Повернення джунглів
Прийміть Сміт і джунглівський товариші, запропонований для запланованого плану. Призначені місії застосовуються в кууях, які використовують призначені позиції.
Summoner's Rift Джунглі
Подивіться, що живе в кожному таборі, виберіть маршрут, який підходить для чемпіона, і визнайте, коли ліни, річка або об'єкт зробили цей маршрут небезпечним.
До першого чіткого
Починається маршрут з вибору чемпіона, а не з'являється перший монстр.
Прийміть Сміт і джунглівський товариші, запропонований для запланованого плану. Призначені місії застосовуються в кууях, які використовують призначені позиції.
Вирішіть, до якої сторони лінії або річки ви хочете дістатися після очищення. Починаючи Червоний не завжди означає закінчувати поблизу Бот.
Стоїть, де можна побачити вторгнення без безперервної боротьби.Пояснений ворог може змінити безпечніший початковий табір.
Роль, чітко пояснена
Джунглі - це повторне рішення, а не замовлення очистити кожен табір або почати кожен Дракон. Зберігати достатньо доходів, щоб працювати, а потім залишити маршрут, коли справжній груповий гра варта більше.
Це варіанти, а не команди. Джунглер може фермувати, відвідувати смугу, покривати союзника, помістити бачення, вторгнутися, перезавантажувати або підготувати об'єкт.
Корисна, коли жодна лінія не потребує негайної допомоги, вашій пошуку товаришів потрібен прогрес або вам потрібні рівні і елемент.
Огляньте за Витрачати настільки довго чищення, що очевидна близька гра зникає.Корисно, коли супротивник доступний, союзник може слідувати або супротивник Джунглер може прийти незабаром.
Огляньте за Залишитися після того, як корисний момент закінчився і займати час або ферму без причини.Верхня до середини, середина до бота або інша маршрут добре підходить, коли наступна траса пропонує захист, тиск або доступну гру.
Огляньте за Переходити карту неодноразово, коли табори, спогади або коротший маршрут б досяг більше.Помістити бачення, чітко просуватися поблизу таборів або пересуватися з союзниками перед Драгоном, Бароном або іншим доступним об'єктом.
Огляньте за Сміт як причина починати, коли близькі союзники не можуть безпечно пересуватися.Якщо одна зона небезпечна, використовуйте час для таборів, зору, візиту на трасі, перезавантаження або тиску в іншому місці.
Огляньте за Запізнюється приїзд до втраченого конкурсу, коли ще є корисна альтернатива.Корисна візит може закінчитися без вбивства
Зробити великі монстри, щоб просуватися в пошуках і зберегти доходи. Зірвати один або два табори для корисної гри нормально; залишити кожен повертаючий табір, щоб чекати в трасі, дорого.
Захист розбиваючої хвилі, покриття кури, змушення Суммонер-Спелл або зупинка протилежного джунгля може виправдати час.
Джунглер зазвичай несе найсильніший безпечний інструмент, але Дракон належить до всього команди. Близькі ліни повинні бути в змозі рухатися, стрічка повинна бути виживною, а реакція ворога повинна бути зрозуміла.
No. Кемп є надійною базовою лінією, а не обов'язковим перевіркою. 2026 нотатів Ріота чітко описує перехід одного табору або двох для команди як торговельний захід, за який відповідає система Джунглі.
Ви важливі, тому що Сміт допомагає безпечно завершити мету, але вам не доведеться почати його. Знайдіть ризик і торгуйте в іншому місці, коли ліни не можуть рухатися, вороги контролюють річку або ваша команда не може вижити змагання.
Так, коли кожна візит створює щось корисне: захист, тиск, примусовий холод, протизапліднення або відновлення хвилі. Повторювати невдалий очікування, поки табори залишаються живими дає протилежній Джунглір час, щоб отримати рівні і контролювати іншу сторону.
Це змінює темп, а не принцип. Swiftplay має швидкі повернення та кращі пошуки товаришів, а Ріот описує місце для ферми або ганку. також видаляє Воїд Грубс і Ріфт Геральд, тому маршрутні вибори навколо цих цілей не застосовуються там.
Перший чіткий планер
Виберіть свій початковий буф і перегляд карти тут. маршрут, територія і перехідні варіанти сидять разом прямо над картою.
Виберіть початковий шаблон, а потім змініть його, коли здоров'я, ясна швидкість, тиск на трасі або вторгнення робить наступний табір небезпечним.
Використовуйте контрольні напрямки або перемістіть детальну карту. Кожен табір і обидві об'єктивні сторони залишаються доступними.
Обидві сторони є однаковими на цій карті. Опозиційні табори використовують червоний колір, щоб вони залишалися відмінними, не стаючи меншими або важче читати. Наступний піт: Війді Грубс, Ріфт Геральд і барон Нашор. Створення Dragon Pitt: Елементарні дракони і старий дракон.
Яскрава лінія числення - це ваш активний план. Дороги з перешкодою залишаються порівняльними шляхами, а не додатковими інструкціями.
Будівництво належного досвіду і прогресу тваринного походження, а потім виберіть між річкою, сусідньою трасою або ресетом.
Прикладом, а не універсальним правильним порядком. Здоров'я, чіткі сили чемпіона, вторгнення, близький контраганд або безпечний ціль можуть зробити інший наступний крок кращим.
АТЛАС АТЛАС
Шість домашніх таборів повторюються по обидва боки Рифту. Картки називають те, що знаходиться в кожному таборі, коли воно з’являється вперше та що змінюється між стандартною грою та Swiftplay.
Понад першого чіткого
Це не додаткові домашні табори. вони є цілями команди, які повинні змінюватися там, де ви зрозуміли тільки тоді, коли лінії можуть покрити підхід.

Три окремі монстри, які будують структурний тиск для команди.

Об'єкт тиску, очі якого можуть стати передумовленим Геральдом.

Постійна команда потужності, яка змінюється з елементом дракону і може призвести до Dragon Soul.

Тим часом бойовий буфф, який мав намір закрити пізні ігри.

Можливий буфф, глобальний досвід і шлях до завершення гри.
Різдвяні риоли зняли Атакхан і Кровні Рози Summoner's Rift Для того, щоб 2026 Вони не повинні з'являтися на поточній маршруті.
Картові інструменти, а не табори
Расти не дають джунглівського товариша прогресу, але вони можуть зробити об'єктивний вхід, втеча або прогулянка маршрут безпечнішим.
Перевірте, де кожен близький чемпіон приземлиться, перш ніж потрапити в нього.
Переходите через входи, цілі та ймовірно, що лінії перевернулися, перш ніж рухатися вперед.
Поступовий може погіршити поспішний вихід, тому прибирати його до конкурсу, коли це можливо.
Не змішуйте часи
Swiftplay Починається швидше і повертається полях швидше. маршрут може бути структурно схожим, а його повторюються і повторюються чіткі зміни часу.
Swiftplay Зоряний душ: Тільки дві Елементарні Дрейки можуть спаватися. одна і та ж команда повинна забезпечити обидва, щоб отримати Душу; якщо кожна команда бере одну, жодна команда не отримує Душу. Swiftplay також не має жодних воїдних груб або рифту Herald, барон прибуває на 12І тут:00А старенька може прийти з 15І тут:00Зробіть час в грі кінцевим, коли змінюється пізній пач.
Джунглі системи
Перед тим, як вступити в лінію
Якщо два перевірки не вдаються, зберігайте свій темп. Продовжуйте яскраві, покрийте хвилю, встановлюйте зір або перезавантажуйте, а не чекайте у видимому шприці.
Після першого чіткого
Слідкуйте за тим, які табори повертаються, які лінії можуть рухатися і яка сторона містить наступну корисну мету.
Загальна кількість перевірених правил – 2026
Шлях - це шаблони навчання, написані VRC.LOLРозрив часу і різниці в кулі перевіряються проти сезону Ріота і Swiftplay За нотами.