VRC.LOL

Každý šampión - každý lístok

Turret aggro bez hádanky

Trieda šampiónov nezmení základné pravidlo. Začnite s tým, čo strieľa turret, potom sa pýtajte, či nepriateľ poškodený chránený spojenec šampión.

173 majstrov Auto útočí na a von Aktuálne 2026 stavebných zariadení
Summoner's Rift map showing the two bases and three lanes Top Stred boty
Rovnaká pravidlá aggro vo všetkých troch lanáchVonkajšie, vnútorné a inhibítorové turrety chránia každú trasu do základne.
Pravidlo, ktoré treba pamätaťVstup do turretového rozsahu nie je vyvolávač. poškodenie chráneného šampiona je.

Ak nepriateľ poškodiť vás alebo iného chráneného spojiteľa, zatiaľ čo sú platným cieľom v rozsahu, môže sa na ne prejsť.

Interaktívne pravidlá kontroly

Čo urobil nepriateľ pod tvojou škrupinou?

Odpoveď predpokladá, že nepriateľ je platným cieľom v rámci turretového rozsahu a váš šampión je chránený týmto turretom.

Žiadne poškodenie vyvoláva Vstup do rozsahu sám nevyžaduje prepínanie

Turet môže pokračovať v strieľaní svojho aktuálneho minionu. bude opäť vybrať, keď táto cieľová miera zomrie, opustí rozsah alebo sa stane neplatným.

Pohyb a odchod nie sú rovnaké ako nepriateľ poškodiť svojho šampiona.

Cestovná sekvencia

Prečítajte si tieto štyri kontroly v poradí

Táto sekvencia pracuje pre melee, ranged, žalúdok, tank, podporu, vrah, marksman a špecialisti majstrov.

  1. 1
    Aktuálne strieľačkyČo je to teraz útočisko?

    Platný minion môže držať výstrel. Turret sa neopakuje výberom nového cieľa, zatiaľ čo jeho súčasný zostáva platný.

  2. 2
    Škoda udalostiZničil nepriateľ chráneného šampiona?

    Zahŕňa základné útoky, škodlivé schopnosti, domáce zvieratá, vrcholy a pokračujúce škody. zdroj je dôležitejšie ako trieda šampiónov.

  3. 3
    Platný útočníkMôže táto strela zaútočiť?

    Útočník musí byť platným cieľom v rozsahu. neúmernosť, opustenie rozsahu alebo iné zmeny stavu môže zabrániť alebo ukončiť ohňostroj.

  4. 4
    Nasledujúci cieľZmizol aktuálny cieľ?

    Keď cieľ zomrie, zanechá alebo stane sa neplatným, turret opäť vyberá.

Jeden nastavenie, dva vstupné správanie

Auto Attack On vs. Off

Nastavenie mení vstup vášho šampiónovho idle. nikdy neprepisuje turret aggro.
Autopožičovňana

Váš šampión môže získať blízkeho nepriateľa, zatiaľ čo idle

S automatickým útokom je možné zastaviť bez iného príkazu a automaticky vytvoriť základný útok proti platnému nepriateľovi.Ak tento útok poškodí chráneného šampiona, môže to vytvoriť turret aggro.

  • Možné náhodné odmietnutieByť vytiahnutý pod kôrou a potom idling môže byť nebezpečné.
  • Manuálne príkazy stále fungujúPravým kliknutím, útočným pohybom a schopnosťami sa správa normálne.
  • Žiadna špeciálna ochranaOn automaticky neznamená, že sa vám točí; poškodenie chráneného šampiona je stále dôležitým udalosťou.
Autopožičovňavypnúť

Váš šampión nebude automaticky začať základný útok

S Auto Attack disabled, hra nezačne základný útok len preto, že váš šampión je idle vedľa platného cieľa.

  • viac úmyselný vstupZákladný útok zvyčajne potrebuje váš útokový príkaz.
  • Zručnosti sa stále vyrovnávajú so škodamiSpálenie, zviera, hmla alebo pálenie môže spôsobiť hmlové aggro bez základného útoku.
  • Neodstrániť imunituOdstránenie nezastaví prepínanie turret po kvalifikácii šampión škody.
Odstránenie zabraňuje idle automatické útoky Ste stále ovládať útoky a schopnosti Šampionová škoda môže ešte vytiahnuť aggro

Útoky ľudia zabudli

Odkladné poškodenie môže zmeniť okamih

Odstránenie alebo deaktivácia Auto Attack nezruší škody, ktoré už boli vytvorené rune, pasívne, predmet, domáce zvieratá alebo škrupina.

Čarodejnícky príklad

Scorch je jeden neskorý hit, nie opakujúci sa pálenie

Škodlivá schopnosť môže premietnuť Scorch. Jedna sekunda neskôr, Scorch rieši svoje bonusové magické škody; runa potom prechádza na jeho aktuálne 10-sekundové chladno. Ak tento oneskorený úder poškodzuje chráneného šampiona, zatiaľ čo ste platný cieľ v turret rande, môže vytvoriť ďalší šampion-dama udalosť.

Odklad
1 sekúnd
Koľajnice
10 sekúnd
škody
20 – 40 podľa úrovne
Už sú cielené?

Turret udržiava svoju platnú cieľovú úroveň, až kým táto cieľová úroveň nezmizne, zanechá rozsah alebo sa stane neúmernou.

Vstúpili po castingu?

Ak sa vyhodíte z bezpečnosti a potom vstúpite do rozsahu turret pred oneskorenými poškodenými pôdami, neskoršie poškodením môže byť nebezpečný spúšťač.

Ostatné pokračujúce účinky

Zdroje, horenia, zvieratá, šmykľavky a škody na položke si zaslúžia rovnakú kontrolu. „Zastavila som útok“ neznamená, že všetky škody boli zastavené.

Zóna poškodenia

Spell zameraný na vlnu môže stále vytlačiť turret aggro, ak jeho oblasť tiež poškodzuje chráneného šampiona.

Univerzálne pravidlo, rôzne zdroje škôd

Ako sa to týka každého majstra

Turret nepodporuje samostatný aggro systém pre každého šampiona. Čo sa mení je, ako ich škoda dosahuje chráneného spojiteľa.

MeleeChôdza blízko je bezpečná; riešenie škody je vyvolávač

Melee šampión môže stáť v rande za minionmi bez okamžitého prepínača. Základný útok alebo škodlivá schopnosť proti obrancovi môže vytlačiť aggro.

RangovanýRange neprekračuje ochranu

Raketa, ktorá poškodzuje chráneného šampiona, môže spustiť prepínač, zatiaľ čo jeho útočník zostáva platným cieľom v rámci turretového rozsahu.

Spálenie a jedOdkladné škody stále patria k zdroju

Neodstránenie poškodenia môže spôsobiť alebo odohrávať nebezpečenstvo aj po stlačení pôvodného tlačidla.Nezabúdajte, že stále stojí znamená, že neexistuje žiadny škoda udalosti.

Domáce zvieratá a summónOvládané jednotky môžu vytvoriť majstrovskú aggro

Poškodenie majiteľom majstrovského domova alebo majiteľa môže urobiť majiteľa majiteľa zodpovedným za ochrannú odpoveď.

Dash, pull a knockbackHnutie samotné nie je šampiónom škody

Byť pohybovaný pod turret neznamená, že sa pohybovaný šampión zaútočí. skontrolujte poškodenie schopnosti a čo sa pohybovaný šampión následne robí.

Liečba a schránenieŽiadna škoda neznamená žiadny šampion-krajov

Čistá neškodná akcia nevytvára tento vyvolávač sama o sebe.Mnoho užitočných schopností sa tiež zaoberá škody, takže si prečítajte skutočnú schopnosť.

3 bežné chvíle

Pozrite si rovnaké pravidlá z oboch strán

aobhajovaťNepriateľ sa prechádza s minionovou vlnou

Vaša turret môže udržať čistenie minions. nepredpokladajte, že nepriateľ je už nasmerovaný; sledovať turret beam alebo projektil pred spáchaním.

BútočiaciPoketujete obrancu pod ich škrupinami

Vaše poškodenie môže spôsobiť, že sa k vám premení. Pohybujte sa pred opakovanými výstrelmi namiesto toho, aby sa spoliehali len na zostávajúce minions.

CpresťahovanieMajster je vytiahnutý alebo uvrhnutý pod šnúrku

Pohyb vytvára pozíciu, nie je zaručená turret aggro. Ak presunutý šampión odvoláva s poškodením, potom sa môže použiť ochranný spúšťač.

Každý z nich, vonku do vnútra

Zničiť štruktúry v tomto poradí

Pravidlo vrchnej, strednej a botovej trasy je rovnaké. pravidlo turret aggro zostáva konzistentné, zatiaľ čo pravidlá trvanlivosti špecifické pre štruktúru sa menia.

1vonkajšie turnéPrvá Lane Tower

Najskôr štruktúra a obvyklá ochrana lanovacieho obdobia.

2vnútorný turnéDruhá Lane Tower

Hlbšia ochrana po páde vonkajšieho turretu.

3Inhibítor TurretZákladný vstup

Chráni tento inhibítor lanu.

4InhibítorLane cieľ

Zničenie umožňuje spojencom super minions v tejto dráhe. Otvorte si venovaný sprievodca pre tlak a obranu.

5Nexus TurretyKonečná obranyschopnosť

Chráňte Nexus vlastnými pravidlami regenerácie a obnovy.

Aktuálny systém 2026

Ploty pokračujú nad vonkajším turretom

Vnútorné a inhibítorové turrety majú tiež dosky a vonkajšie turrety už jednoducho nezmiznú v 14 minútach. Kryštálové nadmerné rastové obdobie umožňuje šampiónom útočisko odstrániť ďalšie turrety zdravie, keď chránenie zadných dverí nie je aktívne.

Bot lane zlaté rozhodnutie

Musí sa podpora odtrhnúť od dosky?

Niekedy - rozhodnúť predtým, než sa doska padne
Presné pravidlo Plátno zlato je miestne a rozdelené medzi oprávnených spojencov

V plnom prúde: Plátno zlato je rozdelené rovnomerne medzi oprávnených spojencov šampiónov. Blízky spojenci môžu kvalifikovať prostredníctvom blízkosti, zatiaľ čo nedávna pomocná turret môže stále kvalifikovať z diaľky.

Nechanie Bot nosiť dostane dosku sám môže sústrediť, že zlato do hlavného príjmu tímu nosiť. Avšak, Podpora zlato stále kupuje významné položky vrcholov, a zostať v blízkosti môže byť potrebné, aby sa zabránilo kolapsu, chrániť vlnu alebo dokončiť dosku bezpečne.

Vezmite si sám120gJeden kvalifikovaný šampión
+ Podpora60g každýDva kvalifikované majstrovstvá
Funnel na doskuVyjdite, keď je nosič bezpečný a extra zlato je dôležité

Nepokúšajte sa zasiahnuť, nechajte miestnu odmenu predtým, ako sa doska rozpadne, a vyhnite sa nedávnemu pomocníkovi, ktorý vás môže ešte splniť. „Dvadsať stôp späť“ nie je spoľahlivým meraním.

Zdieľajte plátnoZostaňte, keď vaša prítomnosť chráni hru

Zdieľajte, keď sa nepriatelia môžu zapojiť, nosič nemôže dokončiť sám, vaše škody dosahujú dosku skôr, alebo váš ďalší položka podpory je sám o sebe dôležitým tímovým výkonom.

  1. 1Je nepriateľský tím viditeľný?Ak nie, nenechajte sa odkladať len na optimalizáciu malého zlata rozdelenia.
  2. 2Môže sa končí, kým vlna zmizne?Zostať za škodu môže byť viac ako pokúsiť sa o dokonalý fúny a stratiť dosku.
  3. 3Kto sa dostane k ďalšiemu užitočnému nákupu?Príjmy z príjmu sú zvyčajne prioritou, ale dokončený položka podpory môže zmeniť aj ďalšiu bitku.
  4. 4Už ste pomohli?Nedávne poškodenie tŕňa vás môže udržať oprávnených na širšej vzdialenosti. rozhodnúť skôr než sa odstupovať v poslednej chvíli.

Obrana tlačeného vlna

Farm pod turretom bez darovania lanov

Presné posledné úderové škody sa menia so štatistami majstrov, položkami a zdravím minionov. Prečítajte si riadky namiesto toho, aby ste si pamätali jeden trvalý počet útokov.

1Pozrite si projektil

Pripravte si ďalší minion, zatiaľ čo aktuálny výstrel je v ceste.

2Zachráňte kanón

Použite schopnosť, ak váš základný útok nebude bezpečne zabezpečiť cenný sieťový minion.

3- rešpektovať nepriateľský uhl

Každý minion nie je hodný chôdze do nevyhnutnej kontroly alebo burst.

4Použite vyčistenú vlnu

Vráťte sa, obnovte vlnu alebo sa po okamžitom skončení tlaku prejdite s tímovým partnerom.

Patch-Aware referencie

Odkiaľ tieto pravidlá pochádzajú

Aktuálne nástroje Riot v hre zostávajú autoritatívne, keď sa neskorší patch mení na číslo.

Riot Patch 26.1 - vyhľadávanieAktuálne pravidlá pre plochu, nadmerný rast a trvanlivosť Riot Patch 13.10 - vyhľadávanieMinions útočia na vežu ignorujú signály výzvy na pomoc Riot Patch 9.1 - vyhľadávanieTurret miestno-zlatá blízkosť a pomoc pri výbere Scorch referencieJedno-sekundová oneskorenie, aktuálne poškodenie a chladné správanie League of Legends WikiAktuálna cieľová priorita a referenčná hodnota majstrovskej škody