นักวิ่งที่ผิดปกติบทบาทหรือสร้างไม่ได้เป็นหลักฐานอัตโนมัติของความเสียหาย
หลักสูตรการรั่วไหลอย่างชัดเจน
การปิดกั้นของ Meta เป็นสิ่งต้องห้ามหรือไม่
ไม่เพียงเพราะพวกเขาเป็น off-meta Riot กล่าวว่าความตั้งใจและความพฤติกรรมจริงแยกทางกลยุทธ์จริงจากความเสียหาย
แบ่งปันหลักฐานแล้วยังคงเล่นเกมการเข้าร่วมความพยายามจริงและถ้าใครบางคนจะลดความสําเร็จของทีม
การเล่น AFK การให้อาหารที่ตั้งใจ การกระทําผิด และการโยนอย่างตั้งใจไม่ได้รับการปกป้อง
การพิสูจน์หลัก
สิ่งที่ Riot กล่าวว่า
นี่คือคําอธิบายสั้นจากหน้า Riot ทุกบัตรเชื่อมโยงกับแหล่งที่มาเต็มและอธิบายสิ่งที่การเขียนทําและไม่ทํา
Off-meta ไม่ถูกโทษโดยอัตโนมัติ
"เราไม่ได้และจะไม่รับผิดชอบในการรับผิดชอบในการตัดสินใจ off-meta"
สิ่งที่สร้างขึ้น: ความผิดปกติไม่ได้เป็นความผิดจริง Riot ต่อไปนี้โดยการอธิบายความคิดนี้รวมถึงการพยายาม sabotage ทีมเป็นความแตกต่างที่สําคัญ
อ่านข้อความที่ patch ภาษาไทยRiot ให้ตัวอย่างของ Mid-lane
"Bard mid ไม่เป็นความเจ็บปวด ... แต่เลือก Yuumi mid เพราะคุณไม่สนใจมัน"
สิ่งที่สร้างขึ้น: โชคดีและแบนไม่ตัดสินใจด้วยตัวเอง Riot ตัดไปกับกลยุทธ์ที่แท้จริงด้วยการเลือกสิ่งบางอย่างเพราะผู้เล่นไม่สนใจความสําเร็จของทีม
อ่านการปรับปรุงพฤติกรรมรายงานไม่ได้เป็นหลักฐานอัตโนมัติ
"ไม่สามารถนํารายงานแต่ละรายงานเป็นสัญญาณที่ชัดเจน"
สิ่งที่สร้างขึ้น: Riot กล่าวว่าบางรายงานเกี่ยวกับการเล่นที่ไม่ดีซึ่งไม่คุ้มค่าการลงโทษและบางรายงานที่ส่งจะถูกตรวจสอบเป็นหลักฐานไม่ใช่การตัดสิน
อ่านรายงานของ Riotการทดลองสิ่งใหม่ไม่เหมือนการทําซบโต้
"เราจะไม่เรียกคุณออกเพียงเพราะทําความผิดพลาดหรือพยายาม Champions ใหม่"
สิ่งที่สร้างขึ้น: Riot กล่าวว่าระบบของมันแยกการเรียนรู้และข้อผิดพลาดจากการละเมิดที่มุ่งหมาย หน้าเดียวกันกําหนดการทรมานและการทําลายโดยการทําลายความเสียหายที่มุ่งหมายต่อความสําเร็จของทีม
อ่านข้อตกลงของชุมชนปัจจุบันการเปรียบเทียบของ Riot
เคล็ดลับเดียวกัน ความตั้งใจที่แตกต่างกัน
นี่ไม่ใช่คําแนะนํา Bard หรือการป้องกัน Yuumi Riot ใช้ตัวอย่างสองตัวอย่างเพื่อแสดงให้เห็นว่าทําไมแท็กบทบาทของสวิทช์ไม่สามารถตัดสินใจที่จะดําเนินการด้วยตัวเอง
Bard ตะวัน
Riot กล่าวว่าสิ่งนี้ไม่ได้เป็นความเจ็บปวดด้วยตัวเองผู้เล่นมีแผนและพยายามอย่างแท้จริงที่จะทําให้กลยุทธ์ที่ไม่ซ้ํากันทํางาน
Yuumi ตะวัน
ตัวอย่างของ Riot จะกลายเป็นความเจ็บปวดเนื่องจากความตั้งใจที่กล่าวไว้ปัญหาไม่ได้เป็นข้อห้ามทั่วไปใน Yuumi Mid มันเป็นการเลือกการเลือกเพราะผู้เล่นไม่สนใจในการช่วยทีม
โหมดสภาวะ
รั้วเปลี่ยนการตั้งค่าไม่ใช่ขอบเขตการนํา
การเลือกบทบาทเงื่อนไขเริ่มต้นและความเป็นอยู่ของนักแสดงแตกต่างกันตามโหมด ในแต่ละโหมดการเลือกที่ไม่ธรรมดายังคงแยกจากความปฏิเสธที่จะเข้าร่วมหรือพยายามทําให้ทีมสูญเสีย
การวางแผนรอบบทบาทที่กําหนด
ชายเลือกแสดงข้อตกลงการแข่งขันและองค์ประกอบทีมที่ชัดเจนมากขึ้น การมีบทบาทที่ไม่ซ้ํากันควรมีแผนลวดหรือป่าจริงการแข่งขันที่เหมาะสมและมีแนวโน้มที่จะดําเนินการงานที่กําหนด
เปิดโครงการแผนที่ความยืดหยุ่นไม่ใช่ความคุ้มครอง
Swiftplay ช่วยให้การตั้งค่าที่รวดเร็วและสามารถนําเสนอตัวเลือกบทบาททางทดลองมากขึ้น ซึ่งทําให้การสภาวะแตกต่างกัน แต่ไม่ได้เปลี่ยนการเล่น AFK การให้อาหารแบบตั้งใจหรือการทําลายล้างในความคิดเป็นพฤติกรรมที่ยอมรับได้
รีวิว Swiftplay ความแตกต่างอ่านกฎของเกม
ARAM ไม่ใช้โครงสร้างเส้นทางห้าบทบาทปกติในขณะที่เกมที่กําหนดเองสามารถใช้รูปแบบที่ยอมรับโดยผู้เล่น แท็กบทบาทปกติอาจไม่เหมาะสม แต่การเข้าร่วมจริงและรูปแบบการแข่งขันที่ยอมรับยังคงมีความสําคัญ
การเปรียบเทียบเกมตัวอย่างที่ชัดเจนของ off-meta
Yuumi Jungle เป็นตัวเลือกไม่ใช่การตัดสินพฤติกรรม
Yuumi Jungle ไม่ได้กลายเป็นความเจ็บปวดหรือห้ามโดยอัตโนมัติ มันเป็นทางเลือกทดลองที่ยากด้วยความเร็วที่ชัดเจนและข้อบกพร่องของควบคุมเป้าหมายอย่างจริงจัง ไม่ว่าการแข่งขันจะกลายเป็นปัญหาพฤติกรรมขึ้นอยู่กับความตั้งใจและความพฤติกรรมจริงไม่ใช่ภาพถ่ายของชูบเท่านั้น
- 1เข้าสู่ระบบด้วยแผนจริงใช้ Smite และผู้เริ่มต้นป่าที่วางแผนแล้วเริ่มเส้นทางที่คุณคาดหวังอย่างแท้จริงจะเสร็จสิ้น
- 2การทํางานของบทบาทแคมที่สะอาดตอบสนองต่อการโจมตีค้นหาข้อต่อที่สามารถเข้าถึงได้และทํางานร่วมกับเพื่อนร่วมงานรอบ ๆ เป้าหมายกลาง
- 3การปรับแต่งเมื่อมันต่อสู้ขอความช่วยเหลือเปลี่ยนเส้นทางและยังคงมีส่วนร่วมแทนที่จะพิจารณาว่าข้อ จํากัด ของ champion ไม่มี
- 4เก็บพยายามที่จะชนะเป้าหมายที่ชัดเจนที่อ่อนแอหรือจุดหมายที่หายากไม่ได้เป็นหลักฐานของการทําลายอย่างตั้งใจเมื่อผู้เล่นยังคงเข้าร่วม
- เลือก Yuumi Jungle เพราะคุณจะตื่นเต้นหรือไม่สนใจว่าทีมชนะ
- การประกาศความตั้งใจที่จะโตรเลย์ปฏิเสธที่จะทําความสะอาดหรือแข่งขันอะไรจากนั้นใช้ตัวเลือกของชั่ยิงเป็นข้อผิดพลาด
- การอยู่ติดอยู่เพื่อหลีกเลี่ยงการทําความสะอาดการเคลื่อนไหวรอบแผนที่หรือการดําเนินการตามความรับผิดชอบของป่า
- การให้อาหารอย่างมุ่งหมายไป AFK ขายรายการที่จะวางรบกวนเพื่อนร่วมทีมหรือทําซับเกมได้
การทดลอง AP ที่สามารถทํางานได้ด้วยสายการรักษาความปลอดภัยครั้งแรก
ตัวอย่างส่วนตัวที่ได้รับอนุญาตรวมถึง 19 เกม Yuumi Mid ที่เสร็จสิ้น: 10 การชนะและ 9 การสูญเสีย นี่เพียงพอเพื่อแสดงให้เห็นว่าการเลือกได้เล่นอย่างประสบความสําเร็จ แต่เป็นส่วนบุคคลมากเกินไปและ狭窄ที่จะโฆษณาเป็นอัตราการชนะทั่วไป
- การเกษตรจากความปลอดภัยของทัวร์เมื่อการควบคุมเส้นทางโดยตรงไม่สมจริง
- ใช้ Luden's Echo และ Horizon Focus สําหรับความดัน Q ระยะยาว
- ทํางานร่วมกับพันธมิตรหลังจากจัดการกับคลื่นแล้วสกรูลงใน AP ล่า
เป็นไปได้ในเกมจริงเดียวที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ว่าเป็นการเลือกที่เชื่อถือได้
บันทึกที่เข้ารหัสจากแพทช์ 16.16 แสดงการชนะ 22:51 Yuumi Top กับ Vex ที่ 6/0/15. ทีมเดียวกันนําการฆ่า 45-17, เอา 11 ทัวร์และรับประกันสาม Dragons ในขณะที่ Yuumi สิ้นสุดด้วย 20 CS. รายละเอียดเหล่านี้มี: บันทึกแสดงให้เห็นว่าการเลือกสามารถทํางานได้ไม่ใช่ Yuumi เป็นที่แข็งแรงใน Top โดยทั่วไป
- ใช้ความปลอดภัยและแรงดัน Q ที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านเส้นด้ายที่อ่อนโยน
- สร้างเส้นทาง AP ที่ตั้งใจแทนที่จะสร้างใหม่การสร้างการสนับสนุน
- ปล่อยการเกษตรต่ําควบคุมคลื่นที่อ่อนแอและขาดความดันด้านข้างที่เห็นเมื่อตรวจสอบผลลัพธ์
การทดลองแยกต่างหากและเป็นอิสระ
การพยายามของ Jungle ที่บันทึกไม่ได้แสดงความสําเร็จเดียวกัน Nashor's Tooth สามารถช่วยสนาม แต่ไม่ลบการโจมตีการเคลื่อนไหวหรือข้อบกพร่องในการควบคุมเป้าหมาย ผลกลางไม่ควรใช้เพื่อยืนยัน Jungle
- ใช้ Smite และคู่ของป่า
- ปลั๊กแคมชัดเจนก่อนที่จะซื้อแกนระเบิดปกติ
- เก็บทําความสะอาดและต้านทานแทนที่จะอยู่ติดเพื่อหลีกเลี่ยงบทบาท
พื้นที่และตัวอย่างที่รุนแรง
Blitzcrank Top สามารถใช้ความเสี่ยงของทัวร์เป็นแผนจริง
การเลือกและเทคนิคไม่ได้เป็นคําตัดสินพฤติกรรมอัตโนมัติ A Top-lane Blitzcrank สามารถจัดการคลื่นใกล้กับดินแดนที่เป็นมิตร脅威 Rocket Grab ในช่วงของทัวร์และโทษผู้ต่อสู้ที่เดินไปมุมที่สามารถเข้าถึงได้ นี่ยังคงเป็นกลยุทธ์ทดลองที่มีการเกษตรที่ยากลําบากการควบคุมคลื่นและขีด จํากัด ของแบน
- 1เก็บการสร้างทรัพยากร Laneโชคดีสุดท้ายการรวบรวมประสบการณ์และจัดการคลื่นแทนที่จะเอาทุกมินิอนไปยังทัวร์
- 2สร้างมุม hook ที่สามารถเข้าถึงได้ปกป้องคลื่นที่คู่แข่งต้องเคารพ Rocket Grab ในช่วงที่ทอดินหรือทีมรอ
- 3การซื้อขายโดยไม่ต้องขึ้นอยู่กับเทคนิคเดียวใช้ Power Fist, Overdrive และการเคลื่อนไหวปกติเพื่อแข่งขันเส้นทางเมื่อไม่มีแถบที่ปลอดภัย
- 4ปรับแต่งเมื่อฝ่ายตรงข้ามปฏิเสธมุมการเกษตรกร, เก็บ, การจัดระเบียบของกระต่ายหรือย้ายไปสู่เป้าหมาย อย่ายังคงไม่ใช้งานเพียงเพราะฝ่ายตรงข้ามจะไม่เข้าถึงกระต่าย
- อยู่ในด้านล่างของกระต่ายเป็นระยะเวลานานในขณะที่มุ่งมั่นที่จะปฏิเสธการเกษตรที่มีความสามารถเข้าถึงประสบการณ์และกิจกรรมทางเดินที่เป็นประโยชน์
- การลบลวดเป้าหมายและเพื่อนร่วมทีมหลังจากที่มันจะชัดเจนว่าฝ่ายตรงข้ามจะไม่เข้าสู่มุมหู
- การประกาศว่ากลยุทธ์นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้เข้าร่วมทีมต้องทําความเสียหายหรือหลีกเลี่ยงความรับผิดชอบที่กําหนด
- การให้อาหารอย่างมุ่งมั่นไป AFK ขายรายการที่จะโยนหรือขี้ผึ้งเพื่อนร่วมทีมหลังจากที่พวกเขาถามคําถามการเลือก
อ่านหลักฐานอย่างระมัดระวัง
ข้อมูลการแข่งขันที่สามารถและไม่สามารถตั้งค่าได้
การสถิติสามารถช่วยให้ตรวจสอบว่าเส้นทางมีอยู่หรือไม่และวิธีการที่ตัวอย่างที่กําหนดจะดําเนินการ การปฏิบัติเป็นคําตัดสินใจแต่ละบุคคลเกี่ยวกับวัตถุประสงค์และพฤติกรรมดังนั้นข้อมูลควรให้สถิติแทนที่จะเป็นคําตัดสิน
ตัวอย่างที่ใหญ่ขึ้นสามารถแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นอื่น ๆ ได้ลองการรวมกันของบทบาทของสวิทช์ มันไม่แสดงให้เห็นว่าทุกพยายามจะได้รับการวางแผนอย่างดี
ผลลัพธ์เชิงบวกหรือเชิงลบสามารถช่วยให้การประเมินกลยุทธ์ ไม่ได้ผลลัพธ์จะยอมรับพฤติกรรมหรือแสดงให้เห็นถึงวัตถุประสงค์ของผู้เล่น
K/D/A ที่ไม่ดีเส้นทางที่หายไปหรือเป้าหมายที่หายไปอาจมีสาเหตุมากมาย Riot สามารถพิจารณาการแข่งขันและบัญชีที่สมบูรณ์มากขึ้นกว่าที่แสดงบัตรคะแนนสาธารณะ
การอธิบายที่เผยแพร่ของ Riot กล่าวว่ารายงานต้องการความสัมพันธ์ หลายทีมที่ไม่เห็นด้วยกับการเลือกไม่ตัดสินใจด้วยตัวเองว่ากฎถูกละเมิดหรือไม่
ขอบเขตปฏิบัติ
การวิเคราะห์ที่ไม่ธรรมดา vs การละเมิดที่มุ่งหมาย
การทดสอบที่ปลอดภัยที่สุดไม่ได้เป็น "มันเป็นที่นิยมหรือไม่" มันเป็น "มันเป็นผู้เล่นที่เข้าร่วมอย่างแท้จริงและพยายามที่จะช่วยทีมประสบความสําเร็จหรือไม่?"
ไม่ทําผิดโดยอัตโนมัติ
- เลือกคู่แข่งที่ไม่ซ้ํากันบทบาทหน้ารุนหรือสร้าง
- ตามแผนที่แท้จริงแม้ว่าเพื่อนร่วมงานไม่ยอมรับ
- การสูญเสียเส้นหรือมีคะแนนที่ไม่ดีในขณะที่ยังคงเข้าร่วม
- การปรับเปลี่ยนกลยุทธ์เมื่อมันไม่ได้ทํางาน
- การสื่อสารอย่างปกติโดยไม่ต้องกระตุ้นหรือตื่นเต้นเพื่อนร่วมทีม
สามารถเป็นพฤติกรรมที่ผิดปกติ
- การให้อาหารมุ่งหมายหรือตายมุ่งหมายมัก
- ไป AFK หรือปฏิเสธที่จะเข้าร่วม
- การประกาศความตั้งใจในการสูญเสียการวางหรือการทําลาย
- ต่อเพื่อนร่วมงานที่จะโจรทรัพยากรเท่านั้นเพื่อให้เสียหายพวกเขา
- ขายรายการการสูญเสียความสามารถหรือหลีกเลี่ยงเป้าหมายที่จะโยน
ก่อนที่จะแบ่งปันลิงค์
การกระทําของคุณตรงกับกลยุทธ์จริงหรือไม่
นี่คือการตรวจสอบส่วนบุคคลไม่ใช่การตัดสินของ Riot หรือการรับประกันการรับผิดชอบ
เมื่อใครพูด "ฉันจะรายงานคุณ"
แบ่งปันครั้งเดียว อย่าเปลี่ยนตัวเลือก champion ในข้อตกลง
คําตอบที่สงบมีความแข็งแรงกว่าการป้องกันที่ยาวนาน พยายามที่จะเล่นปกติใช้เครื่องมือที่ซ่อนอยู่หรือรายงานเพื่อการขัดแย้งเมื่อเหมาะสมและไม่ให้การปฏิเสธ
คําตอบที่ชัดเจน
คําถามที่พบบ่อยและรายงาน
ฉันสามารถถูกห้ามเพียงแค่เพื่อเลือกนักแสดงหรือบทบาทของ off-meta
โพสต์ของ Riot กล่าวว่าการตัดสินใจ off-meta ไม่ถูกโทษโดยอัตโนมัติ ข้อ จํากัด ที่เกี่ยวข้องคือความตั้งใจและความพฤติกรรม: ไม่ว่าคุณจะเข้าร่วมอย่างแท้จริงและพยายามที่จะช่วยทีมหรือจะลดโอกาสในการประสบความสําเร็จ
ฉันจะเล่นไม่ดีหรือสูญเสียเส้นทาง
การแสดงผลที่ไม่ดีไม่ได้รับการให้อาหารโดยอัตโนมัติอย่างตั้งใจ Riot ได้ยอมรับว่ารายงานอาจเกี่ยวข้องกับเกมที่ไม่ดีที่ไม่คุ้มค่าการลงโทษ การเข้าร่วมอย่างต่อเนื่องหลีกเลี่ยงการทําหน้าที่อันตรายอย่างตั้งใจและปรับแต่งได้ทุกที่เป็นไปได้
รายงานของทีมรับประกันการลงโทษหรือไม่
ไม่ ผู้เล่นสามารถส่งรายงาน แต่ Riot ลักษณะรายงานเป็นสัญญาณที่ต้องการพื้นฐานแทนที่หลักฐานอัตโนมัติ หน้านี้ไม่สามารถคาดการณ์ความตัดสินใจของ Riot ในเกมที่เฉพาะเจาะจง
ฉันสามารถใช้หน้านี้เป็นอนุญาตที่จะเล่นอะไรได้ทุกที่
ไม่ มันอธิบายถึงแนวทางที่เผยแพร่ของ Riot ขั้นตอนที่ จํากัด มันไม่ได้รับอนุญาตที่จะ sabotage การกลยุทธ์ที่ไม่เป็นเรื่องธรรมดาจริงยังคงต้องมีส่วนร่วมความพยายามที่เหมาะสมและความตั้งใจที่จะชนะ
ฉันควรทําอย่างไรถ้าเพื่อนร่วมงาน脅威หรือขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัดขัด
ปกป้องคําตอบใด ๆ ระยะเวลา, ยังคงเล่น, และใช้การควบคุมของ League และรายงานเมื่อเหมาะสม อย่าปฏิเสธ, ประกาศว่าคุณจะโยน, หรืออนุญาตให้ข้อตกลงที่จะแทนที่การเข้าร่วมปกติ.
VRC.LOL เป็นส่วนหนึ่งของ Riot Games และหน้านี้สามารถเปลี่ยนการลงโทษหรือไม่
No. VRC.LOL เป็นเว็บไซต์ชุมชนที่เป็นอิสระและไม่ได้รับการสนับสนุนหรือมีส่วนร่วมกับ Riot Games Riot มีคําพูดสุดท้ายเกี่ยวกับการบังคับใช้ หากคุณเชื่อว่า Riot ได้ทําผิดพลาดโปรดส่งข้อร้องเรียนผ่านการสนับสนุนผู้เล่น Riot
Yuumi Jungle จะเสียหายโดยอัตโนมัติหรือไม่
No. Yuumi Jungle เป็นตัวเลือกการทดลองและยาก แต่การเลือกเป็นเพียงไม่คําตัดสินการปฏิบัติ Yuumi สามารถเชื่อมต่อและเปลี่ยนระหว่างพันธมิตรหลายคน เพื่อนที่ดีที่สุดปรับปรุงความสัมพันธ์ของเธอกับพันธมิตรเดียว แต่ไม่ล็อคเธอกับผู้เล่นนี้ การรับรองการปฏิบัติหน้าที่ของ jungle การปรับตัวและพยายามอย่างแท้จริงที่จะชนะแตกต่างจากการอยู่ติดกันเพื่อหลีกเลี่ยงการเข้าร่วมหรือการทําลายการทําลายของทีม Riot ปรับรองการตัดสินใจสุดท้ายในกรณีที่แต่ละคน
มีการชนะ Yuumi Top เอกสารว่าบทบาทเป็นสิ่งที่ดีหรือไม่
ไม่ได้เสร็จสิ้นการชนะ Swiftplay แสดงให้เห็นว่าการเลือกสามารถทํางานได้ในเกมจริง มันไม่ได้ให้อัตราการชนะทั่วไปหรือลบสแคลนที่อยู่รอบ ๆ: ทีมที่ได้รับการตรวจสอบนํา 45-17 Yuumi มี 20 CS และบันทึกไม่ได้รับการเลือกสําหรับ Draft หรือ Ranked. การจัดการ Yuumi Top เป็นการทดลองที่เลือกโดยผู้เล่นที่อ่อนแอให้ดําเนินการตามเส้นทางที่กําหนดและให้ Riot ป้องกันการตัดสินใจสุดท้ายเกี่ยวกับการดําเนินการ
Blitzcrank Top เป็นที่ห้ามถ้าฉันรอใกล้เคียงกับตระกูลของฉันสําหรับกางเกง?
การตั้งค่าของลูกศรและลูกศรไม่ได้เป็นความผิดโดยอัตโนมัติ การวางแผนที่แท้จริงยังหมายความว่าการเกษตรการเก็บรวบรวมประสบการณ์การควบคุมคลื่นการระงับการปรับเปลี่ยนเมื่อฝ่ายตรงข้ามอยู่ห่างไกลและมีส่วนร่วมในการเล่นเป้าหมายและทีม การปฏิเสธที่มุ่งมั่นที่ยาวนานการปฏิเสธความรับผิดชอบทางเส้นปกติหรือพยายามที่จะทําให้ทีมเสียหายไม่ได้ถูกปกป้องโดยการเรียกว่ามันเป็นเทคนิค off-meta Riot รักษาความตัดสินใจสุดท้ายในกรณีที่แต่ละ
Swiftplay ทําให้บทบาทที่ไม่ธรรมดาทุกอย่างเป็นเรื่องที่ยอมรับได้หรือไม่
No. Swiftplay เปลี่ยนการตั้งค่าและ pacing และอาจสนับสนุนการทดลองมากขึ้น แต่มันไม่เปลี่ยนขอบพฤติกรรม ทํางานต่อไปในการเลือกบทบาทและพยายามที่จะชนะ ชนิด quue ไม่ปกป้องการให้อาหารที่ตั้งใจการไม่ใช้งานการตื่นเต้นหรือการ sabotage ที่ตั้งใจ
การทดสอบ Match-v5 หรืออัตราการชนะที่บวกจะพิสูจน์ให้เห็นว่าการเลือกจะได้รับอนุญาตหรือไม่
ไม่ การรวมตัวอย่างสามารถอธิบายความถี่และประสิทธิภาพในตัวอย่างแบบกําหนดและแบบจําลอง ไม่สามารถกําหนดวัตถุประสงค์การอนุมัติการแข่งขันแต่ละครั้งรับประกันว่าไม่มีรายงานหรือการลงโทษหรือเปลี่ยนความตัดสินใจของ Riot