VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift džungľa

Učiť sa tábory. plánovať prvé jasné.

Pozrite sa, čo žije v každom tábore, vyberte trasu, ktorá sa hodí na šampión a rozpoznajte, kedy laná, rieka alebo cieľ urobili túto trasu nebezpečnou.

Domáce tábory
6 na stranu
rieka
2 Škorpiónov
Route šablóny
5
Oddelené kvasky
Štandard / Swift

Pred prvým jasným

3 kontroly pred odchodom z základne

Cesta začína v šampiónom vybranom, nie keď sa prvý monštrum objaví.

1

Potvrďte džungľu

Vezmite Smite a džungľový spoločník ponúkaný na plán. Zadané pozície sa uplatňujú v kvách, ktoré používajú zadané pozície.

2

Vyberte si finálnu stranu

Rozhodnite sa, ktorá strana rieky alebo rieky chcete dosiahnuť po čistení. Začiatok červený neznamená vždy dokončenie v blízkosti Bot.

3

Pozrite sa na vstupy

Staňte sa tam, kde sa môže vidieť invázia bez toho, aby sa bez problémov bojoval.Nezabudnutý nepriateľ môže zmeniť bezpečnejší štartový tábor.

Úloha, jasne vysvetlená

Farm, pomôcť lanu alebo si vziať cieľ?

Jungle je opakujúce sa rozhodnutie, nie príkaz vyčistiť každý tábor alebo začať každý drak. Udržujte dostatok príjmov na fungovanie, potom opustite cestu, keď skutočná tímová hra stojí za to viac.

Kempy financujú úlohuVaše najvhodnejšie zlato, skúsenosti a hľadanie pokroku.
Lane vytvára príležitostiGank, countergank alebo kryt, keď je časovanie reálne.
Cieľom je, aby sa tímSmite pomáha bezpečne Dragon; to nerobí bezpečný začiatok správne.
Päť užitočných možností

Vyberte si, čo teraz pomáha tímu

Žiadny pevný príkaz, kvóty z tábora alebo povinný časovač Dragon.

To sú možnosti, nie príkazy. Jungler môže poľnohospodárstvo, navštíviť dráhu, pokrývať spojencov, umiestniť víziu, napadnúť, resetovať alebo pripraviť cieľ.

  1. 1
    Jedna možnosťFarm a tábor

    Užitočné, keď žiadny drôt nevyžaduje okamžitú pomoc, váš spoločník vyhľadávanie potrebuje pokrok alebo potrebujete úrovne a položku.

    Pozrite sa na stráviť tak dlho čistenie, že zrejme blízko hra zmizne.
  2. 2
    Jedna možnosťNávšteva lanov

    Užitočné, keď je odporca prístupný, spojenc môže nasledovať alebo protikladný džungľ môže čoskoro prísť.

    Pozrite sa na Zostávať po užitočnom okamihu skončil a vziať čas alebo farmu bez dôvodu.
  3. 3
    Jedna možnosťPohybuje sa medzi lanami

    Top to Mid, Mid to Bot alebo iná trasa je v poriadku, keď ďalšia trasa ponúka ochranu, tlak alebo dosiahnuteľnú hru.

    Pozrite sa na prekročiť mapu opakovaným spôsobom, keď tábory, spomienky alebo kratšia trasa by dosiahli viac.
  4. 4
    Jedna možnosťPripravte si cieľ

    Pozrite si videnie, jasné okolité tábory alebo sa s spojencami prechádzate pred drakom, barónom alebo iným dostupným cieľom.

    Pozrite sa na Trebať Smite ako dôvod začať, keď blízkymi spojencami nemôže bezpečne pohybovať.
  5. 5
    Jedna možnosťObchod na druhej strane

    Ak je jedna oblasť nebezpečná, použite čas na tábory, videnie, návštevu drôtu, reset alebo tlak niekde inde.

    Pozrite sa na Prístup neskoro na stratený súťaž, keď užitočná alternatíva je stále k dispozícii.

Užitočná návšteva môže skončiť bez zabíjania

Poznámte sa, čo sa zmenilo, potom vyberte ďalšiu trasu

Nezostávaj len preto, že si tam už chodil.
Tlak vytvorenýStrata zdravia, spell alebo summoner spell.
Nebezpečenstvo predchádzaloPokrývali ste potápanie, protišmyk, vlna alebo zraniteľný turret.
Informácie získanéNašli ste protichodný džungľ alebo urobili vstup bezpečnejší.
okno zatvorenéNávrat do tábora, reset, vízia alebo ďalšia dosiahnuteľná hra.
1Podvodné akcie

Udržujte cyklus v tábore živý

Zbavte sa veľkých monštrá, aby sa pokročil do hľadania a zachovali príjem. Skopovanie jedného alebo dvoch táborov pre užitočnú hru je normálne; opustenie každého návratného tábora na čakanie v trati je drahé.

  • Žiadny nepriateľ nie je bezpečne prístupný
  • Vaše tábory sa teraz vracia
  • Ste za úrovňami alebo bodovým pokrokom
  • Blízky objektív nemá bezpečné nastavenie
2Nechajte cestu

Pomôžte, keď má lanovka prácu

Úspešná návšteva nie je obmedzená na zabitie. ochrana zrážajúcej sa vlny, pokrývajúca toretu, nútenie Summoner Spell alebo zastavenie opačného džungle môže ospravedlniť čas.

  • Oponzor je nadmerne rozšírený
  • Váš spojenc má zdravie a užitočné chladničky
  • Konvergencia je pravdepodobná
  • Riziko alebo vlna potrebuje kryt
3Tímové rozhodnutie

Začnite Dragon iba s nastavením

Jungler zvyčajne nesie najsilnejší bezpečný nástroj, ale Dragon patrí do celého tímu. blízke laná musia byť schopné pohybovať, vrstva musí byť prežitá a nepriateľská odpoveď musí byť pochopená.

  • Smit je pripravený alebo vráti sa včas
  • Mid alebo Bot sa môže pohybovať najprv
  • Dôležité nepriatelia sú viditeľné alebo neschopné súťažiť
  • Váš tím má zdravie, poškodenie a výstup
Musím zabiť každý džungľový monštrum?

No. Camps sú spoľahlivou základnou linkou, nie povinným kontrolným zoznamom. Riot 2026 poznámky explicitne opisujú prechod z tábora alebo dvoch pre tímový cieľ ako obchodný off, ktorý Jungle systém účtuje.

Som zodpovedný za každý drak?

Ste dôležití, pretože Smite pomáha dokončiť cieľ bezpečne, ale nie ste nútení začať.Ping riziko a obchodovať inde, keď laná nemôžu pohybovať, nepriatelia ovládať rieku alebo váš tím nemôže prežiť súťaž.

Môžem sa kempovať alebo opakovane pomáhať jednej trati?

Áno, keď každá návšteva vytvára niečo užitočné: ochrana, tlak, nútený chlad, protihraničný alebo vlnový reset. Opakovanie neúspešného čakania, zatiaľ čo tábory zostávajú nažive dáva opačnému džungli čas získať úrovne a ovládať druhú stranu.

Čo Swiftplay Zmení sa výber?

Zmení tempo, nie princíp. Swiftplay má rýchlejšie návraty do tábora a kratšiu doprovodnú túžbu, a Riot popisuje priestor na farmu alebo hrozn. To tiež odstráni Void Grubs a Rift Herald, takže voľby cesty okolo týchto cieľov sa tam nevzťahujú.

Prvý jasný plánovač

Nastaviť svoj začiatok, potom vybrať riadok na mape

Vyberte si východiskový buff a mapový výhľad tu. Rota, územie a priechodové voľby sa zhromažďujú priamo nad mapou.

1 - Začiatok štruktúry
2 Zobraziť mapu
Mapa orientácieModrá tímZmeny v pohľade nikdy nezmenia cestu
Cestovná územiaVaša džungľaNormálne jasné z vašej strany rift
Krížové rizikoNie prechádzkaVaša vybraná trasa zostáva v jednej džungli
Krok 1Červený bramblebackVybraný štartovací buff je vždy číslo jedna
KoniecČervený bramblebackZbavte sa pred nútením ďalšieho zápasu
Príklady cesty

Vyberte si štartový vzor a potom ho zmeniť, keď zdravie, jasná rýchlosť, tlak drôtu alebo invázia robia ďalší tábor nebezpečným.

1 Vyberte začiatočný vzorSvetlá čiara je príkladom
2 Vyberte stránku mapyZvyčajne je to džungľa
3 - Vyberte si prechodlen pre prepojené útoky
Červená základňa Modrá základňa · Váš pohľad 1 Krok Aktívna cesta tábory Cieľ

Použite ovládacie prvky alebo prepnite podrobnú mapu.Každý tábor a obidve objektívne strany zostávajú k dispozícii.

6Vaše džungle tábory6Opozícia tábora2Riftové Scuttlers2Objektívny pits

Na tejto mape sú obaja strany rovnaké. Opozitívne tábory používajú červený prsteň, takže zostávajú odlišné, bez toho, aby sa stali menšími alebo ťažšími na čítanie. Najlepšie pit: Void Grubs, Rift Herald a Baron Nashor. Draková pita: Elementálne draky a starší drak.

Jasná číslovaná linka je váš aktívny plán. Routes Fainter zostávajú ako porovnávacie cesty, nie ďalšie pokyny.

vybraná trasa

plne jasné

Vytvorte závislé skúsenosti a pokrok zvierat, potom si vyberte medzi riekou, blízkymi pruhmi alebo reset.

  1. 1Červený bramblebackPúľte ju smerom k Krugs alebo Raptors a rozhodnite sa o ďalšom tábore predtým, ako zomrie.
  2. 2KrúžokZostaňte, kým sa rozdelené tvary vyčistú, potom sa presunú k lanu alebo Raptorom.
  3. 3ÚnoscovZoskupte malé raptory predtým, ako vynakladajú kapacity oblasti; vyčistite celý tábor.
  4. 4Murk vlciZameranie veľkého vlka, zatiaľ čo poškodenie oblasti vyčistí dvaja menšie vlci.
  5. 5Modrá SentinelPúľte ju smerom k Gromp alebo Wolves, takže prechádzka k táboru 2 je kratšia.
  6. 6GrumpováPoužite silné jednorazové poškodenie a skončiť pohyb smerom k Modré alebo Vlci.

Príklad, nie univerzálny správny poriadok. Zdravie, jasné sily majstra, invázia, blízky protihrdelník alebo bezpečný cieľ môže urobiť iný ďalší krok lepším.

Atlasová kampaň

Každý domáce tábor a rieka monštrum

Šesť domácich táborov sa opakuje na oboch stranách Rift. karty naznačujú, čo je v každom tábore, kedy sa prvýkrát objaví a čo sa mení medzi štandardnou hrou a Swiftplay.

Buff Camp - Tri príšery

Modrá Sentinel

Prvý spawn 0:55
V rámci tohto táboraModrá Sentinel s dvoma malými strážcami
Čo dáva
Mana alebo energetická podpora a schopnosť rýchlosť
jasný plán
Púľte ju smerom k Gromp alebo Wolves, takže prechádzka k táboru 2 je kratšia.
Prečo si to vezmeme
Užitočné začiatky pre majstrov, ktorých jas závisí od opakovaných schopností.
Odstrániť alebo reorganizovať, keď
Neodkladajte bezpečnejší kryt drôtu alebo objektív len na ochranu bufetu.
Odstránenie po čistení
5:00 štandard · 4:30 Swiftplay
Jednorazový monštrum

Grumpová

Prvý spawn 1:07
V rámci tohto táboraJedno trvalo udržateľné
Čo dáva
Zlato, skúsenosti a pokrok spoločníka
jasný plán
Použite silné jednorazové poškodenie a skončiť pohyb smerom k Modré alebo Vlci.
Prečo si to vezmeme
Kompaktný jednorazový tábor vedľa Blue Sentinel.
Odstrániť alebo reorganizovať, keď
Majstri zónových škôd ho môžu čistiť menej efektívne ako skupinové tábory.
Odstránenie po čistení
2:15 štandard · 2:00 Swiftplay
Pack Camp - tri príšery

Murk vlci

Prvý spawn 0:55
V rámci tohto táboraVeľký vlk s dvoma menšími vlkami
Čo dáva
Zlato, skúsenosti a pokrok spoločníka
jasný plán
Zameranie veľkého vlka, zatiaľ čo poškodenie oblasti vyčistí dvaja menšie vlci.
Prečo si to vezmeme
Pripojuje modrú štvorku na stred a opačnú polovicu džungle.
Odstrániť alebo reorganizovať, keď
Výstup na stranu strednej, ktorá udržuje ďalšiu dráhu alebo rieku bezpečné.
Odstránenie po čistení
2:15 štandard · 2:00 Swiftplay
Flock Camp - šesť monštr

Únoscov

Prvý spawn 0:55
V rámci tohto táboraJeden veľký raptor s piatimi menšími raptormi
Čo dáva
Zlato, skúsenosti a pokrok spoločníka
jasný plán
Zoskupte malé raptory predtým, ako vynakladajú kapacity oblasti; vyčistite celý tábor.
Prečo si to vezmeme
Odmeňujú spoľahlivé poškodenie oblasti a pripojenie červené k stredu.
Odstrániť alebo reorganizovať, keď
Slabé poškodené oblasti môžu stratiť príliš veľa zdravia tu. zmeniť objednávku v prípade potreby.
Odstránenie po čistení
2:15 štandard · 2:00 Swiftplay
Buff Camp - Tri príšery

Červený brambleback

Prvý spawn 0:55
V rámci tohto táboraČervený brambleback s dvoma malými strážcami
Čo dáva
Útok horenie, pomalé a regenerácia
jasný plán
Púľte ju smerom k Krugs alebo Raptors a rozhodnite sa o ďalšom tábore predtým, ako zomrie.
Prečo si to vezmeme
Podporuje čistenie, dualizáciu a skorý tlak drôtu.
Odstrániť alebo reorganizovať, keď
Použite dočasný buff pri pohybe s cieľom namiesto čakania v brúši.
Odstránenie po čistení
5:00 štandard · 4:30 Swiftplay
Rozdeľovanie tábora · veľa monštrá

Krúžok

Prvý spawn 1:07
V rámci tohto táboraVeľké formy rozdelené do menších krugov, keď porazili
Čo dáva
Zlato, skúsenosti a pokrok spoločníka
jasný plán
Zostaňte, kým sa rozdelené tvary vyčistú, potom sa presunú k lanu alebo Raptorom.
Prečo si to vezmeme
Vysoký úverový tábor vedľa bočnej dráhy, užitočný na oboch koncoch štvorcového.
Odstrániť alebo reorganizovať, keď
Zanechanie po prvej smrti monštrum opúšťa časť tábora a jeho hodnotu.
Odstránenie po čistení
2:15 štandard · 2:00 Swiftplay
Rieka monštrum

Rift Scuttlerová

Prvý spawn 2:55
V rámci tohto táboraJeden nepriateľský riekový monštrum na každej strane
Čo dáva
Zlato, skúsenosti, rýchlosť a vízia rieky
jasný plán
Pozrite sa na najbližšie laná a opačný džungľ pred vstupom do rieky.
Prečo si to vezmeme
Rieka odmení, keď sa blízke laná môžu pohybovať a súťaž je bezpečná.
Odstrániť alebo reorganizovať, keď
Scuttle je voliteľné. Vstaňte, keď druhá skupina prvýkrát dosiahne rieku.
Odstránenie po čistení
Použite aktuálny in-game river timer

Okrem prvého jasného

Každý epický monštrum, ktoré mení cestu

Sú to tímové ciele, ktoré by sa mali meniť, kde sa jasne len vtedy, keď laná môžu pokrývať prístup.

1Void Grubs icon

Void Grubs

Tri samostatné monštrá, ktoré budujú štruktúrny tlak pre tím.

Názov / Ranked
Spánok raz v 8:00
Swiftplay
Nie prítomný
2Rift Herald icon

Rift Heraldová

Turecko-tlakový objektív, ktorého oko sa môže stať predloženým Heraldom.

Názov / Ranked
Zľavy na 15:00
Swiftplay
Nie prítomný
3Elemental Drakes icon

Elementárne draky

Trvalá tímová sila, ktorá sa mení s drakovým prvkom a môže viesť k Dragon Soul.

Názov / Ranked
Prvá skupina zo štyroch dostane Soul
Swiftplay
Len dvaja môžu spáchať; rovnaká skupina musí zabíjať oboch pre Dušu
4Elder Dragon icon

Starší drak

Dočasný bojový buff, ktorý sa zameriava na ukončenie neskorých hier.

Názov / Ranked
Pozdĺž hry Dragon Objective
Swiftplay
Môže spawn od 15:00
5Baron Nashor icon

Barón Nashor

Silný tlačiarsky buff, globálne skúsenosti a cesta k ukončeniu hry.

Názov / Ranked
Zľavy na 20:00
Swiftplay
Zľavy na 12:00
×
Atakhan sa nestratí

Riot odstránil Atakhan a Blood Roses z Summoner's Rift pre sezónu 2026.

Otvorte celý sprievodca cieľmi

Mapové nástroje, nie tábory

3 rastliny, ktoré menia pohyb a videnie

Rastliny nedávajú džungli spoločníka pokrok, ale môžu urobiť objektívny vstup, útek alebo gank trasy bezpečnejšie.

1

Blastová

Kresťanské steny alebo vytvorenie vzdialenosti

Pozrite sa, kde každý blízky šampión pristane predtým, než ho zasiahne.

2

Scryerov blóm

Objavte dlhý džungľový chodník

Prejdite cez vstupy, ciele a pravdepodobné varné línie predtým, ako budete chodiť dopredu.

3

Honeyfruit

Obnovte zdravie a mana v rieke

Pomalý môže urobiť rýchly útek horší, takže ho zhromažďovať pred súťažou, keď je to možné.

Nenechajte si miešať časové intervaly

Draft / Ranked a Swiftplay

Swiftplay začína rýchlejšie a vracia sa do tábora skôr.Cesta môže byť štrukturálne podobná, zatiaľ čo jej čas sa opakuje a časové zmeny sa opakujú.

Štandard jasný

Názov / Ranked

Začiatočná úroveň
Úroveň 1
Začiatok zlata
Štandardný rozpočet otvorenia
Buff sa vráti
5 minút po vyčistení
Ďalšie tábory sa rozpadli
2 minút 15 sekúnd
Quest →
Zariadenie Jungle quest v pozícii queues
zrýchlené jasné

Swiftplay

Začiatočná úroveň
Úroveň 3
Začiatok zlata
1,400 zlata
Buff sa vráti
4 minút 30 sekúnd
Ďalšie tábory sa rozpadli
2 minút
Quest →
25 rokovania na dokončenie

Swiftplay Zábava duša: Len dva Elemental Drakes môžu spať. rovnaký tím musí zabezpečiť obidve prijímať Soul; ak každý tím prijíma jeden, ani jeden tím prijíma Soul. Swiftplay tiež nemá Void Grubs alebo Rift Herald, Baron prichádza o 12:00, a Elder môže prichádzať z 15:00.

džungľový systém

Smite a jeho spoločník

  1. 1Jasné veľké monštráVáš spoločník sa rozvíja ako Jungle quest pokročí.
  2. 2Použite smetanu úmyselneRýchli tábory a zabezpečuje neutrálne monštrá, ale mať Smite nerobí bezpečný objektívny súťaž správna.
  3. 3Koniec questovSpolupracujúca sa evolúcia, keď sa dokončí jeho požadovaný pokrok. Swiftplay dosahuje dokončenie skôr.

Pred vstupom do lanovky

Je naozaj nejaký gank?

  • dosiahnuteľný cieľNepriateľ je dosť ďaleko dopredu a už sa nedostal.
  • Aly môže nasledovaťVáš laner má zdravie, zdroje a cestu do hry.
  • Užitočné chladničkyKontrola alebo škoda potrebná na pokus je k dispozícii.
  • Známe výstupyNechodíte cez neovládanú terénu do opačného džungle.

Ak dva kontroly nefungujú, udržujte svoj tempo. Pokračujte v jasnom, zakryjte vlnu, nastavte videnie alebo reset namiesto čakania v viditeľnom brúse.

Po prvom jasnom

Pathing sa stáva opakovaným rozhodnutím

Sledujte, ktoré tábory sa vrátia, ktoré laná sa môžu pohybovať a ktorá strana obsahuje ďalší užitočný cieľ.

Otvorte si sprievodcu cieľomČítať termíny džungleVyberte si džungľový šampión

Pravidlá kontrolované pre 2026

Oficiálne odkazy za týmto sprievodcom

Routes sú učebné šablóny napísané VRC.LOL. Spawn časy a rozdiely v koži sú kontrolované proti Riot sezóny a Swiftplay poznámky.

Riot Patch 26.1 poznámkyRiot Swiftplay prehľad