Neobičan prvak, uloga ili grad nije automatski dokaz žaljenja.
Službeni izvori Riot, jasno objašnjeno
Je li off-meta picks zabranjen?
Ne samo zato što su izvan metafizije. Riot kaže da namjera i stvarno ponašanje razdvajaju istinsku strategiju od žaljenja.
Podijelite dokaze, a zatim nastavite igrati utakmicu.Učešće, pravi napor i da li netko namjerno smanjuje uspjeh tima.
Igra AFK, namjerno hranjenje, uznemiravanje i namjerno bacanje nisu zaštićeni.
Primarni dokazi
Što Riot zapravo kaže
Svaka kartica povezuje sa punim izvorom i objašnjava što redateljstvo radi, a ne, utvrđuje.
Off-meta se ne kazni automatski
"Ne i nećemo kazniti odluke izvan meta."
Što ona uspostavlja: Riot slijedi to objašnjavajući da je namjera, uključujući i pokušaj sabotaže timskih kolega, važna razlika.
Pročitajte službene patch beleškeRiot daje primjer srednjeg plana
"Bard sredina nije žalosno ... ali uzimanje Yuumi sredina jer se ne brine."
Što ona uspostavlja: Riot kontrast pravi strategiji s odabirom nečega jer igrač ne brine o uspjehu momčadi.
Pročitajte aktuelnu vijest o ponašanjuIzvješće nije automatski dokaz
"Ne može se svako izvješće tretirati kao jasan signal."
Što ona uspostavlja: Riot kaže da neki izvještaji brinu o lošoj igri koja ne zaslužuje kaznu i da neki mogu biti zlonamjerni.
Saznajte Riotovo izvješćePokušavanje nečega novog nije isto kao sabotaža.
"Nećemo vas pozvati samo zbog pogrešaka ili pokušavanja novih prvaka."
Što ona uspostavlja: Riot kaže da njegovi sustavi razlikuju učenje i pogreške od namjernog poremećaja. ista stranica definira žaljenje i sabotažu namjernim štetom na uspjeh tima.
Pročitajte sadašnji Pakt o ZajedniciRiotova vlastita porezna priča
Slično je, drugačije namjere.
Ovo nije A Bard preporuka ili Yuumi Riot koristi oba primjera kako bi pokazao zašto etiket za uloge prvaka ne može odlučiti o tome kako se ponaša.
Bard Mid
Riot kaže da to nije žalost samo po sebi.Igrač ima plan i iskreno pokušava napraviti neobičnu strategiju.
Yuumi Mid
Riotov primjer postaje tužan zbog navedenog namjera.Problem nije univerzalna zabranjena na Yuumi Mid. To je odabir odabira jer igrač ne brine o pomoći timu.
Kontekst modi
Vrijeme mijenja postavku, a ne granicu
U svakom načinu, neobična opcija je još uvijek odvojena od namjernog odbijanja sudjelovanja ili pokušavanja da tim izgubi.
Planiranje dodijeljenog uloga
Izbor prvaka izloži zabrane, vrhunce i jasniju timsku kompoziciju. Neobična uloga još uvijek mora imati pravi plan lanca ili džungle, odgovarajuće summoner igre i namjeru da izvrši dodijeljen posao.
Otvorite planiranje projektaFleksibilnost nije imunitet
Swiftplay potiče brže postavljanje i može se pojaviti na više eksperimentalnih uloga. to čini kontekst drugačiji, ali ne pretvara AFK igru, namjernu hranu ili namjerno sabotažu u prihvatljivo ponašanje.
Pregled Swiftplay razlikePročitajte pravila utakmice
ARAM ne koristi normalnu strukturu pet uloga, dok prilagođene igre mogu koristiti formate koje su dogovorene od strane igrača. normalna oznaka uloga možda ne odgovara, ali stvarno sudjelovanje i dogovoreni format utakmice još uvijek znači.
Usporedite igreJedan konkretan primjer off-meta
Yuumi Jungle je izbor, a ne presuda ponašanja
Yuumi džungle nije automatski žalostan ili zabranjen. To je eksperimentalna, teška odluka s ozbiljnim slabostima jasnoće i objektivne kontrole. da li se utakmica pretvori u pitanje ponašanja ovisi o namjeri i stvarnom ponašanju, a ne samo portret prvaka.
- 1Uđite s stvarnim planomUzmite Smite i namijenjen džungli starter, a zatim početi put koji se zaista očekuje da završi.
- 2Izvršiti uloguČisti kampovi, reagirati na invaze, tražiti dosegljive šipke i raditi s timskim kolegama oko neutralnih ciljeva.
- 3Prilagoditi se kada se boriZatražite pomoć, promijenite put i nastavite doprinos umjesto da pretpostavite da granice prvaka ne postoje.
- 4Nastavite pokušavati pobijeditiSlaba jasna, izgubljena ciljna ili loša ocjena nije dokaz namjernog sabotaže kada igrač nastavlja sudjelovati.
- Izaberite Yuumi džunglu jer ste ljuti, samopouzdan ili se više ne brinete da li ekipa pobijedi.
- Obavijest o namjeri za trol, odbijanje da se razjasni ili natječe bilo što, a zatim koristiti izbor prvaka kao izgovor.
- Ostati povezan samo kako bi se izbjeglo čišćenje, kretanje oko karte ili obavljanje bilo kakvih dužnosti džungle.
- U svrhu namjernog hranjenja, odlaska u AFK, prodaje predmeta za bacanje, uznemiravanja timskih kolega ili na drugi način sabotaže igru.
Prva sigurnosna linija za eksperiment AP
Privatni, odobren uzorak kompanije sadrži 19 završnih Yuumi Mid igara: 10 pobjeda i 9 gubitaka. to je dovoljno da se pokaže da je izbor igrao uspješno, ali daleko previše osobno i usko za oglašavanje kao opće stope pobjede.
- Poljoprivreda od sigurnosti turret kada je izravna kontrolu lanca nerealna.
- Koristite Luden's Echo i Horizon Focus za dugotrajni Q tlak.
- Pokušajte se kretati sa saveznicima nakon što se nosite s valom, a zatim skali u kasni AP.
Moguće u jednoj stvarnoj utakmici, ne dokazano kao pouzdan Top izbor
Jedan šifrirani lokalni rekord Kompaniona iz patch 16.16 pokazuje 22:51 Yuumi Top pobjeda protiv Vex na 6/0/15. isti tim je vodio ubojstva 45-17, uzimao 11 tornjeva i osiguravao tri Dragona, dok Yuumi završio s 20 CS. Te detalje su važne: rekord dokazuje da je izbor može funkcionirati, a ne da je Yuumi općenito snažan u Topu.
- Koristite sigurnost i dosegljiv Q tlak kroz krhku traku.
- Izgradite namjeran AP put umjesto da ponovno postavite izgradnju podrške.
- Držite nisko poljoprivrednu poljoprivredu, slabu kontrolu valova i nedostatak pritiska na stranom lancu vidljiv prilikom preispitivanja rezultata.
Odvojeno, jasno-odvisno eksperimentiranje
Nashor's Tooth može pomoći kampovima, ali ne uklanja invazije, pokretanje ili slabosti kontrole objekta.
- Uzmite Smite i džungle prijatelja.
- Razrijeđite kamp jasno prije kupnje normalnog bursti.
- Nastavite očistiti i raspravljati umjesto da ostanete uključeni kako biste izbjegli ulogu.
Zemljište i turret primjer
Blitzcrank Top može koristiti turret prijetnju kao pravi plan
Odabir i taktika nisu automatski sudski postupak. Top-lane Blitzcrank može upravljati valom u blizini prijateljskog terena, prijetiti Rocket Grab u turret rasponu i kažnjavati protivnika koji hoda u dosegljivom kutu.
- 1Uživajte u ostvarivanju Lane resursaPosljednji hit, prikupljanje iskustva i upravljanje valom umjesto da predaju svaki minion turretu.
- 2Stvorite dosegljiv ugledDržite val u kojem protivnik mora poštovati Rocket Grab u rasponu, terenu ili čekajućeg kolega.
- 3Trgovina bez ovisnosti o jednoj trikuKoristite Power Fist, Overdrive i normalno kretanje kako biste natjecali na traci kada nema sigurnog šljunčanja.
- 4Prilagoditi se kada protivnik odbije ugluPoljoprivreda, vrt, koordinirati šljunčad ili se kreće za cilj. Ne ostanite neaktivni samo zato što protivnik neće pristupiti šljunčadi.
- Stani pod šljunčarenjem dugo vremena dok namjerno odbijaju dosegljivu poljoprivredu, iskustvo i korisne akcije na traku.
- Ignoriranje valova, ciljeva i timskih kolega nakon što postane jasno da protivnik neće ući u kut.
- Obavijestiti da je strategija namijenjena kažnjavanju kolega u ekipi, prisiliti gubitak ili izbjeći dodijeljenu odgovornost.
- U svrhu hranjenja, odlazak u AFK, prodaja predmeta za bacanje ili uznemiravanje timskih kolega nakon što pitaju izbor.
Pažljivo pročitajte dokaze
Koji podaci mogu i ne mogu utvrditi
Statistika može pomoći u pregledavanju postojanja staze i kako je definirani uzorak izvršen. ponašanje je pojedinačna odluka o namjeri i ponašanju, pa bi podaci trebali pružiti kontekst umjesto presude.
Veći uzorak može pokazati da su drugi igrači pokušali kombinaciju prvaka i uloga.
Pozitivan ili negativan rezultat može pomoći u procjeni strategije. niti rezultat ne odobrava ponašanje ili pokazuje namjeru igrača.
Loš K/D/A, izgubljeni lanac ili propustio cilj može imati mnogo razloga. Riot može uzeti u obzir puniji meč i račun kontekst nego što javna kartica pokazuje.
Riotovo objavljeno objašnjenje kaže da izvješća trebaju kontekst.Mnogi timski kolege koji se ne slažu s izborom ne odlučuju sami o tome su li pravila prekršena.
Praktična granica
Neobična strategija protiv namjernog poremećaja
Najsigurniji test nije "Da li je ovo popularno?" To je "Da li igrač stvarno sudjeluje i pokušava pomoći timu uspjeti?"
Ne automatski pogrešno djelovanje
- Izbor neobičnog prvaka, uloga, rune stranice ili izgraditi
- Slijedeći pravi plan, čak i kada se timski kolege ne slažu
- Izgubiti liniju ili imati loš rezultat dok još uvijek sudjeluju
- Prilagoditi strategiju kada ne radi
- Komunicirati normalno, bez izazivanja ili uznemiravanja timskih kolega
Može biti poremećajno ponašanje
- namjerno hranjenje ili ponavljajući smrt na svrhu
- odbijanje ili namjerno odbijanje sudjelovanja
- Obavijest o namjeri gubitka, bacanja ili sabotaže
- Slijedeći timske suradnike da ukrade resurse samo da ih štete
- Prodaja predmeta, gubitak sposobnosti ili izbjegavanje ciljeva za bacanje
Prije podjele poveznice
Je li vaše ponašanje u skladu s pravom strategijom?
To je osobni pregled, a ne Riot presuda ili jamstvo protiv kazni.
Kad netko kaže: “Ja ću vas prijaviti”
Ne pretvorite izbor prvaka u argument.
Nastavite igrati normalno, koristite mute ili izvješćivanje alata za uznemiravanje kada je to prikladno, i ne odbijanje.
Jasni odgovori
Odgovori i pitanja za izvješćivanje
Može li me zabraniti samo zbog odabira off-meta prvaka ili uloge?
Riotova objavljena formulacija kaže da odluke izvan meta ne kažnjaju se automatski. relevantna granica je namjera i ponašanje: da li stvarno sudjelujete i pokušavate pomoći timu, ili namjerno smanjite šanse za uspjeh.
Što ako se loše igra ili izgubim lance?
Riot je priznao da izvješća mogu biti o lošoj igri koja ne zaslužuje kaznu. nastaviti sudjelovati, izbjegavati namjerno ponavljanje štetnih akcija, i prilagoditi se gdje je to moguće.
Je li izvješće kolege jamstvo kazne?
No. Igrač može podnijeti izvješće, ali Riot opisuje izvješća kao signale koji zahtijevaju kontekst umjesto automatskog dokaza.
Mogu li koristiti ovu stranicu kao dozvolu za igranje bilo gdje?
To objašnjava Riotove objavljene granice ponašanja; nije dopušteno sabotažati utakmicu.
Što učiniti ako me prijatelji prijeti ili uznemirava?
Držite bilo kakav odgovor kratak, nastavite igrati, i koristite Ligu mute i izvješćivanje kontrolu gdje je to prikladno. ne odbijati, najaviti da ćete baciti, ili dopustiti argumentima da zamijene normalno sudjelovanje.
Je li VRC.LOL dio Riot Games-a i može li ova stranica preokrenuti kaznu?
No. VRC.LOL je neovisna web stranica zajednice i nije odobrena ili povezana s Riot Games. Riot ima konačnu rečenicu o izvršenju. Ako vjerujete da je Riot napravio pogrešku, podnesite žalbu putem podrške za Riot Player.
Je li Yuumi Jungle automatski žao?
No. Yuumi džungle je eksperimentalni i teški izbor uloga, ali odabir sam nije sudac ponašanja. Yuumi može pridružiti i prebaciti između više saveznika; Najbolji prijatelj poboljšava njezinu vezu s jednim saveznikom, ali ga ne zatvara na taj igrač. Uzimanje Smite, obavljanje džungle odgovornosti, prilagodba i iskreno pokušaj pobjede je materijalno drugačiji od ostanka pridruženi da bi se izbjeglo sudjelovanje ili namjerno sabotaženje ekipe. Riot zadržava konačnu odluku u pojedinačnom slučaju.
Hoće li jedan Yuumi Top pobijediti dokazati da je uloga dobra?
A. Završena Swiftplay pobjeda dokazuje da izbor može funkcionirati u stvarnom meču. ne pruža opću stopu pobjede ili uklanja okolni kontekst: pregledani tim je vodio 45-17i Yuumi Imao je 20 CS, a zapis ne potvrđuje izbor za Draft ili Ranked. Yuumi Vrlo kao krhki igrač-izabran eksperiment, nastavite izvršavati dodijeljenu liniju i pustite Riot zadržati konačnu odluku o ponašanju.
Je li Blitzcrank Top zabranjen ako čekam u blizini moje torre za šljunčanu?
Ugradnja prvaka, uloga i turret nije automatski pogrešno ponašanje. pravi plan još uvijek znači uzgajanje, prikupljanje iskustva, kontroliranje valova, varding, prilagodba kada protivnik ostaje daleko i doprinosi ciljevima i timskom igranju. produžena namjerna neaktivnost, odbijanje normalnih odgovornosti ili pokušaj oštećenja tima nije zaštićena nazivajući ga off-meta taktike. Riot zadržava konačnu odluku u pojedinačnom slučaju.
Hoće li Swiftplay učiniti svaku neobičnu ulogu prihvatljivom?
No. Swiftplay mijenja postavke i pakiranje i može podržati više eksperimenta, ali to ne mijenja granice ponašanja. nastaviti obavljati odabranu ulogu i pokušati pobijediti; tip kue ne štiti namjerno hranjenje, neaktivnost, uznemiravanje ili namjerno sabotaže.
Je li Match-v5 uzorak ili pozitivna stopa pobjede dokazati da je izbor dopušten?
Ne. Dodatni dokazi mogu opisati frekvenciju i performanse u određenom uzorku i patch. ne može odrediti namjeru, odobriti pojedinačnu utakmicu, jamčiti da se neće pojaviti nikakve izvješća ili kazne, ili zamijeniti Riotovu odluku.