रैंकिंग / Ranked
- खुले
- स्तर 1 · 500g
- चुनें
- प्रतिबंध और वैकल्पिक पिक्स
- दृष्टि
- पूर्ण रिफ्ट वार्ड नियंत्रण
- पहली एफ
- 15:00
लीग नियम
Draft, Swiftplay, ARAM और Arena एक अर्थव्यवस्था या एक लक्ष्य टाइमलाइन साझा नहीं करते हैं. यहां शुरू करें, नियमों का चयन करें जो आप वास्तव में खेल रहे हैं, फिर मैच चैंपियन योजना खोलें.
मतभेद जो आपके योजना को बदलते हैं
खोलने की स्थिति, मानचित्र प्रणालियों, चैंपियन चयन और खरीदारी के नियम निर्धारित करते हैं कि कौन सा निर्माण और मार्गदर्शिका प्रासंगिक है।
स्टैंडर्ड और तेज़ रिफ्टSummoner's Riftडिजाइन · रैंकिंग · Swiftplay
एकल लड़ाईHowling Abyss के बारे मेंARAM · ARAM मेहमान
रूट-आधारित लड़ाईArena के नक्शे2 टीमों की बढ़ोतरी
जब चुना जाता है क्यूई
ये गाइड Summoner's Rift के अंदर दोहराए जाने वाले निर्णयों को समझाते हैं, बिना किसी दावा के कि प्रत्येक मोड एक ही टाइमर साझा करता है।
उद्देश्य के अनुसार चयन
जवाब उससे अधिक महत्वपूर्ण है कि कौन सा क्यूज सबसे छोटा है।
एक पूर्ण Summoner's Rift डिज़ाइन बिना रैंकिंग प्रगति के।
जब चुनेंसीखने के मानक लाइनों, समन्वित डिजाइन, उद्देश्य समय और नए चैंपियन पहले रैंकिंग।
महत्वपूर्ण अंतरएक पूर्ण मैच Swiftplay से काफी लंबा हो सकता है. भूमिका निभाने और सामान्य Rift अर्थव्यवस्था के मामले में.
मानक पांच-रॉल रिफ्ट, दृश्य रैंकिंग प्रगति के साथ।
जब चुनेंव्यक्तिगत स्थिरता का परीक्षण करें और Solo / Duo सीढ़ी पर चढ़ें।
महत्वपूर्ण अंतररैंकिंग प्रतिबंध, रैंकिंग नियम और मौसम संरचना बदल सकती है. एक ड्यूओ के साथ क्यूई करने से पहले ग्राहक की जांच करें.
एक अलग रैंक सीढ़ी लचीला पार्टी आकार और टीम खेल के लिए डिज़ाइन की गई है।
जब चुनेंनियमित समूह के साथ समन्वित डिजाइन और चढ़ाई का अभ्यास करें।
महत्वपूर्ण अंतरFlex रैंकिंग और Solo / Duo रैंकिंग स्वतंत्र हैं. Flex वर्तमान में एक, दो, तीन या पांच के भागों की अनुमति देता है, लेकिन चार नहीं।
एक संपीड़ित Summoner's Rift आउटपुट, अनुभव और लक्ष्यों के साथ तेजी से आय के साथ है।
जब चुनेंतेजी से मैच, एक चैंपियन का अभ्यास और कम डिजाइन दबाव के साथ गहन पिक करने की कोशिश।
महत्वपूर्ण अंतरयह दोहरी गति पर मानक रिफ्ट नहीं है स्टार्टर, जंगल पैकिंग, लक्ष्य, मौत के समय और भंडारण समय अलग हैं।
यादृच्छिक चैंपियन एक लाइन में मिलते हैं, बिना किसी रिकोल शॉपिंग के।
जब चुनेंसीखने टीम लड़ाई, अज्ञात चैंपियन किट और एक साझा लाइन के चारों ओर लड़ते हैं।
महत्वपूर्ण अंतरआप स्पाइंग के बाद और जब आप मर जाते हैं; दुकान में वापस जाने से खरीदारी फिर से नहीं खुलती है. ARAM संतुलन संशोधक रिफ्ट से अलग हो सकते हैं.
लड़ाई के छोटे दौर, वृद्धि और खरीदारी सामान्य लाइन खेल को बदलती है।
जब चुनेंछोटे टीम लड़ाई, वृद्धि संयोजनों और छोटे-रूट-आधारित निर्णयों के साथ प्रयोग।
महत्वपूर्ण अंतररिओट के 2026 वेरिएंटों में 3x6, Bravery और Swift Arena शामिल हैं।
सबसे आम रूप से भ्रमित मोड
गार्जियन स्टार्टर सामान्य डोरन खोलने के लिए प्रतिस्थापित करते हैं. ड्राफ्ट को कॉपी करने के बजाय Swiftplay स्टोर योजना का उपयोग करें.
तेजी से आय, अनुभव, रिस्पॉन्स और मिनीओन मैच को कम करते हैं. इनवेंटीरी पहले भरती है.
बार्न दिखाई देते हैं 12:00 और बारोन का हाथ इस नियम में मौत के माध्यम से जारी रहता है।
एक टीम को आत्मा प्राप्त करने के लिए दोनों को मारना होगा; पुराना 15:00 से दिखाई दे सकता है।
जंगल की खोज में कम स्टैक की आवश्यकता होती है, शिविर तेजी से वापस आते हैं, और निकटतम सहयोगी गैर-इपिक राक्षस सोने साझा कर सकते हैं।
सीखना और निजी खेल
एक मैकेनिकल का परीक्षण करना आसान है जब मैच दबाव हटा दिया जाता है।
कंप्यूटर-नियंत्रित प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ लोगों के साथ खेलना. नियंत्रण, खरीदारी, लाइन आंदोलन और पहले मैचों के लिए अच्छा है.
मैच सीखनेप्रशिक्षण नियंत्रण का उपयोग क्षमता रेंज, कॉम्बोस, वस्तुओं, जंगल मार्गों और नुकसान का परीक्षण करने के लिए किया जाता है, परिणाम को सामान्य मैच सबूत के रूप में इलाज किए बिना।
केवल मैकेनिकल परीक्षणदोस्तों, स्क्रिप्ट, 1v1 परीक्षण या आयोजित घटनाओं के लिए एक निजी लॉबी बनाएं. लॉबी के मालिक उपलब्ध नक्शे और नियमों का चयन करते हैं.
निजी खेलएक मैच देखने के बिना भाग लेने के लिए. साथी एक दर्शक स्थिति को पहचान सकते हैं लेकिन इसे अपने मैच इतिहास के रूप में नहीं बचाना चाहिए.
केवल देखोखेल और रोटेशन
यदि एक मोड ग्राहक से अनुपस्थित है, तो एक वेब गाइड इसे उपलब्ध नहीं कर सकता है।
एक निश्चित टीम बनाएं और रियोट के कार्यक्रम में प्रवेश करें. क्लश एक सामान्य दोहराने योग्य क्यूए के बजाय संगठित स्कोटिंग और टूर्नामेंट रॉड का उपयोग करता है।

Howling Abyss वृद्धि और मौसमी प्रणालियों के विकास के साथ लड़ता है. इसके वर्तमान 2026 नियम पैच के माध्यम से बदलते रहते हैं, इसलिए अपने योजना को मानक ARAM से अलग रखें.
URF या One for All जैसे मोड सीमित अवधि के लिए वापस आ सकते हैं. Cooldowns, चैंपियन चयन, टीमों और नक्शे के नियम घटनाओं के बीच काफी भिन्न हो सकते हैं.
साइड-साइड संदर्भ
उपलब्धता और सटीक योग्यता लाइव लीग क्लाइंट द्वारा नियंत्रित रहती है।
| फैशन | नक्शा | चयन | खुलने | दृष्टि मॉडल | पहले सामान्य एफएफ | रैंक | VRC.LOL plan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| सामान्य ड्राफ़्ट | Summoner's Rift | प्रतिबंध और वैकल्पिक पिक्स | स्तर 1 · 500g | पूर्ण रिफ्ट वार्टिंग | 15:00 | No | स्टैंडर्ड रिफ्ट |
| ड्यूओ / Solo | Summoner's Rift | रैंकिंग योजना | स्तर 1 · 500g | पूर्ण रिफ्ट वार्टिंग | 15:00 | ड्यूओ / Duo | स्टैंडर्ड रिफ्ट |
| रैंक्ड फ्लेक्स | Summoner's Rift | रैंकिंग योजना | स्तर 1 · 500g | पूर्ण रिफ्ट वार्टिंग | 15:00 | फ्लैश | स्टैंडर्ड रिफ्ट |
| Swiftplay | Summoner's Rift | चैम्पियन और रॉयल से पहले | स्तर 3 · 1,400g | रेफ्रिजरेटर, तेजी से नक्शा | 10:00 | No | Swiftplay only |
| ARAM | Howling Abyss के बारे में | रिडम, रिरोल्स और बेंच | स्तर 3 · 1,400g | कोई सामान्य रिफ्ट वार्ड लूप नहीं | 8:00 | No | ARAM only |
| एरेना | Arena के नक्शे | घटना-निर्भर | रूट आधार | विशेष रेंज | कोई फ्लैट नहीं | No | समर्थन नहीं |
लीग कॉम्पैनिंग सीमा
भूमिका-जागरूकता डिज़ाइन, प्रतिबंध, निश्चित प्री-गैम इमारतों, लाइन जोड़े समीक्षा और उद्देश्य संदर्भ।
अलग प्रारंभिक स्थिति, तेजी से भंडारण, क्यूई-विशिष्ट संरचनाओं और कम न्यायिक फ्लैक्स-पिक लेबल।
एक मोड-विशिष्ट चैंपियन बिना रीफ्ट लाइन, जंगल या उद्देश्य सलाह के निर्माण।
अनुकूलित और दर्शक खेल सामान्य व्यक्तिगत इतिहास से बाहर रहें।
ऐप एक Rift निर्माण या लाइन का आविष्कार नहीं करता है एक असहाय मोड के लिए।
एक मैच को सही तरीके से छोड़ना
ये सबसे पहले योग्य अवधि हैं, यह वादा नहीं है कि वोट दिखाई देगा या पारित हो जाएगा।
जब रिओट आवश्यक प्रारंभिक अनुपस्थिति का पता लगाता है, तो ग्राहक इस विंडो के दौरान एक सुरक्षित रिमेक प्रदान कर सकता है. यह एक सामान्य रिसेप्शन नहीं है.
एक योग्य एएफके एक पूर्व हस्तांतरण मार्ग को खोल सकता है. लाइव ग्राहक यह तय करता है कि अनुपस्थिति योग्य है या नहीं.
सामान्य डिज़ाइन और दोनों रैंक किए गए क्यूज मानक Summoner's Rift वितरण टाइमर का उपयोग करते हैं।
तेज कैनवास अपने पहले सामान्य वोट के पांच मिनट पहले खोलता है, जो मानक रिफ्ट की तुलना में पहले है।
ARAM अपने स्वयं के छोटे टाइमर का उपयोग करता है. घटना वेरिएंट अलग-अलग नियमों का उपयोग कर सकते हैं, इसलिए वर्तमान क्लाइंट प्रॉम्प्ट की जांच करें.
जल्दी जवाब
Co-op vs AI और Practice Tool नियंत्रण और चैंपियन बुनियादी के लिए उपयोगी हैं. सामान्य डिजाइन रैंकिंग प्रगति के बिना पूरी Summoner's Rift संरचना को सिखाता है, जबकि Swiftplay एक तेज़ लेकिन सार्थक रूप से अलग नियम सेट प्रदान करता है.
No. Swiftplay 3 स्तर पर शुरू होता है और 1,400 सोने के साथ और सोने, अनुभव, जंगल, लक्ष्यों, समय और कुछ दुकान विकल्पों को बदलता है।
ARAM में एक अलग नक्शा, प्रारंभिक स्थिति, खरीदारी के नियम, मोड-विशिष्ट स्टार्टर आइटम और चैंपियन संतुलन परिवर्तन हैं. VRC.LOL अपने ARAM निर्माण मार्ग को अलग रखता है.
यह योजना, रैंकिंग और Swiftplayएक अलग ARAM संदर्भ, और केवल अनुकूलित या अभ्यास राज्यों में पढ़ने का परीक्षण. एरेना और रोटिंग मोड वर्तमान में समर्थित नहीं हैं.
पहला सामान्य वोट वर्तमान में 15:00 पर उपलब्ध है मानक ड्राइव और रैंक, 10:00 में Swiftplay, और 8:00 में ARAM. रिमेक और एएफके हस्तांतरण अपने स्वयं के योग्यता जांच के साथ अलग-अलग सुरक्षा हैं, और लाइव क्लाइंट प्राधिकरण रहता है।
नुस्खा, रैंकिंग और Swiftplay उपयोग करें Summoner's Rift दृष्टि और नक्शे नियंत्रण, हालांकि Swiftplay अपने स्वयं के उद्देश्य के समय पर है। ARAM सामान्य रीफ्ट वार्ड-कंट्रोल रूप का उपयोग नहीं करता है, और एरेना लाइनों और साइडल लेबलों के बजाय गोल-विशिष्ट नियमों का उपयोग करता है।