Een ongewone kampioen, rol of bouw is geen automatisch bewijs van verdriet.
Officiële bronnen van de riot, duidelijk verklaard
Zijn off-meta picks verboden?
Niet alleen omdat ze metastatisch zijn. Riot zegt dat intentie en werkelijke gedrag een echte strategie van verdriet scheiden.
Deel de bewijzen, vervolgens blijven spelen de wedstrijd.Deelneming, echte inspanning en of iemand de succes van het team intentioneel vermindert.
AFK-spel, intentieel voeden, intimidatie en opzettelijk gooien zijn niet beschermd.
Primaire bewijzen
Wat Riot eigenlijk zegt
Dit zijn korte uitdrukkingen van de Riot-eigend pagina's.Elke kaart links naar de volledige bron en verklaart wat de redactie doet, en niet, vaststellen.
Off-meta wordt niet automatisch bestraft
"We zijn niet en zullen niet off-meta beslissingen bestraft."
Wat het bepaalt: Riot volgt dit door te verklaren dat de bedoeling, inclusief een poging om teamgenoten te sabotagen, de belangrijke onderscheid is.
Lees de officiële patch notenRiot geeft een mid-lane voorbeeld
"Bard midden is niet pijnlijk ... maar Yuumi midden te nemen omdat je niet zorgen maakt."
Wat het bepaalt: Riot contrastt een echte strategie met het kiezen van iets omdat de speler zich niet zorgen maakt over team succes.
Lees de gedragsupdateEen rapport is geen automatisch bewijs
“Een rapport kan niet als een duidelijk signaal worden behandeld.”
Wat het bepaalt: Riot zegt dat sommige verslagen betrekking hebben op slechte game die geen straf verdient en dat sommige kwaadaardig kunnen zijn.
Lees het rapport van RiotHet proberen van iets nieuws is niet hetzelfde als sabotage.
"We zullen je niet uitroepen om alleen fouten te maken of nieuwe kampioenen te proberen."
Wat het bepaalt: Riot zegt dat zijn systemen leren en fouten onderscheiden van doelgerichte verstoringen. dezelfde pagina definieert verdriet en sabotage door middel van intentieel schade aan het succes van het team.
Lees het huidige GemeenschapsverdragDe vergelijking van Riot
Hetzelfde doel, een andere bedoeling.
Dit is geen Bard aanbeveling of een Yuumi verbod. Riot gebruikt de twee voorbeelden om te tonen waarom een kampioenschap niet kan beslissen om zelf te handelen.
Bard Mid
Riot zegt dat dit niet vanzelfsprekend is.De speler heeft een plan en probeert echt de ongewone strategie te werken.
Yuumi Mid
Riot’s voorbeeld wordt verdrietig vanwege de uitgesproken bedoeling.Het probleem is niet een universele verbod op Yuumi Mid. Het is het selecteren van de selectie omdat de speler niet zorgen maakt over het helpen van het team.
Speltypecontext
De kraak verandert de setup, niet de leiding grens
Rollen selectie, startvoorwaarden en de beschikbaarheid van de kampioen variëren per modus.In elke modus is een ongewone keuze nog steeds gescheiden van intentieel weigeren om deel te nemen of proberen om het team te verliezen.
Plan rond de toegewezen rol
Champion selecteert verbieden, punten en een duidelijker teamcompositie. Een ongewone rol moet nog steeds een echte lijn of jungle plan, passende summoner spellen en een intentie om de toegewezen taak te vervullen.
Open het ontwerpplanerFlexibiliteit is geen immuniteit
Swiftplay bevordert sneller instellen en kan meer experimentele rolopties oppervlakken. dat maakt de context anders, maar het verandert niet AFK-spel, intentieel voeden of opzettelijke sabotage in acceptabel gedrag.
Overzicht Swiftplay verschillenLees de regels van de wedstrijd
ARAM gebruikt niet de normale vijfrollijnstructuur, terwijl Custom games kunnen gebruik maken van de door de speler overeengekomen formaten. de normale rollabel kan niet passen, maar de echte participatie en het overeengekomen matchformat is nog steeds belangrijk.
Vergelijk de game modesEen concrete off-meta voorbeeld
Yuumi Jungle is een keuze, niet een gedragsbesluit
Yuumi Jungle is niet automatisch verdrietig of verboden. Het is een experimentele, moeilijke keuze met ernstige duidelijke snelheid en objectieve controle zwakke punten. of de wedstrijd een gedragsprobleem wordt, hangt af van de bedoeling en het werkelijke gedrag, niet alleen het portret van de kampioen.
- 1Ga met een echt planNeem Smite en de bedoelde jungle starter, dan begin een route die je echt verwacht te voltooien.
- 2De rol vervullenKijk kampen, reageer op invallen, zoek naar bereikbare wangen en werk met teamgenoten rond neutrale doelen.
- 3Adapteren wanneer het vechtVraag hulp, verander de route en blijf bijdragen in plaats van te praten dat de beperkingen van de kampioen niet bestaan.
- 4Probeer verder te winnenEen zwakke, duidelijk, verloren doel of slecht score is geen bewijs van een opzettelijke sabotage wanneer de speler blijft deelnemen.
- Kies Yuumi Jungle omdat je boos, zelfvermoeid of niet langer bezorgd bent of het team wint.
- Een intentie aan te kondigen om te trollen, weigeren om iets te verduidelijken of te concurreren, dan gebruik de keus als een excusie.
- Blijven aangesloten alleen om te voorkomen dat u de kaart verplaatst of enige verantwoordelijkheid in de jungle uitvoert.
- Opzettelijk voeden, AFK gaan, goederen te verkopen om te gooien, teamgenoten beledigden of het spel anders sabotageerden.
Een werkbaar AP-experiment met een veiligheidslane
Een privé, goedgekeurde Companion-monster bevat 19 afgeronde Yuumi Mid-spellen: 10 winst en 9 verliezen. dat is genoeg om te laten zien dat de selectie met succes is gespeeld, maar te persoonlijk en te nauw om te adverteren als een algemene winsttarief.
- De boerderij van de turret veiligheid wanneer directe lijncontrole onrealistisch is.
- Gebruik Luden's Echo en Horizon Focus voor langlopende Q-druk.
- Verplaats met bondgenoten na het beheren van de golf, dan scaleer naar de late AP.
Mogelijk in één echte wedstrijd, niet bewezen als een betrouwbare Top pick
Een gecodeerde lokale Companion-record van patch 16.16 toont een 22:51 Yuumi Top winst tegen Vex op 6/0/15. Hetzelfde team leidt doden 45-17, nam 11 torens en beveiligde drie Dragons, terwijl Yuumi eindigde met 20 CS. Die details zijn belangrijk: het record bewijst dat de pick kan werken, niet dat Yuumi in het algemeen sterk is in Top.
- Gebruik de veiligheid van de toren en bereikbaar Q-druk door de kruipende lijn.
- Een opzettelijke AP-route bouwen in plaats van de Support-building herstellen.
- Houd de boerderij laag, zwakke golvencontrole en gebrek aan boorddruk zichtbaar bij het beoordelen van het resultaat.
Een afzonderlijk, duidelijk afhankelijk experiment
De gered Jungle pogingen tonen niet dezelfde succes. Nashor's Tooth kan helpen campingen, maar het verwijdert niet invasie, beweging of objectief-control zwakke punten.
- Neem Smite en een jungle-vriend.
- Sluit het kamp schoon voordat u een normale borsetje koopt.
- Ga door met het clearing en het strijden in plaats van bij de rol te blijven om de rol te vermijden.
Land en Turret voorbeeld
Blitzcrank Top kan torret bedreiging gebruiken als een echt plan
De selectie en tactiek zijn geen automatische gedragsbeslissing. Een Top-lane Blitzcrank kan de golf in de buurt van vriendelijke grond beheren, Rocket Grab bedreigen in de turret ronde en straffen een tegenstander die in een bereikbare hoek loopt.
- 1Gaan Lane Resources uitLast-hit, verzamelen ervaring en beheren de golf in plaats van elke minion aan de torret te overdragen.
- 2Een bereikbare hook-kijk makenHoud de golf waar een tegenstander Rocket Grab moet respecteren in een turret bereik, terrein of een wachtte teamgenoot.
- 3Handel zonder afhankelijk van één trucGebruik Power Fist, Overdrive en normale beweging om de lijn te concurreren wanneer er geen veilige hook beschikbaar is.
- 4Adapteren wanneer de tegenstander de hoek weigertLand, ward, coördineren van een gank of bewegen voor een doel. blijf niet inactief alleen omdat de tegenstander niet zal benaderen aan de torrente.
- Stond onder de toren voor lange periodes terwijl intentieel weigeren toegankelijke boerderij, ervaring en nuttige lijnacties.
- Ignoreren van golven, doelstellingen en teamgenoten na het duidelijk wordt dat de tegenstander niet in de hook hoek zal komen.
- Het aankondigen dat de strategie bedoeld is om teamgenoten te bestraft, een verlies te dwingen of een toegewezen verantwoordelijkheid te vermijden.
- Opzettelijk voeden, naar AFK gaan, items verkopen om te gooien of teamgenoten beledigen nadat ze de selectie vragen.
Lees de bewijzen zorgvuldig
Welke matchgegevens kunnen en kunnen niet vaststellen
Statistieken kunnen helpen om te beoordelen of een route bestaat en hoe een gedefinieerd monster is uitgevoerd. gedrag is een individuele beslissing over intentie en gedrag, dus gegevens moeten context geven in plaats van een oordeel.
Een grotere monster kan laten zien dat andere spelers de champion-rol-combinatie hebben geprobeerd.
Een positief of negatief resultaat kan helpen om de strategie te evalueren. geen resultaat goedkeurt gedrag of demonstreert de bedoeling van een speler.
Een arme K/D/A, verloren lijn of verloren doel kan vele oorzaken hebben. Riot kan betrekking hebben op een volwaardiger match en account context dan een openbare score kaart toont.
Riot's gepubliceerde verklaring zegt dat rapporten context nodig hebben.Multiple teamgenoten die zich niet eens met een keuze, bepalen niet vanzelf of de regels zijn gebroken.
De praktische grens
Ongebruikelijke strategie versus gewone verstoring
De veiligste test is niet "Is dit populair?" Het is "Is de speler echt deelnemen en proberen om het team te helpen succesvol te zijn?"
Niet automatisch misleid
- Een ongewone kampioen, rol, rune pagina of bouw
- Een echte plan volgen, zelfs als de teamgenoten het niet eens zijn
- Verlies van de lijn of een slechte score terwijl nog steeds deelnemen
- Het aanpassen van de strategie wanneer het niet werkt
- Communiceren normaal, zonder te provoceren of te beledigen teamgenoten
Het kan een verstoord gedrag zijn
- Intentieel voeden of herhaaldelijk sterven met het doel
- Afgaan naar AFK of opzettelijk weigeren deel te nemen
- Een intentie aan te kondigen om te verliezen, te gooien of te sabotagen
- Teamvrienden om hulpbronnen te stelen om alleen te schaden
- Verkoop van items, het verspillen van vaardigheden of het vermijden van doelen om te gooien
Voordat je de link
Gaat je gedrag overeen met een echte strategie?
Dit is een persoonlijke check, niet een Riot-besluit of een garantie tegen straf.
Als iemand zegt: ‘Ik zal je melden’
Deel een keer. Maak geen selectie van de kampioen om in een argument.
Een rustige antwoord is sterker dan een lange verdediging. voort te spelen normaal, gebruik mute of rapporteer tools voor intimidatie waar nodig, en niet terugtrekkend.
Een duidelijke antwoorden
Off-meta en rapportage vragen
Kan ik gewoon verboden worden om een off-meta kampioen of rol te kiezen?
De relevante grenzen zijn intentie en gedrag: of je echt deelneemt en probeert het team te helpen, of je de kans op succes opzettelijk vermindert.
Wat als ik slecht speel of de lijn verliest?
Een slechte prestatie is niet automatisch intentioneel voeden. Riot heeft erkend dat rapporten kunnen betrekking hebben op slechte spel die geen straf verdient. voort te nemen, te vermijden dat de schadelijke acties opzettelijk worden herhaald, en te passen waar mogelijk.
Gegarandeert een teamman rapport een straf?
No. Een speler kan een rapport indienen, maar Riot beschrijft rapporten als signalen die context nodig hebben in plaats van automatisch bewijs.
Kan ik deze pagina gebruiken als toestemming om ergens te spelen?
Het verklaart de grenzen van de gepubliceerde gedragsregeling van Riot; het is niet toegestaan om een wedstrijd te sabotagen.Een echte ongewone strategie vereist nog steeds deelname, redelijke inspanning en een intentie om te winnen.
Wat moet ik doen als mijn teamgenoot mij bedreigt of beledigt?
Houd elke reactie kort, ga verder spelen en gebruik de ligas mute en rapportage controles waar nodig. Niet terugkeren, aankondigen dat je zult gooien, of laat het argument om normale participatie te vervangen.
Is VRC.LOL deel van Riot Games, en kan deze pagina een boete overwinnen?
No. VRC.LOL is een onafhankelijke community website en is niet geadviseerd of verbonden met Riot Games. Riot heeft de laatste woorden over de uitvoering. Als u gelooft dat Riot een fout heeft gemaakt, leg dan een beroep door middel van Riot Player Support.
Is Yuumi Jungle automatisch verdrietig?
No. Yuumi Jungle is een experimentele en moeilijke rol keuze, maar de keuze alleen is geen gedragsbesluit. Yuumi kan aanpassen en schakelen tussen meerdere bondgenoten; Best Friend verbetert haar band met één bondgenoot maar sluit haar niet aan die speler. Taking Smite, het uitvoeren van jungle verantwoordelijkheden, aanpassen en echt proberen te winnen is materiële verschil van het blijven aanpassen om te voorkomen dat deelnemen of de team opzettelijk sabotage. Riot behoudt de uiteindelijke beslissing in een individuele zaak.
Heeft een Yuumi Top win het bewijs dat de rol goed is?
A. A voltooid Swiftplay win bewijst dat de pick in een echte match kan werken. het biedt geen algemene winsttarief of verwijdert de omliggende context: de beoordeelde team leidde 45-17en Yuumi had 20 CS, en het register valideren de keuze voor Draft of Ranked niet. Yuumi Top als een kwetsbaar spelers-selectie experiment, blijven uitvoeren van de toegewezen lijn en laat Riot de uiteindelijke beslissing over het gedrag te behouden.
Is Blitzcrank Top verboden als ik dicht bij mijn torret wacht voor een hook?
De kampioen, rol en torret setup zijn niet automatisch misleid. Een echte plan betekent nog steeds boeren, verzamelen van ervaring, het beheersen van de golf, wardelen, aanpassen wanneer de tegenstander weg blijft en bijdraagt aan de doelstellingen en teamspel. Verlange intense inactiefheid, weigeren van normale lijn verantwoordelijkheden of proberen het team te schaden is niet beschermd door het noemen van een off-meta tactiek. Riot behoudt de uiteindelijke beslissing in een individuele zaak.
Is Swiftplay elke ongewone rol acceptabel?
No. Swiftplay verandert de setup en pacing en kan meer experimentatie ondersteunen, maar het verandert de gedragsgrenzen niet. Continue performing de geselecteerde rol en proberen te winnen; queue type beschermt niet intentionele voeding, inactiefheid, intimidatie of intentionele sabotage.
Is een Match-v5 sample of een positieve winsttarief bewijzen dat de selectie is toegestaan?
No. Aggregeerde bewijzen kunnen de frequentie en prestaties beschrijven in een gedefinieerd patch- en patch-monster. Het kan niet de bedoeling bepalen, een individuele wedstrijd goedkeuren, garanderen dat er geen verslag of boete zal optreden, of de beslissing van Riot vervangen.