VRC.LOL

Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentie patch 16.20.1

Quinn De jungle - normaal ontwerp

Quinn kan hier worden geselecteerd als een gewetenvolle spelers gekozen strategie, maar het is geen primaire rol.

Speelgoed voor flexStandard Summoner's Rift voorbereiding
Meester Overzicht
Controlepatch onbekendControle van aanbevelingen in afwachting

Deze versies houden de beoordeling van aanbevelingen, buildvalidatie en het opzoeken van items apart bij. Bijgewerkte itemgegevens betekenen niet dat een build volledig is beoordeeld.

Patch van aanbevelingen
— Data Dragon
Patch van buildcontrole
16.19.1 Data Dragon
Patch van voorwerpzoeker
16.20.1 Data Dragon

Normale ontwerp · Jungle

Marksman jungle reference

Volg de voltooide item-bestelling als een pre-game referentie. componenten en eigendom items maken geen extra inventory slots.

Speelgoed voor flex
S
Draft / Gerangschikte opening · apart van item 1

Scorchclaw Pup

450 goud

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

1
Eerste item

Kraken Slayer

3,000 goud

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

2
Bootjes

Berserker's Greaves

1,100 goud

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Core

Infinity Edge

3,500 goud

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Late

Lord Dominik's Regards

3,300 goud

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Flexibel

Guardian Angel

3,200 goud

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Later onderhouden

Bloodthirster

3,400 goud

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Volledige bouwkeuzes

Kies de route voordat je gaat spelen

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingMortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Mortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.

  1. Eerste itemKraken Slayer
  2. BootjesBerserker's Greaves
  3. CoreInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexibelGuardian Angel
  6. Later onderhoudenBloodthirster
AlternatiefMagische schade bereikt meWit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.

  1. Eerste itemKraken Slayer
  2. BootjesBerserker's Greaves
  3. CoreInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexibelGuardian Angel
  6. Later onderhoudenBloodthirster

Volledige bouwvergelijking

Volledige bouwvergelijking

Controle van aanbevelingen in afwachting

AlternatiefTe veel genezingMortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Mortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.

  1. Eerste itemKraken Slayer
  2. BootjesBerserker's Greaves
  3. CoreInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexibelGuardian Angel
  6. Later onderhoudenBloodthirster
AlternatiefMagische schade bereikt meWit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.Bekijk volledige route

Beste wanneer: Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.

  1. Eerste itemKraken Slayer
  2. BootjesBerserker's Greaves
  3. CoreInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexibelGuardian Angel
  6. Later onderhoudenBloodthirster

Runes en Summoner spellen

Runes en Summoner spellenQuinnJungle

De Assassin-pagina richt zich op een bereikbare doel na het afsluiten.Smite blijft beschikbaar voor campingen en doelen; de tweede spell weerspiegelt het normale toegangspatroon van de kampioen.

Normale draft
Primaire boom

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Tweede boom

Precision

TriumphCoup de Grace
Summoner speelt
FlashSmite
Stop met smiten

Smite is onderdeel van de Jungle-companie-progressie en objectieve beveiliging. De beweging of gevechtspell naast het is de aanpassbare slot.

Verander de bewegingspell

Ghost kan aanpassen aan een duurzame toegang; Flash kan aanpassen aan een onmiddellijke reposition. Gebruik de route van de kampioen en bedoelde gevechten om te kiezen.

Statische alternatieven

Vergelijk het probleem voordat je het plan verandert

Deze opties worden niet geselecteerd uit live scores. gebruik een alleen nadat u het aangegeven match probleem zelf te identificeren.

Te veel genezing

Mortal Reminder

Mortal Reminder combineert armour penetratie met anti-heal.

Magische schade bereikt me

Wit's End

Wit's End voegt magische weerstand toe zonder de aanvalsnelheid te verlaten.

Kit-referentie

Quinn vaardigheden

Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

vaardigheden Data Dragon 16.20.1Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1
P
Passief

Harrier

Wat het doetEnglishValor, Quinn's Demacian eagle, periodically marks enemies with Harrier. Quinn's first basic attack against Harrier targets will deal bonus physical damage.

Q
Q vermogen

Blinding Assault

Wat het doetEnglishQuinn calls Valor to mark an enemy and hinder its vision before damaging all enemies in the immediate area.

Afkoeltijd (s)11/10.5/10/9.5/9Kosten50/55/60/65/70Vermeld bereik (eenheden)1025
W
W vermogen

Heightened Senses

Wat het doetEnglishPassively grants Quinn Attack Speed and Move Speed after she attacks a Harrier target. Activate to have Valor reveal a large area nearby.

Afkoeltijd (s)50/45/40/35/30Vermeld bereik (eenheden)2100
E
E vermogen

Vault

Wat het doetEnglishQuinn dashes to an enemy, dealing physical damage and slowing the target's Move Speed. Upon reaching the target, she leaps off the target, briefly interrupting it, and lands near her maximum Attack Range away from the target.

Afkoeltijd (s)12/11/10/9/8Kosten50Vermeld bereik (eenheden)675
R
Ultimatum

Behind Enemy Lines

Wat het doetEnglishQuinn and Valor team up to fly around at great speed. Ending the ability casts Skystrike, which deals damage to nearby enemies and marks champions with Harrier.

Afkoeltijd (s)3Kosten50/25/0Vermeld bereik (eenheden)700

Adapteren van het plan

Wat te doen als het spel verandert

Beoordel de hele lijn of kaart staat, niet alleen persoonlijke slachtoffers.

Zelfs plan

Houd de duidelijke beweging en kies high-information games

1
Pathing

Volg tegenstanders van de kampen en de lijnstaten in plaats van het eerste zichtbare doel te dwingen.

2
Kaart spelen

De handelszijden van de kaart wanneer het concurreren zou zwakker lijn nodig hebben om eerst te bewegen.

3
Vechten

Speel belangrijke controle voor de vijand die uw dragen of objectieve toegang bedreigt.

Pings, beweging en doelen

Quinn Jungle kaart

Pings moeten de lanen vertellen waar je bent en of het team een doel bespreekt of handelt.

Vooraf

Het tempo veranderen in gecontroleerd gebied

Ping
Gebruik On My Way voordat je een lijn binnenkomt, Help Me voor een doel en Gevaar wanneer nabijgelegen lijn niet kan bewegen naar een invasie.
Path of Gank
Gaan wanneer de lijn bereikt, beschadigen en een veilige uitgang. wacht niet naast een beschermd doel terwijl de kampen en het volgende doel verdwijnen.
Doelstelling
Bepaal een visie met de dichtstbijzijnde winnende lijn, houd Smite beschikbaar en vermijd het achtervolgen van het doel na het winnen van controle.
Ook

Kies het spel met de duidelijkste informatie

Ping
Gebruik On My Way vroeg genoeg om de lijn voor te bereiden, Help Me alleen wanneer de nabijgelegen lijn kan bewegen, en Retreat wanneer de wedstrijd al te laat is geworden.
Path of Gank
Prefereren een lijn met crowd control, beschadigde tegenstanders of een gunstige golf. Een zichtbare tegenstander is niet automatisch een gebruikbare gank.
Doelstelling
Check Mid and Bot prioriteit voor Dragon, of Mid and Top voor Herald.
achter

Handel de kaart in plaats van het verplichten van herstel

Ping
Ping Retreat van verloren wedstrijden, Gevaar op waarschijnlijke invallen en On My Way wanneer het bedekt een kwetsbare lijn of een overgebleven kamp.
Path of Gank
Counter-gank of help alleen wanneer bondgenoten tot aankomst kunnen overleven. herhaalde lage kansen gingen de camping en niveautekort verdiepen.
Doelstelling
Als de toegang onveilig is, handel voor de kampen, een golf, visie of het tegenovergestelde doel. Houd Smite en de menigte controle voor een wedstrijd dat het team kan bereiken.
Doelstelling Setup

Vier oproepen, om

De pingen maken een gedeelde plan; ze vervangen niet de controle-golven, de visie en wie kan bewegen.

  1. 1
    Voordat de route

    Beslist welke campingen naar het doel leiden en de nabijgelegen lijns afspelen voordat ze de golf doorbrengen of de timing herinneren.

  2. 2
    Check prioriteit

    Bevestig welke nabijgelegen lijn kan eerst bewegen. Maak geen geïsoleerde doelmarker om in een gedwongen strijd.

  3. 3
    Controleer de ingang

    Verplaats met een teamgenoot, spoel een ingang en houd Smite beschikbaar voordat je schade aan het doel doet.

  4. 4
    Sluit of draai

    Bel of het team eindigt, vecht of verlaat.Mixed decisions are more dangerous than either clear choice.

Later de doelstellingen: Herhaal hetzelfde proces rond later belangrijke doelen: omgaan met nabijgelegen inkomsten, de route communiceren, door de visie ingaan en overeenkomen over de strijd voordat je gaat.

Gebruik de gids

Put Quinn into a real matchup

Vergelijk een specifieke tegenstander, ga terug naar de overzicht van de kampioen, of kies een andere kampioen zonder de onderscheidingsverlies te verliezen.

Een matchup voorbereidenMeester OverzichtBrowse kampioenen