VRC.LOL

Pre-match bonussen, zonder het mysterie

Runes vormt hoe je kampioen de wedstrijd begint

Runes voegen effecten toe of kleine stat veranderingen voordat het spel begint. Rune paginaZe zijn geen items, ze worden niet gekocht tijdens de wedstrijd, en het kiezen van een andere pagina ontgrendelt geen andere kampioen.

Individuele runesVrij

Je koopt niet elke rune met RP of Blue Essence.

Rune paginaEen gered layout

Extra permanente pagina slots zijn comfortabel, niet sterker runes.

De laatste keuzeVoordat je speelt

De geselecteerde pagina wordt vastgelegd wanneer de wedstrijd begint.

Wat een rune eigenlijk doet

Een rune belooft een voorwaarde; het speelt niet de kampioen voor jou

Lees elke rune als een kleine belofte: Wanneer deze aandoening plaatsvindt, wordt deze effect beschikbaar. Je kiest nog steeds het doel, de tijd, de beweging en of de strijd de moeite waard is om te nemen.

Wanneer je hitAttack of spell triggers

Sommige runes belonen herhaalde aanvallen, een schadelijke vermogen of een bepaalde strijdsequentie.

Wanneer je onder druk bentOverleving triggers

Anderen geven een schild, genezing, weerstand of herstel na het nemen van schade.

Na de tijd gaatScaling en cooldowns

Sommige effecten groeien later, opladen tussen gebruik of gewoon werken na het verlaten van de strijd.

Wanneer de bondgenoten betrokken zijnBescherming en teamwork

Ondersteunende runes kunnen reageren wanneer u een doelwit voor een bondgenoot heelt, schiilt, beschermt of beheert.

Lees een pagina in vier stappen

De grote keuze komt eerst; de kleinere keuzes ondersteunen het

Je hoeft niet elke rune te onthouden voordat je speelt. Begin met het herkennen van de sleutelpunt en wat de pagina probeert om je kampioen te helpen.

  1. Stap 1

    Kies de primaire route

    Deze route levert de keystone en drie kleine runes. het is de belangrijkste identiteit van de pagina.

  2. Stap 2

    Kies een keystone

    De keystone is de prominente effect op de top. Het kan herhaalde aanvallen, een boma, bescherming, duurzaamheid of een ander speelvorm belonen.

  3. Stap 3

    Een andere secundaire route toevoegen

    Kies twee kleine runes van een andere route.Een secundaire route kan niet hetzelfde zijn als de primaire route.

  4. Stap 4

    Eind met drie staatsshards

    Lees hun huidige client tooltips omdat de beschikbare shard-opties kunnen veranderen tussen patches.

Begin met een vraag, niet een lijst

Welke hulp komt overeen met het plan van de kampioen?

Een kampioen kan meer dan één pad gebruiken wanneer de matchup of bedoelde patroon verandert.

DominatieWil ik een doelwit om mijn eerste schone opening te voelen?

Burst, toegang en beloningen na agressieve takedown patterns.

InspiratieWil ik gereedschappen die de normale regels veranderen?

Flexibele utiliteit, timing voordelen en ongewone probleemoplossing.

PrecisieWil ik meer herhaalde aanvallen of langer gevechten?

Basische aanvallen, duurzame schade en strijd die opbouwt met de tijd.

opgelostMoet ik overleven, beschermen of blijven in de strijd?

Duurzaamheid, herstel en bescherming voor de betrokken contact.

WizardWil ik mijn spells, mana of beweging het plan volgen?

De capaciteit van druk, middelen en effecten die casting versterken.

Reference patch · 16.19.1

Vijf paden

Open een route om zijn huidige sleutelpunten en kleine runes te zien van de statische gegevens van Riot.

Rune padDominatie

Burst, doel-toegang en agressieve takedown patterns

3 keystonen
Definitie van keuze

Kies een keystone

Elektrische

Hitting a champion with 3 separate attacks or abilities within 3s deals bonus adaptive damage. Damage: 70 - 240 (+0.1 bonus AD, +0.05 AP) damage. Cooldown: 20s 'We called them the Thunderlords, for to speak of their lightning was to invite disaster.'

donkere oogst

Damaging a Champion below 50% health deals adaptive damage and harvests their soul, permanently increasing Dark Harvest's damage by 11. Dark Harvest damage: 30 (+11 damage per soul) (+0.1 bonus AD) (+0.05 AP) Cooldown: 35s (resets to 1.0s on takedown)

Hail van Blades

Gain 90% (60% for ranged champions) Attack Speed and bonus true damage when you attack an enemy champion for up to 3 attacks. No more than 3s can elapse between attacks or this effect will end. Cooldown: 10s. On-Hit Damage: 2 - 20 (+0.12 bonus AD, +0.1 AP) damage. Attack resets increase the attack limit by 1. Allows you to temporarily exceed the Attack Speed limit.

Ondersteunen van keuzes

Kleine rune ronden

Rond 1
Goedkoop schietpartij

Damaging champions with impaired movement or actions deals 10 - 45 bonus true damage (based on level). Cooldown: 4s Activates on damage occurring after the impairment.

De smaak van bloed

Heal when you damage an enemy champion. Healing: 16-40 (+0.1 bonus AD, +0.05 AP) health (based on level) Cooldown: 20s

Plotselinge impact

Damaging basic attacks and abilities deal a bonus 20 - 80 True Damage based on level to enemy champions after using a dash, leap, blink, teleport, or when leaving stealth for 4s. Cooldown: 10s

Rond 2
Zesde zin

Automatically sense a nearby untracked and unseen ward, tracking it for the team. Level 11: Also reveal the ward for 10s. This effect has a 250 second Cooldown.

Griselijk Mementos

Collect 1 memento on champion takedowns, up to 18 total. Gain 6 Trinket Haste for each collected. In game modes where vision Trinkets do not exist, instead gain 3 Summoner Spell Haste.

De Deep Ward

Your wards in the enemy jungle are Deep. Deep wards gain +1 extra Health and +[30 - 45]s increased duration (+[45 - 150]s for Trinket stealth wards). Level 9: Wards in the river are also Deep.

Rond 3
Schatjachter

Gain an additional 50 gold the next time you collect a Bounty Hunter stack. Increase the gold gained by 20 gold for each Bounty Hunter stack, up to 130 gold. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.

Onvermoeide jager

Gain 8 Move Speed out of combat per Bounty Hunter stack. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.

De Ultimate Hunter

Your ultimate gains 6 Ability Haste, plus an additional 5 Ability Haste per Bounty Hunter stack. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.

Rune padInspiratie

Flexibele tools en regels die normale patronen veranderen

3 keystonen
Definitie van keuze

Kies een keystone

Glaciale verhoging

Immobilizing an enemy champion will cause 3 glacial rays to emanate from them towards you and other nearby champions, creating frozen zones for 3 (+ the immobilizing effect's duration) seconds that slow enemies for 20% (+90% per 100% Heal and Shield Power) (+6% per 100 Ability Power) (+7% per 100 bonus Attack Damage) and reduce their damage by 15% against your allies (not including yourself). Cooldown: 25s

Onverwijderde Spellbook

Swap one of your equipped Summoner Spells to a new, single use Summoner Spell. Each unique Summoner Spell you swap to permanently decreases your swap cooldown by 25s (initial swap cooldown is @f3@ seconds). Your first swap becomes available at 6 mins. Summoner Spells can only be swapped while out of combat. After using a swapped Summoner Spell you must swap 3 more times before the first can be selected again. Smite damage increases after two Summoner Spell swaps.

Eerste streik

Attacks or abilities against an enemy champion within 0.25s of entering champion combat grant 10 gold and First Strike for 3 seconds, causing you to deal 7% extra damage against champions, and granting 50% (35% for ranged champions) of bonus damage dealt as gold. Cooldown: 25 - 15s

Ondersteunen van keuzes

Kleine rune ronden

Rond 1
Hextech Flashtraptie

While Flash is on cooldown it is replaced by Hexflash. Hexflash: Channel for 2s to blink to a new location. Cooldown: 20s. Goes on a 10s cooldown when you enter champion combat.

Magische voetkasten

You get free Slightly Magical Footwear at 12 min, but you cannot buy boots before then. For each takedown you acquire the boots 45s sooner. Slightly Magical Footwear grants you an additional 10 Move Speed.

Cash terug

Get 7.5% Gold back when you purchase Legendary Items.

Rond 2
Triple tonic

Upon reaching level 3, gain an Elixir of Avarice. Upon reaching level 6, gain an Elixir of Force. Upon reaching level 9, gain an Elixir of Skill.

Tijd Warp Tonic

Consuming a potion grants 40% of its health restoration immediately.

Cykellevering

Biscuit Delivery: Gain a Total Biscuit of Everlasting Will every 2 mins, until 6 min. Biscuits restore 20 + 2% of your maximum health, increased by up to 100% based on missing Health. Consuming or selling a Biscuit permanently increases your max health by 30.

Rond 3
Cosmische inzichten

+18 Summoner Spell Haste +10 Item Haste

- snelheid benadering

Gain 7.5% Move Speed towards nearby enemy champions that are movement impaired. This bonus is increased to 15% Move Speed for any enemy champion that you impair. Activation Range for CC from allies: 1000

Jack van alle handel

For each different stat gained from items, gain one Jack stack. Each stack grants you 1 Ability Haste. Gain 8 or 20 bonus Adaptive Force at 5 and 10 stacks, respectively.

Rune padPrecisie

Herhaalde aanvallen en duurzame strijd

4 keystonen
Definitie van keuze

Kies een keystone

Druk op de aanval

Hitting an enemy champion with 3 consecutive basic attacks deals 40 - 160 bonus adaptive damage (based on level) and amplifies your damage dealt by 8% until you leave combat with champions.

Sterftijd

Attacking an enemy champion grants you [6% Melee || 4% Ranged] Attack Speed for 6 seconds, up to 6. At max stacks, deal [9 - 30 Melee || 6 - 24 Ranged] bonus adaptive damage On-Attack, increased by 1% per 1% Bonus Attack Speed.

Vliegtuigen Footwork

Attacking and moving builds Energy stacks. At 100 stacks, your next attack is Energized Energized attacks heal you for 15 - 160 (+0.1 Bonus AD, +0.05 AP) and grant 20% Move Speed for 1s. For Ranged Champions, Healing is 60% effective and Move Speed is 75% effective. All healing is 15% effective against Minions.

De overwinning

Basic attacks or spells that deal damage to an enemy champion grant 2 stacks of Conqueror for 5s, gaining 1.8-4 Adaptive Force per stack. Stacks up to 12 times. Ranged champions gain only 1 stack per basic attack. When fully stacked, heal for 8% of the damage you deal to champions (5% for ranged champions).

Ondersteunen van keuzes

Kleine rune ronden

Rond 1
Leven absorberen

Killing a target heals you for @HealAmount@.

Triumph

Takedowns restore 5% of your missing health, 2.5% of your max health, and grant an additional 20 gold. 'The most dangerous game brings the greatest glory.' —Noxian Reckoner

De aanwezigheid van de geest

Damaging an enemy champion restores 6-50 (80% for ranged) mana or 6 energy. Takedowns restore 15% of your maximum mana or energy. Cooldown for damage restoration: 8s

Rond 2
Oorspronkelijke titel: Alacrity

Gain 3% attack speed plus an additional 1.5% for every Legend stack (max 10 stacks). Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.

Oorspronkelijke titel: Haste

Gain 1.5 basic ability haste for every Legend stack (max 10 stacks). Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.

Oorspronkelijke titel: Bloodline

Gain 0.45% Life Steal for every Legend stack (max 15 stacks). At maximum Legend stacks, gain 85 max health. Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.

Rond 3
De Coup de Grace

Deal 8% more damage to champions who have less than 40% health.

snijden

Deal 8% more damage to champions who have more than 60% health.

Laatste stand

Deal 5% - 11% increased damage to champions while you are below 60% health. Max damage gained at 30% health.

Rune padopgelost

Duurzaamheid, bescherming en overleven gevechten

3 keystonen
Definitie van keuze

Kies een keystone

De grap van de ondergang

Every 4s in combat, your next basic attack on a champion will:Deal bonus magic damage equal to 3.5% of your max healthHeal you for 1.3% of your max healthPermanently increase your health by 5 Ranged Champions: Damage, healing, and permanent health gained are 40% effective.

Aftershock

After immobilizing an enemy champion, increase your Armor and Magic Resist by 45 + 75% of your Bonus Resists for 2.5s. Then explode, dealing magic damage to nearby enemies. Damage: 25 - 120 (+8% of your bonus health) Cooldown: 20s Resistance bonus from Aftershock capped at: 80-150 (based on level)

De Guardian

Guard allies within 350 units of you, and allies you target with spells for 2.5s. While Guarding, if you or the ally take more than a small amount of damage over the duration of the Guard, both of you gain a shield for 1.5s. Cooldown: 75 - 40 seconds Shield: 40 - 150 + 20% of your ability power + 6% of your bonus health Proc Threshold: 50 - 165 postmitigation damage

Ondersteunen van keuzes

Kleine rune ronden

Rond 1
Demolitie

Your third attack against towers deals [85 (+28% max Health) Melee || 50 (+20% max Health) Ranged] bonus physical damage. Cooldown: 30s

Font van het leven

Impairing the movement of an enemy champion restores @BaseHeal@ Health to you and the lowest health nearby allied champion. 70% effect for Ranged Users. Cooldown: 20s

Schild van Bash

Whenever you gain a new shield, your next basic attack against a champion deals 5 - 30 (+2.5% Bonus Health) (+15.0% New Shield Amount) bonus adaptive damage. You have up to 2s after the shield expires to use this effect.

Rond 2
Conditie

Na 12 minuten krijg je +8 Armor en +8 Magic Resist en verhoog je Armor en Magic Resist met 3%.

Tweede wind

After taking damage from an enemy champion, heal for 4% of your missing health over 10s.

Bone Platting

After taking damage from an enemy champion, the next 3 spells or attacks you receive from them deal 30-60 (based on level) less damage. Duration: 1.5s Cooldown: 55s

Rond 3
Overgroei

Absorb life essence from monsters or enemy minions that die near you, permanently gaining 3 maximum health for every 8. When you've absorbed 120 monsters or enemy minions, gain an additional 3.5% maximum health.

Revitaliseren

Gain 5% Heal and Shield Power. Heals and shields you cast or receive are 10% stronger on targets below 40% health.

Onvluchten

Gain 10 Armor and Magic Resist when crowd controlled and for 2 seconds after.

Rune padWizard

Geïnteresseerde vaardigheden, middelen en spelldruk

4 keystonen
Definitie van keuze

Kies een keystone

Summon lucht

Damaging enemy champions with basic attacks or abilities sends Aery to them, dealing 10 - 50 based on level (+0.05 AP) (+0.1 bonus AD). Empowering or protecting allies with abilities sends Aery to them, shielding them for 20 - 100 based on level (+0.05 AP) (+0.1 bonus AD). Aery cannot be sent out again until she returns to you.

Arkanen Comet

Damaging a champion with an ability hurls a comet at their location, dealing increased damage based on distance. Adaptive Damage: 15 - 100 based on level (+0.05 AP and +0.1 bonus AD) Cooldown: 20 - 8s Damage amplification scales up to 100% at 750 range.

De opkomst van Stormraider

Dealing 25% of a champion's maximum health within 3s grants 48% Move Speed and 50% Slow Resistance for 4s. Move Speed is 75% effective for ranged champions. Cooldown: 20s - 10s

Deathfire aanraking

Damaging a champion with an ability burns them for 3 - 12 based on level (+2.5% AP) (+7% bonus AD) magic damage per second. After burning for 3 seconds, the damage of the burn increases by 75% while they remain on fire. Duration: Single Target: 4s Area of Effect: 2s Damage over Time: 1s

Ondersteunen van keuzes

Kleine rune ronden

Rond 1
De Axiom Arcanist

Your Ultimate has 12% increased damage, healing, and shielding. (AoE damage is reduced to a 8% increase) Scoring a takedown on an enemy champion reduces your Ultimate's current cooldown by 7%.

Manageband

Hitting an enemy champion with an ability permanently increases your maximum mana by 25, up to 250 mana. After reaching 250 bonus mana, restore 1% of your missing mana every 5 seconds. Cooldown: 15 seconds

De Nimbus Cloak

After casting a Summoner Spell, gain a Move Speed increase that lasts for 2s and allows you to pass through units. Increase: 15% - 45% Move Speed based on the Summoner Spell's cooldown. (Higher cooldown Summoner Spells grant more Move Speed).

Rond 2
Transcendentie

Gain bonuses upon reaching the following levels: Level 5: +5 Ability Haste Level 8: +5 Ability Haste Level 11: On Champion takedown, reduce the remaining cooldown of basic abilities by 20%.

snelle

All movement bonuses are 7% more effective on you and gain 1% Move Speed.

Absolute focus

While above 70% health, gain an adaptive bonus of up to 18 Attack Damage or 30 Ability Power (based on level). Grants 1.8 Attack Damage or 3 Ability Power at level 1.

Rond 3
Scorch

Your next damaging ability hit sets champions on fire dealing 20 - 40 bonus magic damage based on level after 1s. Cooldown: 10s

Waterwalking

Gain 10 Move Speed and 13 - 30 Adaptive Force (based on level) when in the river. May you be as swift as the rushing river and agile as a startled Rift Scuttler.

verzamelen storm

Every 10 min gain AP or AD, adaptive. 10 min: + 8 AP or 5 AD 20 min: + 24 AP or 14 AD 30 min: + 48 AP or 29 AD 40 min: + 80 AP or 48 AD 50 min: + 120 AP or 72 AD 60 min: + 168 AP or 101 AD etc...

Waar te krijgen en selecteren ze

Gebruik de kampioen selecteer; er is geen rune shopping trip

Na het overwinnen of sluiten van een kampioen, open de aanbevolen runes-controle van Riot of de rune-pagina-editor. Riot kan tot meerdere campio- en positie-bewustzijnsinstellingen aanbieden. Selecteer een, inspecteer de sleutelzone en bevestig de pagina voordat de countdown eindigt.

  1. 1Kies de kampioen selecteer

    Kies of verhuist de kampioen die je wilt spelen.

  2. 2Open aanbevolen runes

    Riot’s eigen suggesties zijn het veilige startpunt voor beginners en worden bijgewerkt door Riot.

  3. 3Vergelijk het doel van de pagina

    Kijk eerst naar de sleutel, dan beslist of de pagina past bij uw lijn en bedoelde spelmodel.

  4. 4Bevestig voordat de timer eindigt

    Zodra het actieve spel begint, kan die rune-pagina van de wedstrijd niet worden bewerkt.

Er is zelden één permanente antwoord.

De kampioen, rol, quue en tegenstander kunnen allemaal de pagina veranderen

Meester

Een basiskracht en een beschermingsgericht ondersteuning zijn meestal verschillende effecten.

Rollen

Hetzelfde kampioen kan behoefte hebben om te ondersteunen in een solo-lijn en bondgenoot bescherming als ondersteuning.

Queen

ARAM, Swiftplay en standaard Rift regels kunnen de middelen veranderen, summers spelen en de strijd frequentie.

tegenstander

Herhaalde poke, een harde aanzet of een lange scaling kan een andere defensieve of offensieve keuze rechtvaardigen.

Feature parity, met de zichtbare grens

Ja, ingestelde desktop apps adverteren rune-instelling voor het spelen; dat bereik overdraagt niet automatisch

VRC.LOL kan dezelfde begrijpelijke werkstromen bieden: Vooraf meerdere pagina's bekijken, een selecteren, bevestigen en vervolgens toepassen vóór de wedstrijd. De huidige uitgenodigde bouw blijft alleen gelezen omdat dit de manier is waarop het product onder de Riot review wordt beschreven. het mogelijk maken van client-writing gedrag eerst zou deze beschrijving onduidelijk maken.

  • Nu nu : de website en de kampioen gids verklaren en voorzien rune keuzes; de Companion schrijft ze niet.
  • Gemaakt na de openbaarmaking: een Companion voorbeeld, een opt-in-instelling en een zichtbare Apply rune-pagina-knop tijdens het selecteren van de kampioen.
  • nooit te doen: stil het pagina veranderen na het spel begint of kiezen uit het veranderen van de live-match voorwaarden.
Lees het veiligheidsmodel van de Companion

Rune taal, vertaald in normale taal

Zes termen verwijderen de meeste verwarring

Path
Een thematische familie runes, zoals Precision of Resolve.
Keystone
De grootste definieerruin van de primaire route. kies precies een.
Kleine rune
Een kleinere ondersteunende effect geselecteerd uit een rij binnen een pad.
Stat Shard
Een van de drie kleine stat-opties aan de onderkant van de pagina.
Rune pagina
De volledige gered loadout: primaire pad, secundaire pad en shards samen.
Aanbevolen pagina
Een volledige tijdelijke pagina verzameld door Riot voor de kampioen en positie.

Snelle antwoorden

Wat beginners meestal moeten weten

Is de runes RP of Blue Essence?

Extra permanente rune-pagina slots zijn een comfortabel voor het besparen van meer layouts; ze bevatten geen sterker versies van runes.

Wat gebeurt er als ik vergeten?

Riot biedt een tijdelijke aanbevolen pagina in de selectie van de kampioen. Een onbeperkte of onbeperkte aanpassing moet niet betekenen dat u zonder een volledige rune-instelling invoert.

Zijn runes hetzelfde als summoner spells?

No. Runes zijn passieve pre-match effecten. Summoner games zijn afzonderlijke spelersactivate vaardigheden zoals Flash, Heal, Ignite of Smite.

Moet ik altijd de hoogste win-rate pagina kiezen?

No. Een statistiek heeft dezelfde patch, reeks, rol en een zinvolle sample nodig. de aanbevelingen van Riot zijn een gevoelige startpunt; het begrijpen van de sleutelton helpt u te weten of de pagina aan uw plan past.

Primaire referenties

Riot's client blijft autoritair

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1Riot rune aanbevolen voorbeeldRune aanbevolen release notesRiot Data Dragon documentatie