Potvrďte džungľu
Vezmite Smite a džungľový spoločník ponúkaný na plán. Zadané pozície sa uplatňujú v kvách, ktoré používajú zadané pozície.
Summoner's Rift džungľa
Pozrite sa, čo žije v každom tábore, vyberte trasu, ktorá sa hodí na šampión a rozpoznajte, kedy laná, rieka alebo cieľ urobili túto trasu nebezpečnou.
Pred prvým jasným
Cesta začína v šampiónom vybranom, nie keď sa prvý monštrum objaví.
Vezmite Smite a džungľový spoločník ponúkaný na plán. Zadané pozície sa uplatňujú v kvách, ktoré používajú zadané pozície.
Rozhodnite sa, ktorá strana rieky alebo rieky chcete dosiahnuť po čistení. Začiatok červený neznamená vždy dokončenie v blízkosti Bot.
Staňte sa tam, kde sa môže vidieť invázia bez toho, aby sa bez problémov bojoval.Nezabudnutý nepriateľ môže zmeniť bezpečnejší štartový tábor.
Úloha, jasne vysvetlená
Jungle je opakujúce sa rozhodnutie, nie príkaz vyčistiť každý tábor alebo začať každý drak. Udržujte dostatok príjmov na fungovanie, potom opustite cestu, keď skutočná tímová hra stojí za to viac.
To sú možnosti, nie príkazy. Jungler môže poľnohospodárstvo, navštíviť dráhu, pokrývať spojencov, umiestniť víziu, napadnúť, resetovať alebo pripraviť cieľ.
Užitočné, keď žiadny drôt nevyžaduje okamžitú pomoc, váš spoločník vyhľadávanie potrebuje pokrok alebo potrebujete úrovne a položku.
Pozrite sa na stráviť tak dlho čistenie, že zrejme blízko hra zmizne.Užitočné, keď je odporca prístupný, spojenc môže nasledovať alebo protikladný džungľ môže čoskoro prísť.
Pozrite sa na Zostávať po užitočnom okamihu skončil a vziať čas alebo farmu bez dôvodu.Top to Mid, Mid to Bot alebo iná trasa je v poriadku, keď ďalšia trasa ponúka ochranu, tlak alebo dosiahnuteľnú hru.
Pozrite sa na prekročiť mapu opakovaným spôsobom, keď tábory, spomienky alebo kratšia trasa by dosiahli viac.Pozrite si videnie, jasné okolité tábory alebo sa s spojencami prechádzate pred drakom, barónom alebo iným dostupným cieľom.
Pozrite sa na Trebať Smite ako dôvod začať, keď blízkymi spojencami nemôže bezpečne pohybovať.Ak je jedna oblasť nebezpečná, použite čas na tábory, videnie, návštevu drôtu, reset alebo tlak niekde inde.
Pozrite sa na Prístup neskoro na stratený súťaž, keď užitočná alternatíva je stále k dispozícii.Užitočná návšteva môže skončiť bez zabíjania
Zbavte sa veľkých monštrá, aby sa pokročil do hľadania a zachovali príjem. Skopovanie jedného alebo dvoch táborov pre užitočnú hru je normálne; opustenie každého návratného tábora na čakanie v trati je drahé.
Úspešná návšteva nie je obmedzená na zabitie. ochrana zrážajúcej sa vlny, pokrývajúca toretu, nútenie Summoner Spell alebo zastavenie opačného džungle môže ospravedlniť čas.
Jungler zvyčajne nesie najsilnejší bezpečný nástroj, ale Dragon patrí do celého tímu. blízke laná musia byť schopné pohybovať, vrstva musí byť prežitá a nepriateľská odpoveď musí byť pochopená.
No. Camps sú spoľahlivou základnou linkou, nie povinným kontrolným zoznamom. Riot 2026 poznámky explicitne opisujú prechod z tábora alebo dvoch pre tímový cieľ ako obchodný off, ktorý Jungle systém účtuje.
Ste dôležití, pretože Smite pomáha dokončiť cieľ bezpečne, ale nie ste nútení začať.Ping riziko a obchodovať inde, keď laná nemôžu pohybovať, nepriatelia ovládať rieku alebo váš tím nemôže prežiť súťaž.
Áno, keď každá návšteva vytvára niečo užitočné: ochrana, tlak, nútený chlad, protihraničný alebo vlnový reset. Opakovanie neúspešného čakania, zatiaľ čo tábory zostávajú nažive dáva opačnému džungli čas získať úrovne a ovládať druhú stranu.
Zmení tempo, nie princíp. Swiftplay má rýchlejšie návraty do tábora a kratšiu doprovodnú túžbu, a Riot popisuje priestor na farmu alebo hrozn. To tiež odstráni Void Grubs a Rift Herald, takže voľby cesty okolo týchto cieľov sa tam nevzťahujú.
Prvý jasný plánovač
Vyberte si východiskový buff a mapový výhľad tu. Rota, územie a priechodové voľby sa zhromažďujú priamo nad mapou.
Vyberte si štartový vzor a potom ho zmeniť, keď zdravie, jasná rýchlosť, tlak drôtu alebo invázia robia ďalší tábor nebezpečným.
Použite ovládacie prvky alebo prepnite podrobnú mapu.Každý tábor a obidve objektívne strany zostávajú k dispozícii.
Na tejto mape sú obaja strany rovnaké. Opozitívne tábory používajú červený prsteň, takže zostávajú odlišné, bez toho, aby sa stali menšími alebo ťažšími na čítanie. Najlepšie pit: Void Grubs, Rift Herald a Baron Nashor. Draková pita: Elementálne draky a starší drak.
Jasná číslovaná linka je váš aktívny plán. Routes Fainter zostávajú ako porovnávacie cesty, nie ďalšie pokyny.
Vytvorte závislé skúsenosti a pokrok zvierat, potom si vyberte medzi riekou, blízkymi pruhmi alebo reset.
Príklad, nie univerzálny správny poriadok. Zdravie, jasné sily majstra, invázia, blízky protihrdelník alebo bezpečný cieľ môže urobiť iný ďalší krok lepším.
Atlasová kampaň
Šesť domácich táborov sa opakuje na oboch stranách Rift. karty naznačujú, čo je v každom tábore, kedy sa prvýkrát objaví a čo sa mení medzi štandardnou hrou a Swiftplay.
Okrem prvého jasného
Sú to tímové ciele, ktoré by sa mali meniť, kde sa jasne len vtedy, keď laná môžu pokrývať prístup.

Tri samostatné monštrá, ktoré budujú štruktúrny tlak pre tím.

Turecko-tlakový objektív, ktorého oko sa môže stať predloženým Heraldom.

Trvalá tímová sila, ktorá sa mení s drakovým prvkom a môže viesť k Dragon Soul.

Dočasný bojový buff, ktorý sa zameriava na ukončenie neskorých hier.

Silný tlačiarsky buff, globálne skúsenosti a cesta k ukončeniu hry.
Riot odstránil Atakhan a Blood Roses z Summoner's Rift pre sezónu 2026.
Mapové nástroje, nie tábory
Rastliny nedávajú džungli spoločníka pokrok, ale môžu urobiť objektívny vstup, útek alebo gank trasy bezpečnejšie.
Pozrite sa, kde každý blízky šampión pristane predtým, než ho zasiahne.
Prejdite cez vstupy, ciele a pravdepodobné varné línie predtým, ako budete chodiť dopredu.
Pomalý môže urobiť rýchly útek horší, takže ho zhromažďovať pred súťažou, keď je to možné.
Nenechajte si miešať časové intervaly
Swiftplay začína rýchlejšie a vracia sa do tábora skôr.Cesta môže byť štrukturálne podobná, zatiaľ čo jej čas sa opakuje a časové zmeny sa opakujú.
Swiftplay Zábava duša: Len dva Elemental Drakes môžu spať. rovnaký tím musí zabezpečiť obidve prijímať Soul; ak každý tím prijíma jeden, ani jeden tím prijíma Soul. Swiftplay tiež nemá Void Grubs alebo Rift Herald, Baron prichádza o 12:00, a Elder môže prichádzať z 15:00.
džungľový systém
Pred vstupom do lanovky
Ak dva kontroly nefungujú, udržujte svoj tempo. Pokračujte v jasnom, zakryjte vlnu, nastavte videnie alebo reset namiesto čakania v viditeľnom brúse.
Po prvom jasnom
Sledujte, ktoré tábory sa vrátia, ktoré laná sa môžu pohybovať a ktorá strana obsahuje ďalší užitočný cieľ.
Pravidlá kontrolované pre 2026
Routes sú učebné šablóny napísané VRC.LOL. Spawn časy a rozdiely v koži sú kontrolované proti Riot sezóny a Swiftplay poznámky.