VRC.LOL
Ekko champion artwork

Pravila liga

Odaberite način prije izgradnje

Draft, Swiftplay, ARAM i Arena ne dijele jednu ekonomiju ili jednu ciljnu vremensku liniju. Počnite ovdje, odaberite pravila koju stvarno igrate, a zatim otvorite odgovarajući plan prvaka.

Razlike koje mijenjaju vaš plan

Odabir po pravilima, a ne samo duljine

Stav otvaranja, sustavi karata, izbor prvaka i pravila kupnje određuju koje su građevine i vodiči relevantni.

Ubrzanje Summoner's Rift

Swiftplay

Otvorena
Razina 3 · 1,400g
Izabrati
Prva uloga i prvak
Vizija
Rift karta, brži pakiranje
Prvi FF
10:00

Ne smijete miješati kutije. VRC.LOL čuva Draft / Ranked, Swiftplay i ARAM dokaze odvojeno jer njihova otvaranja, prihoda i odluke o kupnji nisu razmjenjive.

Nakon što je izabrana kuća

Otvorite sustav karata koji vam je potreban

Ove vodiče objašnjavaju ponavljane odluke unutar Summoner's Rift bez pretpostavljanja da svaki način dijeli isti timer.

InformacijeVizija i duboki vjeriPokušajte se kretati zajedno, sigurno se potopiti i uspostaviti objektivnu liniju.Otvorena Neutralni ciljeviDragi, Herald i BaronPorazmjerite standardni Rift i Swiftplay vremenski uvjeti prije natjecanja.Otvorena StrukturaTurret, ploča i aggroRazumjeti ciljni prijelaz, pokrivanje miniona i redoslijed strukture.Otvorena PathingŽungle i putovanjaIzgradite prvi jasno i znate kada ga trač ili objektiv mijenja.Otvorena

Odabir po svrhu

Što želiš od sljedeće utakmice?

Odgovor je važniji od toga koji je kočnica najkraća.

Saznajte standardni riftNormalni draftPuni zabrane, uloge, lance i ciljevi bez rangiranog napretka. Igrajte brži riftSwiftplayUbrzano gospodarstvo sa svojim vlastitim startovima i objektivnim pravilima. Klima konkurentnoRankingSolo / Duo ili Flex progresivnost na standardnom Summoner's Rift. Borba u jednoj linijiARAMRandom prvaki, rerolls, zajednički bench i bez recall kupovine. Igrajte kratke borbene krugoveArenaMalo timova, povećanja i pravila događaja umjesto lanova. Učimo ili testiramo sigurnoPraktična / CustomKontroliramo, kombo, gradimo i organiziramo privatne utakmice.
Summoner's Rift map icon
Standardni rat

Normalni plan za odabir

Cijeli Summoner's Rift projekt bez rangiranog napretka.

Zemljevid
Summoner's Rift
Ekipa
5 protiv 5
Izabrati
Zabrane, pikovi i dodijeljene uloge
Početak
Razina 1 · 500 zlata

Odaberite kadaUčenje standardne lance, koordinirani nacrt, objektivni raspored i novi prvaki prije rangiranja.

Važna razlikaCijela utakmica može biti znatno duža od Swiftplay. uloga zadataka i normalne Rift ekonomije.

Prvi normalni FF glas15:00Prihvatljivi AFK može dati na raspolaganje ranije glasovanje za tim.
VRC.LOL suradnikPotpuni predigram, uloga, matchup i fiksna priprema za izgradnju.
Summoner's Rift map icon
konkurentno

Sljedeći članakSolo / Duo

Standardni pet-role Rift s vidljivom rangiranom progresijom.

Zemljevid
Summoner's Rift
Ekipa
5 protiv 5
zabava
Jedan ili jedan prihvatljiv duet
Početak
Razina 1 · 500 zlata

Odaberite kadaIspitivanje individualne konsistencije i uzgajanje Solo / Duo stepenice.

Važna razlikaRank ograničenja, pravila postavljanja i sezonska struktura mogu se promijeniti. provjerite klijenta prije nego što se kuju s duom.

Prvi normalni FF glas15:00Prihvatljivi AFK može dati na raspolaganje ranije glasovanje za tim.
VRC.LOL suradnikKoristi isti standardni Rift plan kao i Normal Draft; nikada ne predviđa pobjedu.
Summoner's Rift map icon
Ekipa u rangiranju

Rangirani Flex

Odvojeno razvrstano stepenice dizajnirane za fleksibilne veličine stranke i timsku igru.

Zemljevid
Summoner's Rift
Ekipa
5 protiv 5
Rankovi
Odvojeno od Solo / Duo
Početak
Razina 1 · 500 zlata

Odaberite kadaUčinite koordinirane rasprave i uzgajanje s redovnom skupinom.

Važna razlikaFlex rang i Solo / Duo rang su neovisni. Flex trenutno omogućuje stranke od jednog, dva, tri ili pet, ali ne četiri.

Prvi normalni FF glas15:00Prihvatljivi AFK može dati na raspolaganje ranije glasovanje za tim.
VRC.LOL suradnikStandardni nacrt, lan, matchup i izgradnja podrške.
League of Legends season artwork
Brziji Rift

Swiftplay

Komprimirani Summoner's Rift s bržim prihodima, iskustvom i ciljevima.

Zemljevid
Summoner's Rift
Ekipa
5 protiv 5
Izabrati
Izaberite prvaka i uloge prije krila
Početak
Razina 3 · 1,400 zlata

Odaberite kadaBrži meč, prakticiranje prvaka i pokušaj namjerno fleksiranje s manjim nacrtnim pritiskom.

Važna razlikaTo nije standardni Rift na dvostrukoj brzini. starter, džungle pacing, ciljevi, smrtni vremenski uvjeti i inventari vremenski uvjeti razlikuju.

Prvi normalni FF glas10:00Riotova ubrzana kuća omogućuje glasovanje pet minuta ranije od standardnog Rift-a.
VRC.LOL suradnikOdvojite Swiftplay plan i fleks etikete; nikada ne miješajte Swiftplay dokaze u Draft / Ranked.
Howling Abyss map icon
Jedna lanja

ARAM

Random prvaki susreću se u jednoj liniji bez Recall kupovine.

Zemljevid
Sljedeći članakHalling Abyss
Ekipa
5 protiv 5
Izabrati
Random prvak, rerolls i bench
Početak
Razina 3 · 1,400 zlata

Odaberite kadaUčimo timove borbe, nepoznate kits prvaka i boriti oko jedne zajedničke trake.

Važna razlikaKupujete nakon ispiranja i kada umrete; povratak u trgovinu ne otvara kupovinu. ARAM Modifikacije ravnoteže mogu se razlikovati od Rift.

Prvi normalni FF glas8:00ARAM koristi svoj kratki timer za predaju.
VRC.LOL suradnikJedan krug-specifičan prvak izgradnja. Lane matchups, Rift džungle i projekt zabrane nisu prikazane.
League of Legends Arena artwork
Runda borba

Arena

Kratki borbeni krugovi, povećanja i kupnje zamjenjuju normalnu igru na traku.

Zemljevid
Arena Zemljevid
Ekipa
Uobičajeno 8 ekipa od 2
Napredak
Kupite krugove i povećanja
Dostupnost
Sezonska pravila mogu se okrenuti

Odaberite kadaMalo timske borbe, eksperimentirajući s kombiniranjem povećanja i kratkim okruglim odlukama.

Važna razlikaRiotove 2026 varijante uključuju 3x6, Bravery i Swift Arena.

okrugla eliminiranjeNe postoji fiksna FFArena završava timove kroz svoje okrugle i zdravstvene pravila; slijedite trenutačnog klijenta događaja.
VRC.LOL suradnikNe podržava se od strane trenutačnog izgradnje League Companion.

Najčešće zbunjen način

Swiftplay mijenja više od dužine utakmice

Objektivna rasporedna linija
1 Otvaranje državeRazina 3 · 1,400 zlata

Guardian starters zamjenjuju normalno otvaranje Doran. Koristite Swiftplay plan trgovine umjesto kopiranja Draft.

2 brza kartaViše zlata i iskustva

Ubrzani prihodi, iskustvo, povratne troškove i minijuni komprimiraju utakmicu.

3 Top-site ciljeviNema voidgrubova ili herald

Baron se pojavljuje na 12i dalje:00 I Baronova ruka prolazi kroz smrt u ovom pravilu.

4 Dragon završetakDvostruka duša

Jedan tim mora ubiti oba kako bi dobio Dušu; Stariji se može pojaviti od 15:00.

5 Pješački džungliKratki tražitelji i brži kampovi

Džungle traga treba manje stackova, logori se vraćaju brže, a bliski saveznici mogu podijeliti ne-epično monstrum zlato.

Učenje i privatna igra

Koristite kontrolirani način za kontrolirano pitanje

Testiranje jednog mehanika lakše je kada se ukloni odgovarajući pritisak.

Sljedeći članakSvijet vs AI

Igrajte s ljudima protiv računalo kontroliranih protivnika. Dobro za kontrolu, kupovinu, kretanje lanca i prve utakmice.

Učenje Matchmade

Praktični alat

Koristite kontrolu vježbanja za testiranje sposobnosti, kombo, predmeta, džungle putova i oštećenja bez tretiranja rezultata kao normalne dokaze za udruživanje.

Samo mehanički testovi

Korišteno igro

Stvorite privatni lobij za prijatelje, šipke, testove 1v1 ili organizirane događaje. vlasnik lobijuma bira dostupnu mapu i pravila.

privatno organizirana igra

gledatelj

Igrači mogu prepoznati stanje gledatelja, ali ga ne smiju sačuvati kao povijest utakmice.

Pogledaj samo

Planirano i rotacijsko igrati

Neki načini nisu trajni kišobran

Ako je način odsutan od klijenta, web vodič ga ne može staviti na raspolaganje.

Planirani turnir

sukob

Formirajte fiksnu ekipu i uđite u Riotov planirani bracket. Clash koristi organizirane skuter i turnirske krugove umjesto uobičajene ponavljalne kutije.

Pripreme
Ekipa, uloge i bazen prvaka
Dostupnost
Planirano prozore
VRC.LOL
Iznos referencija samo
ARAM Mayhem artwork
ARAM variant

ARAM: Mayhem

Howling Abyss se bori s povećanjima i razvijanjem sezonskih sustava. njegova sadašnja pravila od 2026 nastavlja se mijenjati kroz patče, tako da njegov plan odvojen od standardnog ARAM.

Zemljevid
Howling Abyss varijanta
Dostupnost
Provjerite živog klijenta
VRC.LOL
Još uvijek nema posvećenog gradnje
događajne kutije

Rotacijski modovi

Mozi kao što su URF ili One for All mogu se vratiti za ograničene razdoblja. Cooldowns, izbor prvaka, timovi i pravila karte mogu znatno razlikovati između događaja.

Pravila
Pročitajte živu karticu događaja
Dostupnost
Područje i patch-dependent
VRC.LOL
Nikada ne uzimaju standardni rift

Sjeverno-sjeverna referenca

Ne stavljajte pretpostavke jedne reke u drugu

Dostupnost i točna prihvatljivost ostaju pod kontrolom klijenta Live League.

ModaZemljevidizborOtvaranjeVizija modelaPrva normalna FFRančićVRC.LOL plan
Normalni draftSummoner's RiftZabrana i alternativni pikoviRazina 1 · 500gPuno rift uhićenje15:00NoStandardni rift
Sljedeći članakSolo / DuoSummoner's RiftRankirani nacrtRazina 1 · 500gPuno rift uhićenje15:00Dvojica / DuoStandardni rift
Rangirani FlexSummoner's RiftRankirani nacrtRazina 1 · 500gPuno rift uhićenje15:00FlexStandardni rift
SwiftplaySummoner's RiftČelnik i uloga prije krilaRazina 3 · 1,400gRift viziju, brži karti10:00NoSwiftplay samo
ARAMSljedeći članakHalling AbyssRandom, reroll i benchRazina 3 · 1,400gNema normalnog rift vard loop8:00NoARAM samo
ArenaArena Zemljeviddogađajno ovisnostRound-baziranSpecifični krugoviNe postoji fiksna FFNoNe podržava

Granična linija za savez

Što se mijenja unutar aplikacije?

Podrobnosti o suradnji
Detaljni

Svrha / Ranked

Role-aware projekt, zabrane, fiksne pre-game konstrukcije, pregled parova i objektivne reference.

Detaljni

Swiftplay

Odvojeno stanje početka, brži inventari, specifični za kutiju i manje sudske fleks-pick etikete.

fokusiran

ARAM

Modni šampion gradi bez Rift lanca, džungle ili objektivnog savjeta.

testiranje

Praktična / praktična

Korištena i gledatelj igre ostaju izvan normalne osobne povijesti.

Ne podržava

Arena / rotacija

Aplikacija ne izmišlja Rift stav ili lancu za nepodrženi način.

Odlazak na utakmicu ispravno

Remake, AFK predaja i normalni FF su različiti

To su najranije razdoblja prihvatljivosti, a ne obećanje da će se glasovanje pojaviti ili proći.

1Povratak prihvatljivosti0:55–2:25

Kada Riot otkrije potrebnu rano odsutnost, klijenta može ponuditi zaštićenu remake tijekom ovog prozora.

2Sljedeći članakAFC predaOd 2:55

Prihvatljivi AFK može otključiti rutu prethodnog predaja.Živi klijent odlučuje hoće li odsutnost kvalificirati.

3Standardni rift15:00

Normalni dizajn i oba rangirana krila koriste standardni Summoner's Rift prijenosni timer.

4Swiftplay10:00

Ubrzano krilo otvara svoje prvo normalno glasovanje pet minuta ranije od standardnog Rift.

5ARAM8:00

ARAM koristi svoj kraći timer. varijante događaja mogu koristiti različita pravila, pa provjerite trenutni klijenta prompt.

Živi klijent ima konačnu riječ. Potrebni glasovi, prihvatljivost AFK-a i pravila rotacijskog načina mogu se promijeniti. VRC.LOL ne glasa, preporučuje ili otkriva glas za predaju.

Što znači FF?

Brzi odgovori

Pitanja o načinu igre

Koji način igre treba odabrati novi igrač?

Co-op vs AI i Praktična alata korisni su za kontrolu i osnovne prvaka. normalni projekt uči cijelu Summoner's Rift strukturu bez ocjenjivog napretka, dok Swiftplay nudi brži, ali značajno različiti redoslijed pravila.

Je li Swiftplay samo kratka igra?

No. Swiftplay počinje na razini 3 sa 1,400 zlata i mijenja zlato, iskustvo, džunglu, ciljeve, vremenske rasporede i neke izbore za trgovinu.

Hoće li ARAM koristiti normalne Summoner's Rift zgrade?

ARAM ima različitu mapu, početak stanja, pravila kupnje, način-specifične starter predmete i promjene ravnoteže prvaka. VRC.LOL čuva svoj ARAM graditi put odvojeno.

Hoće li Hrvatska podupirati sve načine?

N. To pruža detaljnu pripremu za Draft, Ranked i Swiftplay, odvojeno ARAM reference, i čitanje-only testiranje u podržanim prilagođenim ili praktičnim uvjetima.

Kada se može povući tim ili FF?

Prvi normalni glas trenutno je dostupan u 15:00 u standardnom rasporedu i rangiranju, 10:00 u Swiftplay, i 8:00 u ARAM. Remake i AFK predaja su odvojenih zaštita sa vlastitim provjerama prihvatljivosti, a živ klijenta ostaje autoritetna.

Da li svaki način koristi normalnu rasponu i ciljeve?

No. Draft, Ranked i Swiftplay koriste Summoner's Rift viziju i kontrolu karata, iako Swiftplay ima svoj objektivni timing. ARAM ne koristi normalni Rift zavoj kontrolni krug, a Arena koristi okruglo-specifična pravila umjesto lanova i neutralnih ciljeva.