VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift džungle

Učite se kampov. načrtovanje prve jasno.

Oglejte si, kaj živi v vsakem taborišču, izberite pot, ki ustreza prvaku in prepoznajte, kdaj so lane, reka ali cilj naredili to pot nevarno.

Domov Kamp
6 na stran
reka
2 Škotov
Cestni templji
5
Ločene škatle
Standardni / Swift

Pred prvim jasnim

3 pregledi pred odhodom iz baze

Pot se začne v izbiri prvaka, ne ko se pojavi prvi pošast.

1

Potrdite džungle

Vzemite Smite in džungle spremljevalec, ki je na voljo za načrt. dodeljene naloge se uporabljajo v kvah, ki uporabljajo dodeljene položaje.

2

Izberite končno stran

Odločite se, katero vrstico ali reko želite doseči po čiščenju. Začetek rdeč ne pomeni vedno končanja v bližini Bot.

3

Oglejte si vstopnice

Stani, kjer se lahko napade vidi brez brezhibnega boja. opazen sovražnik lahko spremeni varnejši začetni taborišče.

Vloga, ki je jasno razložena

Kmetijstvo, pomoč na poti ali vzeti cilj?

Jungle je ponavljajoča se odločitev, ne ukaz, da se izčrpajo vsak tabor ali začnete vsak Dragon. ohranite dovolj dohodka za delovanje, nato zapustite pot, ko je resnična ekipa igra vredna več.

Vsi kampi financirajo vlogoVaša najbolj odvisna zlata, izkušnje in iskanje napredka.
Lane ustvarjajo priložnostiGank, countergank ali pokritost, ko je časovni okvir realen.
Cilj je potreben za ekipoSmite pomaga varno Dragon; ne naredi varnega začetka pravilno.
5 Koristnih možnosti

Izberite, kaj pomaga ekipi zdaj

Brez fiksne naročila, kvot kampov ali obveznega časovnika Dragon.

To so možnosti, ne ukazi. Jungler lahko kmetuje, obišče trak, pokriva zaveznika, lokacijo vizijo, vstop, ponovno nastavitev ali pripravo cilja.

  1. 1
    ena možnostkmetijstvo v taborišču

    Koristno, ko ni trajektorja potrebuje takojšnje pomoči, vaša spremljevalna iskanje potrebuje napredek ali potrebujete ravni in predmet.

    Oglejte si porabijo tako dolgo čiščenje, da očitno bližnje igro izgine.
  2. 2
    ena možnostObisk na Lane

    Koristno, ko je nasprotnik dosegljiv, lahko zaveznik sledi ali lahko nasprotni džungler kmalu pride.

    Oglejte si ostanejo po uporabnem trenutku je končal in vzamejo čas ali kmetijo brez razloga.
  3. 3
    ena možnostPremik med lanami

    Top to Mid, Mid to Bot ali druga pot je dobra, ko naslednja poteza ponuja zaščito, pritisk ali dosegljivo igro.

    Oglejte si prehod zemljevid večkrat, ko taborišča, spomini ali krajša pot bi dosegli več.
  4. 4
    ena možnostPripravite si cilj

    Vizija mesta, jasni bližnji tabori ali gibanje s zavezniki pred Dragon, Baron ali drugo razpoložljivo cilj.

    Oglejte si Smeh obravnava kot razlog za začetek, ko se bližnji zavezniki ne morejo varno premikati.
  5. 5
    ena možnostTrgovina na drugi strani

    Če je eno območje nevarno, uporabite čas za taborišče, vizijo, obisk poteka, ponovni nastavitev ali pritisk nekje drugje.

    Oglejte si pozno prihaja do izgubljenega tekmovanja, ko je še vedno na voljo koristna alternativa.

Uporabna obiska se lahko konča brez ubijanja

Upoštevajte, kaj se je spremenilo, nato izberite naslednjo pot

Ne ostani samo zato, ker si že šel tja.
Tlak, ki ga ustvarjaNasprotnik je izgubil zdravje, spell ali Summoner Spell.
nevarnosti preprečenePokrili ste potop, protigank, val ali ranljiv turret.
Informacije pridobljeneNašli ste nasprotni džungli ali pa naredili vhod varnejši.
okno zaprtoVrni se v taborišče, ponovno nastavite, vizijo ali naslednjo dosegljivo igro.
1Podrejen ukrep

Uživajte v krogu kampov

Razkrijte velike pošasti, da bi napredovali v iskanju in ohranili prihodke.Pripustiti eno ali dve tabori za koristno igro je normalno; zapustiti vsak povratni taborišče, da bi čakali v trajektu, je drago.

  • Ni sovražnika, ki bi ga lahko varno dosegel
  • Tvoje taborišče se vrnejo zdaj
  • Ste zaostali v ravneh ali predmetu napredka
  • Blizu objektiv nima varnega nastavitve
2Pustite pot

Pomagajte, ko ima Lane delo

Zaščita zlomljive valove, pokrivanje turet, prisilitev Summoner Spell ali ustavitev nasprotnega džungle lahko upraviči čas.

  • Nasprotnik je preobremenjen
  • Vaš zaveznik ima zdravje in koristne hladilnike
  • Kontrole so verjetno
  • Vnetna val ali turret potrebuje pokritost
3Odločitev ekipe

Začnite Dragon samo z nastavitvijo

Jungler običajno nosi najmočnejše varno orodje, vendar Dragon pripada celotnemu timu. bližnji lanci morajo biti sposobni premikati, vrv mora biti preživljiv in sovražni odziv mora biti razumljiv.

  • Smite je pripravljen ali se vrne pravočasno
  • Mid ali Bot se lahko premika prvi
  • Pomembni sovražniki so vidni ali ne morejo tekmovati
  • Vaša ekipa ima zdravje, škodo in izhod
Ali moram ubiti vsakega džungle pošasti?

No. Kampi so zanesljiva osnovna linija, ne obvezna preverjanja. Riotova 2026 zapisov izrecno opisuje preskočanje kamp ali dva za cilj ekipe kot trgovino, za katero je sistem Jungle račun.

Ali sem jaz odgovoren za vsakega zmaja?

Pomembno ste, ker Smite pomaga, da cilje dokončate varno, vendar ga ne boste prisiljeni začeti.Pogovorite se s tveganjem in trgovanje drugje, ko se lanci ne morejo premikati, sovražniki nadzorujejo reko ali vaša ekipa ne more preživeti tekme.

Ali lahko večkrat ali večkrat pomagam na enem traku?

Da, ko vsaka obiska ustvari nekaj koristnega: zaščito, pritisk, prisilno hladilno kopo, kontrganska ali valovna ponovna nastavitev. ponavljanje neuspešnega počitka, medtem ko tabori ostanejo živi daje nasprotnemu Junglerju čas za pridobitev ravni in nadzor nad drugo stranjo.

Ali se bo Swiftplay spremenil?

Spreminja hitrost, ne načelo. Swiftplay ima hitrejše povratne poti v taborišču in krajšo potovanje za spremljevalce, in Riot opisuje prostor za kmetijo ali gank. Prav tako odstrani Void Grubs in Rift Herald, zato se izbire poti okoli teh ciljev ne uporabljajo tam.

Prvi jasni načrtovalec

Nastavite svoj začetek, nato izberite vrstico na zemljevidu

Izberite svoj začetni buff in pogled na zemljo tukaj. pot, ozemlje in možnosti za prehod se združijo neposredno nad zemljo.

1 Začetek buff
2 - Pogled na zemljo
Zemljevid usmerjenostiModra ekipaSpreminjanje pogleda nikoli ne pomeni več poti
Cesta na ozemljuVaša džunglaNormalno jasno na vaši strani reft
Prehodni tveganjene prečkatiVaša izbranega potovanja ostane v eni džungli
stopnja 1rdeča brambleIzbrana začetna buff je vedno številka ena
Konecrdeča bramblePrehod pred prisiljenjem naslednje igre
Primeri poti

Izberite začetni vzorec, nato ga spremenite, ko zdravje, jasna hitrost, tlak v cesti ali napad naredi naslednji tabor nevaren.

1 Izberite začetni vzorecSvetla linija je primer redov
2. izberite stran zemljevidovObičajno je vaša džungla
3 Izberite prehodSamo za povezano invazijo
Rdeča baza Modra baza · vaš pogled 1 korak Aktivna pot kamp cilj

Uporabite kontrolnike za osredotočenje ali preklopite podrobno zemljo.Vsako taborišče in obe objektivni strani ostanejo na voljo.

6Vaš džungli kamp6nasprotni tabori2Rifti Scuttlers2objektivne pete

Na tej karti sta obe strani enaki. Nasprotni tabori uporabljajo rdeč prstan, tako da ostanejo ločeni, ne da bi postali manjši ali težje bran. Top Piti: Void Grubs, Rift Herald in Baron Nashor. Drakova pita: Elementalni zmaji in starejši zmaji.

Svetla številka linije je vaš aktivni načrt. Trdi poti ostanejo kot primerjalne poti, ne dodatne navodila.

Izbrana pot

Popolnoma jasno

Izdelajte odvisno izkušnjo in napredek živali, nato pa izberite med reko, bližnjo cesto ali reset.

  1. 1rdeča bramblePusti ga v smeri Krugov ali Raptorjev in se odloči za naslednji tabor, preden umre.
  2. 2KrugoviOstani, dokler se ne razčistijo razčlenjene oblike, nato se premaknite na travo ali Raptors.
  3. 3ZlatoSkupaj majhnih raptorjev, preden porabijo območje sposobnosti; očistite celotno taborišče.
  4. 4Murk volkoviOsredotočite se na velikega volka, medtem ko območje poškodbe očisti dve manjšini volkov.
  5. 5Modra SentinelPusti ga v smeri Gromp ali Wolves, tako da je sprehod v taborišče 2 krajši.
  6. 6SkupinaUporabite močne enotne poškodbe in končajte premikanje v smeri Blue ali Wolves.

Primeri, ne splošni pravilni red. Zdravje, čista zmagovalna moč, napad, bližnji protirež ali varna cilj lahko naredijo drugačen naslednji korak boljši.

Atlas kamp

Vsak dom in reka pošasti

Šest domačih taborišč se ponavljajo na obeh straneh Rift. kartice imenujejo, kaj je znotraj vsakega taborišča, ko se prvič pojavi in kaj se spreminja med standardno igro in Swiftplay.

Buff Camp: Trije pošasti

Modra Sentinel

Prva špinača 0:55
V notranjosti tega taboraModra Sentinel z dvema majhnima stražarji
Kaj daje
Mana ali energijska podpora in sposobnost hitrosti
jasen načrt
Pusti ga v smeri Gromp ali Wolves, tako da je sprehod v taborišče 2 krajši.
Zakaj ga vzemite
Koristno zgodaj za prvake, katerih jasnost je odvisna od ponavljajočih se sposobnosti.
Odstranite ali ponovno naročite, ko
Ne odložite varnejše pokrov ali objektiv samo za zaščito bufa.
Po čiščenju se
5in še:00 standardno · 4in še:30 Swiftplay
enotnega monstruma

Skupina

Prva špinača 1:07
V notranjosti tega taboraTrajnostna gromp
Kaj daje
zlato, izkušnje in napredek spremljevalcev
jasen načrt
Uporabite močne enotne poškodbe in končajte premikanje v smeri Blue ali Wolves.
Zakaj ga vzemite
Kompakten enotni ciljni taborišče ob Blue Sentinel.
Odstranite ali ponovno naročite, ko
Zračni prvaki lahko to manj učinkovito odpravi kot skupinski tabori.
Po čiščenju se
2in še:15 standardno · 2in še:00 Swiftplay
Pack Camp: Trije pošasti

Murk volkovi

Prva špinača 0:55
V notranjosti tega taboraVeliki volk z dvema manjšima volkama
Kaj daje
zlato, izkušnje in napredek spremljevalcev
jasen načrt
Osredotočite se na velikega volka, medtem ko območje poškodbe očisti dve manjšini volkov.
Zakaj ga vzemite
Povezuje modro kvadrant s sredino in nasprotno polovico džungle.
Odstranite ali ponovno naročite, ko
Izhod na stran sredine, ki ohranja naslednji kamp ali rečno pot varno.
Po čiščenju se
2in še:15 standardno · 2in še:00 Swiftplay
Flock kamp · šest pošasti

Zlato

Prva špinača 0:55
V notranjosti tega taboraVeliki raptor z petimi manjšimi raptorji
Kaj daje
zlato, izkušnje in napredek spremljevalcev
jasen načrt
Skupaj majhnih raptorjev, preden porabijo območje sposobnosti; očistite celotno taborišče.
Zakaj ga vzemite
Odškodnina zanesljivo območje poškodbe in povezuje rdeče do sredine.
Odstranite ali ponovno naročite, ko
Slaba zgodnja poškodba območja lahko izgubi preveč zdravja tukaj.
Po čiščenju se
2in še:15 standardno · 2in še:00 Swiftplay
Buff Camp: Trije pošasti

rdeča bramble

Prva špinača 0:55
V notranjosti tega taboraRdeča brambleba z dvema majhnima stražarji
Kaj daje
Napad gorijo, počasi in regeneracijo
jasen načrt
Pusti ga v smeri Krugov ali Raptorjev in se odloči za naslednji tabor, preden umre.
Zakaj ga vzemite
Podpira bližnje razpršitev, dueliranje in zgodnji tlak.
Odstranite ali ponovno naročite, ko
Uporabite začasno buff med premikanjem z namenom namesto čakanja v brisu.
Po čiščenju se
5in še:00 standardno · 4in še:30 Swiftplay
Razdelitev taborišča · veliko pošasti

Krugovi

Prva špinača 1:07
V notranjosti tega taboraVelike oblike razdeljene v manjših krogov, ko porazijo
Kaj daje
zlato, izkušnje in napredek spremljevalcev
jasen načrt
Ostani, dokler se ne razčistijo razčlenjene oblike, nato se premaknite na travo ali Raptors.
Zakaj ga vzemite
Visoko računov kamp poleg stranske poti, uporaben na vsakem koncu kvadratov.
Odstranite ali ponovno naročite, ko
Odstranitev po prvi pošasti umre zapusti del taborišča in njegovo vrednost.
Po čiščenju se
2in še:15 standardno · 2in še:00 Swiftplay
reka pošasti

Rifti Scuttler

Prva špinača 2:55
V notranjosti tega taboraNekaj nenavadnih rečnih pošasti na vsaki strani
Kaj daje
zlato, izkušnje, hitrost in vizijo reke
jasen načrt
Preverite najbližje lane in nasprotno džungle, preden vstopite v reko.
Zakaj ga vzemite
Reča nagrada, ko se lahko premikajo bližnje lane in tekmovanje je varno.
Odstranite ali ponovno naročite, ko
Scuttle je prostovoljna. ga vzemite, ko drugi ekipi prvi dosežejo reko.
Po čiščenju se
Uporabite trenutni časovni razpored v igri

Izven prvega jasnega

Vsako epsko pošast, ki spremeni pot

To niso dodatni domači tabori. so cilji ekipe, ki bi se morali spremeniti, kjer boste jasno le, ko lahko lane pokrivajo pristop.

1Void Grubs icon

Void Grubs

Tri ločene pošasti, ki gradijo strukturni pritisk za ekipo.

Razvrstitev / Ranked
Sponzor enkrat ob 8:00
Swiftplay
Ni prisotna
2Rift Herald icon

Rifta Herald

Objektna tlačna žaga, katere oko lahko postane zgornji Herald.

Razvrstitev / Ranked
Vrtnarji na 15:00
Swiftplay
Ni prisotna
3Elemental Drakes icon

Elementarne drake

Stalna ekipa moč, ki se spreminja z elementom zmaja in lahko vodi do Dragon Soul.

Razvrstitev / Ranked
Prva ekipa v štirih prejme dušo
Swiftplay
Samo dva lahko spava; isti ekipi mora ubiti oba za Dušo
4Elder Dragon icon

Starši zmaji

Začasni bojni buff namerava zapreti pozne igre.

Razvrstitev / Ranked
Kasnejša igra Dragon objektiv
Swiftplay
Lahko spava od 15:00
5Baron Nashor icon

Baron Nashor

Močan pritisk buff, globalno izkušnjo in pot do konca igre.

Razvrstitev / Ranked
Vrtnarji na 20:00
Swiftplay
Vrtnarji na 12:00
×
Aleksej ni manjkal

Rihanna odstranila Atakhan in krvne vrtnice Summoner's Rift Za The 2026 sezona. ne smejo se pojavljati na trenutni poti.

Odprite celoten vodnik za cilje

Orodja za zemljevid, ne taborišča

Trije rastline, ki spreminjajo gibanje in vizijo

Rastline ne zagotavljajo napredka, ki ga spremljajo džungle, vendar lahko objektivni vstop, pobeg ali gank poti varnejši.

1

Blast konja

Prehod zidov ali ustvarjanje razdalje

Preverite, kje bo vsak bližnji prvak pristal, preden ga udari.

2

Scryerjev Bloom

Odkrijte dolgi džungli koridor

Prepustite vstopnice, cilje in verjetne linije, preden gremo naprej.

3

Honeyfruit

Obnovitev zdravja in manane v reki

Pomanjkanje lahko pospeši hitri izhod, zato ga čim prej zbiramo pred tekmovanjem.

Ne mešajte časovnih mešanic

Draft / Ranked in Swiftplay

Swiftplay se začne hitreje in se vrne v taborišče hitreje. pot je lahko strukturno podobna, medtem ko se spomni in ponavlja jasne časovne spremembe.

Standardno jasno

Razvrstitev / Ranked

Začetek ravni
stopnja 1
Začetek zlata
Standardni odprt proračun
Buff je bil
5 minut po razsvetljavi
Druga taborišča se odpravijo
2 minut 15 sekund
Quest za
Družinsko iskanje v pozicijah
Pospešeno jasno

Swiftplay

Začetek ravni
stopnja 3
Začetek zlata
1,400 zlata
Buff je bil
4 minut 30 sekund
Druga taborišča se odpravijo
2 minut
Quest za
25 pogodb za dokončanje

Swiftplay Dragon duša: Samo dva Elemental Drakes lahko spava. isti ekipi mora zagotoviti oba, da prejmejo Soul; če vsaka ekipa prejme eno, niti ekipa ne prejme Soul. Swiftplay tudi nima Void Grubs ali Rift Herald, Baron pride ob 12:00, in Elder lahko pride od 15:00.

Žungle sistem

Smite in njegov spremljevalec

  1. 1Jasni veliki pošastiVaš spremljevalec napreduje, ko se vpreduje iskanje džungle.
  2. 2Uporabite smetano namernoPospešuje taborišča in varuje nevtralne pošasti, vendar ima Smite ne naredi nevarnega objektivnega tekmovanja pravilnega.
  3. 3Končajte iskanjeSkupina se razvija, ko se dokonča potreben napredek. Swiftplay prej doseže dokončanje.

Preden vstopite v linijo

Ali je v resnici kakšen gank?

  • dosegljiv ciljSovražnik je dovolj daleč naprej in ni že pobegnil.
  • Alija lahko spremljaVaš laner ima zdravje, vire in pot v igro.
  • Koristni hladilnikiNadzor ali škoda, potrebna za poskus, je na voljo.
  • Znani izhodNe hodite skozi neusmerjeno tereno v nasprotno džunglo.

Če dva preverjanja ne uspejo, ohranite svoj tempo. Nadaljujte s svetlobo, pokrijte val, vzpostavite vizijo ali ponovno nastavite namesto čakanja v vidnem brisu.

Po prvem jasnem

Pathing postane ponavljajoča se odločitev

Upoštevajte, kateri tabori se vrnejo, katere žice se lahko premikajo in katere strani je naslednji uporabni cilj.

Odprite vodnik za ciljePreberite poglavje džungleIzberite džungle prvaka

Pregled za 2026

Uradne reference za tem vodnikom

Učenci so vzorci, ki jih VRC.LOLRazlike v časih in kovanih se preverjajo proti sezoni Riot in Swiftplay in noterji.

Riot Patch 26.1 vnosovRiot Swiftplay Pregled