VRC.LOL

Elke kampioen, elke lijn

Turret aggro zonder de getuigenis

De kampioenschap verandert de kernregel niet. Begin met wat de torret schiet, vraag dan of de vijand een beschermd bondgenoot kampioen beschadigde.

173 kampioenen Auto Attack op en uit 2026 huidige structuren
Summoner's Rift map showing the two bases and three lanes Top Midden Bot
Dezelfde regels van aggro in alle drie lijnExterne, interne en inhibitoren beschermen elke route naar de basis.
De regel om te onthoudenHet ingaan van de turret ronde is niet de trigger. het vernietigen van een beschermde kampioen is.

Als de vijand u of een andere beschermde bondgenoot beschadigt terwijl ze een geldig doel in de bereik zijn, kan de torr omgaan met hen.

Interactieve regelschecker

Wat heeft de vijand onder je toren gedaan?

De antwoorden veronderstellen dat de vijand een geldig doel is binnen het turret-gebied en uw kampioen wordt beschermd door dat turret.

Geen schade trigger Alleen in het bereik treden verplicht geen schakelaar

De toren kan blijven schieten zijn huidige minion. Het zal opnieuw kiezen wanneer dat doel gaat sterven, het bereik verlaat of invalid wordt.

Beweeg en verplaatsing zijn niet hetzelfde als de vijand beschadigt uw kampioen.

Target-Switch sequentie

Lees deze vier controles in de

Deze seizoen werkt voor melee, ranged, maag, tank, ondersteuning, moordenaar, marksman en specialist champions.

  1. 1
    De huidige schietpartijWat is de Turret aanval nu?

    De torrente kiest niet herhaaldelijk een nieuw doelwit terwijl de huidige doelwit geldig blijft.

  2. 2
    Schade gebeurtenisHeeft de vijand een beschermde kampioen beschadigd?

    Bovendien zijn er basisschappen, schadelijke vaardigheden, huisdieren, topjes en voortdurende schade.De bron is belangrijker dan de klasse van de kampioen.

  3. 3
    Geldig aanvallersKan de torrente die aanvaller doelwit zijn?

    De aanvaller moet een geldig doel in de bereik zijn. ondoelbaarheid, het verlaten van de bereik of andere staatwijzigingen kunnen het vuur voorkomen of beëindigen.

  4. 4
    Volgende doelIs het huidige doel verdwenen?

    Wanneer een doel dood, leeg of invalid wordt, selecteert de turret opnieuw.

Een set, twee input gedrag

Auto Attack op tegen off

De instelling verandert de idle-input van uw kampioen. het herschrijft nooit turret aggro.
Auto aanvalop

Je kampioen kan een nabijgelegen vijand verkrijgen terwijl hij

Met Auto Attack ingeschakeld, kan stand zonder een andere command een automatische basisaanval tegen een geldig nabijgelegen vijand produceren.

  • Mogelijke ongewenste terugtrekkingHet worden getrokken onder een toren en dan idling kan risico's zijn.
  • Handmatige bestellingen werken nog steedsRight-click, attack-move en vaardigheden gedragen normaal.
  • Geen speciale beschermingOn maakt niet automatisch de torret je doel; schade aan een beschermde kampioen is nog steeds het belangrijke evenement.
Auto aanvalAf

Uw kampioen zal geen idle-basisch aanval automatisch starten

Met Auto Attack ontbreekt, begint het spel geen basisaanval alleen omdat uw kampioen naast een geldig doel is.

  • Meer opzettelijke inputEen basisaak vereist normaal gesproken uw aanvalbevel.
  • De vaardigheden gaan nog steeds schade aanEen spell, huisdier, summon of verbranding kan een turret aggro uitbreiden zonder een basisaanval.
  • Niet ontbreken immuniteitOff stopt de torret niet te schakelen na het kwalificeren van de kampioen schade.
Off voorkomt idle automatische aanvallen Je controleert nog steeds aanvallen en vaardigheden Kampioen schade kan nog steeds trekken aggro

De aanval mensen vergeten

Verlaagde schade kan het moment veranderen

Het verplaatsen of de inactivatie van Auto Attack vervalt geen schade die al is gecreëerd door een rune, passief, item, huisdier of spell.

Wizard Rune voorbeeld

Scorch is een vertraging, niet een herhaalde verbranding

Een schadelijke vermogen kan Scorch prime.Een seconde later, Scorch behandelt zijn bonus magische schade; de rune dan gaat op zijn huidige 10-second cooldown.Als die vertraging slaat een beschermde kampioen terwijl je een geldig doelwit in de turret ronde, kan het creëren een andere kampioen-schadelijke gebeurtenis.

Verlaagde
1 seconden
Koel
10 seconden
schade
20-40 per niveau
Al gericht?

De torrente houdt zijn geldig kampioen doel totdat dat doel sterft, het bereik laat of ondoelbaar wordt.

Na het casten?

Als u uit de veiligheid en dan in het turret bereik voordat de schade land vertraagd, de latere schade kan de gevaarlijke trigger zijn.

Andere voortdurende effecten

Vergif, verbranden, huisdieren, schuim en item beschadiging verdient dezelfde check. “Ik stopte aanval” betekent niet dat alle beschadiging stopt.

Aarde schade

Een spell gericht op de golf kan nog steeds een torret aggro trekken als het gebied ook de beschermde kampioen beschadigt.

Universele regel, verschillende bronnen van schade

Hoe het van toepassing is op elke kampioen

De torret houdt geen aparte aggro-systeem voor elke kampioen. wat verandert is hoe hun schade de beschermde bondgenoot bereikt.

MeleeWandelen dichtbij is veilig; het omgaan met schade is de trigger

Een melee kampioen kan in de ronde achter minions staan zonder een onmiddellijke schakeling. Een basisacht of schadelijke vermogen tegen de verdediger kan aggro trekken.

RangedRange niet te boven bescherming

Een projectil dat de beschermde kampioen beschadigt, kan de schakelaar uitbreiden terwijl zijn aanvaller een geldig doelwit blijft binnen het turret-gebied.

Verbrand en gifVerlaagde schade behoort nog steeds tot een bron

Ongoing schade kan het gevaar veroorzaken of verfrisseren, zelfs na het originele knop drukken. niet te veronderstellen dat het nog steeds betekent dat er geen schade gebeurt.

Dieren en summonsGecontroleerde eenheden kunnen kampioen aggro maken

Schade van een kampioen-eigend huisdier of koper kan de kampioen verantwoordelijk maken voor de beschermende reactie.

Dash, pull en knockbackAlleen beweging is geen kampioen schade

Bewegen onder een torrente betekent niet dat de beweegde kampioen wordt aangevallen. Check de vermogen beschadiging en wat de beweegde kampioen doet na.

Healing en schildGeen schade betekent geen kampioenschade trigger

Een puur niet-schadelijke actie creëert deze trigger niet door zichzelf.Veel nuttige vaardigheden behandelen ook schade, dus lees de werkelijke vaardigheid.

Drie gewone momenten

Zie dezelfde regel van beide kanten

AverdedigingEen vijand loopt met een minion-golf

Je turret kan houden clearing minions. niet veronderstellen dat de vijand is al gericht; kijk naar de turret beam of projectil voordat het aan te vallen.

BaanvalJe pokeert de verdediger onder hun toret

Uw schade kan de torret naar u overdragen. verplaatsen voordat herhaalde schoten rampen in plaats van alleen op de overige minions te vertrouwen.

CverhuizenEen kampioen wordt onder de toren getrokken of gedood

De beweging creëert positie, niet gegarandeerd turret aggro. Als de verplaatst kampioen met schade retaliates, kan de beschermingsuitbreker dan worden toegepast.

Elke lijn, van binnen naar buiten

De structuren in deze volgorde vernietigen

Top, Mid en Bot volgen dezelfde route.De regels van de torret aggro blijven consistent terwijl de structuur-specifieke duurzaamheid regels veranderen.

1Outer TuretEerste Lane Tower

De vroegste structuur en de gebruikelijke lanfase bescherming.

2Inner TuretTweede Lane Tower

Diepere bescherming na het vallen van de buitenste torr.

3Inhibitor TurretBase ingang

Bescherm de inhibitor van deze lijn.

4InhibitorLane doel

Het vernietigen van het maakt de bondgenoot superminions in die lijn mogelijk. Open de toegewijde gids voor druk en verdediging.

5Nexus TorenDe laatste verdediging

Bescherm de Nexus met hun eigen regeneratie- en herstelregels.

De huidige 2026 structurele systemen

Plaats blijven verder dan de buitenkant

Lane turrets gebruiken gesegmenteerde gezondheidsbeloningen. Inner en inhibitor turrets hebben ook platen, en buiten-turret platen verdwijnen niet langer gewoon op 14 minuten. Crystal Overgrowth periodiek laat een kampioen aanval verwijderen extra turret gezondheid wanneer de achterdeur bescherming niet actief is.

Bot Lane Goud Besluit

Moet de ondersteuning weggaan van een plaat?

Soms - beslissen voordat de plaat valt
De nauwkeurige regel Platte goud is lokaal en verdeeld tussen kwalificerende bondgenoten

En duidelijk: De platen goud is gelijk verdeeld tussen de kwalificerende bondgenoten. nabijgelegen bondgenoten kunnen kwalificeren door de nabijheid, terwijl een recente turret assist nog steeds kan kwalificeren van ver weg.

Laat de Bot dragen een plaat alleen kan concentreren dat goud in de hoofdinkomsten van het team dragen. echter, ondersteunend goud nog steeds aanzienlijke items spijks, en verblijf in de buurt kan nodig zijn om een collapse te voorkomen, de golf te beschermen of het plaat veilig te beëindigen.

Voer alleen120gEen kwalificerende kampioen
+ ondersteuning60g elkTwee kwalificerende kampioenen
Funnel de plaatStap uit wanneer de drager veilig is en de extra goud is belangrijk

Laat de torr niet aan, laat het lokale beloningszone verlaten voordat de plaat valt, en vermijd een recente torrassistent die je nog steeds in staat kan maken.

Deel de plaatBlijf wanneer je aanwezigheid het spel beschermt

Deel wanneer vijanden kunnen aanpakken, de draad kan niet alleen aflopen, uw schade bereikt de plaat eerder, of uw volgende ondersteuning item is zelf een belangrijke team-power spike.

  1. 1Is het vijandelijke team zichtbaar?Als niet, verlaat u de drager niet alleen om een kleine goudverdeling te optimaliseren.
  2. 2Kan de draad eindigen voordat de golven verdwijnen?Het blijven voor schade kan meer waard zijn dan een perfecte funnel te proberen en het plaat te verliezen.
  3. 3Wie bereikt de volgende nuttige aankoop?Het dragen van inkomsten is meestal de prioriteit, maar een voltooide ondersteuning item kan de volgende strijd ook veranderen.
  4. 4Heb je al geholpen?Recente torrente schade kan je in een breder afstand kwalificeren. besluiten vroeg in plaats van op het laatste moment weg te stappen.

Een gedreven golf verdedigen

De boerderij onder torret zonder de lijn te doneren

Precieze last-hit schade verandert met de statistieken van de kampioen, items en minion gezondheid. Lees de bars in plaats van een permanente aanval tellen.

1Kijk naar de torrenteprojectie

Bereid de volgende minion voor terwijl de huidige schot reist.

2Bewaar de cannon

Gebruik een vermogen als uw basisaanval de waardevolle zwergminion niet veilig zal garanderen.

3Respect voor de vijandelijke hoek

Elke minion is niet de moeite waard om te gaan in onvermijdelijke controle of boma.

4Gebruik de verduisterde golf

Ward, reset de golf of ga met een teamgenoot na het onmiddellijke druk eindigt.

Patch-Awaar verwijzingen

Waar deze regels vandaan komen

Riot's huidige in-game tooltips blijven autoritair wanneer een later patch een aantal verandert.

De Riot Patch 26.1De huidige platte, overgroei en torret duurzaamheid regels De Riot Patch 13.10Minions aanval een toren negeren kampioen call-for-help signalen De Riot Patch 9.1Turret lokale gouden nabijheid en assistentie in aanmerking komend Scorch verwijzingEen-seconde vertraging, huidige schade en kouddown gedrag League of Legends WikiDe huidige doelprijs en de referentie van de kampioenschap-schade aggro