API की खुलेपन
मापने वाले अनुरोध, दिखाई देने वाले सुरक्षा
VRC.LOL सर्वर पर Riot क्रेडिट रखता है, स्थान जानबूझकर अनुरोध करता है, Riot के लाइव सीमा शीर्षक पढ़ता है और एक अवलोकन पार्ट को रोकता है, जब तक कि एक अवलोकन किया गया बक्से खराब नहीं हो जाता है।
- उत्पाद
- VRC.LOL लीग टूल
- App ID के बारे में
- 860951
- सार्वजनिक देखभाल
- विकलांग
- अनुसंधान प्रकाशन
- विकलांग
यह एक स्थिति प्रकटीकरण है, रियोट अनुमोदन का दावा नहीं है. निजी क्रेडिट और डेवलपर रिश्तों समर्थन अनुरोध यहां प्रकाशित नहीं किए जाते हैं.
रियोट की सीमा मॉडल
एक बार में तीन सीमाएं लागू हो सकती हैं।
एक सफल प्रतिक्रिया अनुप्रयोग और विधि की गिनती ले सकती है. एक 429 प्रतिक्रिया रिओट की दर-सीमा प्रकार शीर्षक के माध्यम से व्यस्त क्षेत्र की पहचान करती है.
आवेदन
एक रूट मूल्य के लिए उत्पाद के माध्यम से साझा करें. The collector प्रत्येक Riot अनुरोध के बाद वापस अनुरोध की गिनती की जांच करता है.
विधि
विशिष्ट अंत बिंदुओं के पास अपना खुद का बक्से हो सकता है. विधि गिनती एक ही 80% हेड रूम संरक्षण प्राप्त करती है.
सेवा
एक 429 को तुरंत प्रयास जारी रखने की अनुमति के रूप में कभी नहीं माना जाता है।
नियंत्रण लागू
क्या the collector आज का
ये वर्तमान सर्वर व्यवहार हैं, योजनाबद्ध वादे नहीं हैं।
एक प्रक्रिया
फ़ाइल सिस्टम लॉक योजनाबद्ध संग्रहकों को अतिरंजित करने से रोकता है।
क्षेत्रीय पार्ट्स अलग रहें
अमेरिका और यूरोप लगातार चलते हैं. उनके बीज पूल और अनुरोध कंटेनर कभी मिश्रित नहीं होते हैं.
मांगों को पिकन किया गया
कम से कम 1.25 सेकंड रिओट एपीआई कॉल को अलग करता है, इस संग्रहक को प्रति सेकंड लगभग 0.8 अनुरोधों तक सीमित करता है।
हर पास में एक कठिन कवर होता है
एक क्षेत्रीय पासपोर्ट 54 रियाट अनुरोधों से अधिक नहीं जारी कर सकता है, यहां तक कि जब अधिक काम का इंतजार है।
शेष मुख्यालय का फैसला
The collector अनुप्रयोग और विधि सीमाओं को पढ़ता है और गिनता है. 80% उपयोग में यह पार को साफ-सुथरा समाप्त करता है.
429 का मतलब रुकना और इंतजार करना
The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.
बजट की मांग
हमारे प्रोटोटाइप के प्रति दस्तावेज सीमाएं
डेवलपर पोर्टल और प्रतिक्रिया शीर्षक सच्चाई का स्रोत हैं. VRC.LOL अनुमोदन से पहले उत्पादन अनुदान नहीं लेता है.
| स्पेस | छोटे खिड़कियां | लंबी खिड़की | VRC.LOL behaviour |
|---|---|---|---|
| विकास / व्यक्तिगत आधार | 20 1 सेकंड | 100 अनुरोध / 120 सेकंड | Read from रिटेल में रिटेल |
| निजी VRC.LOL संग्रहक | 0.8 अनुरोध / दूसरा अधिकतम कैडेन्स | 54 अनुरोध / क्षेत्रीय पासपोर्ट | किसी भी अवलोकन के 80% पर रोक |
| उत्पादन शुरू करने के लिए अनुदान | 500 अनुरोध / 10 सेकंड | 30,000 अनुरोध / 10 मिनट | अनुमोदन से पहले स्वीकार नहीं किया गया या अनुमोदित नहीं किया गया |
Riot अलग-अलग अनुप्रयोग, विधि या सेवा सीमाओं को आवंटित कर सकता है. प्रतिक्रिया शीर्षक में वापस दिए गए मूल्यों में एक सामान्य दस्तावेज उदाहरण से किए गए धारणाओं को ऊपर की ओर जाता है.
खेल की अखंडता
खेल शुरू होने पर ठंडा हो जाता है
खिलाड़ी हर निर्णय का नियंत्रण रखता है. लाइव मैच तथ्य कभी भी स्वचालित कोचिंग नहीं बनते हैं.
खेलने से पहले अनुमति
दिखाई देने वाले पूरा पिक्स कई मैचों और आइटम विकल्प तैयार कर सकते हैं. खिलाड़ी मैच शुरू होने से पहले योजना का चयन करता है.
खेल के दौरान अनुमति
कंपनी उस स्थैतिक योजना को दिखाई दे सकती है, पहले से ही स्वामित्व वाले वस्तुओं को चिह्नित कर सकती है, और रिओट के ग्राहक में पहले से ही दिखाई देने वाली वास्तविक जानकारी प्रदर्शित कर सकती है।
खिलाड़ी द्वारा चुने गए संदर्भ
खिलाड़ी मैन्युअल रूप से एक सामान्य समस्या खोल सकता है जैसे कि चिकित्सा या जादुई क्षति और कई स्थैतिक विकल्पों की तुलना. ऐप एक जवाब नहीं चुनता है.
कभी स्वचालित नहीं
लाइव KDA, सोना, स्तर, आंकड़ा और लक्ष्य एक निर्माण को फिर से आदेश नहीं दे सकते हैं, एक आइटम को बढ़ावा दे सकते हैं, एक लक्ष्य का चयन कर सकते हैं, एक खतरे को रैंक कर सकते हैं, कोचिंग ऑडियो को उत्पन्न कर सकते हैं या एक जीत की संभावना का गणना कर सकते हैं।
छिपा रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रहता रह
एक गायब चैंपियन-सेलेक्ट पहचान "प्लेयर अदृश्य" रहता है. साथी इसे एक सेल आईडी, PUUID, सॉमोनर अंत बिंदु, एक पिछले डिजाइन कैश या एक बाहरी सेवा के माध्यम से हल नहीं करता है. गायब डिस्प्ले डेटा को निजी के रूप में व्यवहार किया जाता है, भले ही एक और पहचानकर्ता मौजूद हो।
कोई खेल नहीं
साथी नहीं ले सकते, प्रतिबंधित, व्यापार, लॉक, स्थानांतरित, फेंक, पिंग, खरीद या अन्यथा नियंत्रण लीग खिलाड़ी के लिए।
Feature-by-Feature ऑडिट
प्रतिस्पर्धी की विशेषता सूची सबूत है, स्थानांतरित अनुमति नहीं है
Riot के लिए उत्पादों और सामग्री की विशेषताओं में परिवर्तनों को व्यक्तिगत रूप से रिकॉर्ड और ऑडिट करने की आवश्यकता होती है. VRC.LOL केवल उस व्यवहार का वर्णन करता है जो वर्तमान निर्माण में लागू होता है.
वर्तमान: स्थानीय पहचान
कंपनी स्थानीय लिग क्लाइंट और उसके चरण का पता लगाती है, बिना लॉकफ़ाइल क्रेडिट, Riot ID या VRC.LOL को पूरी स्थानीय प्रतिक्रिया भेजने के।
वर्तमान: स्थैतिक तैयारी
चैंपियन चयन क्यू, भूमिका- और मैच-अप-जागरूकता निर्माण, रू और कौशल संदर्भ तैयार कर सकते हैं. चुने गए योजना जब सक्रिय खेल शुरू होता है तो ठंडा हो जाता है.
वर्तमान: दिखाई देने वाले तथ्य
ओवरलायस पहले से ही खिलाड़ी के लिए जोड़ा गया है और निवेश स्वामित्व को चिह्नित कर सकता है. यह उस स्थिति को एक स्वचालित निर्णय में नहीं बदलता है.
अनुरोध: रॉयलिंग की पुष्टि
एक भविष्य के चैंपियन-सेलेक्ट किए गए कार्य को एक रून पेज या सूत्र-स्पेल जोड़ी की पूर्वावलोकन, पुष्टि और लागू किया जा सकता है. यह अभी भी अक्षम है जबकि वर्तमान केवल पढ़े-केवल उत्पाद विवरण की समीक्षा की जा रही है.
अलग-अलग समीक्षा की जरूरत
लाइव स्तर की तुलना, कुल-आइटम सोने के अंतर, चिकित्सा-आइटम पहचान और अन्य परिवर्तन-मॉच विश्लेषण को एक दस्तावेज स्रोत और एक ऑडिट उपयोगकर्ता प्रवाह की आवश्यकता होती है, इससे पहले कि VRC.LOL उन्हें दावा या शिपिंग कर सकता है।
इमेज कॉपीरइट Cooldown Sharing
VRC.LOL दुश्मन के अंतिम या स्पेल को स्वचालित या मैन्युअल ट्रैकिंग प्रदान नहीं करेगा जो नियमित गेमिंग के माध्यम से पहले से उपलब्ध नहीं हैं. Riot की लीग नीति दुश्मन के अंतिम ट्रैकिंग को एक निषिद्ध उदाहरण के रूप में प्रदान करती है.
OP.GG सार्वजनिक रूप से कई क्षमताओं का विज्ञापन करता है. यह अपने स्वयं के सेवा व्यवहार को साबित करता है; यह अनुमोदन की शर्तों, डेटा अनुबंधों या अपवादों को नहीं बताता है जो रियोट ने उस उत्पाद के लिए ऑडिट किया हो सकता है.
उत्पाद सीमा
निजी अनुसंधान सार्वजनिक एपीआई एक्सेस नहीं है
साइट प्रोटोटाइप संग्रह, सार्वजनिक सुविधाओं और स्थानीय साथी व्यवहार को अलग करती है।
सर्वर-साइड रहें
Riot API कुंजी निजी सर्वर सेटिंग में रखी जाती हैं. वे HTML, JavaScript, Windows Companion, डाउनलोड या URL में शामिल नहीं हैं.
सबूत निजी रहें
संग्रहीत मैच-v5 सबूत प्रकाशित नहीं किया जाता है जबकि उत्पादन एपीआई अनुप्रयोग का इंतजार कर रहा है।
अनुरोध करने से पहले पुन: उपयोग
डिडप्लिकेशन, दृश्य-मैच मार्कर, कैनवस अलगाव और कैशिंग अनावश्यक दोहराव कॉल को रोकता है।
रॉयट कुंजी नहीं है
आमंत्रित डेस्कटॉप पूर्वावलोकन उस पीसी पर स्थानीय ग्राहक जानकारी की अनुमति देता है और परीक्षकों को एक विकास कुंजी प्रदान नहीं करता है।
पूरा मैच की जांच निजी है
जब एक परीक्षक स्पष्ट रूप से अनुमति देता है, तो साथी खेल के बाद एक मैच आईडी और एक-तरफा प्रतिभागियों का सबूत प्रस्तुत करता है. मैच-v5 अस्थायी तथ्यों को प्रतिस्थापित करता है, पहचान को खारिज कर दिया जाता है, और अनगिनत रिकॉर्ड कभी भी सार्वजनिक पृष्ठों या एकीकृत सबूत में प्रवेश नहीं करते हैं।
Anonymous लाइव अनुबंध
वैकल्पिक लाइव फ़ीड खिलाड़ी नामों, रिओट आईडी, PUUIDs, खाता आईडी, सेल आईडी और अज्ञात फ़ील्डों को अस्वीकार करता है. ताजा अपलोड हस्ताक्षर किए जाते हैं, पुन: खेला जाता है संरक्षित, दर सीमित और कभी भी दर्शक मोड से स्वीकार नहीं किया जाता है.
केवल स्पष्ट खोज
एक आगंतुक एक की तलाश कर सकता है Riot ID वे पहले से ही जानते हैं। VRC.LOL PUUIDs, छिपे हुए डिजाइन स्लॉट या आंतरिक खाता पहचानकर्ताओं से रिवर्स खोज प्रदान नहीं करता है, और इन पहचानकर्ताओं को ब्राउज़र प्रतिक्रियाओं से हटा दिया जाता है।
डेटा ब्रोकर नहीं
VRC.LOL रीव रीव रीव डेटा नहीं करता है, रीव एपीआई एक्सेस को प्रदर्शित करता है, या किसी अन्य कंपनी के लिए एपीआई रिले के रूप में कार्य करता है. जानकारी को अंतिम उपयोगकर्ता खोज और सीखने की सुविधाओं में परिवर्तित किया जाता है.
खेल के लिए अनुमति
चैंपियन, आइटम और अन्य गेम-विशिष्ट स्थैतिक कलाकृतियां रियो द्वारा समर्थित स्रोतों से आती हैं जैसे कि Data Dragon या रिटर्न की अनुमति दी गई है।
रजिस्ट्रेशन जारी रहेगा
सामग्री के अंत बिंदु, ग्राहक इंटेलिजेंस और उत्पाद सुविधाएँ डेवलपर पोर्टल में रिकॉर्ड की जाती हैं. सुविधाएँ निजी या रुक हो सकती हैं जबकि रिओट समीक्षा का इंतजार है.
एक कुंजी, एक उत्पाद
एक उत्पादन कुंजी अपने पंजीकृत VRC.LOL League Tools उत्पाद के लिए आरक्षित है और गैर-संबंधित उत्पादों के साथ साझा नहीं किया जाता है।
सूचना की जरूरत
स्वतंत्रता से Riot Games
यह नोटिस लीग होम पेज और उपयोग की शर्तों में भी दिखाई देता है।
प्राथमिक स्रोत
सीधे रिटर्न की जांच करें
इस पृष्ठ में कार्यान्वयन विकल्पों का सारांश दिया गया है. रियोट की वर्तमान नीतियों, पोर्टल रिकॉर्ड और वापस भेजे गए शीर्षक हमेशा प्राथमिकता लेते हैं.
