TopMiddenBotDezelfde regels van aggro in alle drie lijnExterne, interne en inhibitoren beschermen elke route naar de basis.
De regel om te onthoudenHet ingaan van de turret ronde is niet de trigger. het vernietigen van een beschermde kampioen is.
Als de vijand u of een andere beschermde bondgenoot beschadigt terwijl ze een geldig doel in de bereik zijn, kan de torr omgaan met hen.
Interactieve regelschecker
Wat heeft de vijand onder je toren gedaan?
De antwoorden veronderstellen dat de vijand een geldig doel is binnen het turret-gebied en uw kampioen wordt beschermd door dat turret.
Target-Switch sequentie
Lees deze vier controles in de
Deze seizoen werkt voor melee, ranged, maag, tank, ondersteuning, moordenaar, marksman en specialist champions.
1
De huidige schietpartijWat is de Turret aanval nu?
De torrente kiest niet herhaaldelijk een nieuw doelwit terwijl de huidige doelwit geldig blijft.
2
Schade gebeurtenisHeeft de vijand een beschermde kampioen beschadigd?
Bovendien zijn er basisschappen, schadelijke vaardigheden, huisdieren, topjes en voortdurende schade.De bron is belangrijker dan de klasse van de kampioen.
3
Geldig aanvallersKan de torrente die aanvaller doelwit zijn?
De aanvaller moet een geldig doel in de bereik zijn. ondoelbaarheid, het verlaten van de bereik of andere staatwijzigingen kunnen het vuur voorkomen of beëindigen.
4
Volgende doelIs het huidige doel verdwenen?
Wanneer een doel dood, leeg of invalid wordt, selecteert de turret opnieuw.
Een set, twee input gedrag
Auto Attack op tegen off
De instelling verandert de idle-input van uw kampioen. het herschrijft nooit turret aggro.
Auto aanvalop
Je kampioen kan een nabijgelegen vijand verkrijgen terwijl hij
Met Auto Attack ingeschakeld, kan stand zonder een andere command een automatische basisaanval tegen een geldig nabijgelegen vijand produceren.
Mogelijke ongewenste terugtrekkingHet worden getrokken onder een toren en dan idling kan risico's zijn.
Handmatige bestellingen werken nog steedsRight-click, attack-move en vaardigheden gedragen normaal.
Geen speciale beschermingOn maakt niet automatisch de torret je doel; schade aan een beschermde kampioen is nog steeds het belangrijke evenement.
Auto aanvalAf
Uw kampioen zal geen idle-basisch aanval automatisch starten
Met Auto Attack ontbreekt, begint het spel geen basisaanval alleen omdat uw kampioen naast een geldig doel is.
Meer opzettelijke inputEen basisaak vereist normaal gesproken uw aanvalbevel.
De vaardigheden gaan nog steeds schade aanEen spell, huisdier, summon of verbranding kan een turret aggro uitbreiden zonder een basisaanval.
Niet ontbreken immuniteitOff stopt de torret niet te schakelen na het kwalificeren van de kampioen schade.
Off voorkomt idle automatische aanvallenJe controleert nog steeds aanvallen en vaardighedenKampioen schade kan nog steeds trekken aggro
De aanval mensen vergeten
Verlaagde schade kan het moment veranderen
Het verplaatsen of de inactivatie van Auto Attack vervalt geen schade die al is gecreëerd door een rune, passief, item, huisdier of spell.
Wizard Rune voorbeeld
Scorch is een vertraging, niet een herhaalde verbranding
Een schadelijke vermogen kan Scorch prime.Een seconde later, Scorch behandelt zijn bonus magische schade; de rune dan gaat op zijn huidige 10-second cooldown.Als die vertraging slaat een beschermde kampioen terwijl je een geldig doelwit in de turret ronde, kan het creëren een andere kampioen-schadelijke gebeurtenis.
Verlaagde
1 seconden
Koel
10 seconden
schade
20-40 per niveau
Al gericht?
De torrente houdt zijn geldig kampioen doel totdat dat doel sterft, het bereik laat of ondoelbaar wordt.
Na het casten?
Als u uit de veiligheid en dan in het turret bereik voordat de schade land vertraagd, de latere schade kan de gevaarlijke trigger zijn.
Andere voortdurende effecten
Vergif, verbranden, huisdieren, schuim en item beschadiging verdient dezelfde check. “Ik stopte aanval” betekent niet dat alle beschadiging stopt.
Aarde schade
Een spell gericht op de golf kan nog steeds een torret aggro trekken als het gebied ook de beschermde kampioen beschadigt.
Universele regel, verschillende bronnen van schade
Hoe het van toepassing is op elke kampioen
De torret houdt geen aparte aggro-systeem voor elke kampioen. wat verandert is hoe hun schade de beschermde bondgenoot bereikt.
MeleeWandelen dichtbij is veilig; het omgaan met schade is de trigger
Een melee kampioen kan in de ronde achter minions staan zonder een onmiddellijke schakeling. Een basisacht of schadelijke vermogen tegen de verdediger kan aggro trekken.
RangedRange niet te boven bescherming
Een projectil dat de beschermde kampioen beschadigt, kan de schakelaar uitbreiden terwijl zijn aanvaller een geldig doelwit blijft binnen het turret-gebied.
Verbrand en gifVerlaagde schade behoort nog steeds tot een bron
Ongoing schade kan het gevaar veroorzaken of verfrisseren, zelfs na het originele knop drukken. niet te veronderstellen dat het nog steeds betekent dat er geen schade gebeurt.
Dieren en summonsGecontroleerde eenheden kunnen kampioen aggro maken
Schade van een kampioen-eigend huisdier of koper kan de kampioen verantwoordelijk maken voor de beschermende reactie.
Dash, pull en knockbackAlleen beweging is geen kampioen schade
Bewegen onder een torrente betekent niet dat de beweegde kampioen wordt aangevallen. Check de vermogen beschadiging en wat de beweegde kampioen doet na.
Healing en schildGeen schade betekent geen kampioenschade trigger
Een puur niet-schadelijke actie creëert deze trigger niet door zichzelf.Veel nuttige vaardigheden behandelen ook schade, dus lees de werkelijke vaardigheid.
Drie gewone momenten
Zie dezelfde regel van beide kanten
AverdedigingEen vijand loopt met een minion-golf
Je turret kan houden clearing minions. niet veronderstellen dat de vijand is al gericht; kijk naar de turret beam of projectil voordat het aan te vallen.
BaanvalJe pokeert de verdediger onder hun toret
Uw schade kan de torret naar u overdragen. verplaatsen voordat herhaalde schoten rampen in plaats van alleen op de overige minions te vertrouwen.
CverhuizenEen kampioen wordt onder de toren getrokken of gedood
De beweging creëert positie, niet gegarandeerd turret aggro. Als de verplaatst kampioen met schade retaliates, kan de beschermingsuitbreker dan worden toegepast.
Elke lijn, van binnen naar buiten
De structuren in deze volgorde vernietigen
Top, Mid en Bot volgen dezelfde route.De regels van de torret aggro blijven consistent terwijl de structuur-specifieke duurzaamheid regels veranderen.
1Outer TuretEerste Lane Tower
De vroegste structuur en de gebruikelijke lanfase bescherming.
2Inner TuretTweede Lane Tower
Diepere bescherming na het vallen van de buitenste torr.
Het vernietigen van het maakt de bondgenoot superminions in die lijn mogelijk. Open de toegewijde gids voor druk en verdediging.
5Nexus TorenDe laatste verdediging
Bescherm de Nexus met hun eigen regeneratie- en herstelregels.
De huidige 2026 structurele systemen
Plaats blijven verder dan de buitenkant
Lane turrets gebruiken gesegmenteerde gezondheidsbeloningen. Inner en inhibitor turrets hebben ook platen, en buiten-turret platen verdwijnen niet langer gewoon op 14 minuten. Crystal Overgrowth periodiek laat een kampioen aanval verwijderen extra turret gezondheid wanneer de achterdeur bescherming niet actief is.
Bot Lane Goud Besluit
Moet de ondersteuning weggaan van een plaat?
Soms - beslissen voordat de plaat valt
De nauwkeurige regel
Platte goud is lokaal en verdeeld tussen kwalificerende bondgenoten
En duidelijk: De platen goud is gelijk verdeeld tussen de kwalificerende bondgenoten. nabijgelegen bondgenoten kunnen kwalificeren door de nabijheid, terwijl een recente turret assist nog steeds kan kwalificeren van ver weg.
Laat de Bot dragen een plaat alleen kan concentreren dat goud in de hoofdinkomsten van het team dragen. echter, ondersteunend goud nog steeds aanzienlijke items spijks, en verblijf in de buurt kan nodig zijn om een collapse te voorkomen, de golf te beschermen of het plaat veilig te beëindigen.
Funnel de plaatStap uit wanneer de drager veilig is en de extra goud is belangrijk
Laat de torr niet aan, laat het lokale beloningszone verlaten voordat de plaat valt, en vermijd een recente torrassistent die je nog steeds in staat kan maken.
Deel de plaatBlijf wanneer je aanwezigheid het spel beschermt
Deel wanneer vijanden kunnen aanpakken, de draad kan niet alleen aflopen, uw schade bereikt de plaat eerder, of uw volgende ondersteuning item is zelf een belangrijke team-power spike.
1Is het vijandelijke team zichtbaar?Als niet, verlaat u de drager niet alleen om een kleine goudverdeling te optimaliseren.
2Kan de draad eindigen voordat de golven verdwijnen?Het blijven voor schade kan meer waard zijn dan een perfecte funnel te proberen en het plaat te verliezen.
3Wie bereikt de volgende nuttige aankoop?Het dragen van inkomsten is meestal de prioriteit, maar een voltooide ondersteuning item kan de volgende strijd ook veranderen.
4Heb je al geholpen?Recente torrente schade kan je in een breder afstand kwalificeren. besluiten vroeg in plaats van op het laatste moment weg te stappen.
Een gedreven golf verdedigen
De boerderij onder torret zonder de lijn te doneren
Precieze last-hit schade verandert met de statistieken van de kampioen, items en minion gezondheid. Lees de bars in plaats van een permanente aanval tellen.
1Kijk naar de torrenteprojectie
Bereid de volgende minion voor terwijl de huidige schot reist.
2Bewaar de cannon
Gebruik een vermogen als uw basisaanval de waardevolle zwergminion niet veilig zal garanderen.
3Respect voor de vijandelijke hoek
Elke minion is niet de moeite waard om te gaan in onvermijdelijke controle of boma.
4Gebruik de verduisterde golf
Ward, reset de golf of ga met een teamgenoot na het onmiddellijke druk eindigt.
Patch-Awaar verwijzingen
Waar deze regels vandaan komen
Riot's huidige in-game tooltips blijven autoritair wanneer een later patch een aantal verandert.