VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift Джунглі

Навчіться про лагери, плануйте перші чітко.

Подивіться, що живе в кожному таборі, виберіть маршрут, який підходить для чемпіона, і визнайте, коли ліни, річка або об'єкт зробили цей маршрут небезпечним.

Домашнє табір
6 на бік
Річка
2 Скоттлер
Шляхні шаблони
5
Квіти окремо
Стандарт / Swift

До першого чіткого

Три перевірки перед тим, як залишити базу

Починається маршрут з вибору чемпіона, а не з'являється перший монстр.

1

Повернення джунглів

Прийміть Сміт і джунглівський товариші, запропонований для запланованого плану. Призначені місії застосовуються в кууях, які використовують призначені позиції.

2

Виберіть кінцеву сторону

Вирішіть, до якої сторони лінії або річки ви хочете дістатися після очищення. Починаючи Червоний не завжди означає закінчувати поблизу Бот.

3

Дивитись вхід

Стоїть, де можна побачити вторгнення без безперервної боротьби.Пояснений ворог може змінити безпечніший початковий табір.

Роль, чітко пояснена

Ферма, допомагає лінії або приймати ціль?

Джунглі - це повторне рішення, а не замовлення очистити кожен табір або почати кожен Дракон. Зберігати достатньо доходів, щоб працювати, а потім залишити маршрут, коли справжній груповий гра варта більше.

Кемпс фінансує рольВаш найбільш залежний золото, досвід і пошук прогресу.
Леніна створює можливостіГанк, контрганк або покриття, коли час є реальним.
Мета потрібна командіСміт допомагає безпечно Dragon; це не робить небезпечний старт правильним.
5 корисних варіантів

Виберіть, що зараз допомагає команді

Немає постійного замовлення, квоти та обов'язкового часу.

Це варіанти, а не команди. Джунглер може фермувати, відвідувати смугу, покривати союзника, помістити бачення, вторгнутися, перезавантажувати або підготувати об'єкт.

  1. 1
    Один варіантФарм та ландшафт

    Корисна, коли жодна лінія не потребує негайної допомоги, вашій пошуку товаришів потрібен прогрес або вам потрібні рівні і елемент.

    Огляньте за Витрачати настільки довго чищення, що очевидна близька гра зникає.
  2. 2
    Один варіантВідвідайте лінію

    Корисно, коли супротивник доступний, союзник може слідувати або супротивник Джунглер може прийти незабаром.

    Огляньте за Залишитися після того, як корисний момент закінчився і займати час або ферму без причини.
  3. 3
    Один варіантПереміщення між ланками

    Верхня до середини, середина до бота або інша маршрут добре підходить, коли наступна траса пропонує захист, тиск або доступну гру.

    Огляньте за Переходити карту неодноразово, коли табори, спогади або коротший маршрут б досяг більше.
  4. 4
    Один варіантПідготуйте ціль

    Помістити бачення, чітко просуватися поблизу таборів або пересуватися з союзниками перед Драгоном, Бароном або іншим доступним об'єктом.

    Огляньте за Сміт як причина починати, коли близькі союзники не можуть безпечно пересуватися.
  5. 5
    Один варіантТоргівля з іншої сторони

    Якщо одна зона небезпечна, використовуйте час для таборів, зору, візиту на трасі, перезавантаження або тиску в іншому місці.

    Огляньте за Запізнюється приїзд до втраченого конкурсу, коли ще є корисна альтернатива.

Корисна візит може закінчитися без вбивства

Зверніть увагу на те, що змінилося, а потім виберіть наступний маршрут.

Не залишайтеся тільки тому, що ви вже там ходили.
Натиск створенийОпонент втратив здоров'я, скелет або скелет Сумонера.
Небезпека запобігаєтьсяВи покрили диву, контргану, хвилю або уразливу турету.
Інформація отриманаВи знайшли протилежний джунглі або зробили вхід безпечнішим.
Відкрито вікноПовернення до таборів, ресету, бачення або наступної досягальної гри.
1Дефальна діяльність

Зберегти цикл живий

Зробити великі монстри, щоб просуватися в пошуках і зберегти доходи. Зірвати один або два табори для корисної гри нормально; залишити кожен повертаючий табір, щоб чекати в трасі, дорого.

  • Ніякого ворога не можна безпечно досягти
  • Тепер ваші табори повертаються
  • Ви задні у рівнях або прогресі пункту
  • Близький об'єкт не має безпечного встановлення
2Відпустіть шлях

Допоможіть, коли у лінії є робота

Захист розбиваючої хвилі, покриття кури, змушення Суммонер-Спелл або зупинка протилежного джунгля може виправдати час.

  • Проте, опонент перебільшується
  • Ваш союзник має здоров'я і корисні кондитерські речовини
  • Контрагентність ймовірно
  • Уразливий хвиль або турецькі необхідні покриття
3Команда рішення

Почніть з дракона тільки за допомогою налаштування

Джунглер зазвичай несе найсильніший безпечний інструмент, але Дракон належить до всього команди. Близькі ліни повинні бути в змозі рухатися, стрічка повинна бути виживною, а реакція ворога повинна бути зрозуміла.

  • Сміття готова або повертається вчасно
  • Попередня статтяКто чего не може пересуватися
  • Важливі вороги є видимими або не в змозі протистояти
  • Ваш команда має здоров'я, шкоду і вихід
Чи варто вбивати всіх монстрів джунглів?

No. Кемп є надійною базовою лінією, а не обов'язковим перевіркою. 2026 нотатів Ріота чітко описує перехід одного табору або двох для команди як торговельний захід, за який відповідає система Джунглі.

Чи відповідаю я за кожного дракона?

Ви важливі, тому що Сміт допомагає безпечно завершити мету, але вам не доведеться почати його. Знайдіть ризик і торгуйте в іншому місці, коли ліни не можуть рухатися, вороги контролюють річку або ваша команда не може вижити змагання.

Чи можу я знову і знову ходити на один ландшафт?

Так, коли кожна візит створює щось корисне: захист, тиск, примусовий холод, протизапліднення або відновлення хвилі. Повторювати невдалий очікування, поки табори залишаються живими дає протилежній Джунглір час, щоб отримати рівні і контролювати іншу сторону.

Чи Swiftplay Змінюйте вибір?

Це змінює темп, а не принцип. Swiftplay має швидкі повернення та кращі пошуки товаришів, а Ріот описує місце для ферми або ганку. також видаляє Воїд Грубс і Ріфт Геральд, тому маршрутні вибори навколо цих цілей не застосовуються там.

Перший чіткий планер

Налаштуйте свій старт, а потім виберіть рядку на карті

Виберіть свій початковий буф і перегляд карти тут. маршрут, територія і перехідні варіанти сидять разом прямо над картою.

1 - початок буфф
2 переглядів
Карта ОриентаціяСиній командуЗміни погляду ніколи не перераховують маршрут
Дорога територіяВаша джунгліяНормально яскраво з вашої сторони рифту
Перехідний ризикНе перетинаєВаш вибраний маршрут залишається в одній джунглі
Крок 1Червоний БрамблекВибраний старт-буф завжди номер один
ЗакінчитиЧервоний БрамблекПопередня статтяКто чего не робить перед наступною гру
Приклади маршруту

Виберіть початковий шаблон, а потім змініть його, коли здоров'я, ясна швидкість, тиск на трасі або вторгнення робить наступний табір небезпечним.

1 Виберіть початковий шаблонЯскрава лінія є прикладом порядку
2 Виберіть сторінку картиЯк правило, у джунглях
3 - Вибір перетинуТільки для пов'язаних вторгнень
Червона база Блакитний басейн · Ваш погляд 1 Крок Активний маршрут табір Мета

Використовуйте контрольні напрямки або перемістіть детальну карту. Кожен табір і обидві об'єктивні сторони залишаються доступними.

6Ваші джунглі табори6Протистояння таборам2Ріфт Скоттлер2Об'єктивні піти

Обидві сторони є однаковими на цій карті. Опозиційні табори використовують червоний колір, щоб вони залишалися відмінними, не стаючи меншими або важче читати. Наступний піт: Війді Грубс, Ріфт Геральд і барон Нашор. Створення Dragon Pitt: Елементарні дракони і старий дракон.

Яскрава лінія числення - це ваш активний план. Дороги з перешкодою залишаються порівняльними шляхами, а не додатковими інструкціями.

Вибраний маршрут

Повний чіткий

Будівництво належного досвіду і прогресу тваринного походження, а потім виберіть між річкою, сусідньою трасою або ресетом.

  1. 1Червоний БрамблекПокладіть його на Круг або Раптор і вирішуйте наступний табір, перш ніж він помирає.
  2. 2KrugsЗалишайтеся, поки не очиститься розбиті форми, а потім перейдіть до лани або Раптора.
  3. 3RaptorsЗбирайте маленьких раптерів, перш ніж витрачати місцеві можливості; очистіть весь табір.
  4. 4Мурк ВовкПоки пошкодження зони очищає двох маленьких вовків.
  5. 5Блакитний SentinelПомістіть його в напрямку Громпа або Вовків, щоб прогулянка до двох таборів була коротшою.
  6. 6GrompВикористовуйте сильні одноцільові пошкодження і закінчуйте переміщення в бік блакитного або вовків.

Прикладом, а не універсальним правильним порядком. Здоров'я, чіткі сили чемпіона, вторгнення, близький контраганд або безпечний ціль можуть зробити інший наступний крок кращим.

АТЛАС АТЛАС

Кожен будинок та річка монстр

Шість домашніх таборів повторюються по обидва боки Рифту. Картки називають те, що знаходиться в кожному таборі, коли воно з’являється вперше та що змінюється між стандартною грою та Swiftplay.

Буфф-камп — три монстри

Блакитний Sentinel

Перший шпаун 0:55
В цьому таборіБлакитний Sentinel Дві маленькі охоронці
Що дає
Мана або енергетична підтримка та здатність швидкість
Яскравий план
Помістіть його в напрямку Громпа або Вовків, щоб прогулянка до двох таборів була коротшою.
Чому беремо його
Корисна ранкова для чемпіонів, чіткості яких залежить від повторних здібностей.
Відпустіть або відремонтуйте, коли
Не відкладайте більш безпечне покриття або об'єктиви просто для захисту буфу.
Подорож після очищення
5І тут:00 Стандартний 4І тут:30 Swiftplay
Одинокий монстр

Gromp

Перший шпаун 1:07
В цьому таборі1 стійкий грунт
Що дає
Золото, досвід і прогрес товариства
Яскравий план
Використовуйте сильні одноцільові пошкодження і закінчуйте переміщення в бік блакитного або вовків.
Чому беремо його
Компресний одноцільовий табір біля Blue Sentinel.
Відпустіть або відремонтуйте, коли
Чемпіони зони пошкоджень можуть очистити його менш ефективно, ніж групові табори.
Подорож після очищення
2І тут:15 Стандартний 2І тут:00 Swiftplay
Пакетний табір: три монстри

Мурк Вовк

Перший шпаун 0:55
В цьому таборіВеликий вовк з двома маленькими вовками
Що дає
Золото, досвід і прогрес товариства
Яскравий план
Поки пошкодження зони очищає двох маленьких вовків.
Чому беремо його
З'єднує блакитний квадрат до середини і протилежну половину джунглі.
Відпустіть або відремонтуйте, коли
Вихід на бік середини, що зберігає наступний табір або річковий шлях в безпеці.
Подорож після очищення
2І тут:15 Стандартний 2І тут:00 Swiftplay
«Шість монстрів»

Raptors

Перший шпаун 0:55
В цьому таборіВеликий раптор з п'ятьма меншими рапторами
Що дає
Золото, досвід і прогрес товариства
Яскравий план
Збирайте маленьких раптерів, перш ніж витрачати місцеві можливості; очистіть весь табір.
Чому беремо його
Нагородить надійні пошкодження зони і підключити червоний до середини.
Відпустіть або відремонтуйте, коли
Слабкі ранні пошкодження області можуть втратити занадто багато здоров'я тут. змінити замовлення, якщо це необхідно.
Подорож після очищення
2І тут:15 Стандартний 2І тут:00 Swiftplay
Буфф-камп — три монстри

Червоний Брамблек

Перший шпаун 0:55
В цьому таборіЧервоний колір з двома маленькими охоронцями
Що дає
Напад горіння, повільне і регенерація
Яскравий план
Покладіть його на Круг або Раптор і вирішуйте наступний табір, перш ніж він помирає.
Чому беремо його
Підтримує ближнє чищення, дуелінг і ранній тиск лінії.
Відпустіть або відремонтуйте, коли
Використовуйте тимчасовий буф, коли рухається з метою, а не чекаючи в шприці.
Подорож після очищення
5І тут:00 Стандартний 4І тут:30 Swiftplay
Спілкування з багатьма монстрами

Krugs

Перший шпаун 1:07
В цьому таборіВеликі форми розкидаються на менші кроги, коли вони перемогли
Що дає
Золото, досвід і прогрес товариства
Яскравий план
Залишайтеся, поки не очиститься розбиті форми, а потім перейдіть до лани або Раптора.
Чому беремо його
Високопоставлений табір поруч з боковим лінією, корисний на будь-якому кінці квадрату.
Відпустіть або відремонтуйте, коли
Відставання після смерті першого монстра залишає частину табору і його цінність.
Подорож після очищення
2І тут:15 Стандартний 2І тут:00 Swiftplay
Река монстр

Ріфт Скоттлер

Перший шпаун 2:55
В цьому таборіНепорочний річковий монстр з кожної сторони
Що дає
Золото, досвід, швидкість і річкова бачення
Яскравий план
Перевірте найближчі ліни та протилежний джунглі, перш ніж увійти в річку.
Чому беремо його
Река винагорода, коли поблизу можуть рухатися ліни і змагання безпечні.
Відпустіть або відремонтуйте, коли
Скоттл є факультативним. віддайте його, коли інша команда першим досягає річки.
Подорож після очищення
Використовуйте теперішній час в грі

Понад першого чіткого

Кожен епічний монстр, який змінює маршрут

Це не додаткові домашні табори. вони є цілями команди, які повинні змінюватися там, де ви зрозуміли тільки тоді, коли лінії можуть покрити підхід.

1Void Grubs icon

Безгруб

Три окремі монстри, які будують структурний тиск для команди.

Рейтинг / Ranked
Залишився один раз у 8:00
Swiftplay
Не присутній
2Rift Herald icon

Ріфт Херальд

Об'єкт тиску, очі якого можуть стати передумовленим Геральдом.

Рейтинг / Ranked
Залізничний у 15:00
Swiftplay
Не присутній
3Elemental Drakes icon

Елементарні костюми

Постійна команда потужності, яка змінюється з елементом дракону і може призвести до Dragon Soul.

Рейтинг / Ranked
Перша команда з чотирьох отримала душу
Swiftplay
Тільки двоє можуть спати; одна команда повинна вбити обох за Душу
4Elder Dragon icon

Старий дракон

Тим часом бойовий буфф, який мав намір закрити пізні ігри.

Рейтинг / Ranked
Оцінка дракона
Swiftplay
Можна вишивати з 15:00
5Baron Nashor icon

Барон Нашор

Можливий буфф, глобальний досвід і шлях до завершення гри.

Рейтинг / Ranked
Залізничний у 20:00
Swiftplay
Залізничний у 12:00
×
Атанасу не вистачає

Різдвяні риоли зняли Атакхан і Кровні Рози Summoner's Rift Для того, щоб 2026 Вони не повинні з'являтися на поточній маршруті.

Відкрийте повний маршрут цілей

Картові інструменти, а не табори

Три рослини, які змінюють рух і зір

Расти не дають джунглівського товариша прогресу, але вони можуть зробити об'єктивний вхід, втеча або прогулянка маршрут безпечнішим.

1

Блакитний конь

Перехрест стіни або створення відстані

Перевірте, де кожен близький чемпіон приземлиться, перш ніж потрапити в нього.

2

Блюм Скрийєра

Відкрийте довгий коридор джунглів

Переходите через входи, цілі та ймовірно, що лінії перевернулися, перш ніж рухатися вперед.

3

Голодомор

Відновлення здоров'я і мани в річці

Поступовий може погіршити поспішний вихід, тому прибирати його до конкурсу, коли це можливо.

Не змішуйте часи

Рейтинг / Ranked and Swiftplay

Swiftplay Починається швидше і повертається полях швидше. маршрут може бути структурно схожим, а його повторюються і повторюються чіткі зміни часу.

Стандартний чіткий

Рейтинг / Ranked

Початок рівня
Рівень 1
Починаючи з золота
Стандартний бюджет відкриття
Буфф Респаун
5 хвилин після вибуху
Інші табори відновлюються
2 хвилин 15 секунд
КЕСТ
Зареєстровано пошук джунглів у позиціях
Ускорено чітко

Swiftplay

Початок рівня
Рівень 3
Починаючи з золота
1,400 золота
Буфф Респаун
4 хвилин 30 секунд
Інші табори відновлюються
2 хвилин
КЕСТ
25 підписів для завершення

Swiftplay Зоряний душ: Тільки дві Елементарні Дрейки можуть спаватися. одна і та ж команда повинна забезпечити обидва, щоб отримати Душу; якщо кожна команда бере одну, жодна команда не отримує Душу. Swiftplay також не має жодних воїдних груб або рифту Herald, барон прибуває на 12І тут:00А старенька може прийти з 15І тут:00Зробіть час в грі кінцевим, коли змінюється пізній пач.

Джунглі системи

Сміт і його товариші

  1. 1Великі чудовищаВаш товаришір просувається, як просувається пошук джунглів.
  2. 2Використовуйте Сміт навмисноВін прискорює табори і забезпечує нейтральні монстри, але мати Сміт не робить небезпечного об'єктивного змагання правильним.
  3. 3Завершити пошукСпівробітництво розвивається, як його необхідний прогрес завершується. Swiftplay До кінця доходить раніше.

Перед тим, як вступити в лінію

Чи дійсно існує ганг?

  • досягаючі ціліВорог досить далеко вперед і вже не втік.
  • Алі може слідуватиВаш ланер має здоров'я, ресурси і шлях до гри.
  • Корисні кольоровіКонтроль або збитки, необхідні для спроби, доступні.
  • Знайомий вихідВи не ходите через непряму землю в протилежну джунглі.

Якщо два перевірки не вдаються, зберігайте свій темп. Продовжуйте яскраві, покрийте хвилю, встановлюйте зір або перезавантажуйте, а не чекайте у видимому шприці.

Після першого чіткого

Повторне вирішення стає повторним рішенням

Слідкуйте за тим, які табори повертаються, які лінії можуть рухатися і яка сторона містить наступну корисну мету.

Відкрийте цілі для керівництваЧитати далі про ДжунгліВибирайте чемпіона джунглів

Загальна кількість перевірених правил – 2026

Офіційні посилання за цим керівництвом

Шлях - це шаблони навчання, написані VRC.LOLРозрив часу і різниці в кулі перевіряються проти сезону Ріота і Swiftplay За нотами.

Ріот Патч 26.1 нотаРІОТ Swiftplay Перегляд