogućim. ostavljanje lanca još uvijek košta minione ili turret pritisak, a nema smite znači manje predvidljiv završetak.

Kontekst prvo
džungle

Najviše je spremno osigurati

Smite i džungli prijatelji to čine uobičajenim solo kandidat. to još uvijek ne čini nisko zdravo, neugodno ili kontroverzni početak sigurno.

Najbolja prednost: pouzdano sigurno
Bot

Ponekad je moguće

Sustainable-damaage nosiči mogu to učiniti s dovoljno predmeta, zdravlje i održavanje. provjerite val prvo i zapamtite da je neprijatelj može ukrasti lakše bez Smite.

Tipična staza: šteta plus održavanje
Podrška

Obično je vrlo sporo sam

Smanjeni prihodi i manja objektivna šteta obično čine soloing neučinkoviti. šteta usmjerena podrška može tehnički upravljati kasnije, ali pomoći sigurnoj viziji ili donositi saveznika je obično čistije.

Tipična vrijednost: postavljanje i zaštita
sredina

Sljedeći članakSvijet i resursi ovisni

Ponavljajuće štete čarobnjaci i borci ponekad mogu upravljati. Burst-only prvaki mogu trčati iz zdravlja, mana ili korisnih hladnoća prije nego što Dragon padne.

Provjerite: ponavljaju štete i resurse
Top

Moguće za neke dueliste

Trajne teške borce, juggernauts i neki tanki mogu se suočiti kasnije.Dug put može dati val, turret pritisak ili sigurniji igru na suprotnoj strani.

Provjerite: putni troškovi i održavanje
Prije nego što se

Pokušaj je realističan kada

  • Vaše zdravlje i glavni resurs su udobni.
  • Vaša šteta je podložna umjesto jednog kratkog bore.
  • Možete preživjeti zmaja bez trošenja svakog bijega.
  • U blizini su neprijatelji vidljivi, ne mogu se kretati ili daleko.
  • Vala i torreta se ne daju besplatno.
  • Sigurna izlazak ako se rijeka mijenja.
Ostavite pit

Zaustavite ili pozovite pomoć kada

  • Vaše zdravlje pada brže od zmaja.
  • Neprijatelj nestaje s bliskog traka.
  • Sljedeći džungler može ući i nemate sigurnu ulogu.
  • Morate iskoristiti sposobnost potrebnu za bijeg.
  • Velika val, turret ili timski kolega se gubi zbog pokušaja.
  • Dragon tip ili sadašnji stack dokazuje teže nego što se očekivalo.
S

Stalni uvjet za pobjedu

Dragon duša

U Draft i Ranked, prva ekipa koja će pobijediti četiri elementarne zmaja dobiva Dušu koja odgovara transformiranom Riftu. u Swiftplay, samo dva Elementalna zmaja mogu spavati i ista ekipa mora osigurati oboje; jedan zmaja svaki ne daje ni timsku Dušu.

Vrlo visoka strateška vrijednost

Zaustavljanje protivnika od postizanja Soul točke može biti jednako važno kao i tvrdnja da se drugi stack. čak i tada, davanje nekoliko eliminata ili Baron za izgubljen natječaj može koštati više od zmaja.

Elder Dragon iconE

Vrijeme borbe-koncena buff

Stariji zmajevi

Oštećenje neprijatelja prvaka primjenjuje istinsko oštećenje; udarajući cilj ispod 20% zdravlja počinje Starija Immolation.

Ekstremna neposredna vrijednost

Stari je privremeni borbeni prozor, dok je Dragon Soul trajna nagrada za tim.

Elder Dragon

Izgled zmaja, korak po korak

Što je stariji zmajev buff zapravo radi

Stariji ne dodaje još jedan trajni zmajev stack. stvara kratko, moćno okno za timsku borbu s spaljivanjem i niskim zdravljem.

Maksimalna trajanja3 minuta
Sljedeći članakBuff Timer180 sekundi

Timer počinje kada je Starija poražena. nositelj koji umire gubi buf i ne dobiva ga na povratku.

Oštećenje prvaka3 sekundi gori

Oštećenje neprijatelja šampiona primjenjuje istinsku štetu s vremenom.

Izvršeni pragSmanjenje zdravlja za 20%

Oštećenje neprijatelja ispod granice počinje od Starije Immolation nakon 0.5 sekundi vjetroupa.

CounterplayNeizvjesnost može zaustaviti

Invulnerability i zanemarljivi učinci mogu spriječiti izvršenje. cilj se još uvijek može ugroziti ako se stariji gorivo ponovno primjenjuje kasnije.

4

Planiranje i rangiranje

Duša otvara ciklus starijih osoba

Nakon što jedan tim osigura svoj četvrti Elemental Drake i tvrdi da je Soul, Elder ulazi u ciklus zmaja.

Stalna duša i privremeni stariji su odvojeno nagradu.
15

Swiftplay

Stariji stiže u 15:00

Swiftplay koristi fiksnu ubrzanu pravilo. stariji se spava u 15:00; ako je Elementalni drak još uvijek u pećnici, taj drak se spava kada stariji stiže.

Pročitajte otkrivenu vijek prije korištenja standardnih vremenskih uvjeta.
Ako je vaš tim stariji

Koristite prozor bez darivanja

  • Provjerite koji timski prijatelji još uvijek nose buf nakon borbe.
  • Držite valove u pokretu tako da tri minute timer stvara tlak na karti.
  • Ne pretpostavljajte da Stari čini izvanrednu ili neosvijetljenu borbu sigurnom.
Kada su protivnici stariji

Poštovanje zdravstvene bar marke

  • Izbjegavajte ponovnu angažman s niskim zdravstvenim uvjetima dok izvršenje ostaje dostupno.
  • Defend s rasponom, valom jasno i vrijeme gdje je to moguće.
  • Porazni nositelj trajno gubi svoju kopiju bufa.
Voidgrub icon

Prethodni članakRazvršeni cilj

Vrijeme Grub

Jedna skupina od tri spava u 8:00 u Baron pit i ne spava. svaki Grub dodaje trajnu strukturnu štetu za tim, tako da sudjelovanje u kampu još uvijek ima vrijednost.

Jedan susret3 gruba
1
Prvi uzeti

Početak oštećenja

Vaš tim dobiva jedan stack Touch of the Void, dodajući štetu s vremenom prilikom napada na strukture.

2
Drugi stack

jači strukturni pritisak

Drugi dodir Vakuumske stake povećava trajnu štetu tima na strukturama.

3
Cjeloviti kamp uzeti

Sljedeći članakSuma jednog voidmita

Vaše strukturne napade mogu redovito sumontirati Voidmite kako bi pomogli potisnuti. ovo je cijela nagrada kamp; nema drugog Grub val.

Zašto ih timovi uzimaju

Pretvorite tlak u turetni tlak

Voidgrub nagrađuje ekipe koje mogu doći do struktura. oni ne izravno čine prvaka teže u sljedećoj borbi, tako da je buff najkorisniji kada se lanci mogu potisnuti i tornje se mogu sigurno dodirnuti.

  • One Grub je valjan brz uzimanje kada je vrijeme ograničeno.
  • Dvije jačaju istu strukturno usmjerenu nagradu.
  • Tri daju cijeli kamp nagradu i najjači dugoročni potisak.

Voidgrub ili prvi zmajevi?

Zemljopis može podupirati trgovinu

Voidgrubs nude strukturni pritisak na vrhu. Dragons nude trajne borbe usmjerene stack na dnu. Ako bi natjecanje znači dolazak kasno ili gubitak nekoliko igrača, uzimajući cilj vaš tim već kontrolira može biti čistija razmjena.

Prvo čitajte prioritet

Top i Mid pritisak čine Grubs sigurnijim. bot i Mid pritisak čine zmaja sigurnijim. ne odustajte od velike valove samo zato što je objektiv spavan.

Rift Herald icon

Svrha / Ranked · srednja igra top stranica

Rift Herald

Rift Herald se pojavljuje u 15:00 poslije prozora Voidgrub. porazom je padao oko Heralda, što je ostavilo njegovu nositeljicu i vodilo Herald u turret teret.

Prvi špijun15:00
1Strike otvoreno okoPokrenite se iza Heralda kada se oko otvori kako bi se nosio s velikim burstom i završio susret učinkovitije.
2Slijedeći članakSlijedeći članakSlijedeći članakSlijedeći članakSlijedeći članakSlijedeće →Uvjerite se da je kvalificirani timski kolega to popunja umjesto da ostavlja objektivnu nagradu na tlu.
3Zajedno s korisnim valomIzaberite trajektoriju gdje saveznici i minioni mogu slijediti teret umjesto da oslobode Heralda u praznu obranu.
Baron Nashor icon

Kasni cilj za igru

Sljedeći Baron Nashor

Baron se pojavljuje u 20:00 u Draft i Ranked. porazom ga donira živi članovi slaying ekipe Hand of Baron, tri-minutni buff dizajniran za pretvaranje kontrole karte u koordiniranu potisnuću.

Prvi špijun20:00
1
Odmah nagrađivanje timova

Zlatna i globalna iskustva

Svaki član ekipe dobiva 150 zlata i 650 iskustva. prvak koji je završio gol također dobiva 100 zlata.

2
Veličanstvena moć

Veća snaga napada i snaga sposobnosti

Hand of Baron dodaje ofenzivne statistike koje se skalaju s vremenom igre. poboljšava pritisak bez da bi loša bitka automatski sigurna.

3
brži redoslijed

Poticanje podsjećanja

Kanal se skraća na četiri sekunde. zapamtite, trošite i skupite dok je dovoljno od prozora od tri minute ostaje.

4
Pod pritiskom

U blizini su se nalazili minijuni

Priznanje slijedi prijevoznike; nije automatski vezan za svaku val.

Razvrstavanje / razvrstavanje trajanja180 sekundi

Ruka Barona traje tri minute, a prvak koji umire gubi svoju kopiju bufa.

Swiftplay ruleIdući kroz smrt

Baron se pojavljuje na 12i dalje:00 u SwiftplayRuka barona ostaje na nositelju nakon što se oporave.

Tko ga primajuŽivotni članovi tima

Jedan timski suradnik koji je mrtav kada baron padne ne dobiva ruku barona na repaunu.

Baron je odbacio6 minuta

Nakon poraza, cilj se vraća nakon šest minuta ako se utakmica još uvijek odvija.

Koliko valova baron može nadvladati?

Ne postoji fiksna dozvola za valove

Buff prozori3:00
25 godina
Od 14:00 do 30:00

Oko 7 valova

Svaki put se šapaju 25 Budući da se Baron može pobijediti između vremena šljunčanja, točan broj koji se pojavljuje tijekom bufa varira.

20 godina
After 30:00

Oko 9 valova

Kasnije u meču valovi šapaju svake 20 sekundi. postojeće valove također se mogu ojačati kada se živ prijevoznik kreće blizu njih.

Budite dovoljno blizu

Minijuni su ojačani aura oko nositelja Barona. val koji se samo potisne ne zadržava poboljšanje beskrajno.

Jedan, dva ili tri lanca

Vozači mogu pratiti različite lance, ali previše široko raspodjeljivanje može učiniti svaki prvak lakšim za ulov.

Minions postaju alat za zagrijavanje

Baron mijenja trajnost, doseg ili oštećenje miniona prema tipu miniona, pomažući valovima da prežive strukture čišćenja i tlaka.

Mlijeko Milić

Visoka prednja linija

Oni su protivni uobičajenim valom čistim uzorcima i kreću se u obrambenu val, dajući rangiranim minionima više vremena za napad.

MINIJA MINIJA

Sigurniji povratni tlak

Oni dobivaju doseg zatvora i postaju teži za jedan obrambeni spell da se ukloni, tako da ostavljajući nekoliko žive može brzo izgraditi pritisak.

Cannon Minić

Zaštita dugotrajnog pucnjave

Ojačana kanona može napadati turet iznad svog normalnog rasponu odbijanja.

Super mini

Povećana snaga inhibitor-lane

Super minioni se pojavljuju tek nakon pada inhibitor. baron čini da postojeće pritisak teže zaustaviti; ne stvara super minione sam po sebi.

Unutar pit

Baron postaje opasniji tijekom polagane pokušaje

Njegov sanitarni bar je samo dio susreta. tim također mora upravljati Baronovim trenutačnim ciljem, akumulirajući gubitak otpora i aktivnu obliku.

1
Baronski gaz

Trenutačni cilj je manje štete za Barona

Baronova osnovna napada cilj dobiva kaznu štete protiv Barona. trajni prvak može sigurno tanjirati, ali se ne bi trebalo pretpostaviti da će istovremeno pružiti punu objektivnu štetu.

2
Corrosion

Bliski oružje i čarobna otpornost pada

Baron se više puta podijeli na obranu bliskih prvaka.Dug pokušaj ostavlja tim sve ranjiviji ako protivnici uđu u piti.

3
Natječaj rizika

Prestanite gledati samo zdravlje Barona

Držite ulaz pokriven i zadržite izlaz. tim oslabljen od strane Barona može izgubiti borbu čak i kada je pokrenuo cilj sa zdravijim.

Pročitajte picu prije početka

Tri moguća borba barona

Oblik mijenja poseban pokret Barona i oblik okolnog terena. ikona je ista; sam pit vam govori koja je borba aktivna.

Lov
Sljedeći članakSpridanje provjere

Lov na barona

Razvijte dovoljno da se nekoliko udaraca ne zaustavi kroz skupinu, i nastavite se kretati kada se pojave znakovi.

Sve vidjeti
Otvorena vrata · kontrolna zona

Sve vidljivi baron

Otvara oštećene reftove prema dva najbliznija vidljiva neprijatelja. Pogledajte stražnji dio trake i izbjegavajte stajati u reft dok pokušavate zaštititi izlaz.

teritorijal
Skladište - pozicioniranje

teritorijalni baron

Pulls neprijatelji uhvaćeni u konju prema sebi. zadržite izbjezne staze otvorene i izbjegavajte stavljanje cijelog tima na jednu stranu pita.

Čista baronska oprema

Radite na karti prije oštećenja

  1. 1Push blizu lanesNapravite protivnike odgovoriti minionima ili dati svoje timsko mjesto da se kreće prvo.
  2. 2Razmišljaj o zajedničkoj vizijiJasne su utrke bez slanja jednog igrača u neispravno područje.
  3. 3Track Smite i ulazniceSaznajte može li suprotni džungler doći do pita prije nego što se posvećuje niskom zdravlju.
  4. 4Zavolite završiti, okrenuti ili otićiJedan jasni timski poziv je sigurniji od polovice ekipe koji napada Barona, dok ostatak počinje borbu.

Nakon što je Baron pao

Koristite tri minuta prozora namjerno

Nagrada je najjača kada preživjeli prijevoznici troše svoje zlato, pripremaju više od jednog lanca i spremljaju minijune bez davanja braniteljima lak borbu.

0–30
ponovno postavljanje

Sjećanje, kupnja i odlazak zajedno

Potrošite baron zlato i izbjegavajte početak zarade s neproizvedenim kupnjama ili odvojenim nositeljima.

30–90
Pripremite se

Pokrenuti valove prije nego što udarite u turet

Pusti jednu ili dvije lance u poziciju, stavlja sigurnu viziju i neka branitelji biraju gdje će stajati.

90–180
Konvertirati

Uzmite sigurne strukture, a zatim odlazite

Pritisak s ojačanim kanonskim valovima, održavanje putovanja, i zaustavljanje prije smrti uklanja buf nositelja.

Vaš tim ima barona

Slijedi val; ne zamjenjujte ga

  • Stani dovoljno blizu da osnaži minijune.
  • Pustite dugotrajne minions pritisak prije prisiljavanja potop.
  • Držite vozače žive tako da aura ostaje dostupna.
  • Pokušajte se vratiti na drugu liniju kada je obrana previše jaka.
Sljedeći članakSvijet ima barona

Čistite sigurno i skraćite korisna prozora

  • Uklonite osnažene minione bez ulaska u izbjegavanu borbu.
  • Zaštitite ciljeve kanonskih valova čišćenjem iza šljunčane šljunčane kada je to moguće.
  • Izbjegavajte loviti izvan vizije dok se pripremaju drugi lanci.
  • Trgovanje predmetom koji je izložen samo kada je braniti zaista nesigurno.

Put koji završava utakmicu

Od Nexus do Nexus

Epski čudovišta stvaraju prednosti; strukture pretvaraju te prednosti u pobjedu. slijedite tračnicu unutar i zadržite dovoljno saveznika miniona u blizini da napadnu sigurno.

1Izvan TuretPrva obrambena struktura u svakoj liniji. uzimajući ga otvara sigurniji pristup suprotnoj strani karte.
2Unutarnji turetZaštitite bočne staze i viziju prije nego što to potisnete daleko bez tima.
3Baza turret i inhibitorRazbijte bazu lanca prvo. uništen inhibitor uzrokuje savezni super miniona da uđu u tu lancu sve dok se ne oporavi.
4Nexus i NexusRazbijte dvije Nexus turret, a zatim uništavajte Nexus da biste pobijedili.

Različite nagrade, različite radne mjesta

Duša, baron ili stariji?

Pored toga, usporedite ono što nagrada radi, koliko dugo traje, hoće li smrt ukloniti i što karta omogućuje timu da postigne.

S
Dragon duša

Stalna moć ekipe

Duša ojača svaki kvalificirani član ekipe za ostatak utakmice i ostaje kroz smrt.

Duration
Ostalo od utakmice
Najbolje pretvoriti u
Sljedeći Članak Moćniji borci
Izgubljeni na smrt
No
B
Sljedeći Baron Nashor

Vrijeme privremenog pritiska

Hand of Baron dodaje statistiku borbe, brži Recall i bliskoj minion opterećenja za koordinirani tlak lanca.

Duration
3 minuta
Najbolje pretvoriti u
Vala i strukture
Izgubljeni na smrt
Svrha / Ranked: da
E
Stariji zmajevi

Vrijeme borbe-koncena snaga

Izgled zmaja dodaje istinsko-štećeni opekot i nisko zdravlje izvršenje protiv neprijatelja prvaka.

Duration
3 minuta
Najbolje pretvoriti u
Borba za prvaka
Izgubljeni na smrt
Da
Tko može doći?

Teoretička vrijednost cilja ne pomaže timu koji kasno i odvojeno stiže do rijeke.

Što pokazuju lanci?

Mješanje valova stvara vrijeme i sigurnije ulaznice. valovi koji se približavaju vašoj bazi mogu zahtijevati odgovor ili učiniti trgovinu s druge strane vrijednijom.

Tko kontrolira ulaz?

Vizija i sigurni putovi su bitni prije nego što se šteta počne. hodanje kroz mraku može izgubiti igrače prije nego što je cilj kontroverzan.

Što se može trgovati?

Kada je jedan cilj nesiguran, drugi cilj, struktura, val ili neprijateljski logor može proizvesti čistiji rezultat nego što se dogodi nakon početka borbe.

Odluka prije oštećenja

6 provjera prije objektivne borbe

Vrijedni cilj ne čini svaki natječaj dobrim. pročitajte mapu prije ulaska u rijeku.

  1. 1
    Igrači živeNe ulazite u brojnu nepovoljnost bez jasne trgovine drugdje.
  2. 2
    Zdravlje i ultimatiNiska zdravlja, nedostatak resursa ili nedostupni ultimati za borbu u timovima mogu učiniti rano dolazak beznačajnim.
  3. 3
    Prioritet LanePush blizu Mid i Bot valove kada je moguće tako da protivnici moraju odabrati između poljoprivrede i kretati prvo.
  4. 4
    Vizija i ulazČisti se borci sa saveznikom i održava sigurnu stazu. lice-pregledati pot nije objektivna kontrola.
  5. 5
    Smanjiva i sigurna alataSaznajte koji Jungler ima Smite i izbjegavajte smanjivati cilj na lako krađu kada ga neprijatelj može postići.
  6. 6
    trgovinaAko je rijeka izgubljena, popijte Retreat i uzmite val, turret, kamp ili drugi cilj umjesto dolaska kasno jedan po jedan.
Statski vodič za učenje

Ova stranica ne provjerava live utakmicu, rangiranje ciljeva s tablice ili upućivanje igrača da se automatski natječe.

Otvorite glosar za početnike