Potrdite džungle
Vzemite Smite in džungle spremljevalec, ki je na voljo za načrt. dodeljene naloge se uporabljajo v kvah, ki uporabljajo dodeljene položaje.
Summoner's Rift džungle
Oglejte si, kaj živi v vsakem taborišču, izberite pot, ki ustreza prvaku in prepoznajte, kdaj so lane, reka ali cilj naredili to pot nevarno.
Pred prvim jasnim
Pot se začne v izbiri prvaka, ne ko se pojavi prvi pošast.
Vzemite Smite in džungle spremljevalec, ki je na voljo za načrt. dodeljene naloge se uporabljajo v kvah, ki uporabljajo dodeljene položaje.
Odločite se, katero vrstico ali reko želite doseči po čiščenju. Začetek rdeč ne pomeni vedno končanja v bližini Bot.
Stani, kjer se lahko napade vidi brez brezhibnega boja. opazen sovražnik lahko spremeni varnejši začetni taborišče.
Vloga, ki je jasno razložena
Jungle je ponavljajoča se odločitev, ne ukaz, da se izčrpajo vsak tabor ali začnete vsak Dragon. ohranite dovolj dohodka za delovanje, nato zapustite pot, ko je resnična ekipa igra vredna več.
To so možnosti, ne ukazi. Jungler lahko kmetuje, obišče trak, pokriva zaveznika, lokacijo vizijo, vstop, ponovno nastavitev ali pripravo cilja.
Koristno, ko ni trajektorja potrebuje takojšnje pomoči, vaša spremljevalna iskanje potrebuje napredek ali potrebujete ravni in predmet.
Oglejte si porabijo tako dolgo čiščenje, da očitno bližnje igro izgine.Koristno, ko je nasprotnik dosegljiv, lahko zaveznik sledi ali lahko nasprotni džungler kmalu pride.
Oglejte si ostanejo po uporabnem trenutku je končal in vzamejo čas ali kmetijo brez razloga.Top to Mid, Mid to Bot ali druga pot je dobra, ko naslednja poteza ponuja zaščito, pritisk ali dosegljivo igro.
Oglejte si prehod zemljevid večkrat, ko taborišča, spomini ali krajša pot bi dosegli več.Vizija mesta, jasni bližnji tabori ali gibanje s zavezniki pred Dragon, Baron ali drugo razpoložljivo cilj.
Oglejte si Smeh obravnava kot razlog za začetek, ko se bližnji zavezniki ne morejo varno premikati.Če je eno območje nevarno, uporabite čas za taborišče, vizijo, obisk poteka, ponovni nastavitev ali pritisk nekje drugje.
Oglejte si pozno prihaja do izgubljenega tekmovanja, ko je še vedno na voljo koristna alternativa.Uporabna obiska se lahko konča brez ubijanja
Razkrijte velike pošasti, da bi napredovali v iskanju in ohranili prihodke.Pripustiti eno ali dve tabori za koristno igro je normalno; zapustiti vsak povratni taborišče, da bi čakali v trajektu, je drago.
Zaščita zlomljive valove, pokrivanje turet, prisilitev Summoner Spell ali ustavitev nasprotnega džungle lahko upraviči čas.
Jungler običajno nosi najmočnejše varno orodje, vendar Dragon pripada celotnemu timu. bližnji lanci morajo biti sposobni premikati, vrv mora biti preživljiv in sovražni odziv mora biti razumljiv.
No. Kampi so zanesljiva osnovna linija, ne obvezna preverjanja. Riotova 2026 zapisov izrecno opisuje preskočanje kamp ali dva za cilj ekipe kot trgovino, za katero je sistem Jungle račun.
Pomembno ste, ker Smite pomaga, da cilje dokončate varno, vendar ga ne boste prisiljeni začeti.Pogovorite se s tveganjem in trgovanje drugje, ko se lanci ne morejo premikati, sovražniki nadzorujejo reko ali vaša ekipa ne more preživeti tekme.
Da, ko vsaka obiska ustvari nekaj koristnega: zaščito, pritisk, prisilno hladilno kopo, kontrganska ali valovna ponovna nastavitev. ponavljanje neuspešnega počitka, medtem ko tabori ostanejo živi daje nasprotnemu Junglerju čas za pridobitev ravni in nadzor nad drugo stranjo.
Spreminja hitrost, ne načelo. Swiftplay ima hitrejše povratne poti v taborišču in krajšo potovanje za spremljevalce, in Riot opisuje prostor za kmetijo ali gank. Prav tako odstrani Void Grubs in Rift Herald, zato se izbire poti okoli teh ciljev ne uporabljajo tam.
Prvi jasni načrtovalec
Izberite svoj začetni buff in pogled na zemljo tukaj. pot, ozemlje in možnosti za prehod se združijo neposredno nad zemljo.
Izberite začetni vzorec, nato ga spremenite, ko zdravje, jasna hitrost, tlak v cesti ali napad naredi naslednji tabor nevaren.
Uporabite kontrolnike za osredotočenje ali preklopite podrobno zemljo.Vsako taborišče in obe objektivni strani ostanejo na voljo.
Na tej karti sta obe strani enaki. Nasprotni tabori uporabljajo rdeč prstan, tako da ostanejo ločeni, ne da bi postali manjši ali težje bran. Top Piti: Void Grubs, Rift Herald in Baron Nashor. Drakova pita: Elementalni zmaji in starejši zmaji.
Svetla številka linije je vaš aktivni načrt. Trdi poti ostanejo kot primerjalne poti, ne dodatne navodila.
Izdelajte odvisno izkušnjo in napredek živali, nato pa izberite med reko, bližnjo cesto ali reset.
Primeri, ne splošni pravilni red. Zdravje, čista zmagovalna moč, napad, bližnji protirež ali varna cilj lahko naredijo drugačen naslednji korak boljši.
Atlas kamp
Šest domačih taborišč se ponavljajo na obeh straneh Rift. kartice imenujejo, kaj je znotraj vsakega taborišča, ko se prvič pojavi in kaj se spreminja med standardno igro in Swiftplay.
Izven prvega jasnega
To niso dodatni domači tabori. so cilji ekipe, ki bi se morali spremeniti, kjer boste jasno le, ko lahko lane pokrivajo pristop.

Tri ločene pošasti, ki gradijo strukturni pritisk za ekipo.

Objektna tlačna žaga, katere oko lahko postane zgornji Herald.

Stalna ekipa moč, ki se spreminja z elementom zmaja in lahko vodi do Dragon Soul.

Začasni bojni buff namerava zapreti pozne igre.

Močan pritisk buff, globalno izkušnjo in pot do konca igre.
Rihanna odstranila Atakhan in krvne vrtnice Summoner's Rift Za The 2026 sezona. ne smejo se pojavljati na trenutni poti.
Orodja za zemljevid, ne taborišča
Rastline ne zagotavljajo napredka, ki ga spremljajo džungle, vendar lahko objektivni vstop, pobeg ali gank poti varnejši.
Preverite, kje bo vsak bližnji prvak pristal, preden ga udari.
Prepustite vstopnice, cilje in verjetne linije, preden gremo naprej.
Pomanjkanje lahko pospeši hitri izhod, zato ga čim prej zbiramo pred tekmovanjem.
Ne mešajte časovnih mešanic
Swiftplay se začne hitreje in se vrne v taborišče hitreje. pot je lahko strukturno podobna, medtem ko se spomni in ponavlja jasne časovne spremembe.
Swiftplay Dragon duša: Samo dva Elemental Drakes lahko spava. isti ekipi mora zagotoviti oba, da prejmejo Soul; če vsaka ekipa prejme eno, niti ekipa ne prejme Soul. Swiftplay tudi nima Void Grubs ali Rift Herald, Baron pride ob 12:00, in Elder lahko pride od 15:00.
Žungle sistem
Preden vstopite v linijo
Če dva preverjanja ne uspejo, ohranite svoj tempo. Nadaljujte s svetlobo, pokrijte val, vzpostavite vizijo ali ponovno nastavite namesto čakanja v vidnem brisu.
Po prvem jasnem
Upoštevajte, kateri tabori se vrnejo, katere žice se lahko premikajo in katere strani je naslednji uporabni cilj.
Pregled za 2026
Učenci so vzorci, ki jih VRC.LOLRazlike v časih in kovanih se preverjajo proti sezoni Riot in Swiftplay in noterji.