Van een stad onder een stad naar een berg aangeraakt door de hemel. Kies een regio, ontdek de bezienswaardigheden en volg de verhalen erachter.
Weet u niet zeker waar u moet beginnen?
Volg een verhaal door zijn plaatsen.
Kies een leesparcours. Elk verbindt plaatsen via een gedeelde vraag, met onderweg verhalen van kampioenen. Dit zijn verhaallinks, geen reisbeschrijvingen.
Een imperium, een catastrofe, een andere toekomst
Begin met de imperiale macht van de Zonneschijf, volg de rampzalige rebellie van Icathia en vergelijk vervolgens de onafhankelijke gemeenschap van Nazumah. Azir, Jax en K'Sante onthullen waarom Shurima meer dan één idee van een toekomst heeft.
Volg de handel door de Zonnepoorten, verken de instellingen van Piltover en kijk eronder naar de gemeenschappen van Zaun. Caitlyn, Vi en Ekko bieden verschillende perspectieven op wie de vooruitgang zou moeten beschermen.
De stand van Irelia in het Placidium, het verloren dorp van Yi en de verdeelde paden van de Kinkou laten zien hoe Ionië de oorlog beantwoordt. Volg weerstand, herinnering en verantwoordelijkheid zonder te veronderstellen dat de kampioenen het eens zijn over wat er daarna komt.
De hoofdstad van het koninkrijk groeide rond magie-dempende petriciet. Lees de straten door de verhalen van de koninklijke familie, de kroonwachten en degenen die vervolgd worden vanwege magie.
Lux en Garen groeiden op in deze Demaciaanse stad. Hun Crownguard-familie verwachtte levens van dienstbaarheid, terwijl Lux's nieuwsgierigheid en opkomende magie die erfenis bemoeilijkten.
Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Noordoostelijk berggehucht
Uwendale
Quinn en haar tweelingbroer Caleb groeiden op in deze Demaciaanse jacht- en landbouwgemeenschap. Het verlies van de familie en de patrouilles van de boswachters die de wildernis beschermen, vormen de achtergrond van haar latere samenwerking met Valor.
Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Oud Demacian-kasteel
Wrenwall
Shyvana droeg een gewonde Jarvan naar Wrenwall. De redding geeft hun relatie een concrete setting voor de grotere vraag naar haar plaats in een koninkrijk dat verdacht is van magie.
Dit fort is ouder dan het omringende rijk en verankert de hoofdstad van Noxian. Door de wederopbouw zijn er lagen straten en verborgen wijken achtergebleven; de geschiedenis ervan sluit aan bij Mordekaiser en de machten die Noxus regeren.
Darius en Draven groeiden op als verweesde broers in Basilich vóór de verovering door Noxus. De stad is het startpunt voor twee levens die heel verschillende betekenissen kregen in de keizerlijke militaire dienst.
Een andere naam voor de vele provincies en eilanden van Ionië. Bossen, kloosters en gemeenschappen delen een landschap dat wordt gevormd door levende magie en de gevolgen van de Noxian-invasie.
Een heilige plaats die tijdens de Noxian-invasie een bepalend slagveld werd. Het verzet van Irelia verbindt het Placidium met de strijd van Ionië over hoe zijn toekomst te verdedigen.
Een van de kloosters genoemd op Riot's kaart van Ionië. Verken het als onderdeel van het bredere landschap van spirituele studie van de Eerste Landen, in plaats van elk klooster als dezelfde orde te behandelen.
De Kinkou zoeken balans tussen de materiële en spirituele rijken. De verhalen van Shen en Akali laten verschillende reacties zien op de verantwoordelijkheden en beperkingen van de orde.
Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Verloren gemeenschap
Wuju village
Het bergdorp in Bahrl was het huis van Master Yi en de omgeving waarin hij Wuju leerde kennen. De vernietiging ervan maakt het doorgeven van de kunst tot een daad van herinnering en onderwijs.
Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Eiland- en kunstconservatorium
Koyehn
Hwei groeide op rond de Tempel van Koyehn, een kunstconservatorium op een eiland in het noordwesten van Ionië. Het bezoek van Jhin en de latere vernietiging van die gemeenschap maken de plek centraal in het verschil tussen hun ideeën over creatie.
Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Heilig bosje
Omikayalan
Dit heilige bos staat bekend als het Hart van de Wereld en behoort tot de geschiedenis van het gewelddadige sterfelijke leven en de transformatie van Ivern. De afstammingslijn van de Dreaming Tree verbindt ook het verhaal van Lillia met de levende magie die in deze traditie wordt gevoed.
Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Village en bergtempel
Pallas
De tempel boven Pallas verborg de boeg waarin Varus gevangen had gezeten. De levens van Valmar en Kai verbinden die oude opsluiting met de latere strijd tussen de Darkin en de sterfelijke wil in zijn nieuwe lichaam.
Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Krijgs- en spirituele training
Shojin monastery
Lee Sin arriveerde in het Shojin-klooster als een getalenteerd kind dat geloofde dat de draak hem had uitgekozen. De opleiding die hij hier zocht, maakt deel uit van de langere strijd om discipline en verantwoordelijkheid naast buitengewone macht te plaatsen.
De Frostguard kijken naar een oude afgrond die verband houdt met de Watchers. De bruggen en afdelingen maken deel uit van een veel groter verhaal dan een wedstrijd op het bekende ARAM-slagveld.
Het bolwerk van Lissandra herbergt de religieuze en militaire macht van de Frostguard. De regionale galerij toont de audiëntiezaal en de bewakers die belast zijn met het onder controle houden van oude gevaren.
Een bedevaartsoord genoemd in Riot's Freljord-galerij. Het biedt een andere kijk op de relatie van de regio met de herinnering aan de voorouders, buiten de forten en slagvelden.
Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Vulkanische smederij
Hearth-Home
De smidse van Ornn ligt in de vulkanische diepten van Hearth-Home. De plaats verbindt de landschappen van Freljord met zijn god van het vakmanschap, en de objecten waarmee zijn werk sterfelijke levens bereikt.
Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Bryni-dorp
Aamu
Aurora groeide op in Aamu onder de Bryni. Geesten die anderen niet konden zien, maakten deel uit van haar kindertijd hier, waardoor het dorp het startpunt werd van haar pogingen om wezens tussen werelden te begrijpen en te helpen.
Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Noordelijk schiereiland
Lokfar
De oorsprong van Olaf in Lokfar helpt verklaren waarom een profetie van een vreedzame dood eerder als een belediging dan als geruststelling voelde. Zijn zoektocht naar een ander einde voert hem buiten zijn thuisland naar de oorlogen van de Freljord.
Voordat Kegan Rodhe Brand werd, groeide hij op aan de rand van deze Freljordiaanse gemeenschap. Afwijzing en isolatie behoren hier tot de menselijke geschiedenis achter de latere honger van het wezen naar magische kracht.
Dankzij de zeepoorten werden Piltover en Zaun een essentiële handelsverbinding. Ze verklaren waarom scheepvaart, handel en controle over de doorgang zo belangrijk zijn voor de zustersteden.
De werkplaatsen, instellingen en rijke huizen van Piltover geven zijn kampioenen verschillende relaties met de vooruitgang. Sommigen proberen de bevolking te beschermen, anderen proberen de toekomst van het land te controleren of de ongelijkheid achter de welvaart aan te vechten.
Aaneengesloten niveaus van werkplaatsen, industrie en dichtbevolkte straten vormen de tegenhanger van Piltover. Champion-verhalen laten hier verschillende levens zien, van gemeenschapsbescherming tot gevaarlijke chemische experimenten.
Het diepste bewoonde niveau van Zaun wordt geassocieerd met de zwaarste industriële omstandigheden. De galerij van Riot contrasteert het leven hier met de markten en instellingen hoger in de stad.
De bovenloop van Zaun omvat markten en instellingen. De Promenade helpt verklaren waarom de onderstad verschillende buurten en sociale werelden heeft in plaats van één uniform landschap.
Een middenniveau binnen de verticale stad van Zaun. Workshops, handel en verkeer tussen niveaus maken het onderdeel van het dagelijkse leven van de stad, tussen de Promenade en de Sump.
Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Gevangenis van mij
The Dredge
In de gevangenismijn onder Zaun werd de verraden Noxian-beul Urgot gedwongen te overleven. Het lijden ervan gaf een nieuwe vorm aan zijn idee van kracht voordat hij die meedogenloze doctrine in de onderwereld van de stad bracht.
Verraderlijke benaderingen monden uit in een haven vol kansen en gevaar. Scheepvaart, jacht op zeemonsters en concurrentie tussen kapiteins bepalen de stad eromheen.
Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Oversteek op een klif
Butcher's Bridge
Een oude stenen brug verbindt de drukke pieren met sloppenwijken achter de havenkliffen. Het is een genoemde plaats in de omgeving van Bilgewater, maar ook een bekende naam uit de kaartgeschiedenis van League.
Het eilandthuisland van de Buhru omringt de haven die door nieuwkomers is gebouwd. Het geloof van Illaoi en de aanbidding van Nagakabouros verbinden deze oudere cultuur met de kampioensverhalen van Bilgewater.
De jachtindustrie van Bilgewater verandert enorme zeedieren in werk, rijkdom en gevaar. Pyke's leven als harpoenier maakt de haven tot een bijzonder belangrijke setting voor het begrijpen van het verraad achter zijn terugkeer.
De grote schijf staat centraal in de keizerlijke geschiedenis van Shurima en de hemelvaart van zijn godstrijders. De terugkeer van Azir maakt het verloren kapitaal en zijn erfenis weer belangrijk.
Een overgebleven stad aan de noordkust van Shurima. Riot's kunstwerken tonen de architectuur van een levende nederzetting, een belangrijk contrapunt voor de monumentale ruïnes van het rijk.
Wind die door holle rotsen waait, geeft dit landschap zijn naam. De vallei laat zien hoe Shurima's geografie de lokale verhalen en de reizen tussen nederzettingen vormgeeft.
Een waterval van stromend zand in plaats van een rivierwaterval. Dit monument is een van de kenmerkende woestijnlandschappen in de Shurima-galerij van Riot.
Icathia's opstand tegen Shurima ontketende de Leegte en vernietigde het land dat de bevolking hoopte te bevrijden. Jax en Zilean behouden zeer verschillende reacties op dat verlies; andere kampioenen verbinden zich met de breuk, de oorlog of de nasleep ervan.
Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Onafhankelijke oasestad
Nazumah
Het huis van K'Sante staat los van Shurima's terugkerende imperium. Het beschermen van de oase en de mensen tegen enorme beesten verklaart mede waarom zijn ambities als krijger ook verantwoordelijkheden zijn tegenover een levende gemeenschap.
Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Shuriman-stad
Marwi
Akshan groeide op in de straten van Marwi onder de macht van lokale krijgsheren. Zijn relatie met zijn mentor Shadya en zijn reactie op haar moord geven de plek een persoonlijke rol in zijn streven naar gerechtigheid.
Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Stad aan de oostelijke rand van de Grote Sai
Amakra
Samira en haar ouders traden op in de straten van Amakra voordat het gezin door geweld werd verdreven. De stad verbindt het showmanschap van haar latere Noxian-carrière met een kindertijd en thuisland dat eraan voorafging.
Het bereiken van de top is zowel een geestelijke beproeving als een gevaarlijke klim. Sommige overlevenden keren veranderd door een Aspect terug; de lagere hellingen blijven de thuisbasis van migrerende Rakkor-gemeenschappen.
Een goudgeaderde marmeren ingang op de oostelijke hellingen van Targon markeert een plaats van Solari-aanbidding. Het biedt een gegronde introductie tot de religieuze tradities van de regio.
De verborgen stad van Ixtal combineert architectuur met elementaire disciplines. De kardinale arcologie ervan omvat de Vidalion, waar een ingewijde die wordt toegelaten tot de Yun Tal magisch geweven kledingstukken ontvangt.
De kusthoofdstad van de Blessed Isles werd onderdeel van de catastrofe die de Schaduweilanden veroorzaakte. Geruïneerde bibliotheken en kluizen bewaren de sporen van het vroegere streven naar kennis.
Yordle-paden die verder gaan dan de gewone geografie
Bandel stad
Regionale illustratie · exacte locatie niet afgebeeld
Oriëntatiepunt in het geestenrijk
Bandle Tree
Het regionale verslag van Riot plaatst de boom vóór de nederzetting Bandle City in de Yordles. Het is een toegangspunt tot verhalen over hun huis, gekozen families en buitenaardse reizen.
Betoverde poorten verbinden Bandle City met Runeterra. Sommigen bewegen, terwijl anderen geworteld blijven; de doorgang kan afhankelijk zijn van gebaren en symbolen in plaats van van gewone reisrichtingen.
Rifts zijn gaten waardoor de invloed van de Leegte Runeterra bereikt. Beschouw ze als een soort wereldbedreigende inbreuk, in plaats van als een enkele gevestigde stad of als een veilige route om te verkennen.
Bronnen en verhaalcontextOfficiële verhalen, artworkcredits en leesnotities+
Waar de verhalen vandaan komen
VRC.LOL schrijft de inleidingen, leest aantekeningen en verbindingen met behulp van gekoppelde Riot Universe-biografieën en regionale gidsen. Korte kampioenssamenvattingen gebruiken Data Dragon versie 16.20.1. Langere geschiedenissen verwijzen naar het gebruikte officiële verhaal; sommige kampioenen hebben momenteel een korter officieel overzicht.
Wat de foto's laten zien
Het kunstwerk behoort tot Riot Games. Het landschap komt van Riot's Runeterra-wereldkaart; kampioenskunst toont het personage. Een regionale illustratie zet de toon wanneer een oriëntatiepunt geen speciale afbeelding heeft. Er wordt geen bevestigde gebeurtenis op die exacte plaats weergegeven.
Een wereld die nog steeds geschreven wordt
Oudere biografieën en nieuwere aanpassingen kunnen verschillen. Deze gidsen introduceren verbanden in plaats van een definitieve chronologie of de huidige verblijfplaats van een personage te vermelden. Vertalingen helpen u bij het verkennen en behouden van originele eigennamen. Volg de officiële bronnen voor de volledige context.