Riot API transparantie
Meegedeelde verzoeken, zichtbare beveiligingen
VRC.LOL houdt de Riot-credentials op de server, ruimte vraagt opzettelijk, leest de live limit headers van Riot en stopt een collectie pass voordat een waargenomen bucket uitstort.
- Product
- VRC.LOL League gereedschap
- App ID
- 860951
- Public Lookup
- Behorst
- Onderzoekspublicatie
- Behorst
Dit is een statusverklaring, niet een claim van Riot goedkeuring.Private credentials en de Ontwikkelaar Verhoudingen ondersteuning verzoek worden hier niet gepubliceerd.
De grens van Riot
Drie grenswaarden kunnen tegelijkertijd worden toegepast
Een succesvolle reactie kan de toepassing en de methode berekenen. een 429 reactie identificeert de uitgestorven bereik via de Riot-rente-limit type header.
Aanvulling
De afdeling over het product voor één routingwaarde. The collector controleert het teruggegeven applicatie-total na elke Riot-verzoek.
Methode
Speciale eindpunten kunnen hun eigen bucket hebben. methode rekenen krijgt dezelfde 80% hoofdkamerbescherming.
Service
De Riot-diensten kunnen extra beperkingen uitvoeren. een 429 wordt nooit behandeld als toestemming om onmiddellijk te proberen.
Uitgevoerd controles
Wat the collector vandaag doet
Dit zijn de huidige servergedrag, niet geplande beloften.
Een proces
Een bestandsysteemblok voorkomt dat geplande collectoren overlappen.
Regionale passes blijven gescheiden
Amerika en Europa lopen sequentieel. hun zadenpools en vraagcontact zijn nooit gemengd.
Verzoeken worden gepakt
Tenminste 1.25 seconden scheiden de Riot API-oproepen, waardoor deze collector beperkt wordt tot ongeveer 0.8 verzoeken per seconde.
Elke pass heeft een harde cap
Een regionale paspoort kan niet meer dan 54 Riot aanvragen uitgeven, zelfs wanneer er meer werk wordt verwacht.
De hoofdpersonen besluiten de overige hoofdruimte
The collector leest de toepassings- en methodegrenzen en telt. bij 80% gebruik eindigt het doorstroom schoon.
429 betekent stop en wacht
The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.
Begroting vraagt
Documentatie grens tegen onze prototype
De Ontwikkelaar Portal en de reactie-hoofden zijn de bron van waarheid. VRC.LOL neemt geen Productie-aanvaarding voor goedkeuring.
| Omvang | Korte raam | Lang venster | VRC.LOL gedrag |
|---|---|---|---|
| Ontwikkeling / Persoonlijke basislijn | 20 Vragen / 1 seconden | 100 Vragen / 120 seconden | Lees van Riot headers op runtime |
| Privé VRC.LOL collector | 0.8 Verzoeken / tweede maximum cadentie | 54 Regionale paspoort / Regionale paspoort | Stop bij 80% van alle waargenomen bucket |
| Productie startvergoeding | 500 Vragen / 10 seconden | 30,000 Vragen / 10 minuten | Niet toegestaan of toegestaan voor goedkeuring |
Riot kan verschillende toepassings-, methodes- of servicegrenzen toewijzen.De waarden die in de responshooters worden teruggekeerd, overschrijden de veronderstellingen die zijn gemaakt uit een algemene documentatie voorbeeld.
Game integriteit
De bouw verkoud wanneer het spel begint
De speler houdt de controle over elke beslissing. live match feiten worden nooit automatisch coaching.
Toegestaan voor het spelen
De zichtbare voltooide punten kunnen verschillende matchup en item selecties voorbereiden.De speler selecteert het plan voordat de wedstrijd begint.
toegestaan tijdens het spelen
De Companion kan dat statische plan zichtbaar houden, al eigendom van items markeren en feitelijke informatie al zichtbaar laten zien in de cliënt van Riot.
Speler-geïntroduceerde referentie
De speler kan een algemeen probleem, zoals genezing of magische schade, handmatig openen en meerdere statische opties vergelijken.
nooit automatisch
Live KDA, goud, niveaus, inventory en objectives kunnen niet een bouw herbestellen, een item promoten, een doelwit kiezen, een bedreiging ranglijnen, audio coaching uitbreiden of een winningschans berekenen.
Verborgen blijft verborgen
Een vermiste kampioen-select identiteit blijft "Player is niet zichtbaar". De Companion oplossen het niet via een cell ID, PUUID, summoner endpoint, een eerdere ontwerp cache of een externe service. Verlies displaygegevens worden als privé behandeld, zelfs wanneer een andere identificator aanwezig is.
Geen spelacties
De Companion kan niet selecteren, verbieden, handelen, locken, bewegen, gooien, ping, kopen of anderszins de League voor de speler beheersen.
Controle per functie
De kenmerkenlijst van een concurrent is bewijs, niet overdraagbare toestemming
Riot vereist dat producten en materiële eigenschappen wijzigingen individueel worden geregistreerd en geauditeerd. VRC.LOL beschrijft alleen gedrag dat wordt geïmplementeerd in zijn huidige bouw.
Actie: lokale erkenning
De Companion detecteert de ingeschreven lokale League-client en zijn fase zonder het lockfile-certificatie, Riot ID of volledige lokale reactie naar VRC.LOL te sturen.
Actie: statische voorbereiding
Champion selecteert kan quue-, role- en matchup-aware build, rune en skill references voorbereiden. het gekozen plan verkoopt wanneer actief spel begint.
Actie: zichtbare feiten
De overlay kan de feitelijke staat al aan de speler blootstellen en de inzetbeheersing markeren.
Voorstel: bevestigde rune aanvraag
Een toekomstige actie die door de kampioen wordt geselecteerd, kan een rune-pagina of een summoner-spell-paar voorspellen, bevestigen en toepassen.
Vermijd een aparte review
Live-level vergelijkingen, geïnfecteerde totale-item goudverschillen, genezing-item detectie en andere veranderende-match analyse vereisen een gedocumenteerde bron en een geauditeerde gebruikersstromen voordat VRC.LOL kan claim of verzenden.
Uitgesloten: cooldown sharing
VRC.LOL zal geen automatische of handmatige tracking van vijand Ultimate of spell cooldowns die niet al beschikbaar zijn via regelmatige gameplay.
OP.GG adverteert openlijk verschillende mogelijkheden. dat toont zijn eigen service gedrag; het onthult de goedkeuringsklausules, gegevensovereenkomsten of uitzonderingen die Riot voor dat product heeft geauditeerd.
Product grens
Privé-onderzoek is geen openbare API-toegang
De site onderscheidt prototype-collectie, publieke functies en lokale Companion-gedrag.
Credentials blijven aan de server
Riot API-toets worden gehouden in de privé-serverconfiguratie. ze zijn niet ingebed in HTML, JavaScript, de Windows Companion, downloads of URL's.
Bewijs blijft privé
De verzamelde Match-v5 bewijzen worden niet gepubliceerd terwijl de Production API-applicatie wordt uitgesteld.
Hergebruik voordat u verzoekt
Deduplicatie, zichtmatch-markeren, knaagse scheiding en caching voorkomen onnodige herhalingssprekken.
De Companion heeft geen riot sleutel
De uitgenodigde desktop voorbeeld leest de lokale klantinformatie op dat pc en geeft geen ontwikkelingsknop aan de testers.
De volledige matchverificatie is privé
Wanneer een tester het uitdrukkelijk mogelijk maakt, stuurt de Companion na het spel een Match ID en eenmalig deelnemende bewijs. Match-v5 vervangt tijdelijke feiten, identiteiten worden ontkennen en ongecifieerde records nooit naar openbare pagina's of aggregate bewijzen.
Anonieme live contract
De optionele live feed weigert spelersnamen, Riot ID's, PUUID's, account ID's, cell ID's en onbekende velden. Frisse uploads worden ondertekend, hersteld beschermd, tarief beperkt en nooit geaccepteerd uit de kijkersmodus.
Explicit lookup alleen
Een bezoeker kan een Riot ID zoeken die ze al kennen. VRC.LOL biedt geen omgekeerde lookup van PUUID's, verborgen ontwerpslots of interne account-identificatoren en die identificatoren worden verwijderd van browser-respons.
Niet een data broker
VRC.LOL vertoont geen grondige Riot-gegevens, blootstelt de Riot API-toegang of handelt als een API-relay voor een andere onderneming.
toegelaten spelvermogen
Champion, item en andere spel-specifieke statische kunstwerken komen uit Riot-ondersteunde bronnen zoals Data Dragon of toegestane Riot-materialen.
Registratie blijft actueel
Materialen eindpunten, client-integraties en productfuncties worden opgenomen in het Developer Portal. Features kunnen privé of gespaard blijven terwijl de Riot review is op.
Een sleutel, één product
Een Productie sleutel is voor zijn geregistreerde VRC.LOL League Tools product voorbehouden en wordt niet gedeeld met niet-gerelateerde producten.
Verplichte kennisgeving
Onafhankelijk van Riot Games
Deze kennisgeving wordt ook weergegeven op de homepage van de League en in de Gebruiksvoorwaarden.
Primaire bronnen
Bekijk de Riot-documentatie direct
Deze pagina gaat over implementatieopties. de huidige beleidskader van Riot, portaalrecords en teruggekeerde hoofden nemen altijd de prioriteit.
