VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift džungle

Učite se kampovima. planirajte prvo jasno.

Pogledajte što živi u svakom kampu, odaberite put koji odgovara prvaku i prepoznati kada su lanci, rijeka ili cilj učinili taj put nesigurnim.

Domaći kampovi
6 na stranu
rijeka
2 šljunčara
Rute šablone
5
Odvojeni kvizovi
Standardni / Swift

Prije prvog jasno

Tri provjere prije odlaska iz baze

Put počinje u izboru prvaka, a ne kada se prvi monster pojavi.

1

Potvrdite džungli

Uzmite Smite i džungli prijatelja ponuđen za namijenjen plan. dodijeljene pozicije zadatke primjenjuju se u kuve koje koriste dodijeljene pozicije.

2

Odaberite krajnju stranu

Odlučite koju stranu traje ili rijeke želite doći nakon čišćenja. početak Crvena ne znači uvijek završiti u blizini Bot.

3

Pogledajte ulaznice

Stani gdje se napadač može vidjeti bez uzimanja bezuvjetne borbe.Pogledani neprijatelj može promijeniti sigurniji polazni logor.

U pitanju je, jasno objašnjeno

Područje, pomoći lancu ili uzeti cilj?

Džungle je ponavljajuća odluka, a ne zapovijed za čišćenje svakog logora ili za početak svakog Draga. zadržite dovoljno prihoda da funkcioniše, a zatim napustite put kada je stvarna ekipa igra vrijedna više.

Sljedeći članakSvjetska komisija financira uloguVaš najodvisniji zlato, iskustvo i pokret traženja.
Lane stvaraju prilikeGank, countergank ili pokrivač kada je vremenski vijek stvarni.
Cilj je timSmite pomaže sigurni Dragon; ne čini nesigurni početak ispravan.
Pet korisnih izbora

Odaberite što sada pomaže timu

Nema fiksnog narudžbe, kamp kvot ili obveznog Dragon timer.

To su opcije, a ne zapovijedi. Jungler može poljoprivrediti, posjetiti lan, pokriti saveznika, postaviti viziju, napadati, ponovno postaviti ili pripremiti objektiv.

  1. 1
    Jedna opcijaPoljoprivreda u kampu

    Korisno kada nema tračnica treba hitnu pomoć, vašeg prijatelja traženje treba napredak ili vam je potrebna razina i predmet.

    Pogledajte za trošiti toliko vremena čišćenja da očigledna bliska igra nestaje.
  2. 2
    Jedna opcijaPosjetite jednu liniju

    Korisno kada je protivnik dosegljiv, saveznik može slijediti ili suprotni džungler može uskoro doći.

    Pogledajte za ostati nakon što je korisni trenutak završio i uzimati vrijeme ili farmu bez razloga.
  3. 3
    Jedna opcijaPovećanje između lanova

    Top to Mid, Mid to Bot ili druga staza je dobra kada sljedeća staza nudi zaštitu, pritisak ili dosegljivu igru.

    Pogledajte za prekršiti mapu više puta kada bi kampovi, podsjećanja ili kraća staza ostvarila više.
  4. 4
    Jedna opcijaPripremite cilj

    Postavite viziju, očiti bliski logori ili se krećete sa saveznicima ispred zmaja, barona ili drugog dostupnog objekta.

    Pogledajte za Treba smite kao razlog za početak kada se bliski saveznici ne mogu sigurno kretati.
  5. 5
    Jedna opcijaTrgovina na drugoj strani

    Ako je jedno područje nesigurno, koristite vrijeme za kampove, viziju, posjetu traku, ponovnu postavku ili pritisak negdje drugdje.

    Pogledajte za Kasno dolazak na izgubljenu natječaj kada je korisna alternativa još uvijek dostupna.

Korisna posjeta može završiti bez ubojstva

Obavijestite se o promjenama, a zatim odaberite sljedeći put

Ne ostanite samo zato što ste već otišli tamo.
Stvaranje pritiskaOporac je izgubio zdravlje, špilju ili summoner špilju.
Opasnost je spriječenaPokrivali ste potop, konturgank, val ili ranjiv turret.
Informacije dobivenePronašli ste suprotni džungli ili napravili ulaz sigurniji.
Prozor je zatvorenPovratak u kampove, ponovna postavka, vizija ili sljedeća dostignuća.
1Podrazumevana akcija

Održavajte životni ciklus

Razvijanje velikih čudovišta da napreduju traženje i zadrže dohodak. skijanje jednog ili dva kampa za korisnu igru je normalno; odustajanje od svakog povratnog kampa da čeka u lancu je skupo.

  • Nijedan neprijatelj nije bezbedno dosegljiv
  • Vaši kampovi se vraćaju
  • Ti si iza razine ili predmeta napretka
  • Bliski cilj nema sigurnu postavku
2Ostavite put

Pomoći kad je radna mjesta

Zaštita valova koji se sruši, pokrivanje turet, prisiljavanje Summoner Spell ili zaustavljanje suprotnog džungle može opravdati vrijeme.

  • Protivnik je previše
  • Vaš saveznik ima zdravlje i korisne hladnoće
  • Kontraganti su vjerojatno
  • Oštećena valova ili turret treba pokrivanje
3Odluka o timu

Za početak Dragon samo s postavkom

Džungler obično nosi najjači sigurni alat, ali Dragon pripada cijelom timu.U blizini lanci moraju biti u stanju kretati, pit mora biti preživjel i neprijateljski odgovor mora biti razumljiv.

  • Smite je spremna ili se vraća na vrijeme
  • Mid ili Bot može prvo krenuti
  • Važni neprijatelji su vidljivi ili nemogući za natjecanje
  • Vaš tim ima zdravlje, štetu i izlaz
Moram li ubiti svaki džungli monster?

Riotove 2026 beleške izričito opisuju skidanje jednog ili dva kampova za timski cilj kao trgovinu za koju Jungle sustav računaju.

Ja sam odgovoran za svaki zmajev.

Važno je jer Smite pomaže da se cilj završi sigurno, ali ne morate ga započeti.Ping rizik i trgovanje negdje drugdje kada lanovi ne mogu krenuti, neprijatelji kontroliraju rijeku ili vaš tim ne može preživjeti natjecanje.

Mogu li kampirati ili ponavljati pomoć na jednom traku?

Da, kada svaka posjeta stvara nešto korisno: zaštita, pritisak, prisilni hladnoća, kontrganska ili valna ponovna postavka. ponavljanje neuspjelog čekanja dok kampovi ostaju živi daje suprotnom džungleru vremena da dobije razine i kontrolira drugu stranu.

Upravo Swiftplay Promijenite izbor?

To mijenja tempo, a ne princip. Swiftplay ima brži povratak u kamp i kraću tražbu za prijateljem, a Riot opisuje prostor za farmu ili gank. To također uklanja Void Grubs i Rift Herald, tako da se putne odluke oko tih ciljeva ne primjenjuju tamo.

Prvi čisti planer

Uredi svoj početak, a zatim odaberite red na karti

Odaberite svoj početak bufa i pogled na mapu ovdje. put, područje i izbori za prekretanje sjede zajedno iznad karte.

1 - Početak
2 - pogled na zemlju
Mapa orijentacijaPlava ekipaPromjena gledišta nikada ne preimenuje put
Cesta na područjuVaša džunglaNormalno jasno s vaše strane rift
Križanje rizikaNe prolaziVaša odabranog puta ostaje unutar jedne džungle
Uspjeh 1Crvena brambleIzabrani početak bufa uvijek je broj jedan
ZavršetakCrvena bramblePreporuka prije izlaska u sljedeću igru
Primjeri putovanja

Odaberite početak uzoraka, a zatim ga promijenite kada zdravlje, jasna brzina, tlak lanca ili napad čini sljedeći kamp nesigurnim.

1. izaberite početak uzorakaSvjetla linija je primjer redoslijed
2. izaberite stranicu karteObično je džungla
3 Izaberite prekretanjeSamo za povezane invaze
Crvena baza Plava baza · Vaš pogled 1 korak Aktivni put kampovi Cilj

Koristite kontrolu fokusiranja ili prebacite detaljnu mapu. svaki kamp i obje objektivne strane ostaju dostupne.

6Vaš džungli kamp6Opozicija kampovima2Rift skutler2Objektivni piti

Obje strane su jednake na ovoj karti. Opozicijski logori koriste crveni prsten tako da ostaju odvojeni bez da postaju manji ili teži za čitanje. Top Pijesak: Void Grubs, Rift Herald i Baron Nashor. Svijet Pita: Sljedeći članakElektrični zmajevi i stari zmajevi

Jasna brojka linija je vaš aktivni plan. Fajter putovi ostaju kao usporediva staza, a ne dodatne upute.

Odabran put

Popunito jasno

Izgradite ovisno iskustvo i napredak kućnog ljubimca, a zatim odaberite između rijeke, bliskog tračnika ili ponovnog postavljanja.

  1. 1Crvena bramblePuni ga prema Krugovima ili Raptorima i odluči sljedeći logor prije nego što umre.
  2. 2KrugoviOstani dok se ne otklonjuju podijeljeni oblici, a zatim se kreće prema lancu ili Raptorima.
  3. 3RaptiSkupljajte male rapere prije trošenja kapaciteta područja; očistite cijeli kamp.
  4. 4Murk VukoviFokusiranje velikog vuka dok oštećenje područja očisti dva manja vuka.
  5. 5Mračni SentinelPuni ga prema Gromp ili Wolves tako da je šetnja do kampova dva kraća.
  6. 6GrupaKoristite snažnu jednodnevnu štetu i završite kretanje prema plavom ili volkovima.

Primjer, a ne univerzalno ispravan red. Zdravlje, čista snaga prvaka, napad, bliski protivnik ili sigurni cilj mogu učiniti drugačiji sljedeći korak boljim.

Atlas kampovi

Svaki dom kamp i rijeka monstrum

Šest domaćih logora ponavlja se na obje strane Rift-a. kartice nazivaju što je unutar svakog logora, kada se prvi put pojavljuje i što se mijenja između standardne igre i Swiftplay-a.

Buff Camp: Tri čudovišta

Mračni Sentinel

Prva šljunčana 0:55
Unutar ovog logoraPlavi Sentinel s dvije male čuvare
Što daje
Mana ili energetski potporu i sposobnost brzine
Jasni plan
Puni ga prema Gromp ili Wolves tako da je šetnja do kampova dva kraća.
Zašto ga uzeti
Korisna ranije za prvake čija je jasnost ovisna o ponavljanim sposobnostima.
Odlazak ili ponovnu narudžbu kada
Ne odgađajte sigurniju poklopac ili objektiv samo kako biste zaštitili buf.
Oporavak nakon čišćenja
5i dalje:00 standardni 4i dalje:30 Swiftplay
Jedinstveni monstrum

Grupa

Prva šljunčana 1:07
Unutar ovog logoraJedan trajni gromp
Što daje
Zlato, iskustvo i napredak druženja
Jasni plan
Koristite snažnu jednodnevnu štetu i završite kretanje prema plavom ili volkovima.
Zašto ga uzeti
Kompaktni kamp za pojedinačne ciljeve pored Blue Sentinela.
Odlazak ili ponovnu narudžbu kada
Zračni šampioni mogu to manje učinkovito očistiti nego grupirani logori.
Oporavak nakon čišćenja
2i dalje:15 standardni 2i dalje:00 Swiftplay
Sljedeći članakPak kamp: Tri čudovišta

Murk Vukovi

Prva šljunčana 0:55
Unutar ovog logoraVeliki vuk s dva manja vuka
Što daje
Zlato, iskustvo i napredak druženja
Jasni plan
Fokusiranje velikog vuka dok oštećenje područja očisti dva manja vuka.
Zašto ga uzeti
Povezuje plavu kvadrant u sredinu i suprotnu polovicu džungle.
Odlazak ili ponovnu narudžbu kada
Izlaz prema strani sredine koji čuva sljedeći kamp ili rijeku put sigurni.
Oporavak nakon čišćenja
2i dalje:15 standardni 2i dalje:00 Swiftplay
Šestorica - šesti monstrum

Rapti

Prva šljunčana 0:55
Unutar ovog logoraJedan veliki raptor s pet manjih raptora
Što daje
Zlato, iskustvo i napredak druženja
Jasni plan
Skupljajte male rapere prije trošenja kapaciteta područja; očistite cijeli kamp.
Zašto ga uzeti
Nagrađuje pouzdanu oštećenje područja i povezuje Crveno na sredinu.
Odlazak ili ponovnu narudžbu kada
Slaba rano oštećenje područja može izgubiti previše zdravlja ovdje. promijenite narudžbu ako je potrebno.
Oporavak nakon čišćenja
2i dalje:15 standardni 2i dalje:00 Swiftplay
Buff Camp: Tri čudovišta

Crvena bramble

Prva šljunčana 0:55
Unutar ovog logoraCrvena brambleback s dvije male čuvare
Što daje
Napad gori, spori i regeneracija
Jasni plan
Puni ga prema Krugovima ili Raptorima i odluči sljedeći logor prije nego što umre.
Zašto ga uzeti
Podržava blisko raspon čišćenja, dueliranja i ranoj pritisku.
Odlazak ili ponovnu narudžbu kada
Koristite privremeni buf dok se krećete s ciljem umjesto čekanja u brusu.
Oporavak nakon čišćenja
5i dalje:00 standardni 4i dalje:30 Swiftplay
Razdvajanje kamp · mnogi čudovišta

Krugovi

Prva šljunčana 1:07
Unutar ovog logoraVeliki oblici raspadaju u manji krugovi kada se poraže
Što daje
Zlato, iskustvo i napredak druženja
Jasni plan
Ostani dok se ne otklonjuju podijeljeni oblici, a zatim se kreće prema lancu ili Raptorima.
Zašto ga uzeti
Visoko računani kamp pored bočne trake, korisni na bilo kojem kraju kvadrata.
Odlazak ili ponovnu narudžbu kada
Ostavljanje nakon prve smrti čudovišta ostavlja dio kampa i njezinu vrijednost.
Oporavak nakon čišćenja
2i dalje:15 standardni 2i dalje:00 Swiftplay
Rijeka Čudovišta

Rift Škotler

Prva šljunčana 2:55
Unutar ovog logoraJedan neprijateljski rijekovni monster na svakoj strani
Što daje
Zlato, iskustvo, brzina i vizija rijeke
Jasni plan
Provjerite i najbliže lanove i suprotni džungli prije ulaska u rijeku.
Zašto ga uzeti
Nagrada rijeke kada se bliski lanovi mogu kretati i natjecanje je sigurno.
Odlazak ili ponovnu narudžbu kada
Scuttle je opcionalan. podijelite ga kada drugi tim prvi put dođe do rijeke.
Oporavak nakon čišćenja
Koristite trenutni in-game rijeka timer

Iznad prvog jasno

Svaki epski čudovište koje mijenja put

To nisu dodatni domaći logori. oni su timski ciljevi koji bi trebali promijeniti gdje ste jasni samo kada lanci mogu pokriti pristup.

1Void Grubs icon

Vanjski grubi

Tri odvojenog monstora koji stvaraju strukturni pritisak za tim.

Svrha / Ranked
Jednom u 8:00
Swiftplay
Ne prisutni
2Rift Herald icon

Rift Herald

Objektiv za torkanje, čije oko može postati predviđeni Herald.

Svrha / Ranked
Spavali u 15i dalje:00
Swiftplay
Ne prisutni
3Elemental Drakes icon

Elementarni drake

Stalna timska snaga koja se mijenja s elementom zmaja i može dovesti do Dragon Soul.

Svrha / Ranked
Prva ekipa od četiri dobiva dušu
Swiftplay
Samo dva mogu šapnuti; isti tim mora ubiti oba za Dušu
4Elder Dragon icon

Stariji zmajevi

U međuvremenu je došlo do privremenog borbenog bufa koji je namijenjen za završetak kasnih utakmica.

Svrha / Ranked
Kasni cilj igra zmaja
Swiftplay
Može se iskopati od 15:00
5Baron Nashor icon

Sljedeći Baron Nashor

Moćan potisnuti buff, globalna iskustva i put prema završetku igre.

Svrha / Ranked
Spavali u 20i dalje:00
Swiftplay
Spavali u 12i dalje:00
×
Atacama ne nedostaje

Riot je uklonio Atakhan i Blood Roses iz Summoner's Rift za sezonu 2026.

Otvorite vodič za cjelovite ciljeve

Mape, a ne kampovi

Tri biljke koje mijenjaju kretanje i viziju

Biljke ne dopuštaju napredak džungle, ali mogu učiniti objektivni ulaz, bijeg ili gank put sigurnijim.

1

Svijet Blast Cone

Kružna zidina ili stvaranje udaljenosti

Provjerite gdje će svaki bliski prvak sletjeti prije nego što ga udari.

2

Svijet Scryer's Bloom

Otkrijte dug koridor džungle

Prođite kroz ulaznice, ciljeve i vjerojatne linije prije nego što krenete naprijed.

3

Honeyfruit

Obnova zdravlja i manje u rijeci

Spori može pogoršati žurni bijeg, pa ga prikupite prije natjecanja kada je to moguće.

Ne miješajte vremenske uvjete

Svrha / Ranked i Swiftplay

Swiftplay počinje brže i vraća se kampovima ranije. put može biti strukturno sličan dok se njegova promjena u vremenu ponavlja i ponavlja.

Standardno jasno

Svrha / Ranked

Početak razine
Razina 1
Početak zlata
Standardni proračun za otvaranje
Buf je odbacio
5 minuta nakon čista
Ostali kampovi zaustavljeni
2 minuta 15 sekundi
Quest
Dječji potraga u pozicijskim kućama
Ubrzano jasno

Swiftplay

Početak razine
Razina 3
Početak zlata
1,400 zlata
Buf je odbacio
4 minuta 30 sekundi
Ostali kampovi zaustavljeni
2 minuta
Quest
25 radnih mjesta za završetak

Swiftplay Svijet Dragon: Samo dva Elemental Drakes može spavati. isti tim mora osigurati oboje da dobije Soul; ako svaka ekipa uzme jedan, ni tim ne primaju Soul. Swiftplay također nema Void Grubs ili Rift Herald, Baron stiže u 12:00, a Elder može stići od 15:00.

džungli sustav

Smite i njegov prijatelj

  1. 1Jasni veliki čudovištaVaš prijatelj napreduje kao što se džungle traga napreduje.
  2. 2Učinite smet namjernoBrzuje kampove i štiti neutralne čudovišta, ali imati Smite ne čini nesigurnu objektivnu natječaj ispravnim.
  3. 3Završetak traženjaPrijateljstvo se razvija kako se završi njegov potrebni napredak. Swiftplay ranije doseže završetak.

Prije ulaska u liniju

Je li uopće u pitanju gank?

  • ostvarivani ciljNeprijatelj je daleko naprijed i još nije pobjegao.
  • Alija može slijeditiVaš laner ima zdravlje, resurse i put u igru.
  • Korisni hladnjakoviPotrebna je kontrola ili šteta za pokušaj.
  • Poznati izlazNe hodate kroz neovratnu terenu u suprotnu džungli.

Ako dva provjera ne uspiju, zadržite svoj tempo. Nastavite jasno, pokrijte val, uspostavite viziju ili ponovno postavite umjesto čekanja u vidljivom brusu.

Nakon prvog jasnog

Pathing postaje ponavljana odluka

Slijedi koje kampove se vraćaju, koje lance mogu kretati i koja strana sadrži sljedeći korisni cilj.

Otvorite vodič za ciljeveSaznajte džungleIzaberite džungle prvaka

Preglednica za 2026

Službene reference iza ovog vodiča

Rute su obrazovne predložke napisane VRC.LOL. Spawn vremena i razlike u kuću provjereni su protiv Riot sezone i Swiftplay beležaka.

Riot Patch 26.1 novčanicaRiot Swiftplay Pregled