चैंपियन अनुभव, स्पष्ट रूप से समझाया
चैंपियन मास्टर 10 के स्तर के बाद बढ़ रहा है
एक चैंपियन को मैस्टर स्कोर प्राप्त करने के लिए खेलें. मैस्टर के मार्क्स को कमाने के लिए चैंपियन के मिलिस्टों को पूरा करें. जब दोनों आवश्यकताएं तैयार हो जाती हैं, तो मैस्टर स्तर बढ़ता है और क्रिसट विकसित होता है.
सीधे जवाब
अनकपा स्तर एक संख्या का उपयोग करते हैं, हर बार एक brand-नए क्रिसमस नहीं
स्तर 10 अंतिम अद्वितीय क्रिस डिजाइन है. स्तर 11 से शुरू, लीग उस क्रिस को बनाए रखता है और प्रस्तुति में खिलाड़ी के वास्तविक मास्टर स्तर को जोड़ता है. स्तर 11, 25 और 100 इसलिए एक ही आधार कलाकृति साझा करते हैं.
2525 के लिए: एक ही स्तर 10 क्रिसमस, 25 के साथ स्केलिंग मास्टर स्तर के रूप में दिखाया गया है।
10
11
50वर्तमान क्रिसमस गैलरी
हर चैंपियन क्रिसमस मैस्टर
स्तर 1-3 बिना एक दिखाई देने वाला मालिक क्रिसमस के निर्माण स्कोर. स्तर 4 पहला क्रिसमस है; स्तर 5-10 में से प्रत्येक का अपना कलाकृति है. 10 के अलावा, संख्या क्रिसमस के बजाय प्रत्येक स्तर के लिए एक नया क्रिसमस डिजाइन जोड़ने के बजाय है.
1-3चैंपियन को सीखना
मास्टर स्कोर तुरंत शुरू होता है, लेकिन पहला दिखाई देने वाला क्रिस 4 स्तर पर पहुंचता है।
4पहला क्रिसमस
कोई मैक्रो मैक्रो 1 से 4 के स्तर के लिए आवश्यक नहीं है।
5प्रगति की पुष्टि
स्तर 5 से, केवल स्कोर अब पर्याप्त नहीं है. चैंपियन मिलिस्टोन के माध्यम से आवश्यक मार्क कमाएं.
6बढ़ती अनुभव
एक नया क्रिसट इस चैंपियन पर एक और पूरा स्कोर-और-मिलिस्टोन कदम रिकॉर्ड करता है।
7स्थापित अनुभव
स्तर 7 अभी भी अर्थपूर्ण है, लेकिन यह चैंपियनशिप का अंत नहीं है।
8प्रगतिशील क्रिसमस
अगले स्तर के लिए चैंपियन स्कोर और एक मार्क प्राप्त करना जारी रखें।
9अंतिम एक-मार्क स्तर
यह स्तर 10 क्रिसमस से पहले एक-मार्क बैंड में अंतिम स्तर है।
10+अविनाशी मास्टर
स्तर 10 उच्चतम क्रिस डिजाइन को खोलता है. प्रदर्शित स्तर 10 से ऊपर चढ़ना जारी रख सकता है.
2 प्रगति के लिए ट्रैक
एक स्तर को अनुभव की आवश्यकता होती है, और बाद के स्तर को सफलता की आवश्यकता होती है
ग्राहक अगले स्तर के लिए सटीक स्कोर लक्ष्य दिखाता है. मार्क चैंपियन के मिलिस्टोन आवश्यकताओं को पूरा करने से आता है.
मास्टर स्कोर केवल
कोई मार्क नहींचैंपियन खेलते हैं और स्कोर बनाते हैं. बेहतर पोस्ट-गैम स्कोर अधिक स्कोर देते हैं.
स्कोर प्लस एक मार्क
1 मार्क प्रति स्तरस्कोर आवश्यकता को पूरा करें और प्रत्येक स्तर के लिए एक मार्क प्रदान करने के लिए पर्याप्त मिलिस्टोन काम पूरा करें।
2 अंक और 2 अंक
2 मार्क प्रति स्तरक्रिस अपने अंतिम डिजाइन 10 तक पहुंचता है, लेकिन स्कोर और मार्क्स प्रदर्शित संख्या बढ़ाने के लिए जारी रख सकते हैं।
मास्टर स्कोर चैंपियन पर खेल रिकॉर्डिंग बनाए रखता है. मास्टर स्तर केवल तब आगे बढ़ता है जब स्कोर आवश्यकता और किसी भी आवश्यक मार्क दोनों संतुष्ट होते हैं.
मास्टर के संकेत
मिलस्टोन ने मजबूत खेलों को स्तर प्रगति में बदल दिया
प्रत्येक चैंपियन के पास एक मील-स्टोन ट्रैक है. यह कई खेलों और पुरस्कारों के माध्यम से पोस्ट-गैम की मांग करता है मैक्स मैस्ट्री स्तर के लिए उपयोग किया जाता है. चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंपियन चैंप लीग क्लाइंट में उस चैंपियन के लिए वर्तमान लक्ष्य देखने के लिए।
- 1चैंपियन चुनेंप्रत्येक चैंपियन एक अलग स्कोर, स्तर और मिलिस्टोन रिकॉर्ड रखता है।
- 2खेल खेलने के लिए योग्यताआपके पोस्ट-ग्रेड को आगे बढ़ाता है जब यह ग्राहक में दिखाए गए लक्ष्य को पूरा करता है।
- 3मार्क को इकट्ठा करेंमार्क स्तर-अप सामग्री बन जाता है, एक बार जब आवश्यक मास्टर स्कोर भी तैयार है।
संख्या को सही ढंग से पढ़ें
क्या चैंपियन मास्टर आपको बताता है, और यह क्या नहीं करता है
यह चैंपियन-विशिष्ट समय और मिलिस्टोन दिखाता है
एक उच्च संख्या उस चैंपियन के लिए एकत्रित अनुभव और पूरा मास्टर आवश्यकताओं को दर्शाती है।
यह रैंकिंग कौशल या जीत की भविष्यवाणी नहीं है
मास्टर नहीं बताता रैंकिंग, वर्तमान फॉर्म, मैचअप ज्ञान, भूमिका उपयुक्तता या खेल के संभावित परिणाम।
यह एक चैंपियन के लिए है
Blitzcrank पर प्रगति एक और चैंपियन को स्तर नहीं देती. प्रत्येक चैंपियन के पास एक स्वतंत्र मास्टर रिकॉर्ड है.
यह हर लाइन को प्रमाणित नहीं करता है
एक मास्टर स्तर चैंपियन का पालन करता है, एक विशेष भूमिका नहीं. भूमिका और मैचअप मार्गदर्शन को अलग से उपयोग करें.
जहां प्रतीक दिखाई देते हैं
एक मास्टर रिकॉर्ड, कई ग्राहक प्रस्तुतियां
ग्राहक एक बड़ा क्रिस, एक कॉम्पैक्ट आइकन, एक भावना प्रस्तुति या एक लोड-स्क्रीन नंबर का उपयोग कर सकते हैं. वे सभी एक ही चैंपियन-विशिष्ट मास्टर रिकॉर्ड के लिए संदर्भित करते हैं.
संग्रह और प्रोफ़ाइलपूर्ण क्रिसमसबड़े कलाकृति वर्तमान क्रिसमस चरण को पहचानने में आसान बनाती है।
कंपैक्ट सतहमिनी आइकनएक छोटा सा संपत्ति का उपयोग किया जाता है जहां पूर्ण क्रिस फिट नहीं होगा।
42संख्या अंतिम क्रिस डिजाइन के बाद प्रगति को संचारित करती है।
लीग में इसे खोजें
ग्राहक में मास्टर की जांच करें
अपने प्रोफ़ाइल या चैंपियन संग्रह खोलें, एक चैंपियन चुनें, फिर अपने स्कोर, वर्तमान स्तर, अगले स्तर की आवश्यकता और एक मील-स्टोन प्रगति की समीक्षा करें. ग्राहक जब एक पैच एक लक्ष्य को बदलता है तो प्राधिकरण है.
स्रोत और कला
वर्तमान नियम, रियाट के खिलाफ जांच
मेकनिक Riot के मास्टर अपडेट और पैच नोट्स से paraphrased हैं. Crest artwork को स्थानीय रूप से CommunityDragon द्वारा इंडेक्स किए गए वर्तमान ग्राहक संपत्ति से सेवा की जाती है.