Ліга інструментів
Політика конфіденційності
Що Ліга шукає, що склади, і навмисно не запитує.
Пошук даних
При запуску пошуку служба обробляє платформу Riot ID і League, яку ви подаєте. публічний профіль, рейтинги, майстерність та дані збігу, які повертаються Riot, можуть бути коротко зашифровані, щоб зробити повторні пошуки швидше і зменшити непотрібний трафік API Riot. Історія зіткнення налаштується виключено з публічних результатів, якщо майбутній поток підпису, затверджений Riot, не отримає вираженого від учасника.
Технічні записи
Веб-сервер може записувати стандартну інформацію про запит, такі як IP-адреса, час, запитований маршрут, стан відповіді, і браузерний користувач агент для безпеки, надійності та запобігання зловживанню.
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
Різдвяні довіри
VRC.LOL ніколи не буде запитувати ваш пароль Riot Games. API-кодексування зберігаються тільки в приватній конфігурації сервера і не надсилаються до браузерів. Future Riot обліковий запис посилання використовує Riot Sign On і отримуватимуть власний дозвіл і зберігання деталей до випуску.
І те API використання та сторінка обмежень пояснює, як запити закріплені, закріплені, закріплені і припинені, а доступ до продукції залишається під оглядом.
Десктоп товаришів
Windows Companion в даний час є запрошеним тестовим будівництвом. Він читає гравці-видимий Ліга клієнт, Live Client, і затримки даних глядача з Riot послуг, що працюють на місцевому комп'ютері. Інформація глядача може прийти затримати або пропустити завдання і історію дії.
Файл лок, його місцевий пароль і повні відповіді клієнта залишаються на цьому комп'ютері і ніколи не надсилаються на VRC.LOLКомпанія не читає пам'ять про процес Ліги, вводить код або включає в себе ключ API Riot. Теперішня будівля не пише рун, сумонів, піків, заборон, чатів, копій, закупівель або інших дій в Лігу.
Коди запрошення перевіряються проти односторонніх паролів, що зберігаються в приватній конфігурації сервера. Успішний вхід створює короткожитий, односторонній браузерний токен для завантаження; прямий код не зберігається в URL або серверній ліміт-реєстру. Невдачі рахуються проти тимчасового серверного адресного хаша для обмеження припущення.
Перед відкриттям запрошений побудує контакти VRC.LOL для отримання охоронюваного звільнення манифест. Ця запит включає в себе встановлену версію товариства і побудований номер в його користувачевому агенті. Необхідні оновлення завантажуються з VRC.LOL, перевіряються проти опублікованого розміру файлу і SHA-256, і встановлюються локально. Стандартні короткожитні серверні записи безпеки можуть записувати запит IP-адресу і користувача агента.
Історія місцевих матчів
Кожен рахунок Riot отримує окрему місцеву історію, ідентифіковану одностороннім відбитком рахунку. Зберігані записи виключають імена гравців, ідентифікатори Riot і ідентифікатори рахунку; вони зберігають тільки чемпіони, ролі, факти кінцевої таблиці, елементи та об'єктивні суми, що використовуються переглядом.
Завершені некористувацькі матчі зберігаються локально для кожного облікового запису Riot, доки ви їх не видалите. Зміна облікового запису змінює й цю історію.
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
Важлива приватна перевірка матчу
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
Опціональна пряма сторінка
Коли тестер дозволяє це під час власного активного матчу, товаришів може надіслати обмежений фактичний знімк, що містить чемпіона, ролі, куу, матч годинник, рівень, K/D/A, поточний золото, анонімний склад чемпіона команди, завершені цілі та структурні події, скорочені до боків, лани, рівня та часу матчу.
Угода завантаження відкидає режим глядача, імена гравців, ідентифікатори Riot, ідентифікатори облікового запису, позиції чемпіона, місцева історія, запас, будівельні поради, рейтинги опонентів, ліга-закритий файл, і повні місцеві клієнт відповіді. Детальні структури подій обмежуються власником токена, активний потік вичерпується, і вимкнення зв'язку зупиняється майбутніми знімками.
Збереження та контроль
Короткожиті веб-кашери та стандартні записи безпеки зберігаються тільки для обслуговування, запобігання зловживання та захисту риот-расової ліміти. Історія місцевої спільноти контролюється на комп'ютері тестера, як описано вище. Запитання або запити щодо даних, що належать серверу, можна підняти за допомогою нижчезазначеного контакту.
Контакт
Запитання про конфіденційність можуть бути розглянуті через VRC.LOL Спільнота в vrc.lol/discord.