Potvrdite džungli
Uzmite Smite i džungli prijatelja ponuđen za namijenjen plan. dodijeljene pozicije zadatke primjenjuju se u kuve koje koriste dodijeljene pozicije.
Summoner's Rift džungle
Pogledajte što živi u svakom kampu, odaberite put koji odgovara prvaku i prepoznati kada su lanci, rijeka ili cilj učinili taj put nesigurnim.
Prije prvog jasno
Put počinje u izboru prvaka, a ne kada se prvi monster pojavi.
Uzmite Smite i džungli prijatelja ponuđen za namijenjen plan. dodijeljene pozicije zadatke primjenjuju se u kuve koje koriste dodijeljene pozicije.
Odlučite koju stranu traje ili rijeke želite doći nakon čišćenja. početak Crvena ne znači uvijek završiti u blizini Bot.
Stani gdje se napadač može vidjeti bez uzimanja bezuvjetne borbe.Pogledani neprijatelj može promijeniti sigurniji polazni logor.
U pitanju je, jasno objašnjeno
Džungle je ponavljajuća odluka, a ne zapovijed za čišćenje svakog logora ili za početak svakog Draga. zadržite dovoljno prihoda da funkcioniše, a zatim napustite put kada je stvarna ekipa igra vrijedna više.
To su opcije, a ne zapovijedi. Jungler može poljoprivrediti, posjetiti lan, pokriti saveznika, postaviti viziju, napadati, ponovno postaviti ili pripremiti objektiv.
Korisno kada nema tračnica treba hitnu pomoć, vašeg prijatelja traženje treba napredak ili vam je potrebna razina i predmet.
Pogledajte za trošiti toliko vremena čišćenja da očigledna bliska igra nestaje.Korisno kada je protivnik dosegljiv, saveznik može slijediti ili suprotni džungler može uskoro doći.
Pogledajte za ostati nakon što je korisni trenutak završio i uzimati vrijeme ili farmu bez razloga.Top to Mid, Mid to Bot ili druga staza je dobra kada sljedeća staza nudi zaštitu, pritisak ili dosegljivu igru.
Pogledajte za prekršiti mapu više puta kada bi kampovi, podsjećanja ili kraća staza ostvarila više.Postavite viziju, očiti bliski logori ili se krećete sa saveznicima ispred zmaja, barona ili drugog dostupnog objekta.
Pogledajte za Treba smite kao razlog za početak kada se bliski saveznici ne mogu sigurno kretati.Ako je jedno područje nesigurno, koristite vrijeme za kampove, viziju, posjetu traku, ponovnu postavku ili pritisak negdje drugdje.
Pogledajte za Kasno dolazak na izgubljenu natječaj kada je korisna alternativa još uvijek dostupna.Korisna posjeta može završiti bez ubojstva
Razvijanje velikih čudovišta da napreduju traženje i zadrže dohodak. skijanje jednog ili dva kampa za korisnu igru je normalno; odustajanje od svakog povratnog kampa da čeka u lancu je skupo.
Zaštita valova koji se sruši, pokrivanje turet, prisiljavanje Summoner Spell ili zaustavljanje suprotnog džungle može opravdati vrijeme.
Džungler obično nosi najjači sigurni alat, ali Dragon pripada cijelom timu.U blizini lanci moraju biti u stanju kretati, pit mora biti preživjel i neprijateljski odgovor mora biti razumljiv.
Riotove 2026 beleške izričito opisuju skidanje jednog ili dva kampova za timski cilj kao trgovinu za koju Jungle sustav računaju.
Važno je jer Smite pomaže da se cilj završi sigurno, ali ne morate ga započeti.Ping rizik i trgovanje negdje drugdje kada lanovi ne mogu krenuti, neprijatelji kontroliraju rijeku ili vaš tim ne može preživjeti natjecanje.
Da, kada svaka posjeta stvara nešto korisno: zaštita, pritisak, prisilni hladnoća, kontrganska ili valna ponovna postavka. ponavljanje neuspjelog čekanja dok kampovi ostaju živi daje suprotnom džungleru vremena da dobije razine i kontrolira drugu stranu.
To mijenja tempo, a ne princip. Swiftplay ima brži povratak u kamp i kraću tražbu za prijateljem, a Riot opisuje prostor za farmu ili gank. To također uklanja Void Grubs i Rift Herald, tako da se putne odluke oko tih ciljeva ne primjenjuju tamo.
Prvi čisti planer
Odaberite svoj početak bufa i pogled na mapu ovdje. put, područje i izbori za prekretanje sjede zajedno iznad karte.
Odaberite početak uzoraka, a zatim ga promijenite kada zdravlje, jasna brzina, tlak lanca ili napad čini sljedeći kamp nesigurnim.
Koristite kontrolu fokusiranja ili prebacite detaljnu mapu. svaki kamp i obje objektivne strane ostaju dostupne.
Obje strane su jednake na ovoj karti. Opozicijski logori koriste crveni prsten tako da ostaju odvojeni bez da postaju manji ili teži za čitanje. Top Pijesak: Void Grubs, Rift Herald i Baron Nashor. Svijet Pita: Sljedeći članakElektrični zmajevi i stari zmajevi
Jasna brojka linija je vaš aktivni plan. Fajter putovi ostaju kao usporediva staza, a ne dodatne upute.
Izgradite ovisno iskustvo i napredak kućnog ljubimca, a zatim odaberite između rijeke, bliskog tračnika ili ponovnog postavljanja.
Primjer, a ne univerzalno ispravan red. Zdravlje, čista snaga prvaka, napad, bliski protivnik ili sigurni cilj mogu učiniti drugačiji sljedeći korak boljim.
Atlas kampovi
Šest domaćih logora ponavlja se na obje strane Rift-a. kartice nazivaju što je unutar svakog logora, kada se prvi put pojavljuje i što se mijenja između standardne igre i Swiftplay-a.
Iznad prvog jasno
To nisu dodatni domaći logori. oni su timski ciljevi koji bi trebali promijeniti gdje ste jasni samo kada lanci mogu pokriti pristup.

Tri odvojenog monstora koji stvaraju strukturni pritisak za tim.

Objektiv za torkanje, čije oko može postati predviđeni Herald.

Stalna timska snaga koja se mijenja s elementom zmaja i može dovesti do Dragon Soul.

U međuvremenu je došlo do privremenog borbenog bufa koji je namijenjen za završetak kasnih utakmica.

Moćan potisnuti buff, globalna iskustva i put prema završetku igre.
Riot je uklonio Atakhan i Blood Roses iz Summoner's Rift za sezonu 2026.
Mape, a ne kampovi
Biljke ne dopuštaju napredak džungle, ali mogu učiniti objektivni ulaz, bijeg ili gank put sigurnijim.
Provjerite gdje će svaki bliski prvak sletjeti prije nego što ga udari.
Prođite kroz ulaznice, ciljeve i vjerojatne linije prije nego što krenete naprijed.
Spori može pogoršati žurni bijeg, pa ga prikupite prije natjecanja kada je to moguće.
Ne miješajte vremenske uvjete
Swiftplay počinje brže i vraća se kampovima ranije. put može biti strukturno sličan dok se njegova promjena u vremenu ponavlja i ponavlja.
Swiftplay Svijet Dragon: Samo dva Elemental Drakes može spavati. isti tim mora osigurati oboje da dobije Soul; ako svaka ekipa uzme jedan, ni tim ne primaju Soul. Swiftplay također nema Void Grubs ili Rift Herald, Baron stiže u 12:00, a Elder može stići od 15:00.
džungli sustav
Prije ulaska u liniju
Ako dva provjera ne uspiju, zadržite svoj tempo. Nastavite jasno, pokrijte val, uspostavite viziju ili ponovno postavite umjesto čekanja u vidljivom brusu.
Nakon prvog jasnog
Slijedi koje kampove se vraćaju, koje lance mogu kretati i koja strana sadrži sljedeći korisni cilj.
Preglednica za 2026
Rute su obrazovne predložke napisane VRC.LOL. Spawn vremena i razlike u kuću provjereni su protiv Riot sezone i Swiftplay beležaka.