Potwierdzenie dżungli
Weź Smite i towarzysze dżungli oferowane dla zamierzonego planu. zadania pozycji przyznanych stosuje się w kwizach, które korzystają z przyznanych pozycji.
Summoner's Rift Dżungla
Zobacz, co żyje w każdym obozie, wybierz trasę, która pasuje do mistrza i rozpoznaj, kiedy przewody, rzeka lub cel sprawiły, że droga jest niebezpieczna.
Przed pierwszym jasnym
Trasa zaczyna się w wybranym mistrzem, a nie w momencie pojawienia się pierwszego potwora.
Weź Smite i towarzysze dżungli oferowane dla zamierzonego planu. zadania pozycji przyznanych stosuje się w kwizach, które korzystają z przyznanych pozycji.
Decyduj, do jakiej strony rzeki lub rzeki chcesz dotrzeć po wyczyściu. zacząć czerwony nie zawsze oznacza zakończenie w pobliżu Bot.
Stań, gdzie można zobaczyć inwazję bez bezwzględnej walki. widoczna wroga może zmienić bezpieczniejszy obóz startowego.
Rola, wyraźnie wyjaśniona
Dżungla to powtarzające się decyzje, a nie nakaz wyczyścić każdy obóz lub rozpocząć każdy Dragon. Utrzymaj wystarczająco dużo dochodów do funkcjonowania, a następnie opuszczaj trasę, gdy prawdziwa gra zespołowa jest bardziej wartościowa.
To są opcje, a nie polecenia. Dżungler może farm, odwiedzić pasek, pokryć sojusznika, umieścić wizję, inwazję, ponowne ustawienie lub przygotowanie celu.
Przydatne, gdy żadna linia nie potrzebuje natychmiastowej pomocy, Twoja próba towarzysza potrzebuje postępu lub potrzebujesz poziomu i elementu.
Spójrz na Spędzając tak długo czyszczenia, że oczywista bliska gra zniknie.Przydatne, gdy przeciwnicy są dostępne, sojusznik może podążać lub przeciwny dżunglar może przyjść wkrótce.
Spójrz na Pozostaw po zakończeniu przydatnego momentu i wziąć czas lub farmy bez powodu.Top to Mid, Mid to Bot lub inna trasa jest dobra, gdy następna trasa oferuje ochronę, ciśnienie lub dostępną grę.
Spójrz na Przejście mapy wielokrotnie, gdy obozy, pamiątki lub krótsza trasa zyskałaby więcej.Widok na miejsce, jasne obozy w pobliżu lub poruszanie się z sojusznikami przed Dragon, Baron lub innym dostępnym obiektywem.
Spójrz na Traktuj Smite jako powód do rozpoczęcia, gdy sąsiedzi nie mogą bezpiecznie poruszać się.Jeśli jeden obszar jest niebezpieczny, skorzystaj z czasu na obóz, wizję, wizytę na trasie, ponowne ustawienie lub nacisk gdzie indziej.
Spójrz na Wystarczy, że w końcu dojdziesz do zagubionego konkursu, kiedy wciąż jest dostępna alternatywa.Przydatna wizyta może się skończyć bez zabójstwa
Wyczyść wielkie potwory, aby postępować w poszukiwaniu i zachować dochód. Skokowanie jednego lub dwóch obozów na przydatną grę jest normalne; opuszczenie każdego obozu powrotnego, aby poczekać w linii jest drogie.
Udające odwiedzenie nie ogranicza się do zabójstwa. ochrona fali, pokrycie toretu, zmuszanie Summoner Spell lub zatrzymanie przeciwnego dżungli może uzasadnić czas.
Dżungler zazwyczaj nosi najsilniejszy bezpieczny narzędzie, ale Dragon należy do całego zespołu. bliskie przewody muszą być w stanie poruszać się, pita musi być przetrzymywalna i reakcja wroga musi być zrozumiała.
No. Obóz jest wiarygodną bazą, a nie obowiązkową listą kontrolną. notatki 2026 Riot wyraźnie opisują przechodzenie obozu lub dwóch dla celu zespołu jako wyprzedaż, na którą system dżungli liczy.
Jesteś ważny, ponieważ Smite pomaga bezpiecznie zakończyć cel, ale nie jesteś zmuszony do jego rozpoczęcia. Pingać ryzyko i handlować gdzie indziej, gdy łodygi nie mogą się poruszać, wrogowie kontrolują rzekę lub twoja drużyna nie może przetrwać konkursu.
Tak, kiedy każda wizyta tworzy coś przydatnego: ochronę, ciśnienie, zmuszony chłodzenie, przeciwwybuch lub ponowne ustawienie fali. Powtarzanie nieudanej oczekiwania, podczas gdy obozy pozostają na żywo daje przeciwieństwu czas Jungler, aby uzyskać poziomy i kontrolować drugą stronę.
Zmiana prędkości, a nie zasady. Swiftplay ma szybsze powroty do obozu i krótszą śledztwo towarzysza, a Riot opisuje przestrzeń do farmy lub gank. To również usuwa Void Grubs i Rift Herald, więc wybór kierunku wokół tych celów nie ma zastosowania tam.
Pierwszy czysty plan
Wybierz tutaj swój początek i widok mapy. Route, terytorium i wybór przejścia spotykają się bezpośrednio nad mapą.
Wybierz wzorzec startowy, a następnie zmienić go, gdy zdrowie, jasna prędkość, ciśnienie przewodu lub inwazja sprawia, że następny obóz jest niebezpieczny.
Użyj sterowania ośrodkiem lub przełącz szczegółową mapę. Każdy obóz i obie strony obiektywne pozostają dostępne.
Obie strony są równe na tej mapie. Opozycyjne obozy używają czerwonego pierścionka, aby pozostały oddzielone, nie stając się mniejsze lub trudniejsze do czytania. Wygląda na to, że Top PIT: Występują: Void Grubs, Rift Herald i Baron Nashor. Złoty drak: Złoty drak i starzy drak.
Świetna linia numerowana jest twoim aktywnym planem. Drogi fainter pozostają jako drogi porównawcze, a nie dodatkowe instrukcje.
Buduj uzależnione doświadczenie i postęp zwierząt domowych, a następnie wybierz między rzeką, pobliską ścieżką lub ponownym ustawieniem.
Przykład, a nie ogólny poprawny porządek. Zdrowie, jasne siły mistrza, inwazja, bliski przeciwnik lub bezpieczny cel może zrobić inny następny krok lepszy.
Atlas oboz
Karta określa to, co znajduje się wewnątrz każdego obozu, kiedy po raz pierwszy pojawia się i co zmienia się pomiędzy standardową grą a Swiftplay.
Poza pierwszą jasną
Są to cele zespołu, które powinny się zmieniać, gdzie można wyjaśnić tylko wtedy, gdy łodygi mogą pokryć podejście.

Trzy odrębne potwory, które budują ciśnienie strukturalne dla zespołu.

Obiektyw ciśnieniowy, którego oko może stać się zwiastunem Herald.

Stała siła zespołu, która zmienia się z elementem draka i może prowadzić do Dragon Soul.

Tymczasowy buff walki miał zamknąć późne gry.

Potężny impuls, globalne doświadczenie i ścieżka do zakończenia gry.
Riot usunął Atakhan i Blood Roses z Summoner's Rift na sezon 2026.
Narzędzia mapowe, a nie obozy
Rośliny nie dają dżungli towarzyszy postęp, ale mogą sprawić, że obiektywny wejście, ucieczka lub przełom drogi jest bezpieczniejszy.
Sprawdź, gdzie każdy bliski mistrz wyląduje przed uderzeniem.
Przejdź przez wejścia, cele i prawdopodobne linie wędrujące przed postępem.
Powolne może pogorszyć przyspieszony ucieczkę, więc zebrać go przed konkursem, gdy to możliwe.
Nie mieszaj czasów
Swiftplay zaczyna się szybciej i wraca do obozów szybciej. trasa może być strukturalnie podobna, podczas gdy jej zmiany w czasie są powtarzające się i czyste.
Swiftplay Zdrowie z duszą: Tylko dwa Elemental Drakes mogą spawnać. ten sam zespół musi zapewnić obie, aby otrzymać Soul; jeśli każda zespół bierze jeden, żaden zespół nie otrzymuje Soul. Swiftplay również nie ma Void Grubs lub Rift Herald, Baron przychodzi o 12:00, a Elder może przyjść z 15:00.
System dżungli
Przed wejściem na trasę
Jeśli dwa sprawdzania się nie udają, trzymaj się tempa. Kontynuuj jasne, pokrywaj fali, ustal wizję lub ponownie ustaw zamiast czekać w widocznym szufladzie.
Po pierwszym jasnym
Sprawdź, które obozy się wracają, które linie mogą się poruszać i która strona zawiera następny przydatny cel.
Przegląd zasady 2026
Routes to szablony uczenia się napisane przez VRC.LOL. Czas spawany i różnice w kwiecie są sprawdzane w porównaniu do sezonu Riot i not Swiftplay.