VRC.LOL

Riot API transparantie

Meegedeelde verzoeken, zichtbare beveiligingen

VRC.LOL houdt de Riot-credentials op de server, ruimte vraagt opzettelijk, leest de live limit headers van Riot en stopt een collectie pass voordat een waargenomen bucket uitstort.

Public Riot gegevens blijven ontbreekt Privé prototype alleen terwijl Riot de Production API-applicatie beoordeelt.
geregistreerd productTijdige beoordeling
Product
VRC.LOL League gereedschap
App ID
860951
Public Lookup
Behorst
Onderzoekspublicatie
Behorst

Dit is een statusverklaring, niet een claim van Riot goedkeuring.Private credentials en de Ontwikkelaar Verhoudingen ondersteuning verzoek worden hier niet gepubliceerd.

0.8 / secondeSpacing
54 / routePass Cap
80%Hoofdruimte
BehorstPublic Riot gegevens

De grens van Riot

Drie grenswaarden kunnen tegelijkertijd worden toegepast

Een succesvolle reactie kan de toepassing en de methode berekenen. een 429 reactie identificeert de uitgestorven bereik via de Riot-rente-limit type header.

Aanvulling

De afdeling over het product voor één routingwaarde. The collector controleert het teruggegeven applicatie-total na elke Riot-verzoek.

Methode

Speciale eindpunten kunnen hun eigen bucket hebben. methode rekenen krijgt dezelfde 80% hoofdkamerbescherming.

Service

De Riot-diensten kunnen extra beperkingen uitvoeren. een 429 wordt nooit behandeld als toestemming om onmiddellijk te proberen.

Uitgevoerd controles

Wat the collector vandaag doet

Dit zijn de huidige servergedrag, niet geplande beloften.

Een proces

Een bestandsysteemblok voorkomt dat geplande collectoren overlappen.

Regionale passes blijven gescheiden

Amerika en Europa lopen sequentieel. hun zadenpools en vraagcontact zijn nooit gemengd.

Verzoeken worden gepakt

Tenminste 1.25 seconden scheiden de Riot API-oproepen, waardoor deze collector beperkt wordt tot ongeveer 0.8 verzoeken per seconde.

Elke pass heeft een harde cap

Een regionale paspoort kan niet meer dan 54 Riot aanvragen uitgeven, zelfs wanneer er meer werk wordt verwacht.

De hoofdpersonen besluiten de overige hoofdruimte

The collector leest de toepassings- en methodegrenzen en telt. bij 80% gebruik eindigt het doorstroom schoon.

429 betekent stop en wacht

The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.

Begroting vraagt

Documentatie grens tegen onze prototype

De Ontwikkelaar Portal en de reactie-hoofden zijn de bron van waarheid. VRC.LOL neemt geen Productie-aanvaarding voor goedkeuring.

OmvangKorte raamLang vensterVRC.LOL gedrag
Ontwikkeling / Persoonlijke basislijn20 Vragen / 1 seconden100 Vragen / 120 secondenLees van Riot headers op runtime
Privé VRC.LOL collector0.8 Verzoeken / tweede maximum cadentie54 Regionale paspoort / Regionale paspoortStop bij 80% van alle waargenomen bucket
Productie startvergoeding500 Vragen / 10 seconden30,000 Vragen / 10 minutenNiet toegestaan of toegestaan voor goedkeuring

Riot kan verschillende toepassings-, methodes- of servicegrenzen toewijzen.De waarden die in de responshooters worden teruggekeerd, overschrijden de veronderstellingen die zijn gemaakt uit een algemene documentatie voorbeeld.

Game integriteit

De bouw verkoud wanneer het spel begint

De speler houdt de controle over elke beslissing. live match feiten worden nooit automatisch coaching.

Toegestaan voor het spelen

De zichtbare voltooide punten kunnen verschillende matchup en item selecties voorbereiden.De speler selecteert het plan voordat de wedstrijd begint.

toegestaan tijdens het spelen

De Companion kan dat statische plan zichtbaar houden, al eigendom van items markeren en feitelijke informatie al zichtbaar laten zien in de cliënt van Riot.

Speler-geïntroduceerde referentie

De speler kan een algemeen probleem, zoals genezing of magische schade, handmatig openen en meerdere statische opties vergelijken.

nooit automatisch

Live KDA, goud, niveaus, inventory en objectives kunnen niet een bouw herbestellen, een item promoten, een doelwit kiezen, een bedreiging ranglijnen, audio coaching uitbreiden of een winningschans berekenen.

Verborgen blijft verborgen

Een vermiste kampioen-select identiteit blijft "Player is niet zichtbaar". De Companion oplossen het niet via een cell ID, PUUID, summoner endpoint, een eerdere ontwerp cache of een externe service. Verlies displaygegevens worden als privé behandeld, zelfs wanneer een andere identificator aanwezig is.

Geen spelacties

De Companion kan niet selecteren, verbieden, handelen, locken, bewegen, gooien, ping, kopen of anderszins de League voor de speler beheersen.

Controle per functie

De kenmerkenlijst van een concurrent is bewijs, niet overdraagbare toestemming

Riot vereist dat producten en materiële eigenschappen wijzigingen individueel worden geregistreerd en geauditeerd. VRC.LOL beschrijft alleen gedrag dat wordt geïmplementeerd in zijn huidige bouw.

Actie: lokale erkenning

De Companion detecteert de ingeschreven lokale League-client en zijn fase zonder het lockfile-certificatie, Riot ID of volledige lokale reactie naar VRC.LOL te sturen.

Actie: statische voorbereiding

Champion selecteert kan quue-, role- en matchup-aware build, rune en skill references voorbereiden. het gekozen plan verkoopt wanneer actief spel begint.

Actie: zichtbare feiten

De overlay kan de feitelijke staat al aan de speler blootstellen en de inzetbeheersing markeren.

Voorstel: bevestigde rune aanvraag

Een toekomstige actie die door de kampioen wordt geselecteerd, kan een rune-pagina of een summoner-spell-paar voorspellen, bevestigen en toepassen.

Vermijd een aparte review

Live-level vergelijkingen, geïnfecteerde totale-item goudverschillen, genezing-item detectie en andere veranderende-match analyse vereisen een gedocumenteerde bron en een geauditeerde gebruikersstromen voordat VRC.LOL kan claim of verzenden.

Uitgesloten: cooldown sharing

VRC.LOL zal geen automatische of handmatige tracking van vijand Ultimate of spell cooldowns die niet al beschikbaar zijn via regelmatige gameplay.

OP.GG adverteert openlijk verschillende mogelijkheden. dat toont zijn eigen service gedrag; het onthult de goedkeuringsklausules, gegevensovereenkomsten of uitzonderingen die Riot voor dat product heeft geauditeerd.

Product grens

Privé-onderzoek is geen openbare API-toegang

De site onderscheidt prototype-collectie, publieke functies en lokale Companion-gedrag.

Credentials blijven aan de server

Riot API-toets worden gehouden in de privé-serverconfiguratie. ze zijn niet ingebed in HTML, JavaScript, de Windows Companion, downloads of URL's.

Bewijs blijft privé

De verzamelde Match-v5 bewijzen worden niet gepubliceerd terwijl de Production API-applicatie wordt uitgesteld.

Hergebruik voordat u verzoekt

Deduplicatie, zichtmatch-markeren, knaagse scheiding en caching voorkomen onnodige herhalingssprekken.

De Companion heeft geen riot sleutel

De uitgenodigde desktop voorbeeld leest de lokale klantinformatie op dat pc en geeft geen ontwikkelingsknop aan de testers.

De volledige matchverificatie is privé

Wanneer een tester het uitdrukkelijk mogelijk maakt, stuurt de Companion na het spel een Match ID en eenmalig deelnemende bewijs. Match-v5 vervangt tijdelijke feiten, identiteiten worden ontkennen en ongecifieerde records nooit naar openbare pagina's of aggregate bewijzen.

Anonieme live contract

De optionele live feed weigert spelersnamen, Riot ID's, PUUID's, account ID's, cell ID's en onbekende velden. Frisse uploads worden ondertekend, hersteld beschermd, tarief beperkt en nooit geaccepteerd uit de kijkersmodus.

Explicit lookup alleen

Een bezoeker kan een Riot ID zoeken die ze al kennen. VRC.LOL biedt geen omgekeerde lookup van PUUID's, verborgen ontwerpslots of interne account-identificatoren en die identificatoren worden verwijderd van browser-respons.

Niet een data broker

VRC.LOL vertoont geen grondige Riot-gegevens, blootstelt de Riot API-toegang of handelt als een API-relay voor een andere onderneming.

toegelaten spelvermogen

Champion, item en andere spel-specifieke statische kunstwerken komen uit Riot-ondersteunde bronnen zoals Data Dragon of toegestane Riot-materialen.

Registratie blijft actueel

Materialen eindpunten, client-integraties en productfuncties worden opgenomen in het Developer Portal. Features kunnen privé of gespaard blijven terwijl de Riot review is op.

Een sleutel, één product

Een Productie sleutel is voor zijn geregistreerde VRC.LOL League Tools product voorbehouden en wordt niet gedeeld met niet-gerelateerde producten.

Verplichte kennisgeving

Deze kennisgeving wordt ook weergegeven op de homepage van de League en in de Gebruiksvoorwaarden.

VRC.LOL League Tools is niet geadopteerd door Riot Games en weerspiegelt niet de meningen of meningen van Riot Games of iemand die officieel betrokken is bij het produceren of beheren van Riot Games eigendommen. Riot Games en alle gerelateerde eigendommen zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van Riot Games, Inc.

Primaire bronnen

Bekijk de Riot-documentatie direct

Deze pagina gaat over implementatieopties. de huidige beleidskader van Riot, portaalrecords en teruggekeerde hoofden nemen altijd de prioriteit.