VRC.LOL
Ekko champion artwork

กฎของสหภาพ

เลือกโหมดก่อนการก่อสร้าง

Draft, Swiftplay, ARAM และ Arena ไม่แบ่งปันเศรษฐกิจหรือเวลาที่กําหนดเอง เริ่มต้นที่นี่เลือกกฎที่คุณกําลังเล่นแล้วเปิดแผนการแข่งขัน

ความแตกต่างที่เปลี่ยนแผนของคุณ

เลือกตามกฎไม่เพียง แต่ความยาวที่ตรงกัน

สภาพเปิดระบบแผนที่การเลือกของคู่แข่งและกฎการซื้อจะกําหนดการสร้างและคําแนะนําที่เกี่ยวข้อง

อย่าผสมผสานเพลิดเพลิน VRC.LOL รักษา Draft / Ranked, Swiftplay และ ARAM สัญญาณแยกเพราะการเปิดตัวของพวกเขารายได้และตัดสินใจซื้อขายไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้

เมื่อคอยที่เลือก

เปิดระบบแผนที่ที่คุณต้องการ

คู่มือเหล่านี้อธิบายความเห็นได้ชัดเกี่ยวกับการตัดสินใจที่สามารถทําซ้ําได้ภายใน Summoner's Rift โดยไม่ต้องคิดว่าทุกโหมดมีเวลาเดียวกัน

ข้อมูลความเห็นและความลึกทํางานร่วมกันและวางเส้นทางที่ปลอดภัยเปิด เป้าหมายกลางดรากัน Herald และบาร์อนคัดลอกเวลามาตรฐาน Rift และ Swiftplay ก่อนที่จะแข่งขันเปิด โครงสร้างตุ๊กตา, แผ่นและ aggroทําความเข้าใจการเปลี่ยนเป้าหมายการครอบคลุมมินิออนและการจัดระเบียบโครงสร้างเปิด การเดินทางเสาและเส้นทางสร้างความชัดเจนครั้งแรกและรู้เมื่อเส้นทางหรือวัตถุเปลี่ยนมันเปิด

การเลือกตามวัตถุประสงค์

คุณต้องการอะไรจากเกมต่อไป

คำตอบสำคัญมากกว่าว่าคิวใดสั้นที่สุด

เรียนรู้มาตรฐาน Riftดราฟต์ปกติปล่อยเต็มรูปแบบบทบาทเส้นและเป้าหมายโดยไม่มีการพัฒนาที่จัดอันดับ เล่น Rift ที่เร็วขึ้นSwiftplayการประหยัดที่เร่งขึ้นด้วยตัวเริ่มต้นและกฎที่客観 การปรับอากาศที่แข่งขันระดับการพัฒนา Solo / Duo หรือ Flex บน Summoner's Rift มาตรฐาน การต่อสู้ในเส้นเดียวARAMชายชั่วคราว, rerolls, a แบ่งปันและไม่มีการซื้อคืน เล่นกลมต่อสู้สั้นสวนทีมขนาดเล็กการเพิ่มขึ้นและกฎเหตุการณ์แทนการวาง เรียนรู้หรือทดสอบได้อย่างปลอดภัยการปฏิบัติ / Customการควบคุมการประกอบการสร้างและจัดเตรียมการแข่งขันส่วนตัว
Summoner's Rift map icon
มาตรฐาน RIFT

การออกแบบปกติ Pick

เสา Summoner's Rift แบบเต็มรูปแบบโดยไม่มีการพัฒนาที่จัดอันดับ

แผนที่
Summoner's Rift
ทีมงาน
5 VS 5
เลือก
ปกติการคุกคามและบทบาทที่กําหนด
เริ่มต้น
ระดับ 1 · 500 โลหะ

เลือกเมื่อเรียนรู้มาตรฐานเส้น, การออกแบบที่กําหนดเอง, เวลาที่เป้าหมายและ champions ใหม่ก่อนที่จัดอันดับ

ความแตกต่างที่สําคัญการแข่งขันเต็มรูปแบบสามารถเป็นเวลานานกว่า Swiftplay การจัดงานบทบาทและสิ่งสําคัญของเศรษฐกิจ Rift ปกติ

การลงคะแนนครั้งแรกปกติ FF15:00A ที่ได้รับอนุญาต AFK สามารถให้การลงคะแนนทีมก่อนหน้านี้
VRC.LOL คอมโพเนชั่นการออกแบบเต็มรูปแบบก่อนเกมบทบาทการแข่งขันและการเตรียมการสร้างที่กําหนดเอง
Summoner's Rift map icon
การแข่งขัน

เคล็ดลับการจัดอันดับ Solo / Duo

ตัวอย่างมาตรฐานห้าลูกกลิ้ง Rift พร้อมการปรับปรุงที่เห็นได้ชัด

แผนที่
Summoner's Rift
ทีมงาน
5 VS 5
ปาร์ตี้
Solo หรือคู่ที่ได้รับอนุญาต
เริ่มต้น
ระดับ 1 · 500 โลหะ

เลือกเมื่อการทดสอบความสม่ําเสมอของแต่ละบุคคลและ leo the Solo / Duo สลัก

ความแตกต่างที่สําคัญข้อ จํากัด เกรดกฎการวางและโครงสร้างฤดูกาลสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ตรวจสอบลูกค้าก่อนที่จะสี่เหลี่ยมด้วยคู่

การลงคะแนนครั้งแรกปกติ FF15:00A ที่ได้รับอนุญาต AFK สามารถให้การลงคะแนนทีมก่อนหน้านี้
VRC.LOL คอมโพเนชั่นใช้แผน Rift มาตรฐานเดียวกันกับแผนปกติ มันไม่เคยคาดการณ์การชนะ
Summoner's Rift map icon
ทีมจัดอันดับ

จัดอันดับยืดหยุ่น

ชั้นวางแยกที่ออกแบบมาสําหรับขนาดที่ยืดหยุ่นของงานปาร์ตี้และเกมทีม

แผนที่
Summoner's Rift
ทีมงาน
5 VS 5
คาร์เนชั่น
อะไหล่จาก Solo / Duo
เริ่มต้น
ระดับ 1 · 500 โลหะ

เลือกเมื่อการฝึกซ้อมการออกแบบที่สอดคล้องและปีนกับกลุ่มปกติ

ความแตกต่างที่สําคัญFlex Rank และ Solo / Duo Rank เป็นอิสระ Flex ปัจจุบันอนุญาตให้การแข่งขันของหนึ่ง, สอง, สามหรือห้า แต่ไม่สี่

การลงคะแนนครั้งแรกปกติ FF15:00A ที่ได้รับอนุญาต AFK สามารถให้การลงคะแนนทีมก่อนหน้านี้
VRC.LOL คอมโพเนชั่นการออกแบบมาตรฐานเส้นทางการ matchup และสร้างการสนับสนุน
League of Legends season artwork
ก้น

Swiftplay

A Compressed Summoner's Rift ruleset กับรายได้เร็วขึ้นประสบการณ์และเป้าหมาย

แผนที่
Summoner's Rift
ทีมงาน
5 VS 5
เลือก
เลือกคู่แข่งและบทบาทก่อนที่จะคู
เริ่มต้น
ระดับ 3 · 1,400 โลหะ

เลือกเมื่อการแข่งขันที่รวดเร็วขึ้นการฝึกฝนเป็น champion และพยายามที่จะทําให้การแข่งขันแบบ flex มีความดันการออกแบบน้อยลง

ความแตกต่างที่สําคัญมันไม่ได้มาตรฐาน Rift ที่ความเร็วสองครั้ง Starters, ปั๊มป่า, เปลี่ยน, เวลาตายและเวลาเก็บข้อมูลแตกต่างกัน

การลงคะแนนครั้งแรกปกติ FF10:00รั้วการลงคะแนนที่เร่งขึ้นของ Riot ช่วยให้การลงคะแนนได้เร็วกว่า 5 นาทีกว่า Rift มาตรฐาน
VRC.LOL คอมโพเนชั่นแผนสร้าง Swiftplay ส่วนตัวและแท็ก flex ไม่เคยผสมหลักฐาน Swiftplay ใน Draft / Ranked
Howling Abyss map icon
หนึ่งคน

ARAM

ชาวสวรรค์ที่สุ่มพบในเส้นเดียวโดยไม่มีการซื้อขาย

แผนที่
สวยงาม
ทีมงาน
5 VS 5
เลือก
ชาวสวรรค์ที่สุ่ม, rerolls และ bench
เริ่มต้น
ระดับ 3 · 1,400 โลหะ

เลือกเมื่อเรียนรู้ทีมต่อสู้ชุดชั่ที่ไม่คุ้นเคยและต่อสู้รอบเส้นทางที่แบ่งปัน

ความแตกต่างที่สําคัญคุณซื้อหลังจากสปริงและเมื่อคุณตาย; การกลับมาไปที่ร้านค้าไม่เปิดการซื้ออีกครั้ง ARAM Balance Modifers สามารถแตกต่างจาก Rift

การลงคะแนนครั้งแรกปกติ FF8:00ARAM ใช้เวลาการส่งมอบที่สั้น ๆ ของตัวเอง
VRC.LOL คอมโพเนชั่นหนึ่งคอยที่กําหนดเองสร้าง champion Lane matchups, Rift jungle และข้อตกลงการออกแบบไม่แสดง
League of Legends Arena artwork
การต่อสู้รอบ

สวน

รอบการต่อสู้สั้นการเพิ่มขึ้นและการซื้อแทนที่การเล่นเส้นทางปกติ

แผนที่
แผนที่ Arena
ทีมงาน
โดยปกติ 8 ทีม 2
การพัฒนา
ซื้อรอบและเพิ่มขึ้น
ความสามารถ
กฎฤดูกาลอาจหมุน

เลือกเมื่อการต่อสู้ทีมขนาดเล็กการทดลองด้วยการรวมการเพิ่มและการตัดสินใจสั้น ๆ

ความแตกต่างที่สําคัญการจัดงานสามารถเปลี่ยนรูปแบบปกติ ตัวเลือก 2026 ของ Riot ได้แก่ 3x6, Bravery และ Swift Arena

การกําจัดรอบไม่มีการกําหนดค่า FFArena เสร็จสิ้นทีมผ่านกฎรอบและสุขภาพของมัน; ตามลูกค้าเหตุการณ์ปัจจุบัน
VRC.LOL คอมโพเนชั่นไม่สนับสนุนโดยการสร้าง League Companion ในปัจจุบัน

โหมดที่มักจะ混乱

Swiftplay เปลี่ยนมากกว่าความยาวของเกม

ระยะเวลาที่เปิด
1 สภาพเปิดระดับ 3 · 1,400 โลหะ

ผู้เริ่มต้น Guardian แทนการเปิด Doran ปกติ ใช้แผน Swiftplay แทนการคัดลอกแผน

2 แผนที่ที่รวดเร็วมากกว่าทองและประสบการณ์

ประสบการณ์การเข้าถึงการก้าวหน้าการจ่ายเงินและมินิโอเนอร์บีบอัดการแข่งขัน การจัดเก็บเงินจะเติมขึ้นก่อน

3 จุดหมายปลายทางด้านบนไม่มี Voidgrubs หรือ Herald

บาร์อนปรากฏขึ้นที่ 12:00 และ Hand of Baron ทนต่อการตายในกฎนี้

4 ดรากินิสองคน Soul

เพียงสองคนหลักของเครื่องดื่มหล่อ หนึ่งทีมต้องฆ่าทั้งสองเพื่อได้รับ Soul; เก่าสามารถปรากฏจาก 15:00.

5 ความเร็วของป่าการค้นหาที่สั้นขึ้นและแคมป์ที่รวดเร็ว

การค้นหาป่าต้องการสแต็คน้อยลงการกลับมาที่เร็วขึ้นและพันธมิตรใกล้เคียงสามารถแบ่งปันทองที่ไม่มีโศกประหลาด

การเรียนรู้และเล่นส่วนตัว

ใช้โหมดควบคุมสําหรับคําถามควบคุม

การทดสอบเครื่องจักรหนึ่งจะง่ายขึ้นเมื่อความดันตรงจะถูกกําจัด

คอมโพสิต vs AI

เล่นกับคนต่อต้านการควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ ดีสําหรับการควบคุมการซื้อขายการเคลื่อนไหวเส้นทางและเกมแรก

การเรียนรู้ Matchmade

เครื่องมือปฏิบัติ

ใช้การควบคุมการฝึกอบรมเพื่อทดสอบความสามารถแถว, คอมบอส, รายการ, เส้นทางป่าและเสียหายโดยไม่ต้องรักษาผลเป็นหลักฐานการแข่งขันปกติ

การทดสอบทางกลเดียว

เกมที่กําหนดเอง

สร้างห้องพักส่วนตัวสําหรับเพื่อน, การทดสอบ 1v1 หรือกิจกรรมที่จัดขึ้น ผู้ถือห้องพักเลือกแผนที่และกฎที่มีอยู่

เกมที่จัดตั้งโดยส่วนตัว

ผู้ชม

ดูการแข่งขันโดยไม่ต้องเข้าร่วม การเข้าร่วมอาจระบุสถานะของผู้ชม แต่ไม่ควรบันทึกเป็นประวัติการแข่งขันของคุณ

ดูเพียง

การเล่นที่กําหนดและหมุน

บางโหมดไม่ได้เป็นรอยต่อที่คงที่

หากโหมดไม่มีจากลูกค้าคู่มือเว็บไม่สามารถให้มันได้

การแข่งขันที่กําหนด

คลัช

สร้างทีมที่มั่นคงและเข้าสู่การวางแผนของ Riot Clash ใช้การสกูตินและทัวร์นาเมนต์ที่จัดตั้งขึ้นโดยแทนที่จะเป็นวงจรที่สามารถทําได้ตามปกติ

การเตรียมการ
ทีมงานบทบาทและสระว่ายน้ํา champions
ความสามารถ
หน้าต่างที่กําหนด
VRC.LOL
เฉพาะการออกแบบการอ้างอิง
ARAM Mayhem artwork
ARAM ตัวเลือก

ARAM: มือสมัครเล่น

Howling Abyss มีการต่อสู้กับการเพิ่มขึ้นและพัฒนาระบบฤดูกาล ข้อกําหนด 2026 ของมันปัจจุบันยังคงเปลี่ยนแปลงผ่านการปรับตัวดังนั้นให้แผนของมันแยกจากมาตรฐาน ARAM

แผนที่
Howling Abyss ตัวเลือก
ความสามารถ
ตรวจสอบลูกค้าสด
VRC.LOL
ไม่สร้างพิเศษ
การกระทํา

โหมดหมุน

โหมดเช่น URF หรือ One for All สามารถกลับมาเป็นระยะเวลาที่ จํากัด คอลโดน, การเลือก champions, ทีมและกฎแผนที่สามารถแตกต่างกันอย่างมากระหว่างเหตุการณ์

กฎ
อ่านการ์ดกิจกรรมสด
ความสามารถ
พื้นที่และ patch-dependent
VRC.LOL
ไม่เคยใช้มาตรฐาน Rift

การอ้างอิงด้านข้าง

อย่านําข้อตกลงของหนึ่งคอยไปในอีก

การมีอยู่และความถูกต้องที่ถูกต้องจะยังคงควบคุมโดยลูกค้า Live League

โหมดแผนที่การเลือกเปิดรูปแบบการมองเห็นหลักสูตร FFก้นแผน VRC.LOL
ดราฟต์ปกติSummoner's Riftปล่อยและเปลี่ยน picksระดับ 1 · 500gระยําเต็ม15:00Noไฟฟ้ดมาตรฐาน
เคล็ดลับการจัดอันดับ Solo / DuoSummoner's Riftโครงการจัดอันดับระดับ 1 · 500gระยําเต็ม15:00เดียว / สองไฟฟ้ดมาตรฐาน
จัดอันดับยืดหยุ่นSummoner's Riftโครงการจัดอันดับระดับ 1 · 500gระยําเต็ม15:00Flexไฟฟ้ดมาตรฐาน
SwiftplaySummoner's Riftชาวสวรรค์และบทบาทก่อน Queueระดับ 3 · 1,400gการมองเห็น Rift, แผนที่เร็วขึ้น10:00NoSwiftplay เท่านั้น
ARAMสวยงามRandom, rerolls และ benchระดับ 3 · 1,400gไม่มีหม้อไอน้ําปกติ8:00NoARAM เท่านั้น
สวนแผนที่ Arenaการกระทําที่ขึ้นอยู่วงกลมรอบเฉพาะไม่มีการกําหนดค่า FFNoไม่สนับสนุน

รอบของ League Companion

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงภายในแอป

รายละเอียดการประกอบ
รายละเอียด

โครงการ / Ranked

การออกแบบบทบาทการป้องกันการสร้างการตั้งค่าก่อนเกมการตรวจสอบคู่เส้นและคําแนะนําที่วัตถุประสงค์

รายละเอียด

Swiftplay

สถานะเริ่มต้นที่แยกต่างหากการจัดเก็บข้อมูลที่รวดเร็วขึ้นโครงสร้างเฉพาะของสกรูและแท็กการเลือก flex ที่น้อยลง

มุ่งเน้น

ARAM

โหมดเฉพาะ champion สร้างโดยไม่ต้อง Rift ลวด, ปกป่าหรือคําแนะนําที่เป้าหมาย

การทดสอบ

การปฏิบัติ / การปฏิบัติ

การตรวจจับการอ่านเพียงเพื่อทดสอบ เกมที่กําหนดเองและผู้ชมจะอยู่ห่างจากประวัติส่วนตัวปกติ

ไม่สนับสนุน

แรน / รูต

ใช้กฎในโหมดลูกค้า แอปไม่คิดค้นโหมด Rift หรือเส้นทางสําหรับโหมดที่ไม่สนับสนุน

ระยําการแข่งขันที่ถูกต้อง

Remake, AFK เคล็ดลับและ FF ปกติแตกต่างกัน

นี่คือช่วงเวลาการรับรองที่เร็วที่สุดไม่ใช่สัญญาว่าการลงคะแนนจะปรากฏหรือผ่าน

1การรับรอง0:55–2:25

เมื่อ Riot พบว่าไม่มีการขาดการตั้งครรภ์ที่จําเป็นลูกค้าสามารถเสนอการคืนเงินที่ได้รับการป้องกันในช่วงหน้าต่างนี้ ไม่ใช่การส่งมอบปกติ

2AFK ทิ้งจาก 2:55

AFK ที่ได้รับอนุญาตสามารถเปิดตัวเส้นทางการส่งมอบก่อนหน้านี้ ผู้ใช้สดตัดสินใจว่าการขาดไม่ได้จะได้รับอนุญาตหรือไม่

3ไฟฟ้ดมาตรฐาน15:00

Draft Normal และทั้งสองสายรัดที่จัดอันดับใช้เวลาการส่งมอบ Summoner's Rift มาตรฐาน

4Swiftplay10:00

รั้วที่เร่งขึ้นเปิดการลงคะแนนปกติครั้งแรกห้านาทีก่อนที่ Rift มาตรฐาน

5ARAM8:00

ARAM ใช้เวลาที่สั้น ๆ ของตัวเอง ตัวเลือกกิจกรรมสามารถใช้กฎต่าง ๆ ดังนั้นตรวจสอบลูกค้าปัจจุบัน

ลูกค้าสดมีคําสุดท้าย การลงคะแนนที่จําเป็นการรับรอง AFK และกฎการหมุนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ VRC.LOL ไม่ได้ลงคะแนนแนะนําหรือตรวจจับการลงคะแนน

FF คืออะไร

คําตอบที่รวดเร็ว

เกมแฟชั่นคําถาม

โหมด League ที่ควรเลือกผู้เล่นใหม่ใด

Co-op vs AI และเครื่องมือปฏิบัติเป็นประโยชน์สําหรับควบคุมและหลักฐานของ champion Draft Normal เรียนรู้โครงสร้าง Summoner's Rift ทั้งหมดโดยไม่ต้องมีการปรับปรุงในขณะที่ Swiftplay มีชุดกฎที่รวดเร็ว แต่แตกต่างกันอย่างมีนัยสําคัญ

Swiftplay เป็นเกม Draft ที่สั้นกว่าหรือไม่

No. Swiftplay เริ่มต้นที่ระดับ 3 ด้วย 1,400 โลหะและเปลี่ยนทอง, ประสบการณ์, ปกป่า, เปลี่ยน, เวลาและบางทางเลือกร้านค้า การสร้างและคําแนะนําเป้าหมายควรจะอยู่แยกจาก Draft และ Ranked

ARAM ใช้ Summoner's Rift ฐานปกติหรือไม่

ไม่น่าเชื่อถือ ARAM มีแผนที่ที่แตกต่างกันสถานะเริ่มต้นกฎการซื้อรายการเริ่มต้นแบบกําหนดเองและการเปลี่ยนแปลงสมดุลของ champion VRC.LOL ทําให้เส้นทาง ARAM ของเขาแยกออก

คู่มือ League สนับสนุนทุกโหมดหรือไม่

ไม่ มีการเตรียมรายละเอียดสําหรับ Draft, Ranked และ Swiftplay, การอ้างอิง ARAM ที่แยกต่างหากและการทดสอบอ่านเพียงในสถานการณ์ที่ได้รับการสนับสนุนหรือการปฏิบัติ Arena และโหมดหมุนไม่ได้ได้รับการสนับสนุนในปัจจุบัน

เมื่อสามารถให้ทีม League หรือ FF ได้

การลงคะแนนปกติครั้งแรกมีอยู่ใน 15:00 ใน Standard Draft and Ranked 10:00 ใน Swiftplay และ 8:00 ใน ARAM การลงคะแนนและ AFK การลงคะแนนเป็นการป้องกันที่แยกต่างหากด้วยตัวรับรองของตัวเองและลูกค้าสดยังคงเป็นผู้รับรอง

ทุกโหมดใช้การล่วงเวลาปกติและเป้าหมายหรือไม่

No. การออกแบบ Ranked และ Swiftplay ใช้ Summoner's Rift การมองเห็นและการควบคุมแผนที่แม้ว่า Swiftplay มีเวลาเป้าหมายของตัวเอง ARAM ไม่ใช้รูปลอนควบคุม Rift ปกติ และ Arena ใช้กฎที่กําหนดรอบแทนเส้นและเป้าหมายกลาง