VRC.LOL

ทุกคน champion · ทุกเส้น

Turret aggro โดยไม่ต้องทําความคิด

คลาส champion ไม่เปลี่ยนกฎหลัก เริ่มต้นด้วยสิ่งที่ลูกกลิ้งจะถ่ายภาพแล้วถามว่าศัตรูเสียหายกับชัตรูพันธมิตรที่ได้รับการปกป้อง

ทั้งหมด 173 ชาว การโจมตีรถยนต์ในและออก 2026 โครงสร้างปัจจุบัน
Summoner's Rift map showing the two bases and three lanes Top ตะวัน บ็อต
กฎ Aggro ที่เหมือนกันในทั้งสามสายทรัศมีภายนอกภายในและต้านทานปกป้องแต่ละเส้นทางไปยังฐาน
กฎที่จะจําการเข้าสู่ช่วงของทัวร์ไม่ได้เป็นตัวกระตุ้น การเสียหายเป็น champion ที่ได้รับการปกป้อง

ทัวร์มักจะสิ้นสุดกับเป้าหมายที่มีผลบังคับปัจจุบัน หากศัตรูเสียหายคุณหรือพันธมิตรที่ได้รับการปกป้องในขณะที่พวกเขาเป็นเป้าหมายที่มีผลบังคับในช่วงการทัวร์สามารถเปลี่ยนไปกับพวกเขา

สะดวกกฎสับ

อะไรที่ศัตรูทําภายใต้การขัดขัดของคุณ

เลือกการดําเนินการใกล้ที่สุด คําตอบจะให้ความคิดว่าศัตรูเป็นเป้าหมายที่ถูกต้องภายในช่วงของทัวร์และชัตรูของคุณจะถูกปกป้องโดยทัวร์

ไม่มีผลกระทบ การเข้าถึงช่วงเดียวไม่จําเป็นต้องเปลี่ยน

ตุ๊กตาอาจยังคงถ่ายภาพมินิออนปัจจุบันของมัน มันจะเลือกอีกครั้งเมื่อเป้าหมายนั้นตายออกจากช่วงหรือกลายเป็นผิดพลาด

การเคลื่อนไหวและการย้ายไม่เหมือนกับศัตรูที่เสียหายกับชัตรูของคุณ

การกําหนดเป้าหมายสวิตช์

อ่าน 4 คู่มือเหล่านี้

ชุดนี้ทํางานสําหรับ melee, ranged, mage, tank, สนับสนุน, assassin, marksman และเชี่ยวชาญ champions

  1. 1
    ปัจจุบันการถ่ายภาพการโจมตีของตุ๊กตาคืออะไรในขณะนี้

    มินิอนที่มีประสิทธิภาพสามารถจับการถ่ายทอด ตุ๊กตาไม่เลือกเป้าหมายใหม่ได้หลายครั้งในขณะที่เป้าหมายปัจจุบันยังคงมีประสิทธิภาพ

  2. 2
    การเกิดความเสียหายแต่อต้านายได้เสียหายกับ champion ที่ได้รับการป้องกันหรือไม่

    รวมการโจมตีพื้นฐานความสามารถอันตรายสัตว์เลี้ยงการโจมตีและการเสียหายที่เกิดขึ้นแหล่งข้อมูลสําคัญกว่าชั้นของ champion

  3. 3
    ผู้โจมตีที่ถูกต้องสามารถเป้าหมายที่ตื่นตาตื่นใจที่โจมตีได้หรือไม่

    ผู้โจมตีจะต้องเป็นเป้าหมายที่มีประสิทธิภาพในช่วง ไม่เป้าหมายการออกจากช่วงหรือการเปลี่ยนแปลงสถานะอื่น ๆ สามารถป้องกันหรือหยุดการเผาไหม้

  4. 4
    เป้าหมายต่อไปเป้าหมายปัจจุบันหายไปหรือไม่

    เมื่อเป้าหมายตายออกหรือกลายเป็นผิดพลาดลูกกลิ้งจะเลือกอีกครั้ง การเล่นมินิอนยังคงสามารถเลือกก่อนที่แชมป์

การตั้งค่าหนึ่งการเข้าถึงสองพฤติกรรม

การโจมตีอัตโนมัติบน vs. ปิด

การตั้งค่าเปลี่ยน input idle ของ champion ของคุณ มันไม่เคยเขียนใหม่ aggro
การโจมตีรถยนต์ใน

ชาวโลกของคุณสามารถได้รับศัตรูใกล้เคียงในขณะที่

ด้วย Auto Attack เปิดใช้งานยืนโดยไม่มีคําสั่งอื่นสามารถผลิตการโจมตีพื้นฐานอัตโนมัติต่อต้านศัตรูที่อยู่ใกล้ที่มีประสิทธิภาพ หากการโจมตีนั้นเสียหายต่อต้านศัตรูที่ได้รับการปกป้องมันสามารถดึงแกรง

  • การปฏิเสธที่อาจเกิดขึ้นการดึงภายใต้หม้อและจากนั้นการดึงอาจเป็นอันตราย
  • คําสั่งการทํางานแบบมืออาชีพยังคงทํางานคลิกที่ขวาการโจมตีและความสามารถจะทําตามปกติ
  • ไม่มีการป้องกันพิเศษOn ไม่จะทําให้การขุดลวดโดยอัตโนมัติเป้าหมายคุณ; การเสียหายให้กับนักแสดงที่ได้รับการปกป้องยังคงเป็นเหตุการณ์ที่สําคัญ
การโจมตีรถยนต์ปิด

ชาวโลกของคุณจะไม่เริ่มการโจมตีฐานอัตโนมัติ

ด้วย Auto Attack Disabled, เกมไม่เริ่มการโจมตีพื้นฐานเพียงเพราะ champion ของคุณเป็น idle ขึ้นอยู่กับเป้าหมายที่มีค่า นี้สามารถลดความเสียหายของ champion ที่เกิดขึ้นหลังจากที่ลากหรือย้าย

  • การเข้าสู่ระบบที่มุ่งมั่นมากขึ้นการโจมตีพื้นฐานมักต้องการคําสั่งโจมตีของคุณ
  • ความสามารถยังคงรับผิดชอบสะพานสัตว์เลี้ยง, ปากหรือการเผาไหม้สามารถเปิดตัวตากกังวลโดยไม่ต้องโจมตีพื้นฐาน
  • ไม่ทําให้เกิดความภูมิคุ้มกันปิดไม่หยุดการเปลี่ยนหม้อหลังจากการรับรองความเสียหายของ champion
ปิดป้องกันการโจมตีอัตโนมัติ คุณยังคงควบคุมการโจมตีและความสามารถ โชคดีที่ยังสามารถดึง aggro

การโจมตีคนลืม

การเสียหายที่ล่าช้าสามารถเปลี่ยนเวลา

การลบหรือปิดการโจมตีอัตโนมัติไม่ลบความเสียหายที่เกิดขึ้นแล้วโดยการลบ, ปกติ, รายการ, สัตว์เลี้ยงหรือปลอม

ตัวอย่างของรุนแรง

Scorch เป็น hit ที่ล่าช้าไม่ใช่การเผาไหม้ที่ซ้ํากัน

ความสามารถอันตรายสามารถชนะ Scorch. วินาทีหลังจากนั้น Scorch จะจัดการกับความเสียหายทางกล้าของโบนัสของเขา; รูเน่าแล้วจะไปบนความเย็น 10 วินาทีปัจจุบันของเขา. หากความเสียหายที่ล่าช้าจะทําให้เกิดความเสียหายต่อชั่ยิงในขณะที่คุณเป็นเป้าหมายที่ถูกต้องในช่วงการขัดขัดมันสามารถสร้างเหตุการณ์ชั่ยิงอื่น ๆ

การล่าช้า
1 วินาที
คอลโดอน
10 วินาที
ความเสียหาย
20-40 โดยระดับ
เหล่านี้ได้รับการเป้าหมาย

ตุ๊กตาจะรักษาเป้าหมายที่ถูกต้องของพวกเขาจนกว่าเป้าหมายนั้นจะตายออกจากแถวหรือกลายเป็นเป้าหมายไม่ได้ Scorch ไม่จําเป็นต้องรักษาเป้าหมายนั้น

การเข้าสู่ระบบหลังจาก casting

หากคุณปล่อยออกจากความปลอดภัยและจากนั้นเข้าสู่ช่วงของท่อก่อนที่จะล่าช้าการเสียหายดินความเสียหายต่อไปอาจเป็นตัวกระตุ้นอันตราย

ผลกระทบต่อเนื่องอื่น ๆ

การพิษการเผาไหม้สัตว์เลี้ยงการทําลายและเสียหายของรายการคุ้มค่าการตรวจสอบเดียวกัน “ฉันหยุดการโจมตี” ไม่หมายความว่าทุกความเสียหายหยุด

ภูมิภาคเสียหาย

การวางเป้าหมายสําหรับคลื่นยังสามารถดึงตากกังวลถ้าพื้นที่ของมันยังเสียหายกับนักแสดงที่ได้รับการปกป้อง

กฎทั่วไปแหล่งเสียหายที่แตกต่างกัน

วิธีการใช้กับแต่ละชิง

ตุ๊กตาไม่ได้รักษาระบบ aggro ที่แยกต่างหากสําหรับแต่ละชิง การเปลี่ยนแปลงคือวิธีที่ความเสียหายของพวกเขาจะเข้าถึงพันธมิตรที่ได้รับการปกป้อง

มิลลิกรัมการเดินใกล้เป็นปลอดภัย การจัดการความเสียหายเป็นตัวกระตุ้น

นักวิ่งมลีสามารถยืนอยู่ด้านหลังของมินิเน بدونการเปลี่ยนทันที การโจมตีพื้นฐานหรือความสามารถอันตรายต่อผู้ปกป้องสามารถดึงดูด aggro

เกรดRange ไม่เกินความคุ้มครอง

โป๊คอยล์ที่เสียหายกับ champion ที่ได้รับการป้องกันสามารถเปิดตัวสวิตช์ในขณะที่โจมตีของมันยังคงเป็นเป้าหมายที่ถูกต้องภายในช่วงการขัด

ปิดและเป็นพิษการเสียหายที่ล่าช้ายังคงอยู่ในแหล่ง

การเสียหายที่ไม่ได้เกิดขึ้นอาจทําให้เกิดหรือฟื้นฟูความเสี่ยงแม้หลังจากกดปุ่มเดิม อย่าคิดว่ายืนยังหมายความว่าไม่มีเหตุการณ์เสียหายเกิดขึ้น

สัตว์เลี้ยงและซัมมอนหน่วยควบคุมสามารถสร้าง aggro ชาวโลก

การเสียหายจากสัตว์เลี้ยงหรือสัตว์เลี้ยงที่ครอบครองเป็นเจ้าภาพอาจทําให้เจ้าภาพเป็นเจ้าภาพรับผิดชอบในการตอบสนองการป้องกัน

Dash, pull และ knockbackการเคลื่อนไหวเท่านั้นไม่ใช่ความเสียหายของ champions

การเคลื่อนย้ายภายใต้หม้อไม่ได้หมายความว่าชัปเคลื่อนที่ถูกโจมตี ตรวจสอบความสามารถของความเสียหายและสิ่งที่ชัปเคลื่อนที่ทําต่อไป

การรักษาและป้องกันไม่มีความเสียหายหมายความไม่มีการก่อตัวของความเสียหายของ champions

การกระทําที่ไม่เป็นอันตรายเพียงอย่างเดียวไม่สร้างตัวกระตุ้นนี้ด้วยตัวเอง ความสามารถในการใช้งานจํานวนมากยังจัดการกับความเสียหายดังนั้นอ่านความสามารถจริง

3 วันทั่วไป

ดูกฎเดียวกันจากทั้งสองด้าน

Aการป้องกันแต่อต้านมเดินขึ้นด้วยคลื่นมินิอน

ตุ๊กตาของคุณสามารถรักษาการทําความสะอาดของมินิ ไม่คิดว่าศัตรูจะถูกเป้าหมายแล้ว ดูด ตุ๊กตาหรือปืนก่อนที่จะทํา

บการโจมตีคุณ pokes ปกป้องใต้กระต่ายของพวกเขา

ความเสียหายของคุณสามารถทําให้ตระกูลเปลี่ยนไปกับคุณ การเคลื่อนย้ายออกก่อนการถ่ายทอดครั้งที่ซ้ําขึ้นแทนที่จะเชื่อมต่อเพียงบนมินิโอที่เหลือ

Cการย้ายผู้ชนะถูกดึงหรือถูกดึงใต้กระต่าย

การเคลื่อนไหวสร้างตําแหน่งไม่รับประกันการขุดเจาะ หากนักแสดงที่ถูกย้ายจะตกลงกับความเสียหายการเปิดตัวป้องกันสามารถใช้ได้

ทุกเส้นทางด้านนอกไปภายใน

การทําลายโครงสร้างในคําสั่งนี้

ด้านบน, ต้นและ Bot ตามเส้นทางเดียวกัน กฎ aggro ตุ๊กตายังคงเป็นสม่ําเสมอในขณะที่กฎความทนทานที่กําหนดเองจะเปลี่ยนแปลง

1ตุ๊กตาหลักสูตรการทํางาน

การก่อสร้างครั้งแรกและการป้องกันขั้นตอนการล้างปกติ

2ตุ๊กตาภายในตุ๊กตา Lane 2

การป้องกันลึกมากขึ้นหลังจากที่หมึกภายนอกตก

3ป้องกันการกระแทกการเข้าสู่ระบบ

ป้องกันการป้องกันของเส้น

4ป้องกันวัตถุ

การทําลายมันช่วยให้ซูเปอร์มินิอนอัดในเส้นทางนี้ เปิดคู่มือที่มุ่งมั่นเพื่อความดันและการป้องกัน

5Nexus ตุ๊กตาป้องกันสุดท้าย

ป้องกัน Nexus ด้วยกฎการฟื้นฟูและฟื้นฟูของตัวเอง

ระบบโครงสร้างปัจจุบัน 2026

แผ่นยังคงอยู่เหนือทัวร์กลาง

Lane Turrets ใช้รางวัลสุขภาพที่แบ่งออก ภายในและต้านทาน Turrets ยังมีแผ่นและแผ่นที่ทิ้งภายนอกไม่หายไปเพียงแค่ใน 14 นาที การเจริญเติบโตของคริสตัลเป็นระยะช่วยให้การโจมตีของชั่จะกําจัดสุขภาพของ Turret เพิ่มเติมเมื่อการป้องกันหลังประตูไม่ใช้งาน

โบต์เลนทองคําตัดสินใจ

การสนับสนุนควรจะห่างจากแผ่น

บางครั้ง - ตอบก่อนแผ่นตก
กฎที่ถูกต้อง เหล็กแผ่นเป็นท้องถิ่นและแบ่งออกระหว่างพันธมิตรที่ได้รับอนุญาต

หลักสูตร: โลหะแผ่นจะแบ่งออกอย่างเท่าเทียมกันระหว่างคู่แข่งที่ได้รับอนุญาต สหภาพยุโรปใกล้เคียงสามารถรับรองผ่านความใกล้เคียงในขณะที่ผู้ช่วยการกระแทกล่าสุดยังสามารถรับรองจากระยะไกล

ให้ Bot carry ได้รับแผ่นเดียวสามารถมุ่งเน้นที่ทองลงในรายได้หลักของทีม carry อย่างไรก็ตาม, สนับสนุนทองยังคงซื้อรายการที่มีความหมายและอยู่ใกล้อาจเป็นสิ่งจําเป็นเพื่อป้องกันการตกหลุมป้องกันหรือเสร็จสิ้นแผ่นได้อย่างปลอดภัย

ขี่เดี่ยว120g1 คนที่ได้รับรางวัล
การสนับสนุน + การสนับสนุน60g ทุกคนสองคนที่ได้รับรางวัล
แผ่น Funnelขึ้นไปเมื่อรถบรรทุกปลอดภัยและเงินพิเศษเป็นสิ่งสําคัญ

อย่าตีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอรีทอ

แบ่งปันแผ่นบันทึกเมื่อการปรากฏตัวของคุณปกป้องเกม

ส่วนแบ่งเมื่อศัตรูสามารถเข้าร่วมการขนส่งไม่สามารถสิ้นสุดได้เองการเสียหายของคุณจะถึงแผ่นเร็วขึ้นหรือรายการสนับสนุนต่อไปของคุณเป็นจุดประดับพลังงานทีมที่สําคัญ

  1. 1ทีมศัตรูจะเห็นได้หรือไม่หากไม่ให้ไม่ให้พกพาเพียงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการแบ่งทองเล็ก ๆ
  2. 2สามารถจัดส่งเสร็จสิ้นก่อนคลื่นหายไปหรือไม่การอยู่รอดสําหรับความเสียหายอาจคุ้มค่ามากกว่าการพยายามที่จะมีช่องว่างที่สมบูรณ์แบบและสูญเสียแผ่น
  3. 3ผู้ที่ได้รับการซื้อที่เหมาะสมต่อไปการรับรายได้มักจะเป็นความสําคัญ แต่รายการการสนับสนุนที่เสร็จสมบูรณ์สามารถเปลี่ยนการต่อสู้ต่อไปได้
  4. 4คุณได้ช่วยได้หรือไม่การเสียหายของทัวร์ล่าสุดสามารถทําให้คุณได้รับอนุญาตในระยะไกลที่กว้างขึ้น การตัดสินใจก่อนแทนที่จะหยุดในนาทีสุดท้าย

ป้องกันคลื่นที่กดดัน

เฟิร์มภายใต้แถบโดยไม่ต้องโอนเส้น

การเปลี่ยนแปลงการเสียหายที่เกิดขึ้นครั้งสุดท้ายอย่างถูกต้องกับสถิติของสวิทช์รายการและสุขภาพของมินิออน อ่านแถบแทนที่จะจําไว้ว่าการโจมตีอย่างต่อเนื่อง

1ดูทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอทอท

เตรียมการทําเหมืองแร่ต่อไปในขณะที่การถ่ายภาพปัจจุบันกําลังเดินทาง

2ป้องกันแคนอน

ใช้ความสามารถถ้าการโจมตีพื้นฐานของคุณจะไม่ให้ความปลอดภัยของมินิโอการครอบครองที่มีค่า

3ความเคารพมุมของศัตรู

ทุกคนไม่คุ้มค่าที่จะไปสู่การควบคุมหรือการระเบิดที่หลีกเลี่ยงได้

4ใช้คลื่นที่ทําความสะอาด

ละลายลวดหรือย้ายกับเพื่อนร่วมงานหลังจากที่ความดันทันทีสิ้นสุด

การแนะนํา Patch-Aware

ที่กฎเหล่านี้มาจาก

เคล็ดลับเครื่องมือในเกมปัจจุบันของ Riot ยังคงเป็นตัวรับรองเมื่อการปรับตัวต่อไปเปลี่ยนหมายเลข

แพ็ค 26.1แผ่นปัจจุบันการเจริญเติบโตและกฎความทนทานของความหนาแน่น แพ็ค 13.10มินิโจมตีทาวเวอร์ลืมสัญญาณการโทรเพื่อความช่วยเหลือของ champion แพ็ค 9.1ความใกล้ชิดของ Turret ในท้องถิ่นและทองและช่วยให้การรับรอง การอ้างอิง Scorchการล่าช้าหนึ่งวินาทีความเสียหายปัจจุบันและการกระทําที่เย็น League of Legends วีดีโอลำดับความสำคัญของเป้าหมายปัจจุบันและการอ้างอิงค่า Aggro จากแชมป์เปี้ยน