Geen beperking vereist
Het behouden van Eer 4 of 5 vereist voortdurende positieve communicatie en teamwerk. Je positie kan naar Honor 3 evolueren zonder chatbeperking of opschorting.
De huidige systeemguide
Honor volgt nu het recente gedrag dynamisch. er zijn nog steeds vijf zichtbare niveaus, maar er zijn geen seizoensgebonden resets of checkpoint bars om door te grinden.
Vind uw volgende stap
Een lager niveau is niet automatisch een beperking
Ja. Riot maakt een onderscheid tussen veranderingen in recent positief spel en straffen voor actief gedrag. Eer 5 is geen permanent controlepunt.
Het behouden van Eer 4 of 5 vereist voortdurende positieve communicatie en teamwerk. Je positie kan naar Honor 3 evolueren zonder chatbeperking of opschorting.
Riot zegt dat inactiviteit alleen de eer niet vermindert. Ga er niet vanuit dat je een level bent kwijtgeraakt, simpelweg omdat je bent gestopt met spelen.
Riot zegt dat het je waarschuwt voor dit soort degradatie. Een actieve boete heeft zijn eigen meldings- en profieldetails. Als je geen van beide hebt gezien, vraag het dan aan Riot Support; VRC.LOL kan de oorzaak van uw account niet vaststellen.
Vijf huidige niveaus
Dit zijn de Honor emblemen die door de League-client worden gebruikt. het sociale panel blijft autoritair voor uw live niveau, beperkingen en vereiste herstelspellen.
1Recente gedrag heeft actieve boetes veroorzaakt. beloningsprocedure en sommige communicatiefuncties zijn beperkt terwijl de vereiste games worden voltooid.
2De rekening is nog steeds onder de normale stand.Beperkingen kunnen blijven terwijl het recente gedrag verbetert in de afgelopen games.
3Standard spel en communicatie functies zijn beschikbaar, maar het account heeft nog niet de consistent positieve tiers bereikt.
4Riot combineert de hogere Honor tiers met zichtbare erkenning en Battle Pass XP drops.
5De hoogste stroomstand omvat de sterkste zichtbare Honor-recognitie en toegang tot geallieerde doorgroepen.
Herkenning na de wedstrijd
Stemmen na de wedstrijd zijn de belangrijkste bron van eer. Je kunt teamgenoten of tegenstanders één keer per speler herkennen; uitgebrachte stemmen kunnen niet ongedaan worden gemaakt.
Elke wedstrijd levert één stem op. Het ontvangen van eer in je vorige wedstrijd voegt er nog een toe, en eer 5 voegt er nog een toe. Niet-bestede stemmen worden overgedragen, met een maximaal saldo van vier.
De huidige gids van Riot zegt dat een vooraf gemaakte stemming de ontvanger een eerboost geeft. Er staat niet bij of het gewicht ervan gelijk is aan een stem van iemand buiten uw fractie.
Constructief chatten, nuttige communicatie en teamcoördinatie dragen ook bij. Stemmen zijn geen gepubliceerde formule om je volgende niveau te bereiken.
Vergelijk de werkelijke privileges
Dit zijn rechten op basis van eer. Actieve beperkingen en uw eigen communicatie-instellingen zijn nog steeds van toepassing. Ping- en emotecijfers zijn limieten binnen vijf seconden vóór een tijdelijke uitsluiting.
Eerniveaus 1 tot en met 5
| Functie | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Team- en partychat | Ja Ja | Ja Ja | Ja Ja | Ja Ja | Ja Ja |
| Allemaal chatten | No | No | Ja Ja | Ja Ja | Ja Ja |
| Kampioenselectie en chat na de wedstrijd | No | Ja Ja | Ja Ja | Ja Ja | Ja Ja |
| Pingen per vijf seconden | 2 | 4 | 6 | 7 | 7 |
| Emotes per vijf seconden | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Gerichte bondgenootpings | No | No | No | No | Ja Ja |
| Eer 5 terugroepen en skin-ontgrendeling | No | No | No | No | Ja Ja |
| Honor Battle Pass XP daalt | No | No | beschikbaar | Vaker | Meestal |
| Geschiktheid voor seizoensbeloningen | No | No | Ja Ja | Ja Ja | Ja Ja |
Het in aanmerking komen voor eer is een vereiste voor klassementsbeloningen; wachtrij- en seizoensvereisten zijn ook van toepassing. Ping- en Ward-voorbeelden · Ping gids · Chatgids · Gerangschikte gids
Breng teamwerk in de praktijk
Geef uw team informatie waar ze actie op kunnen ondernemen. Dit zijn praktische voorbeelden van communicatie en coördinatie, geen gepubliceerde formule om eer te verdienen. Riot belooft geen vaste eerwinst per ping-, afdelings- of visiescore.
Je baantegenstander verdwijnt richting de rivier. Markeer de ontbrekende tegenstander en waarschuw vervolgens de baan die ze kunnen bereiken. Een ontbrekende ping op je eigen baan geeft minder context dan een waarschuwing bij de mogelijke dreiging.
Deel een waarschijnlijke route; presenteer geen gok als bevestigd vijandelijk visioen.Je gaat een rijstrook helpen. Ping de route of bestemming voordat je aankomt, zodat je bondgenoot kan beslissen of hij wacht, zich terugtrekt of zich opstelt. Als het plan verandert, communiceer die wijziging dan.
Een ping communiceert intentie; het maakt een onveilige strijd niet veilig.Je ziet een tegenstander een afdeling in een rivierborstel plaatsen. Markeer die locatie zodat je jungler weet dat de nadering in de gaten wordt gehouden. Ruim het op met teamgenoten als het veilig is, of kies een andere route.
Gebruik vijandige Vision voor een afdeling die je hebt geobserveerd, in plaats van herhaaldelijk een teamgenoot te pingen.Voordat u zich voorbij een veilige positie uitstrekt, moet u een waarschijnlijke vijandelijke nadering dekken met een afdeling die u veilig kunt plaatsen. Bekijk de minimap en vertrek wanneer de dreiging verschijnt; visie is alleen nuttig als u ernaar handelt.
Loop niet alleen een onverlichte rivier in om een afdeling te plaatsen.Voordat je de strijd aangaat met Dragon of Baron, vraag je om visie op de aanpak en beweeg je samen met teamgenoten. Controleer vijanden in de buurt, de druk op de rijbaan en of je team kan arriveren voordat je begint of afdelingen opruimt.
Een afdeling in de put onthult niet elke flank en garandeert geen objectieve controle.Een gevecht loopt slecht af. Geef de terugtocht aan en plan de volgende golf of doelstelling. Gebruik een korte, nuttige boodschap in plaats van beschuldigingen, herhaalde ontbrekende pings of opmerkingen over de dood van een bondgenoot.
Bewaar uw ping-budget voor nieuwe informatie, en niet voor herhaalde frustratie.Ontdek ping-typen en bedieningselementenVerken afdelingen en veilig zichtPlan objectieve opstellingRiot Smart Ping-referentie
Beloont elke actie
Voor elk doel zijn 1.200 punten nodig en wordt 50 Battle Pass XP plus één Hextech Chest en Key toegekend. De cliënt toont uw huidige voortgang.
Eén punt per gespeelde minuut: 1.200 minuten voor één doel als je niveau ongewijzigd blijft.
Twee punten per gespeelde minuut: 600 minuten voor één doel op dat niveau.
Tien punten per gespeelde minuut: 120 minuten voor één doel op dat niveau.
Hoe de progressie werkt nu
Riot beschrijft het huidige systeem als dynamisch.De klant evalueert recent positief en verstorend gedrag, dan weerspiegelt het resultaat in Honor standing, beperkingen en herstelstappen.
Progress en penalty's zijn verbonden met games. Verlaten, verstoren chat of herhaalde negatieve gedrag kan herstel onderbreken.
De klant toont de huidige Honor, de actieve beperkingen en de maatregelen die nodig zijn om de account te herstellen.
Een enkele commendatie is geen gegarandeerd niveau. het systeem overweegt gedrag over het recente spel.
Hoge stand
Riot stelt dat de eerste Honor 5 permanent de genoemde Honor-knoei en de erfenis Honor-cosmetica verleent.
Honor 5 biedt gerichte bondgenootpings en de Honor 5-terugroepactie.
Drops beginnen bij Honor 3 en komen vaker voor bij Honor 4 en 5. Actdoelstellingen leveren afzonderlijke beloningen op.
De cosmetische bundel wordt beschreven als een eerste keer Honor 5 award, niet een herhaalde prijs elke seizoen.
Honor 1 of 2
Vermijd de calculatoren van derden die een nauwkeurige Honor-datum beloven: Riot publiceert geen eenvoudige punten per spelformule voor het dynamische systeem.
Accountvragen
Uw eerniveau volgt uw account wanneer u servers overzet.
Iedereen begint bij Honor 3. Sinds patch 25.04 wordt Honor niet gereset door een nieuw seizoen. Tijd wegnemen verlaagt het ook niet.
Patch 25.04 beschrijft de eerste Honor 5-cosmetica als permanente ontgrendelingen. Voortdurende Honor 5 status controleert doorlopende privileges zoals gerichte bondgenootpings.
Nee. Je stemsaldo is wat je na een wedstrijd kunt geven. Je eerniveau weerspiegelt recent gedrag en bepaalt de privileges. Doelpunten zijn een afzonderlijke beloningsteller die je verdient met speeltijd op je huidige niveau. Vier stemmen uitgeven betekent niet dat je vier objectieve punten verdient of vier niveaus omhoog gaat.
Riot publiceert geen vereisten voor winnen, doden of cijfers om een eerniveau te verhogen. Een sterke score is geen vervanging voor respectvol spel, communicatie en coördinatie. Het meesterschap van de kampioen en de cijfers na de wedstrijd zijn afzonderlijke systemen.
Postmatch kampioen gradenMeester MeesterU kunt demp- en rapportagetools gebruiken wanneer de communicatie storend wordt. Nuttige pings en coördinatie kunnen uw team nog steeds ondersteunen. Riot beschrijft positieve communicatie als een factor, maar publiceert geen berichtenquotum of een vereist aantal chats per game.
ChatgidsBerichten gidsVergelijk uw huidige eerniveau met de tabel en controleer vervolgens de actieve beperkingen en communicatie-instellingen in de client. Het in aanmerking komen voor eer vervangt niet de andere vereisten voor een klassementsseizoenbeloning. Een ontbrekende functie alleen is niet voldoende om een accountstraf vast te stellen.
Ping gidsGerangschikte gidsNee. Riot publiceert geen exacte level-up-formule en VRC.LOL kan de evaluatie van het privégedrag van uw account niet lezen. Volg de huidige sociale panelberichten en eventuele herstelvereisten. De bovenstaande uurschattingen zijn alleen van toepassing op eerbeloningsdoelstellingen.
Controleer het eerniveau, de waarschuwings- of boetemelding en de herstelspellen die in uw client worden weergegeven. Noteer welke functie of beloning wordt beïnvloed. Riot Support kan accountspecifieke problemen onderzoeken; deze openbare gids kan niet bevestigen waarom een bepaald account van niveau is veranderd.
Huidige Riot Honor-gidsOfficiële referenties
Geverifieerd op 2 oktober 2026 volgens Riot's Honor Guide, bijgewerkt op 31 mei 2026. Uw klant blijft gezaghebbend voor de accountstatus.