VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift Dżungla

Znajomość obozów. planuj pierwszą jasną.

Zobacz, co żyje w każdym obozie, wybierz trasę, która pasuje do mistrza i rozpoznaj, kiedy przewody, rzeka lub cel sprawiły, że droga jest niebezpieczna.

Home Obóz
6 na stronę
Rzeka
2 Scuttlers
Route szablon
5
Oddzielone kwasy
Standardowy/Szybki

Przed pierwszym jasnym

3 sprawdzania przed opuszczeniem bazy

Trasa zaczyna się w wybranym mistrzem, a nie w momencie pojawienia się pierwszego potwora.

1

Potwierdzenie dżungli

Weź Smite i towarzysze dżungli oferowane dla zamierzonego planu. zadania pozycji przyznanych stosuje się w kwizach, które korzystają z przyznanych pozycji.

2

Wybierz stronę końcową

Decyduj, do jakiej strony rzeki lub rzeki chcesz dotrzeć po wyczyściu. zacząć czerwony nie zawsze oznacza zakończenie w pobliżu Bot.

3

Zobacz wejścia

Stań, gdzie można zobaczyć inwazję bez bezwzględnej walki. widoczna wroga może zmienić bezpieczniejszy obóz startowego.

Rola, wyraźnie wyjaśniona

Rolnictwo, pomóc w przewodu lub podjąć cel?

Dżungla to powtarzające się decyzje, a nie nakaz wyczyścić każdy obóz lub rozpocząć każdy Dragon. Utrzymaj wystarczająco dużo dochodów do funkcjonowania, a następnie opuszczaj trasę, gdy prawdziwa gra zespołowa jest bardziej wartościowa.

Kempy finansują rolęTwoje najbardziej uzależnione złoto, doświadczenie i postęp poszukiwania.
Lane tworzą możliwościGank, countergank lub pokrycie, gdy czas jest rzeczywisty.
Cel potrzebuje zespołuSmite pomaga zabezpieczyć Dragon; nie sprawia, że niebezpieczny start jest poprawny.
5 przydatnych opcji

Wybierz, co teraz pomaga zespołowi

Nie ma stałego zamówienia, kwoty obozowej lub obowiązkowego czasu Dragon.

To są opcje, a nie polecenia. Dżungler może farm, odwiedzić pasek, pokryć sojusznika, umieścić wizję, inwazję, ponowne ustawienie lub przygotowanie celu.

  1. 1
    Jedna opcjaFarm a Camp - gospodarstwo

    Przydatne, gdy żadna linia nie potrzebuje natychmiastowej pomocy, Twoja próba towarzysza potrzebuje postępu lub potrzebujesz poziomu i elementu.

    Spójrz na Spędzając tak długo czyszczenia, że oczywista bliska gra zniknie.
  2. 2
    Jedna opcjaOdwiedź Lane

    Przydatne, gdy przeciwnicy są dostępne, sojusznik może podążać lub przeciwny dżunglar może przyjść wkrótce.

    Spójrz na Pozostaw po zakończeniu przydatnego momentu i wziąć czas lub farmy bez powodu.
  3. 3
    Jedna opcjaPrzejście między lanami

    Top to Mid, Mid to Bot lub inna trasa jest dobra, gdy następna trasa oferuje ochronę, ciśnienie lub dostępną grę.

    Spójrz na Przejście mapy wielokrotnie, gdy obozy, pamiątki lub krótsza trasa zyskałaby więcej.
  4. 4
    Jedna opcjaPrzygotuj cel

    Widok na miejsce, jasne obozy w pobliżu lub poruszanie się z sojusznikami przed Dragon, Baron lub innym dostępnym obiektywem.

    Spójrz na Traktuj Smite jako powód do rozpoczęcia, gdy sąsiedzi nie mogą bezpiecznie poruszać się.
  5. 5
    Jedna opcjaHandel z drugiej strony

    Jeśli jeden obszar jest niebezpieczny, skorzystaj z czasu na obóz, wizję, wizytę na trasie, ponowne ustawienie lub nacisk gdzie indziej.

    Spójrz na Wystarczy, że w końcu dojdziesz do zagubionego konkursu, kiedy wciąż jest dostępna alternatywa.

Przydatna wizyta może się skończyć bez zabójstwa

Zwróć uwagę na to, co się zmieniło, a następnie wybierz następną trasę

Nie zostań tylko dlatego, że już tam chodziłeś.
Ciśnienie stworzoneZłoty przeciwnik stracił zdrowie, spell lub summoner spell.
Niebezpieczeństwo zapobiegaPokryłeś wędrówkę, kontrahent, fale lub szkodliwy tor.
Informacje uzyskaneZnalazłeś przeciwny dżunglar lub uczyniłeś wejście bezpieczniejsze.
Okno zamkniętePowrót do obozów, reset, wizja lub następna dostępna gra.
1Podstawowe działania

Trzymaj cykl żywy

Wyczyść wielkie potwory, aby postępować w poszukiwaniu i zachować dochód. Skokowanie jednego lub dwóch obozów na przydatną grę jest normalne; opuszczenie każdego obozu powrotnego, aby poczekać w linii jest drogie.

  • Żaden wrogi nie jest bezpiecznie dostępny
  • Twoje obozy wracają teraz
  • Jesteś za poziomami lub postępem elementu
  • Obiektyw bliski nie ma bezpiecznego ustawienia
2Pozostaw drogę

Pomóż, gdy masz pracę

Udające odwiedzenie nie ogranicza się do zabójstwa. ochrona fali, pokrycie toretu, zmuszanie Summoner Spell lub zatrzymanie przeciwnego dżungli może uzasadnić czas.

  • Przeciwnicy są nadmiernie
  • Twój sojusznik ma zdrowie i przydatne warzywa
  • Countergank jest prawdopodobny
  • Wola lub torrent potrzebuje pokrycia
3decyzja zespołu

Zacznij Dragon tylko za pomocą ustawień

Dżungler zazwyczaj nosi najsilniejszy bezpieczny narzędzie, ale Dragon należy do całego zespołu. bliskie przewody muszą być w stanie poruszać się, pita musi być przetrzymywalna i reakcja wroga musi być zrozumiała.

  • Zmarszczki gotowe lub wracają w czasie
  • Środek lub bot może poruszać się najpierw
  • Ważne wrogów są widoczne lub niezdolne do walki
  • Twój zespół ma zdrowie, uszkodzenie i wyjście
Czy muszę zabić każdego potwora dżungli?

No. Obóz jest wiarygodną bazą, a nie obowiązkową listą kontrolną. notatki 2026 Riot wyraźnie opisują przechodzenie obozu lub dwóch dla celu zespołu jako wyprzedaż, na którą system dżungli liczy.

Czy jestem odpowiedzialny za każdego z draków?

Jesteś ważny, ponieważ Smite pomaga bezpiecznie zakończyć cel, ale nie jesteś zmuszony do jego rozpoczęcia. Pingać ryzyko i handlować gdzie indziej, gdy łodygi nie mogą się poruszać, wrogowie kontrolują rzekę lub twoja drużyna nie może przetrwać konkursu.

Czy mogę kempować lub wielokrotnie wspierać jedną trasę?

Tak, kiedy każda wizyta tworzy coś przydatnego: ochronę, ciśnienie, zmuszony chłodzenie, przeciwwybuch lub ponowne ustawienie fali. Powtarzanie nieudanej oczekiwania, podczas gdy obozy pozostają na żywo daje przeciwieństwu czas Jungler, aby uzyskać poziomy i kontrolować drugą stronę.

Czy Swiftplay Zmieńcie wybór?

Zmiana prędkości, a nie zasady. Swiftplay ma szybsze powroty do obozu i krótszą śledztwo towarzysza, a Riot opisuje przestrzeń do farmy lub gank. To również usuwa Void Grubs i Rift Herald, więc wybór kierunku wokół tych celów nie ma zastosowania tam.

Pierwszy czysty plan

Ustaw swój start, a następnie wybierz linię na mapie

Wybierz tutaj swój początek i widok mapy. Route, terytorium i wybór przejścia spotykają się bezpośrednio nad mapą.

1 - rozpoczęcie budowy
2 widok mapy
Mapa OrientacjaNiebieski zespółZmiana widoku nigdy nie zmienia drogi
Terytorium drogiTwoja dżunglaNormalne jasne z twojej strony Ryftu
Przejście ryzykaNie przechodzimyTwoja wybraną trasę pozostaje w jednej dżungli
Krok 1Czerwony BramblebackWybrany start buff jest zawsze numerem jeden
kończyCzerwony BramblebackZnowu przed zmuszeniem do następnej gry
Przykłady drogi

Wybierz wzorzec startowy, a następnie zmienić go, gdy zdrowie, jasna prędkość, ciśnienie przewodu lub inwazja sprawia, że następny obóz jest niebezpieczny.

1 Wybierz wzorzec startowyŚwietna linia jest przykładem porządku
2 Wybierz stronę mapyZwykle w dżungli
3 Wybierz przejazdTylko dla połączonych wstrząsów
Czerwona baza Błękitna baza · Twój widok 1 Krok Aktywna droga obóz Obiektyw

Użyj sterowania ośrodkiem lub przełącz szczegółową mapę. Każdy obóz i obie strony obiektywne pozostają dostępne.

6Twoje obozy dżungli6Opozycja na obozach2Ryftowanie Scuttlers2Obiektywne pity

Obie strony są równe na tej mapie. Opozycyjne obozy używają czerwonego pierścionka, aby pozostały oddzielone, nie stając się mniejsze lub trudniejsze do czytania. Wygląda na to, że Top PIT: Występują: Void Grubs, Rift Herald i Baron Nashor. Złoty drak: Złoty drak i starzy drak.

Świetna linia numerowana jest twoim aktywnym planem. Drogi fainter pozostają jako drogi porównawcze, a nie dodatkowe instrukcje.

wybrane drogi

Pełna jasność

Buduj uzależnione doświadczenie i postęp zwierząt domowych, a następnie wybierz między rzeką, pobliską ścieżką lub ponownym ustawieniem.

  1. 1Czerwony BramblebackWłóż go do Krugów lub Raptorów i zdecyduj o następnym obozie przed jego śmiercią.
  2. 2KrugsPozostań, aż podzielone formy zostaną wyczyszczone, a następnie przejdź w kierunku ścieżki lub Raptors.
  3. 3RaptorsZgromadź małych raptorów przed wydaniem zdolności obszaru; wyczyść cały obóz.
  4. 4Murk WolwyZwróć uwagę na dużą wilkę, podczas gdy uszkodzenie obszaru oczyszcza dwie mniejsze wilki.
  5. 5Niebieski SentinelWłóż go w kierunku Gromp lub Wolves, więc przejście do obozu dwa jest krótsze.
  6. 6GrompUżyj silnych uszkodzeń pojedynczego celu i zakończenie poruszania się w kierunku Błękitne lub Wolves.

Przykład, a nie ogólny poprawny porządek. Zdrowie, jasne siły mistrza, inwazja, bliski przeciwnik lub bezpieczny cel może zrobić inny następny krok lepszy.

Atlas oboz

Każdy dom i rzeka potwora

Karta określa to, co znajduje się wewnątrz każdego obozu, kiedy po raz pierwszy pojawia się i co zmienia się pomiędzy standardową grą a Swiftplay.

Buff Camp - Trzy potwory

Niebieski Sentinel

Pierwsza śpiewka 0:55
W tym obozieMłody Sentinel z dwoma małymi strażnikami
Co daje
Mana lub wsparcie energetyczne i zdolność do szybkiego
jasny plan
Włóż go w kierunku Gromp lub Wolves, więc przejście do obozu dwa jest krótsze.
Dlaczego wziąć
Przydatne wczesne dla mistrzów, których jasność zależy od powtarzających się zdolności.
Zostaw lub ponownie zamówić, gdy
Nie opóźnij bezpiecznego pokrycia przewodu lub obiektywu po prostu aby chronić buf.
Po wyczyszczeniu
5i w00 standardy · 4i w30 Swiftplay
Jednorazowy obóz

Gromp

Pierwsza śpiewka 1:07
W tym obozieTrwałe grompy
Co daje
Złoto, doświadczenie i postęp towarzysza
jasny plan
Użyj silnych uszkodzeń pojedynczego celu i zakończenie poruszania się w kierunku Błękitne lub Wolves.
Dlaczego wziąć
Kompaktowy obóz do jednego celu obok Blue Sentinel.
Zostaw lub ponownie zamówić, gdy
Mistrzowie z obszaru szkodliwego mogą go wyczyścić mniej efektywnie niż obozy zgrupowane.
Po wyczyszczeniu
2i w15 standardy · 2i w00 Swiftplay
Zespół Trzech Monstros

Murk Wolwy

Pierwsza śpiewka 0:55
W tym obozieWielki wilk z dwoma małymi wilkami
Co daje
Złoto, doświadczenie i postęp towarzysza
jasny plan
Zwróć uwagę na dużą wilkę, podczas gdy uszkodzenie obszaru oczyszcza dwie mniejsze wilki.
Dlaczego wziąć
Połącza niebieski kwadrat do środka i odwrotną połowę dżungli.
Zostaw lub ponownie zamówić, gdy
Wyjście na stronę środkowej, która utrzymuje następny obóz lub trasę rzeki bezpieczną.
Po wyczyszczeniu
2i w15 standardy · 2i w00 Swiftplay
Zespół Flock - 6 potworów

Raptors

Pierwsza śpiewka 0:55
W tym obozieWielki raptor z pięcioma mniejszymi raptorami
Co daje
Złoto, doświadczenie i postęp towarzysza
jasny plan
Zgromadź małych raptorów przed wydaniem zdolności obszaru; wyczyść cały obóz.
Dlaczego wziąć
Odszkodowanie zaufane uszkodzenia obszaru i łączy czerwony do środka.
Zostaw lub ponownie zamówić, gdy
Słabe wczesne uszkodzenie obszaru może tutaj stracić zbyt wiele zdrowia.
Po wyczyszczeniu
2i w15 standardy · 2i w00 Swiftplay
Buff Camp - Trzy potwory

Czerwony Brambleback

Pierwsza śpiewka 0:55
W tym obozieCzerwony Brambleback z dwoma małymi strażnikami
Co daje
Atak spalanie, powolne i regeneracja
jasny plan
Włóż go do Krugów lub Raptorów i zdecyduj o następnym obozie przed jego śmiercią.
Dlaczego wziąć
Wspiera czyszczenie w bliskim zakresie, dualizację i wczesne ciśnienie przewodu.
Zostaw lub ponownie zamówić, gdy
Użyj tymczasowego bufa podczas poruszania się z celem zamiast czekać w szczotkowie.
Po wyczyszczeniu
5i w00 standardy · 4i w30 Swiftplay
Złoty obóz - wiele potworów

Krugs

Pierwsza śpiewka 1:07
W tym obozieDuże formy rozpadają się na mniejsze krugy, gdy pokonane
Co daje
Złoto, doświadczenie i postęp towarzysza
jasny plan
Pozostań, aż podzielone formy zostaną wyczyszczone, a następnie przejdź w kierunku ścieżki lub Raptors.
Dlaczego wziąć
Wysokie obóz obok bocznej linii, przydatny na każdym końcu kwadratu.
Zostaw lub ponownie zamówić, gdy
Zostawianie po śmierci pierwszego potwora opuszcza część obozu i jego wartość.
Po wyczyszczeniu
2i w15 standardy · 2i w00 Swiftplay
Rzeka potwora

Ryftowa Scuttler

Pierwsza śpiewka 2:55
W tym obozieNieprzyjacielski potwór rzeki na każdej stronie
Co daje
Złoto, doświadczenie, prędkość i wizja rzeki
jasny plan
Sprawdź najbliższe i przeciwne dżungle przed wejściem do rzeki.
Dlaczego wziąć
Nagroda rzeki, gdy bliskie wiązki mogą poruszać się i konkurs jest bezpieczny.
Zostaw lub ponownie zamówić, gdy
Skuttle jest opcjonalne. podaj go, gdy drugi zespół dotrze do rzeki najpierw.
Po wyczyszczeniu
Użyj aktualnego w grze timer river

Poza pierwszą jasną

Każdy potwór, który zmienia drogę

Są to cele zespołu, które powinny się zmieniać, gdzie można wyjaśnić tylko wtedy, gdy łodygi mogą pokryć podejście.

1Void Grubs icon

Złamanie Grubów

Trzy odrębne potwory, które budują ciśnienie strukturalne dla zespołu.

Ranking / Ranking
Spawany raz w godzinach 8:00
Swiftplay
Nie obecny
2Rift Herald icon

Ryftowa Herald

Obiektyw ciśnieniowy, którego oko może stać się zwiastunem Herald.

Ranking / Ranking
Wejście do 15:00
Swiftplay
Nie obecny
3Elemental Drakes icon

Elementary Drake

Stała siła zespołu, która zmienia się z elementem draka i może prowadzić do Dragon Soul.

Ranking / Ranking
Pierwsza drużyna czterech otrzymuje Soul
Swiftplay
Tylko dwie mogą się rozpraszać; ten sam zespół musi zabić obie dla duszy
4Elder Dragon icon

Starzy drak

Tymczasowy buff walki miał zamknąć późne gry.

Ranking / Ranking
Obiektyw z draka w późnej grze
Swiftplay
Można spaw z 15:00
5Baron Nashor icon

Barona Nashora

Potężny impuls, globalne doświadczenie i ścieżka do zakończenia gry.

Ranking / Ranking
Wejście do 20:00
Swiftplay
Wejście do 12:00
×
Atakhan nie brakuje

Riot usunął Atakhan i Blood Roses z Summoner's Rift na sezon 2026.

Otwórz pełny przewodnik do celów

Narzędzia mapowe, a nie obozy

Trzy rośliny, które zmieniają ruch i wizję

Rośliny nie dają dżungli towarzyszy postęp, ale mogą sprawić, że obiektywny wejście, ucieczka lub przełom drogi jest bezpieczniejszy.

1

Wybuchowy stożek

- skrzyżowanie ścian lub tworzenie odległości

Sprawdź, gdzie każdy bliski mistrz wyląduje przed uderzeniem.

2

Blum Scryera

Odkryj długą korytarzę dżungli

Przejdź przez wejścia, cele i prawdopodobne linie wędrujące przed postępem.

3

owoc

Zdrowie i zdrowie w rzece

Powolne może pogorszyć przyspieszony ucieczkę, więc zebrać go przed konkursem, gdy to możliwe.

Nie mieszaj czasów

Projekt / Ranked i Swiftplay

Swiftplay zaczyna się szybciej i wraca do obozów szybciej. trasa może być strukturalnie podobna, podczas gdy jej zmiany w czasie są powtarzające się i czyste.

Standard jasny

Ranking / Ranking

poziom początkowy
poziom 1
Zaczyna się złoto
Standardowy budżet otwarcia
Buff odwraca
5 minut po wyjaśnieniu
Kolejny obóz odświeżony
2 minut 15 sekund
Quest
Dżungle wyszukiwanie w pozycji krzyżów
Szybko przyspieszony

Swiftplay

poziom początkowy
poziom 3
Zaczyna się złoto
1,400 zł
Buff odwraca
4 minut 30 sekund
Kolejny obóz odświeżony
2 minut
Quest
25 zł na zakończenie

Swiftplay Zdrowie z duszą: Tylko dwa Elemental Drakes mogą spawnać. ten sam zespół musi zapewnić obie, aby otrzymać Soul; jeśli każda zespół bierze jeden, żaden zespół nie otrzymuje Soul. Swiftplay również nie ma Void Grubs lub Rift Herald, Baron przychodzi o 12:00, a Elder może przyjść z 15:00.

System dżungli

Smite i jego towarzysze

  1. 1Wielkie jasne potworyTwój towarzysze postępuje, jak dżungla poszukiwania postępuje.
  2. 2Użyj smitu celowoSzybko przyspiesza obóz i zabezpieczają neutralne potwory, ale posiadanie Smite nie poprawia niebezpiecznego, obiektywnego konkursu.
  3. 3Zakończenie wyszukiwaniaPrzyjaźń ewoluuje, gdy jej wymagany postęp jest zakończony. Swiftplay osiąga zakończenie wcześniej.

Przed wejściem na trasę

Czy rzeczywiście jest jakiś gank?

  • Osiągnięte celeWrogiem jest daleko i nie uciekł.
  • Alicja może śledzićTwój żeglarz ma zdrowie, zasoby i drogę do gry.
  • Przydatne kolczykiKontrola lub uszkodzenie niezbędne do prób jest dostępne.
  • Znany wyjazdNie przechodzisz przez nieodwracalne tereny w przeciwnym dżungli.

Jeśli dwa sprawdzania się nie udają, trzymaj się tempa. Kontynuuj jasne, pokrywaj fali, ustal wizję lub ponownie ustaw zamiast czekać w widocznym szufladzie.

Po pierwszym jasnym

Pathing staje się wielokrotną decyzją

Sprawdź, które obozy się wracają, które linie mogą się poruszać i która strona zawiera następny przydatny cel.

Otwórz przewodnik do celówCzytaj dalej Jungle TermsWybierz mistrza dżungli

Przegląd zasady 2026

Oficjalne odniesienia za tym przewodnikiem

Routes to szablony uczenia się napisane przez VRC.LOL. Czas spawany i różnice w kwiecie są sprawdzane w porównaniu do sezonu Riot i not Swiftplay.

Riot Patch 26.1 notatkiRIOOT Swiftplay przegląd