Mengesahkan hutan
Ambil Smite dan rakan hutan yang ditawarkan untuk rancangan yang dimaksudkan. misi kedudukan yang ditetapkan digunakan dalam kue yang menggunakan kedudukan yang ditetapkan.
Hutan Summoner's Rift
Lihat apa yang hidup di setiap kem, pilih laluan yang sesuai dengan juara dan ketahui apabila tali, sungai atau objektif telah membuat laluan itu tidak selamat.
Sebelum yang pertama jelas
Rute bermula dengan pemenang pilih, bukan apabila monster pertama muncul.
Ambil Smite dan rakan hutan yang ditawarkan untuk rancangan yang dimaksudkan. misi kedudukan yang ditetapkan digunakan dalam kue yang menggunakan kedudukan yang ditetapkan.
Tentukan laluan atau sisi sungai yang anda mahu mencapai selepas pembersihan.Mulai Merah tidak selalu bermakna berakhir berhampiran Bot.
Berdiri di mana pencerobohan boleh dilihat tanpa mengambil pertempuran yang tidak tergoyahkan. musuh yang ditemui boleh mengubah kem permulaan yang lebih selamat.
Peranan yang jelas dijelaskan
Jungle ialah keputusan yang berulang, bukan perintah untuk membersihkan setiap kem atau memulakan setiap naga.Tahan pendapatan yang mencukupi untuk berfungsi, kemudian meninggalkan laluan apabila permainan pasukan sebenar bernilai lebih banyak.
Ini ialah pilihan, bukan perintah. Seorang Jungler boleh berkebun, melawat tali, menutupi sekutu, menempatkan visi, menyerang, menetapkan semula atau menyediakan objektif.
berguna apabila tiada laluan memerlukan bantuan segera, pencarian rakan anda memerlukan kemajuan atau anda memerlukan tahap dan item.
Lihatlah untuk menghabiskan begitu lama pembersihan sehingga permainan yang jelas berhampiran hilang.berguna apabila lawan boleh dicapai, sekutu boleh mengikuti atau Jungler yang berlawanan boleh tiba tidak lama lagi.
Lihatlah untuk tinggal selepas masa yang berguna telah berakhir dan mengambil masa atau ladang tanpa sebab.Top ke Mid, Mid ke Bot atau laluan lain adalah baik apabila laluan seterusnya menawarkan perlindungan, tekanan atau permainan yang boleh dicapai.
Lihatlah untuk Melintasi peta berulang kali apabila kem, kenangan atau laluan yang lebih pendek akan mendapat lebih banyak.Meletakkan visi, jelas kem berhampiran atau bergerak dengan sekutu di hadapan naga, baron atau objektif lain yang tersedia.
Lihatlah untuk Memperlakukan Smite sebagai alasan untuk bermula apabila sekutu-sekutu berhampiran tidak boleh bergerak dengan selamat.Jika satu kawasan tidak selamat, gunakan masa untuk kem, penglihatan, lawatan laluan, pemasangan semula atau tekanan di tempat lain.
Lihatlah untuk Menjelang akhir ke pertandingan yang hilang apabila alternatif yang berguna masih tersedia.Perjalanan yang berguna boleh berakhir tanpa pembunuhan
Menjelaskan raksasa besar untuk maju pencarian dan mengekalkan pendapatan. melompat satu atau dua kem untuk permainan yang berguna adalah normal; meninggalkan setiap kem yang kembali untuk menunggu di dalam jalur adalah mahal.
Melindungi gelombang yang runtuh, menutupi sebuah rumput, memaksa Summoner Spell atau menghentikan Jungler yang berlawanan boleh membenarkan masa.
The Jungler biasanya membawa alat yang paling kuat dan selamat, tetapi Dragon adalah sebahagian daripada keseluruhan pasukan. tali berhampiran mesti dapat bergerak, tiang mesti boleh bertahan hidup dan tindak balas musuh perlu difahami.
No. Kempen adalah garis asas yang boleh dipercayai, bukan senarai pemeriksaan wajib. nota 2026 Riot secara eksplisit menggambarkan melarikan diri satu atau dua untuk sasaran pasukan sebagai perdagangan yang sistem Jungle mengira.
Anda penting kerana Smite membantu menyelesaikan matlamat dengan selamat, tetapi anda tidak terpaksa memulakan.Penggunaan risiko dan perdagangan di tempat lain apabila tali tidak boleh bergerak, musuh mengawal sungai atau pasukan anda tidak boleh bertahan dalam pertandingan.
Ya, apabila setiap lawatan mewujudkan sesuatu yang berguna: perlindungan, tekanan, penyejukan paksa, countergank atau gelombang reset. mengulangi tunggu yang gagal sementara kem kekal hidup memberi Jungler yang berlawanan masa untuk mendapatkan tahap dan mengawal sisi lain.
Ia mengubah kelajuan, bukan prinsip. Swiftplay mempunyai kem pulang yang lebih cepat dan pencarian rakan yang lebih pendek, dan Riot menggambarkan ruang untuk ladang atau gank. Ia juga menghapuskan Void Grubs dan Rift Herald, jadi pilihan laluan di sekitar matlamat itu tidak terpakai di sana.
Perancangan Pertama Yang Terperinci
Pilih buff permulaan dan pandangan peta di sini. laluan, wilayah dan pilihan lintasan duduk bersama-sama di atas peta.
Pilih corak permulaan, kemudian ubah apabila kesihatan, kelajuan yang jelas, tekanan tali atau serangan membuat kem seterusnya tidak selamat.
Gunakan kawalan fokus atau pindah peta terperinci.Setiap kem dan kedua-dua sisi objektif kekal tersedia.
Kedua-dua belah pihak sama pada peta ini. Kamp lawan menggunakan cincin merah supaya mereka kekal berasingan tanpa menjadi lebih kecil atau lebih sukar untuk dibaca. Top PIT : Perbincangan:Void Grubs, Rift Herald dan Baron Nashor Perbincangan : Dragon pit Kegembiraan dan naga tua.
Garis nombor yang cerah ialah rancangan aktif anda. Laluan Fainter kekal sebagai laluan perbandingan, bukan arahan tambahan.
Membina pengalaman bergantung dan kemajuan haiwan kesayangan, kemudian pilih antara sungai, laluan berhampiran atau set semula.
Contoh, bukan perintah yang betul. Kesihatan, kekuatan juara yang jelas, serangan, lawan berhampiran atau matlamat yang selamat boleh membuat langkah seterusnya yang berbeza lebih baik.
Lapangan Atlas
Kad ini menamakan apa yang terdapat di dalam setiap kem, apabila ia pertama kali muncul dan apa yang berubah antara permainan standard dan Swiftplay.
Di luar yang pertama jelas
Ini bukan kempen rumah tambahan. mereka adalah matlamat pasukan yang perlu berubah di mana anda jelas hanya apabila tali boleh meliputi pendekatan.

Tiga raksasa yang berasingan yang membina tekanan struktur untuk pasukan.

Objektif tekanan turret yang mata boleh menjadi Herald yang disusun.

Kuasa pasukan yang berterusan yang berubah dengan elemen naga dan boleh membawa kepada Dragon Soul.

Sebuah buff tempatan bertujuan untuk menutup perlawanan terlambat.

Buff yang kuat, pengalaman global dan laluan ke arah menamatkan permainan.
Riot menghapuskan Atakhan dan Blood Roses daripada Summoner's Rift untuk musim 2026.
Alat peta, bukan kem
Tanaman tidak memberikan kemajuan rakan-rakan hutan, tetapi mereka boleh membuat kemasukan objektif, melarikan diri atau laluan gank lebih selamat.
Periksa di mana setiap juara berhampiran akan mendarat sebelum menembak ia.
Melalui kemasukan, matlamat dan kemungkinan garis-garis berbaris sebelum berjalan ke hadapan.
Perlahan boleh membuat pelarian tergesa-gesa lebih teruk, jadi mengumpulnya sebelum pertandingan apabila mungkin.
Jangan campuran tarikh cue
Swiftplay bermula lebih cepat dan kembali ke kem lebih cepat.Rute boleh menjadi struktur yang serupa sementara ia mengulangi dan mengulangi perubahan masa yang jelas.
Swiftplay Tag: jiwa naga Hanya dua Drakes Elemental boleh menyapu. pasukan yang sama mesti memastikan kedua-duanya untuk menerima Soul; jika setiap pasukan mengambil satu, tiada pasukan menerima Soul. Swiftplay juga tidak mempunyai Void Grubs atau Rift Herald, Baron tiba pada 12:00, dan Elder boleh tiba dari 15:00.
Sistem hutan
Sebelum masuk ke dalam tali
Jika dua pemeriksaan gagal, simpan kelajuan anda. Teruskan yang jelas, tutup gelombang, menetapkan penglihatan atau menetapkan semula daripada menunggu dalam pelekat yang kelihatan.
Selepas yang pertama jelas
Menjejaki kem mana yang akan kembali, tali mana yang boleh bergerak dan sisi mana yang mengandungi matlamat yang berguna seterusnya.
Peraturan yang disemak untuk 2026
Rute ialah template pembelajaran yang ditulis oleh VRC.LOL. masa dan perbezaan kue yang diperiksa terhadap musim Riot dan nota Swiftplay.