VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Heimerdinger • Program zwykły

Heimerdinger ma tutaj przegląd rolę drugorzędną. jest mniej powszechny niż główne role, ale ma rozpoznawalny plan rolny.

Recenzja SekundaryStandardowe przygotowanie Summoner's Rift
Mistrzów przegląd
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Normalny projekt · Wsparcie

Podręcznik bazy

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Recenzja Sekundary
S
Otwarcie draftu / rankingowe · oddzielne od punktu 1

World Atlas

400 zł

Zaczyna się dochód wsparcia i postęp w wardach dla zespołu.

1
Ulepszenie zadania

Zaz'Zak's Realmspike

400 zł

Zostaje bezpieczny zniszczony mistrz w dodatkowy pok po zakończeniu misji wsparcia.

2
Pierwsze szkody

Luden's Echo

2,750 zł

Dodaj manę i burst dla powtarzających się ciśnienia.

3
Buty

Sorcerer's Shoes

1,100 zł

Dodaj penetrację do celów bez znaczącego magicznego odporności.

4
Długotrwałe zastosowanie

Horizon Focus

2,700 zł

Nagrody zdolności lądowania długoterminowe przed resztą rotacji spell.

5
Vs Wzrok

Cryptbloom

3,000 zł

Dodaj procent magicznej penetracji, gdy wrogowie kupują odporność.

6
anty-zdrowie

Morellonomicon

2,850 zł

Zastosowanie anty-zdrowia tylko wtedy, gdy powtarzające się leczenie jest materialnie zmieniająca walki.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaDive dotyka mnieZhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Zhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs WzrokCryptbloom
  6. anty-zdrowieMorellonomicon
AlternatywaJeden spell mnie złapaSzczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Szczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Długotrwałe zastosowanieHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. anty-zdrowieMorellonomicon

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaDive dotyka mnieZhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Zhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Vs WzrokCryptbloom
  6. anty-zdrowieMorellonomicon
AlternatywaJeden spell mnie złapaSzczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Szczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.

  1. Ulepszenie zadaniaZaz'Zak's Realmspike
  2. Pierwsze szkodyLuden's Echo
  3. ButySorcerer's Shoes
  4. Długotrwałe zastosowanieHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. anty-zdrowieMorellonomicon

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryHeimerdingerSupport

Użyj sterowanego poku i zachowaj chłodną kopalnię, która sprawia, że następny złapanie jest bezpieczne.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Drzewo drugorzędne

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Zgromadzenie
FlashIgnite
Koordynuj parę botów

Sprawdź, który z obrońców odbije wybranego partnera botu przed podwójnym użyciem leczenia, bariery lub wyczerpania.

Zgadzam się z zagrożeniem Lane

Wypuszczanie odpowiada na zaangażowanego dealeru szkód; Ignite dodaje ciśnienie i przeciwzdrowienie; Heal chroni obydwie bliskich partnerów.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Dive dotyka mnie

Zhonya's Hourglass

Zhonya stasi może wchłonąć zaangażowany dyw po tym, jak Lux użył jej wiążącego lub schronienia.

Jeden spell mnie złapa

Banshee's Veil

Szczepionka Banshee może chronić Lux przed pierwszą decydującą zdolnością wrogości.

Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce

Oblivion Orb

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.

Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.

Sytuacyjny zakup AP

Kiedy warto kupić Anti-Heal?

Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.

Zacznij od komponentu

Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.

Zakończ, kiedy będzie to pasować do walki

Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.

Pokrycie koordynowane

Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.

Powtarzające się obrażenia od zaklęć i obrażenia rozłożone w czasie mogą utrzymać zasięg bardziej niezawodnie niż pojedyncze trafienie. Dopasuj zakup do faktycznego dostępu do zaklęć, utrzymania wroga i członków drużyny, którzy mogą zastosować debuff.

Czy walka będzie trwała wystarczająco długo?

Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.

Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.

Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.

Odniesienie do zestawu

Heimerdinger zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Hextechowa Synergia

Co to robiZyskujesz prędkość ruchu, gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczych wież oraz działek rozstawionych przez Heimerdingera.

Praktyczna lekturaHextech Affinity jest zawsze na zasadzie kształtującą normalny tryb handlowy i walki w modelu Heimerdinger.

Q
Q zdolność

Działko Rozwojowe H-28G

Co to robiHeimerdinger rozstawia szybkostrzelne działko, które dodatkowo strzela przebijającymi promieniami (działka zadają połowę obrażeń wieżom).

Praktyczna lekturaH-28 G Evolution Turret creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Koszt20Wymieniony zakres350 jednostek
W
W zdolność

Minirakiety Hextech

Co to robiHeimerdinger wystrzeliwuje rakiety dalekiego zasięgu, które uderzają w miejsce wskazane przez kursor.

Praktyczna lekturaHextech Micro-Rockets is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown11/10/9/8/7 sekKoszt50/60/70/80/90Wymieniony zakres1325 jednostek
E
E zdolność

Granat Burzy Elektronowej CH-2

Co to robiHeimerdinger rzuca granatem we wskazane miejsce, zadając obrażenia, ogłuszając bezpośrednio trafionych wrogów i spowalniając pobliskie jednostki.

Praktyczna lekturaCH-2 Electron Storm Grenade is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown11 sekundKoszt85Wymieniony zakres970 jednostek
R
Ultimaty

ULEPSZENIE!!!

Co to robiHeimerdinger wymyśla ulepszenie, które wspomaga jego następną umiejętność.

Praktyczna lekturaUPGRADE!!! changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Cooldown100/85/70 sekKoszt100

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Ciśnienie równowagi z ochroną przewozu

1
Lane

Trzymaj się zdolności, które sprawiają, że przeciwnik szanuje twój pas i handlu, gdy oba partnerów Bot-lane są gotowe.

2
Mapy gry

Pamiętaj i przejdź na bezpiecznych czasach fali; nieopierany przepływ może kosztować przewoźnik całą fali lub nurkowania.

3
walki

Kontrola jednego podejścia i utrzymanie wystarczającej ochrony dla najprawdopodobniejszego zaangażowania wroga.

Pings, ruch i cele

Heimerdinger Plan wsparcia mapy

Przełącz się z sojusznikem i zachowaj narzędzie, które sprawia, że następna walka jest bezpieczna.

Przed

Otwórz kartę

Ping
Użyj On My Way przed zmianą kąta, a następnie Pomoc Mnie na Dragon po Bot jest bezpieczny do poruszania się.
Mapa ruchu
Po wycisku fali, wspólnej pamięci lub kiedy przewoźnik może bezpiecznie zebrać. głębokie wady nadal wymagają dżungli lub innego sąsiada.
Obiektyw
Przyjeżdżaj wcześnie, wyczyść wstęp wroga i trzymaj kluczową walkę lub pyl. Nie ścigaj się od Słonia i przekazuj przeciwnikowi bezpłatną trasę wstecz.
Nawet

Tworzenie jasnej zalety liczb

Ping
Użyj On My Way przed zaangażowaniem lub przepływem, wroga zaginął, jak tylko przeciwnicy z linii znikają, a niebezpieczeństwo, gdy twoje przewożenie nie może być następne.
Mapa ruchu
Jeśli przewoźnik straci pełną falę lub staje przed potopem, zostań Bot i powiadomić, że nie poruszasz się.
Obiektyw
Pomóż Botowi zakończyć fali, a następnie wejść do rzeki z dżunglem. Ustaw wizję przed rozpoczęciem i unikać przekształcania nawet obiektywu w niewidzialną grę.
Za

Zatrzymaj następną stratę przed poszukiwaniem gry

Ping
Użyj Retreat lub Dang przed przybyciem sojusznika do ciemności, wroga zaginął natychmiast i pomóż mi, gdy potrzebujesz firmy, aby przywrócić wizję obronną.
Mapa ruchu
Nie opuszczaj fali lub uszkodzonego przewozu. poruszać się po fali jest stabilny i używać najbliższej linii bezpieczeństwa zamiast zmusić głęboką wizję.
Obiektyw
Jeśli Twój zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki, zwróć się i handlować na farmie, wizji lub innego źródła mapy.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Przed przejazdem

    Około minuty przed Dragonem, zapiąć plan, wydać złoto, jeśli to konieczne i upewnij się, że Bot i Mid wiedzą, czy mogą się poruszać.

  2. 2
    Wejdź razem

    Spacer z dżunglem lub innym sojusznikiem. spacer jedną trasę, umieścić przydatną wizję wejścia i nigdy nie spójnie.

  3. 3
    Przed rozpoczęciem

    Sprawdź bliskie fale i pozycje wroga. trzymaj się szuflady, która albo rozpoczyna dostępną walkę lub chroni głównego dealeru szkód.

  4. 4
    W trakcie konkursu

    Trzymaj wrogów z dala od bezpiecznego wejścia, oznacz dostępną zagrożenie i unikać prześladowania, dopóki Dragon pozostaje nieochronny.

Następne cele: Użyj tego samego wzorca dla Rift Herald lub Baron: komunikować się najpierw, przejść przez kontrolowaną wizję z sojusznikiem, a następnie wybrać angażowanie lub pyl przed rozpoczęciem walki.

Użyj przewodnika

Put Heimerdinger into a real matchup

Porównaj konkretnego przeciwnika, wróć do przeglądu mistrza lub wybierz innego mistrza bez utraty wyróżnienia.

Przygotuj meczMistrzów przeglądBrowse mistrzowie