Niezwykły mistrz, rola lub budowla nie jest automatycznym dowodem żalu.
Źródła oficjalne, wyraźnie wyjaśnione
Czy off-meta picks są zabronione?
Nie tylko dlatego, że są one złote. Riot mówi, że intencja i rzeczywiste zachowanie oddziela prawdziwą strategię od żalu.
Podziel się dowód, a następnie kontynuuj grę.Uczestnictwo, prawdziwe wysiłki i czy ktoś celowo zmniejsza sukces zespołu.
Gra AFK, intencjonalne karmienie, molestowanie i celowe rzucanie nie są chronione.
Pierwsze dowody
Co mówi Rihanna
Każda karta łączy się z pełnym źródłem i wyjaśnia, co pisanie robi, a nie ustala.
Off-meta nie jest automatycznie karana
"Nie jesteśmy i nie będziemy karywać decyzji off-meta"
Co to ustanawia: Rywalizacja to następuje, wyjaśniając, że zamiar, w tym próba sabotażu kolegów z zespołu, jest ważną różnicą.
Przeczytaj oficjalne notatki patchRzeszowski daje przykład
"Bard środek nie jest żałujący ... ale wybieranie Yuumi środek, ponieważ nie obchodzi się to."
Co to ustanawia: Riot kontrastuje prawdziwą strategię z wyborem czegoś, ponieważ gracz nie dba o sukces zespołu.
Czytaj aktualizację zachowaniaRaport nie jest automatycznym dowódem
"Każdy raport nie może być traktowany jako jasny sygnał."
Co to ustanawia: Riot twierdzi, że niektóre raporty dotyczą złej gry, która nie zasługuje na karę, a niektóre mogą być szkodliwe.
Czytaj dalej wpis Raport RiotPróba czegoś nowego nie jest taka sama jak sabotaż.
"Nie będziemy cię zwracać tylko za błędy lub próbując nowych mistrzów"
Co to ustanawia: Riot twierdzi, że jego systemy odróżniają uczenie się i błędy od celowego zakłócenia. ta sama strona definiuje smutek i sabotaż poprzez celowe szkody dla sukcesu zespołu.
Czytaj aktualny Pakt Wspólnotywłasne porównanie Riot
Różne intencje, różne intencje.
To nie jest zalecenie Bard lub zakaz Yuumi. Riot używa dwóch przykładów, aby pokazać, dlaczego etykieta mistrzowskiego rolu nie może samodzielnie zdecydować się na prowadzenie.
Bard Średnia
Rzeszowski mówi, że to nie jest samo w sobie żałujące.Gracz ma plan i naprawdę stara się zrobić niezwykłą strategię pracy.
Yuumi Średnia
Przykład Riot staje się smutny ze względu na wyrażone intencje.Problem nie jest uniwersalnym zakazem na Yuumi Mid. To jest wybór, ponieważ gracz nie obchodzi się pomóc zespołowi.
Moduł kontekstu
Rękawica zmienia ustawienie, a nie granicę prowadzenia
Wybór ról, warunki rozpoczęcia i dostępność mistrza różnią się w zależności od trybów.W każdym trybie, niezwykła opcja jest nadal oddzielona od umyślnego odmowy udziału lub próby utraty zespołu.
Planowanie wokół przyznanej roli
Mistrz wybiera zakazy, szczyty i wyraźniejsza kompozycja zespołu. niezwykła rola powinna nadal mieć prawdziwy plan linii lub dżungli, odpowiednie gry summoner i zamiar wykonywania zadania.
Otwórz projekt planeraElastyczność nie jest immunitetem
Swiftplay zachęca do szybszych ustawień i może wyświetlać bardziej eksperymentalne wybory rolowe. co sprawia, że kontekst jest inny, ale nie przekształca AFK gry, intencjonalnego karmienia lub umyślnego sabotażu w akceptowalne zachowanie.
Recenzja różnic SwiftplayPrzeczytaj zasady meczu
ARAM nie używa normalnej struktury linii pięciorzędowej, podczas gdy gry dostosowane mogą używać formatów zgadzanych przez gracza. normalna etykieta rolki może nie pasować, ale prawdziwa uczestnictwo i zgadzany format meczu nadal znaczący.
Porównaj tryb gryPrzykładowy przykład off-meta
Yuumi Jungle to wybór, a nie wyrok postępowania
Yuumi Jungle nie jest automatycznie żałujący ani zakazany. Jest to eksperymentalny, trudny wybór z poważnymi słabościami jasnej prędkości i kontroli obiektywnej. czy mecz staje się kwestią postępowania zależy od intencji i rzeczywistego zachowania, a nie tylko portret mistrza.
- 1Wejdź z prawdziwym planemWeź Smite i zamierzony startowy dżungli, a następnie rozpocznij trasę, którą naprawdę oczekujesz, że zakończysz.
- 2Wykonaj rolęWyczyścić obozy, reagować na inwazje, szukać dochodzących szuflad i pracować z kolegami z zespołu wokół neutralnych celów.
- 3Adaptuj się, gdy walczyPoproś o pomoc, zmienić trasę i kontynuować wkład zamiast domyślać się, że ograniczenia mistrza nie istnieją.
- 4Staraj się wygraćSłaba jasna, utracona celka lub zły wynik nie jest dowodem na umyślne sabotaż, gdy gracz nadal uczestniczy.
- Wybierz Yuumi Jungle, ponieważ jesteś wściekły, samopoczucie lub nie martw się, czy drużyna wygrywa.
- Ogłaszanie zamiaru troll, odmówienie wyjaśnienia lub kontrowersji w dowolnym przypadku, a następnie używanie wyboru mistrza jako przeprosiny.
- Pozostawanie przywiązane tylko w celu uniknięcia wyczyścienia, poruszania się na mapie lub wykonywania jakichkolwiek obowiązków dżungli.
- Umyślnie karmić, iść AFK, sprzedawać przedmioty do rzucania, obrażać kolegów z zespołu lub w inny sposób sabotować grę.
Praktyczny eksperyment z pierwszą linią bezpieczeństwa
Prywatny, zgłoszony próbka Companion zawiera 19 zakończonych meczów Yuumi Mid: 10 zwycięstw i 9 strat. To wystarczy, aby pokazać, że wybór został odtwarzany z powodzeniem, ale zbyt osobisty i za krótki, aby ogłosić jako ogólną stopę zwycięstwa.
- Rolnictwo z bezpieczeństwa torret, gdy bezpośrednia kontrola przewodu jest nierealne.
- Użyj Luden's Echo i Horizon Focus do ciśnienia Q długotrwałego.
- Przeprowadź się z sojusznikami po obsłudze fali, a następnie skalić się na późną AP.
Możliwe w jednym prawdziwym meczu, nie udowodnione jako niezawodny Top pick
Jeden szyfrowany lokalny rekord towarzysza z patch 16.16 pokazuje 22:51 Yuumi Top zwycięstwo przeciwko Vex w 6/0/15. Ten sam zespół prowadzi zabijania 45-17, wziął 11 wież i zachował trzy Dragons, podczas gdy Yuumi zakończył się z 20 CS. Te szczegóły są ważne: rekord dowodzi, że wybór może działać, nie że Yuumi jest ogólnie silny w Top.
- Użyj bezpieczeństwa i dotarcia ciśnienia Q przez krzywdą przewód.
- Buduj umyślną trasę AP zamiast ponownie zainstalować budowę wsparcia.
- Utrzymuj niską rolę, słabą kontrolę fali i brak ciśnienia na bocznym ławce widoczne podczas przeglądu wyniku.
Oddzielny, wyraźnie uzależniony eksperyment
Próby ratowane w dżungli nie pokazują tego samego sukcesu. Nashor's Tooth może pomóc w obozach, ale nie usuwa wady w inwazji, ruchu lub kontroli obiektywu.
- Zrób Smite i towarzysza dżungli.
- Rozwiąż obóz czysty przed zakupem normalnego jądrowa burst.
- Kontynuuj czystość i kontrowersje zamiast pozostać przywiązany, aby uniknąć roli.
Teren i przykłady
Blitzcrank Top może użyć zagrożenia torret jako prawdziwego planu
Wybór i taktyka nie są automatycznym orzeczeniem. Top-lane Blitzcrank może zarządzać fali w pobliżu przyjaznego terenu, grozić Rocket Grab w obwodzie i kary przeciwnika, który chodzi w dostępnym kącie.
- 1Zyskuj na zasobach LaneOstatni hit, zbieranie doświadczenia i zarządzanie fali zamiast oddać każdy minion do torret.
- 2Tworzenie osiągalnego kąta hookTrzymaj fali, w której przeciwnicy muszą szanować Rocket Grab w strefie, terenu lub zespołu czekającego.
- 3Handel bez zależności od jednego sztuczkiUżyj Power Fist, Overdrive i normalnego ruchu, aby rywalizować z przewód, gdy nie ma bezpiecznego szuflady.
- 4Adaptuj, gdy przeciwnicy odmawiają kątaRolnictwo, ward, koordynuj gankę lub poruszaj się na cel. Nie pozostawaj nieaktywny tylko dlatego, że przeciwnik nie zbliży się do toretu.
- Stając pod toretą przez długi czas, jednocześnie celowo odmawiając dostępnych rolnictwa, doświadczenia i przydatnych działań w linii.
- Ignorowanie fali, celów i kolegów po tym, jak staje się jasne, że przeciwnik nie wejdzie w kąt szuflady.
- Oświadczenie, że strategia ma na celu karanie kolegów z zespołu, zmuszanie do utraty lub unikanie przyznanej odpowiedzialności.
- Umyślnie karmić, iść AFK, sprzedawać przedmioty do rzucania lub obrażać kolegów zespołu po zapytaniu o wybór.
Przeczytaj dowody uważnie
Jakie dane mogą i nie mogą być
Statystyki mogą pomóc w przeglądzie, czy istnieje trasa i jak wykonano określony próbkę. zachowanie jest indywidualną decyzją o zamiarze i zachowaniu, więc dane powinny dostarczać kontekst zamiast orzeczenia.
Większy próbka może pokazać, że inni gracze próbowali kombinację mistrzowsko-role. nie dowodzi, że każda próba jest dobrze zaplanowana.
Pozytywny lub negatywny wynik może pomóc w ocenie strategii. ani wynik nie zatwierdza zachowania ani nie pokazuje zamiaru gracza.
Szkodliwy K/D/A, utracona linia lub pominięty cel może mieć wiele przyczyn. Riot może rozważyć bardziej pełny kontekst meczu i rachunku niż publiczny pokaz karty wyników.
Opublikowane wyjaśnienie Riot mówi, że raporty wymagają kontekstu. Wielu kolegów zespołu nie zgadza się z wyborem nie samodzielnie decyduje, czy zasady zostały złamane.
Praktyczne granice
Niezwykła strategia w stosunku do celowego zakłócenia
Najbezpieczniejszym testem nie jest "Czy to popularne?" to "Czy gracz naprawdę uczestniczy i stara się pomóc zespołowi odnieść sukces?"
Nie automatycznie się myli
- Wybór niezwykłego mistrza, roli, strony rune lub budowania
- W drodze do prawdziwego planu, nawet jeśli koledzy nie zgadzają się
- Strata linii lub ma słaby wynik podczas uczestnictwa
- Zastosowanie strategii, gdy nie działa
- Komunikacja normalnie, bez prowokacji i nieprzyjemności kolegów z zespołu
Może to być zachowanie zniekształcające
- Zazwyczaj karmić lub wielokrotnie umierać w celu
- Odwołanie się do AFK lub celowo odmówienie udziału
- Oświadczenie o zamiarze przegrywania, rzucania lub sabotażu
- Zespół kradnie zasoby tylko po to, by ich uszkodzić
- Sprzedaż przedmiotów, marnowanie umiejętności lub unikanie celów do rzucania
Przed udostępnianiem linków
Czy Twoje zachowanie odpowiada prawdziwej strategii?
Jest to osobisty sprawek, a nie wyrok Riot ani gwarancja przeciwko karom.
Kiedy ktoś mówi: „Powiadam cię”
Nie zwracaj wybranego mistrza na argument.
Odpowiedź spokojna jest silniejsza niż długie obrony. kontynuuj normalną grę, używaj narzędzi męskich lub zgłaszających, aby w odpowiednim czasie obrażać się, a nie odwracać się.
jasne odpowiedzi
Pytania z metą i raportami
Czy mogę zostać zakazany po prostu wybierania mistrza off-meta lub roli?
W publikacji Riot czytamy, że decyzje poza metą nie są automatycznie karane. odpowiednie granice to zamiar i zachowanie: czy naprawdę uczestniczycie i staracie się pomóc zespołowi, czy też celowo zmniejszają szanse na sukces.
Co jeśli grałem źle lub straciłem pasek?
Słaba wydajność nie jest automatycznie intencjonalne karmienie. Riot przyznał, że raporty mogą dotyczyć słabej gry, która nie zasługuje na karę. kontynuuj uczestnictwo, unikać celowo powtarzania szkodliwych działań, i dostosować się, gdzie to możliwe.
Czy raport zespołu gwarantuje karę?
No. Gracz może złożyć raport, ale Riot opisuje raporty jako sygnały wymagające kontekstu zamiast automatycznego dowodu.
Czy mogę użyć tej strony jako zezwolenia na grę w dowolnym miejscu?
Nie. Wyjaśnia to granice opublikowanego zachowania Riot; nie jest to pozwolenie na sabotaż meczu. prawdziwa niepowtarzalna strategia nadal wymaga udziału, rozsądnych wysiłków i zamiaru wygrania.
Co zrobić, jeśli towarzysze mnie grożą lub mnie obrażają?
Trzymaj odpowiedź krótką, kontynuuj grę i użyj męskich i zgłaszających kontrol League, gdzie to konieczne. nie odwracać, ogłaszać, że będziesz rzucać, lub pozwolić argumentowi zastąpić normalne uczestnictwo.
Czy VRC.LOL jest częścią Riot Games, a ta strona może przekroczyć karę?
No. VRC.LOL jest niezależną stroną społecznościową i nie jest zatwierdzona ani powiązana z Riot Games. Riot ma ostateczne oświadczenie o egzekwowaniu. Jeśli uważasz, że Riot popełnił błąd, złożyć odwołanie za pośrednictwem wsparcia Riot Player.
Czy Jungle Yuumi automatycznie się żałuje?
No. Yuumi Jungle jest eksperymentalnym i trudnym wyborem roli, ale wybór sam nie jest orzeczeniem postępowania. Yuumi może przyłączyć się do i przełączyć między wieloma sojusznikami; Najlepszy Przyjaciel poprawia jej związki z jednym sojusznikiem, ale nie zamyka jej do tego gracza. Uzyskanie Smite, wykonywanie obowiązków dżungli, dostosowanie i prawdziwe próby wygrania jest materialnie inne niż pozostawanie przyłączone, aby uniknąć udziału lub celowo sabotować zespół. Riot utrzymuje ostateczną decyzję w indywidualnym przypadku.
Czy jeden Yuumi Top wygrywa dowód, że rola jest dobra?
A. Zakończone Swiftplay wygrywa dowód, że wybór może działać w prawdziwym meczu. nie zapewnia ogólnej stopy wygranej ani nie usuwa otoczonego kontekstu: przeglądany zespół prowadzi 45-17i Yuumi miał 20 CS, a rekord nie potwierdza wyboru dla Draft lub Ranked. Yuumi W górę jako kruche wybrane przez gracza eksperymenty, kontynuuj wykonywanie przyznanej linii i pozwól Riot utrzymać ostateczną decyzję o postępowaniu.
Czy Blitzcrank Top jest zabronione, jeśli czekam w pobliżu mojego toretu na szufladę?
Mistrz, rola i ustawienie torret nie są automatyczne nieporozumienia. Prawdziwy plan nadal oznacza rolnictwo, zbieranie doświadczeń, kontrolowanie fali, wędrowanie, dostosowanie, gdy przeciwnik pozostaje daleko i przyczynia się do celów i gry zespołowej. Przeznaczona umyślna nieaktywność, odrzucanie normalnych obowiązków linii lub próbując uszkodzić zespół nie jest chroniony przez nazywanie go taktyką off-meta. Riot zachowuje ostateczną decyzję w indywidualnym przypadku.
Czy Swiftplay czyni każdą niezwykłą rolę akceptowalną?
No. Swiftplay zmienia ustawienia i pacing i może wspierać więcej eksperymentu, ale nie zmienia granic zachowania. kontynuować wykonywanie wybranej roli i próbować wygrać; typ koła nie chroni zamiarowego karmienia, nieaktywności, molestowania lub umyślnego sabotażu.
Czy próbka Match-v5 lub pozytywna stopa wygranej dowodzi, że wybór jest dozwolony?
Nie. Zgromadzone dowody mogą opisać częstotliwość i wydajność w określonym próbce śruby i patch. nie może określić intencji, zatwierdzić pojedynczą mecz, zagwarantować, że nie nastąpi sprawozdanie ani kary, lub zastąpić decyzję Riot.