Svrha / Ranked
- Otvorena
- Razina 1 · 500g
- Izabrati
- Zabrana i alternativni pikovi
- Vizija
- Sljedeći članakFull Rift Ward Control
- Prvi FF
- 15:00
Pravila liga
Draft, Swiftplay, ARAM i Arena ne dijele jednu ekonomiju ili jednu ciljnu vremensku liniju. Počnite ovdje, odaberite pravila koju stvarno igrate, a zatim otvorite odgovarajući plan prvaka.
Razlike koje mijenjaju vaš plan
Stav otvaranja, sustavi karata, izbor prvaka i pravila kupnje određuju koje su građevine i vodiči relevantni.
Standardni i brži riftSummoner's RiftSvrha · Ranked · Swiftplay
Jednostavna borbaSljedeći članakHalling AbyssARAM · ARAM Majh
Obilježavanje na temelju borbeArena ZemljevidPovećanje · timovi od dva
Nakon što je izabrana kuća
Ove vodiče objašnjavaju ponavljane odluke unutar Summoner's Rift bez pretpostavljanja da svaki način dijeli isti timer.
Odabir po svrhu
Odgovor je važniji od toga koji je kočnica najkraća.
Cijeli Summoner's Rift projekt bez rangiranog napretka.
Odaberite kadaUčenje standardne lance, koordinirani nacrt, objektivni raspored i novi prvaki prije rangiranja.
Važna razlikaCijela utakmica može biti znatno duža od Swiftplay. uloga zadataka i normalne Rift ekonomije.
Standardni pet-role Rift s vidljivom rangiranom progresijom.
Odaberite kadaIspitivanje individualne konsistencije i uzgajanje Solo / Duo stepenice.
Važna razlikaRank ograničenja, pravila postavljanja i sezonska struktura mogu se promijeniti. provjerite klijenta prije nego što se kuju s duom.
Odvojeno razvrstano stepenice dizajnirane za fleksibilne veličine stranke i timsku igru.
Odaberite kadaUčinite koordinirane rasprave i uzgajanje s redovnom skupinom.
Važna razlikaFlex rang i Solo / Duo rang su neovisni. Flex trenutno omogućuje stranke od jednog, dva, tri ili pet, ali ne četiri.
Komprimirani Summoner's Rift s bržim prihodima, iskustvom i ciljevima.
Odaberite kadaBrži meč, prakticiranje prvaka i pokušaj namjerno fleksiranje s manjim nacrtnim pritiskom.
Važna razlikaTo nije standardni Rift na dvostrukoj brzini. starter, džungle pacing, ciljevi, smrtni vremenski uvjeti i inventari vremenski uvjeti razlikuju.
Random prvaki susreću se u jednoj liniji bez Recall kupovine.
Odaberite kadaUčimo timove borbe, nepoznate kits prvaka i boriti oko jedne zajedničke trake.
Važna razlikaKupujete nakon ispiranja i kada umrete; povratak u trgovinu ne otvara kupovinu. ARAM Modifikacije ravnoteže mogu se razlikovati od Rift.
Kratki borbeni krugovi, povećanja i kupnje zamjenjuju normalnu igru na traku.
Odaberite kadaMalo timske borbe, eksperimentirajući s kombiniranjem povećanja i kratkim okruglim odlukama.
Važna razlikaRiotove 2026 varijante uključuju 3x6, Bravery i Swift Arena.
Najčešće zbunjen način
Guardian starters zamjenjuju normalno otvaranje Doran. Koristite Swiftplay plan trgovine umjesto kopiranja Draft.
Ubrzani prihodi, iskustvo, povratne troškove i minijuni komprimiraju utakmicu.
Baron se pojavljuje na 12i dalje:00 I Baronova ruka prolazi kroz smrt u ovom pravilu.
Jedan tim mora ubiti oba kako bi dobio Dušu; Stariji se može pojaviti od 15:00.
Džungle traga treba manje stackova, logori se vraćaju brže, a bliski saveznici mogu podijeliti ne-epično monstrum zlato.
Učenje i privatna igra
Testiranje jednog mehanika lakše je kada se ukloni odgovarajući pritisak.
Igrajte s ljudima protiv računalo kontroliranih protivnika. Dobro za kontrolu, kupovinu, kretanje lanca i prve utakmice.
Učenje MatchmadeKoristite kontrolu vježbanja za testiranje sposobnosti, kombo, predmeta, džungle putova i oštećenja bez tretiranja rezultata kao normalne dokaze za udruživanje.
Samo mehanički testoviStvorite privatni lobij za prijatelje, šipke, testove 1v1 ili organizirane događaje. vlasnik lobijuma bira dostupnu mapu i pravila.
privatno organizirana igraIgrači mogu prepoznati stanje gledatelja, ali ga ne smiju sačuvati kao povijest utakmice.
Pogledaj samoPlanirano i rotacijsko igrati
Ako je način odsutan od klijenta, web vodič ga ne može staviti na raspolaganje.
Formirajte fiksnu ekipu i uđite u Riotov planirani bracket. Clash koristi organizirane skuter i turnirske krugove umjesto uobičajene ponavljalne kutije.

Howling Abyss se bori s povećanjima i razvijanjem sezonskih sustava. njegova sadašnja pravila od 2026 nastavlja se mijenjati kroz patče, tako da njegov plan odvojen od standardnog ARAM.
Mozi kao što su URF ili One for All mogu se vratiti za ograničene razdoblja. Cooldowns, izbor prvaka, timovi i pravila karte mogu znatno razlikovati između događaja.
Sjeverno-sjeverna referenca
Dostupnost i točna prihvatljivost ostaju pod kontrolom klijenta Live League.
| Moda | Zemljevid | izbor | Otvaranje | Vizija modela | Prva normalna FF | Rančić | VRC.LOL plan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normalni draft | Summoner's Rift | Zabrana i alternativni pikovi | Razina 1 · 500g | Puno rift uhićenje | 15:00 | No | Standardni rift |
| Sljedeći članakSolo / Duo | Summoner's Rift | Rankirani nacrt | Razina 1 · 500g | Puno rift uhićenje | 15:00 | Dvojica / Duo | Standardni rift |
| Rangirani Flex | Summoner's Rift | Rankirani nacrt | Razina 1 · 500g | Puno rift uhićenje | 15:00 | Flex | Standardni rift |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Čelnik i uloga prije krila | Razina 3 · 1,400g | Rift viziju, brži karti | 10:00 | No | Swiftplay samo |
| ARAM | Sljedeći članakHalling Abyss | Random, reroll i bench | Razina 3 · 1,400g | Nema normalnog rift vard loop | 8:00 | No | ARAM samo |
| Arena | Arena Zemljevid | događajno ovisnost | Round-baziran | Specifični krugovi | Ne postoji fiksna FF | No | Ne podržava |
Granična linija za savez
Role-aware projekt, zabrane, fiksne pre-game konstrukcije, pregled parova i objektivne reference.
Odvojeno stanje početka, brži inventari, specifični za kutiju i manje sudske fleks-pick etikete.
Modni šampion gradi bez Rift lanca, džungle ili objektivnog savjeta.
Korištena i gledatelj igre ostaju izvan normalne osobne povijesti.
Aplikacija ne izmišlja Rift stav ili lancu za nepodrženi način.
Odlazak na utakmicu ispravno
To su najranije razdoblja prihvatljivosti, a ne obećanje da će se glasovanje pojaviti ili proći.
Kada Riot otkrije potrebnu rano odsutnost, klijenta može ponuditi zaštićenu remake tijekom ovog prozora.
Prihvatljivi AFK može otključiti rutu prethodnog predaja.Živi klijent odlučuje hoće li odsutnost kvalificirati.
Normalni dizajn i oba rangirana krila koriste standardni Summoner's Rift prijenosni timer.
Ubrzano krilo otvara svoje prvo normalno glasovanje pet minuta ranije od standardnog Rift.
ARAM koristi svoj kraći timer. varijante događaja mogu koristiti različita pravila, pa provjerite trenutni klijenta prompt.
Brzi odgovori
Co-op vs AI i Praktična alata korisni su za kontrolu i osnovne prvaka. normalni projekt uči cijelu Summoner's Rift strukturu bez ocjenjivog napretka, dok Swiftplay nudi brži, ali značajno različiti redoslijed pravila.
No. Swiftplay počinje na razini 3 sa 1,400 zlata i mijenja zlato, iskustvo, džunglu, ciljeve, vremenske rasporede i neke izbore za trgovinu.
ARAM ima različitu mapu, početak stanja, pravila kupnje, način-specifične starter predmete i promjene ravnoteže prvaka. VRC.LOL čuva svoj ARAM graditi put odvojeno.
N. To pruža detaljnu pripremu za Draft, Ranked i Swiftplay, odvojeno ARAM reference, i čitanje-only testiranje u podržanim prilagođenim ili praktičnim uvjetima.
Prvi normalni glas trenutno je dostupan u 15:00 u standardnom rasporedu i rangiranju, 10:00 u Swiftplay, i 8:00 u ARAM. Remake i AFK predaja su odvojenih zaštita sa vlastitim provjerama prihvatljivosti, a živ klijenta ostaje autoritetna.
No. Draft, Ranked i Swiftplay koriste Summoner's Rift viziju i kontrolu karata, iako Swiftplay ima svoj objektivni timing. ARAM ne koristi normalni Rift zavoj kontrolni krug, a Arena koristi okruglo-specifična pravila umjesto lanova i neutralnih ciljeva.